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lol诺手技能

发布时间:2020-04-08 03:56:07

1、英雄联盟 诺手主点什么技能好

主q副 w 或者 主w 副q ,个人认为主w然后副q 因为w很疼 加出血

2、英雄联盟诺手上单有何优势?技能如何巧妙操作?一般适合什么时段的玩家?

上单优势:爆发高 使q是经量让外圈打人 自我认为适合白金以下 或更高 出装
肉装 水银或者护甲鞋 龟壳 小冰锤 军团盾 攻击 水银大饮魔刀(护盾磨抗还有不俗的AD) 饮血剑(技能都是AD加成 流血虽然是AP伤害但是也是AD加成)兰顿(没有突进 太容易被风筝了 这个我觉得必出) 最后选个春哥不错 如果不喜欢春哥+兰顿 也可以换成 轻语+粪叉 破甲会很高很高 不建议出全输出 E铁手可以防止被放风筝,只要被你拉过来你方ADC也会点他,然后一个外圈Q绝对疼死他,他最多等你铁手CD时候点你,你也不用怕他,对付寒冰在6级就可以一排技能带走,再你说的皮城还是可以带走的,诺手有断头台基本上完克这些脆皮的,如果前期你被压,那么只要你会玩,中期他是完全打不过你的 还是很容易被放风筝 可以打爆一路 连招一般是E拉对方然后接平A之后WA之后QA算血量R。因为W技能是可以重置平A间隔,也就是A一下后马上W可以再次的A一下。之后QA叠满流血效果(5层)。算血量开大招。(注意这种连招打出的Q伤害不是最高的)不建议但伤害高的方法最高伤害是QEAWA之后攒满5层被动出大招,但是这样的诺克萨斯之手连招虽然Q技能打出的伤害高,但是E技能拉倒对方的概率就小很多(至少比先手E要小)。 如果 满意 你懂的 仔细看看 不懂在问

3、LOL玩诺手的技巧

走砍外圈q这两个很重要,诺手外圈q伤害是最高的,因为诺手被动流血效果对拼中多a叠加流血,看到对面想走注意距离e回来,w给减速,用好外圈q触发回血,如果对面猥琐或者远程英雄,就补刀等机会闪现打一套吧。

4、lol诺手的Q技能是只能打到敌方玩家才回血吗?

是的。回复最大生命的一定百分比

5、求LOL诺手连招顺序。。

被动的流血可以减少W技能的CD和增加大招的伤害,所以在对拼使用技能的时候需要注意这一点,这样可以很好地增加伤抄害。
诺克萨斯之手大招是真实伤害,所以在使用大招的时候不需要考虑对方的护甲魔抗,直接看面板伤害和对方的血量,大招杀死对方是可以暂时刷百新CD。这个在2V2或者团战的时候注意一下。单挑的时候不需度要太过在意了。
Q技能外圈伤害会增加,所以一般是在对方补刀的时候骚扰,连招的时候推荐是尽量的打出高伤害。直接Q也可以知。
一般是E拉对方然后接平A之后WA之后QA算血量R。因为W技能是可以重置平A间隔,也就是A一下后马上W可以再次的A一下。之后QA叠满流血效果(5层)。算血量开大招。(注意这种连招打出道的Q伤害不是最高的)
最高伤害是QEAWA之后攒满5层被动出大招,但是这样的连招虽然Q技能打出的伤害高,但是E技能拉倒对方的概率就小很多(至少比先手E要小)。

6、lol 诺手的技能都是真实伤害吗,能通过法强来提高伤害吗?

出血:【被动技能,无快捷键。】
德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成12/15/18/21/24/27/30/33/36(+0.3*装备攻击力)点魔法伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。
大杀四方:【快键键:Q】
德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*装备攻击力)点物理伤害。
致残打击:【快键键:W】
德莱厄斯下次攻击造成120/140/160/180/200%物理攻击的伤害并减缓目标20/25/30/35/40%攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少。
无情铁手:【快键键:E】
被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%的额外护甲穿透。
主动:德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
诺克萨斯断头台:【快键键:R】
德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成160/250/340(+0.75*装备攻击力)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成320/500/680(+1.5*装备攻击力)点真实伤害,在取得击杀后将刷新冷却时间。(最近改版,变成击杀后14秒内可以再次使用,应该是14秒- -)

综上所述,德莱厄斯的技能完全没有法伤加成

7、LOL诺手的E技能可以打断哪些位移技能

只要不是不被控制的位移都可以打断,我5个赛季钻石上单,采纳私信可以教学,免费,就当游戏交流了,虽然诺克场次不多,但是200场够教了

8、lol诺手怎么玩,技巧啊,出装啊

尽管在高端局中因其团战能力有限,缺乏硬控,单体E的控制局限于走位与对方的走位难以把握,很难有大招收割的机会。但是这丝毫不影响德莱厄斯在上单里的地位。
诺克萨斯之手技能
出血
德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成12/15/18/21/24/27/30/33/36(+0.3*装备攻击力)点魔法伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。
可以说这个被动一再削弱足以证明他的强大,技能和普通攻击都能对对手叠加一层流血BUFF,并且造成魔法伤害,提高自身的移动速度,而最关键的是在于叠满4层之后,大招将对对手造成成吨的伤害。
大杀四方
德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*装备攻击力)点伤害。
冷却时间:9/8/7/6/5秒。施法消耗:40法力
德莱厄斯的招牌技能,CD短,伤害高。不管是GANK和还是反GANK,前期遭遇战,1V1,2V2,3V3都是属于神技能。
如果你的对手选了德莱厄斯的话,不要犹豫,多去反GANK,因为你们2V2不会输,就是靠这个技能,所以我首先会点满他。
致残打击
德莱厄斯下次攻击造成120/140/160/180/200%物理攻击的伤害并减缓目标20/25/30/35/40%攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少致残打击的冷却时间。
冷却时间:8秒。施法消耗:30/35/40/45/50法力
德莱厄斯用来叠BUFF,减速留人,伤害还不错的技能,类似于WOW里战士的断筋。通常可以再A了之后马上用W,可以最快时间砍2刀。
无情铁手
被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%的额外护甲穿透。主动:德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
冷却时间:24/21/18/15/21秒。施法消耗:45
德莱厄斯一个比较难掌握的控制技能,用得好是神技。各种穿墙拉人,拉野,并且还不是拉一个,拉的是范围内所有敌方物体(包括野怪、小兵)。
由于此技能不是指向性技能,所以非常依赖于德莱厄斯的走位。被动提高德莱厄斯护甲穿透能力,但是我只会点上1点,最后点满。
诺克萨斯断头台
德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成160/250/340(+0.75*装备攻击力)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成320/500/680(+1.5*装备攻击力)点真实伤害,在取得击杀后将刷新冷却时间。
冷却时间:100/90/80秒。施法消耗:100
德莱厄斯的第二招牌技能,真实伤害、战场收割。这也是为什么德莱厄斯在刚出来的时候被戏称人头哥的原因,抢人头的霸主。
叠满4层DEBUFF之后打出的伤害在中前期都是致命的,并且如果斩杀对手可以重置CD,这也赋予了德莱厄斯中期团战的强大亮点。
比起盖伦的大招,德莱厄斯的大招在中前期显然更加恐怖、狂野。
德莱厄斯不是一个依靠攻速的上单,所以符文可以使用万金油天赋。推荐以攻击为主,而大部分上单自带破甲效果,可以使用攻击+破甲双修符文。
也可以使用攻击、护甲、魔抗符文。德莱厄斯作为一个坦克,黄色护甲蓝色固定魔抗(成长魔抗)是基础。精华攻击,红色可以选择全攻击,也可以带点破甲。
两套符文都属于常见上单符文,如何取舍在于自己的打法和自己对线的是谁。大部分上单选择全攻击出残暴,在前期可以起到一个非常不错的效果。
常见的21 9 0,由于德莱厄斯不会考虑暴击装备,所以暴击不点。而小兵伤害在于你补刀技巧是否过硬,我个人建议不点。作为上单偷塔狂魔,有什么理由不点出一点《无情草莓》呢?
而防御系里,护甲和魔抗看你对手是AP还是AD,AP加魔抗,AD加护甲。
德莱厄斯属于一个腿短型英雄,在对手没有硬控的时候,可以考虑鬼步加上点燃。如果对手控制较多,不好贴身。那么闪现将是所有人的不二选择,杀人逃跑必备的穿地形技能,闪现的性价比基本上毫无争议。
强力推荐:闪现 + 点燃
这套技能绝对是德莱厄斯象征性的召唤师技能,也是大部分上单或者AP、AD的选择。由于德莱厄斯6级的爆发太过于凶残,线上单挑配合点燃基本上砍谁谁怀孕。
2、鬼步+点燃
在低端局或者控制不多的情况下,鬼步将会让你来去自如,让腿短的德莱厄斯线上拥有十足的保证,防GANK和追杀,以及后期团战的切入都来的那么凶狠。
3、闪现+传送
传送的价值在于配合,德莱厄斯前期超强的爆发,足以让你在各路支援都能起到奇效。如果对面有肾或者卡牌,可以推荐带一个。
肾大招过去,你也传送跟过去,往往能让对面闻风丧胆,这也是一个上单基本会考虑的思路。传送对付全球流的反GANK。
4、闪现+屏障
屏障这个版本在很多时候能起到意想不到的效果,配合上饮魔刀,让你的生存能力十分强大,团战也更加霸气。
对于AD类上单,例如:赵信、蛮王、锐雯等物理伤害为主的英雄。
+ 5个或者+ 2红 这是你线上的资本。对于爆发比自己高的英雄,我一向喜欢带布甲,因为6级前的德莱厄斯,只要叠起被动,那伤害是十足的。
但如果站不住,叠不起被动,那就是被赵信捅死,被锐雯消耗的命。
对于AP类上单:例如:吸血鬼、凯南等魔法伤害为主的英雄。
+3红 或者++,如何取舍看自己的走位以及对手实力的差距。
如果你带了鬼步,可以考虑水晶瓶,因为鞋子在这个版本太不给力了,就算你带着鞋子你也追不到凯南之类的。
毕竟有位移技能的英雄太多,所以在线上要想杀人的话,还是得靠赖线赖到6级例如闪现或者鬼步来实现击杀,而水晶瓶出门的好处在于,有一个眼,消耗能力十足。对手不和你拼的话,带铁剑多兰也没多大意义。
出装思路
第一次回家的经济往往影响着英雄们的出装,如果钱够冰锤(1300+),建议第一次回家就出一把,小冰锤的意义在于可以让你更能够贴住对手。
德莱厄斯的弱点是腿短,常常有力无处使,所以小冰锤能够赋予德莱厄斯前期一定的留人能力,还有一点可怜的攻击和血量。
但如果对手是喜欢和你硬碰硬的,例如锐雯、鳄鱼等英雄。你可以选择出与其对抗。
如果打野爸爸是灯笼转狂徒你可以考虑,如果打野爸爸出了军团,你可以考虑直接狂徒。
对面AP很多的情况下,在做出狂徒后可以考虑。由于忍者鞋价格暴涨削弱,所以现在的德莱厄斯可以出三速鞋并附魔喧哗。

英雄盲区:低端和中端局中,德莱厄斯常常能超神,但是很多同学在线上打出巨大优势时候没有考虑在自己最强势的时候组织团战,抢夺小龙或者中推,把自己的强势扩散到整个队伍。
这是德莱厄斯的大忌,由于德莱厄斯后期的乏力,到后期只能成为一坨肉。很难扭转局势,所以当自己在线上拿到优势的时候,要尽快推掉上塔,去其他路支援或组织团战。
德莱厄斯线上的强势很容易取得,甚至在前期能够1V2。
德莱厄斯在团战中,除了承担伤害以外,不要随便追人,因为自身腿短的原因。德莱厄斯可以是一个优秀的坦克,同时也是一个合格的卫士。保护己方ADC和APC的能力很强,远比你追着一个人头跑半天更有价值。
后期的团战别去考虑刷新你大招的CD,对方切己方AD或AP,叠满4层之后立刻放大。要最快时间消灭他,人头尽量让给ADC和APC,就当做善事,把5杀留给别人吧。
对线技巧:Q技能是德莱厄斯消耗的招牌,而出手也比较快,所以这个技能基本是靠走位来实现。当对手出现在你的范围内,Q能立刻造成可观伤害以及叠DEBUFF。
通常德莱厄斯前期不会畏惧任何近战上单的对拼,消耗也不会输给任何人。
只要到达3级或者4级、不管你是潘森、还是船长、还是锐雯,看准对手走位失误(大部分时间是对手要补一个兵,而你看准了他会补这个兵,及时的冲上去)。
Q一定要先打到对面,这是你的第一层DEBUFF,E过来之后W减速贴着砍(你的被动给你提供移动速度,而你的W会减对面的移动速度),4层叠满再一个Q,对面基本交技能回家或者灰屏回家了。
注意:大部分英雄拥有位移技能,常见的属于锐雯W晕住你之后Q+E逃跑。而你的E最好是在对面位移之后把他拉回来。
所以我推荐,走过去Q+W+A,对面如果不拼直接跑的话就E,如果对面和你拼,或者跑慢了,让你W贴到了,千万别E。
这个类似于机器人,大部分机器人是开着W冲出去E人,对面闪现或者位移了才Q回来。这样才能保证你魔鬼般的输出能打在对面的脸上。
对于消耗型的英雄,德莱厄斯不要过多的被消耗,可以少补2个兵,但也别被打成猪头回家。可以稍微赖下线,吃经验,对付一些英雄,德莱厄斯只要混到3、4、5级都可以击杀。
但对付一些英雄,德莱厄斯务必要忍到6级配合闪现和点燃一波。只要能杀对面一次,你前期少补的刀就回来了。
而对面消耗让你无法补兵,如果你操作够好,你也可以骚扰他补兵,大不了大家都不补。看准对面要补刀,一定要不断的调整自己的走位。
经常对手很迫于你的压力,补刀不会那么顺利。如同打篮球一般,防守不一定非要盖火锅,你可以伸伸手遮挡一下视线,造成一点压力则可。
德莱厄斯对于草丛的应用:很多上单之所以强大在于自己对草丛的控制十分到位。德莱厄斯同样是一个需要草丛作为自己掩体的英雄,穿梭于草丛,可以让自己在对线上占据绝对的主动权,因为草丛拥有先手的“能力”。
何谓先手?则是目标视野的丢失,追则怕被先手反杀。不追则同样畏惧德莱厄斯技能CD恢复后反杀。
拥有技能的德莱厄斯,只要一息尚存,都能够让对面胆寒。一旦陷入劣势的局面(被打野爸爸GANK了一次),那么草丛将是你的家,和盖伦一样。至少草丛能够掩护你补刀发育,减少被吸血鬼之类的英雄消耗。
德莱厄斯在残血追杀残血的时候一定要注意,对手身上叠着你的BUFF,你可以R终结他。但是如果对手身上DEBUFF消失了,这时候你就要注意你的R能否收割掉对手,否则一旦越塔或者是草丛追逐战,很容易被一些带控制的英雄反杀。

9、lol诺手怎么快速血怒

诺克萨斯之手这个版本也算t1版本,如何快速打出血怒。我们先了解下血怒的触发机制。
诺手在用使用伤害技能及平a的时候都能叠加一层被动,e没有伤害,所以不叠加。
但是e能重置普攻,w也能取消普攻的前摇。所以近战我推荐使用awqaea,这种遇到那种没有位移技能能稳定快速打出血怒。
还有一种就是awaaqea,这种光速血怒就需要技巧了,需要你对q距离的把握很准,要不然很容易空q或者内圈刮。
另外说一句说e起手的诺手都是麻瓜。

10、LOL新版诺手怎么连招

1.基本连招:EAWAQ

解析:W可以重置普攻,Q是用来收尾的,其中W过后穿插的平A次数取决于对方什么时候抄走出你的Q技能范围,保证,敌方往后走的最大距离一定要Q到他。

2.Q起手连招:QAWEAA,瞬间五层被动

解析:在打最大化伤害的时候不要定式思维,要懂得灵机应变,有的时候Q起手,在对面没有位移技能和单县的情况下,保证Q完之后还能E到别人的情况下是最划算的。

3.在敌方英雄在小兵堆中的时候,这个时候你E会将对面小兵一起拉过来,这个时候进行EAWAQ连招的时候可能会A到小兵,所以我们在E的时候按下A键,选定对方英雄,然后在E完之后就会自动攻击对面英雄了,然后WAA连招跟上就行。

4.在出了提亚马特之后的连招是:EAW提亚马特QAR,一般没有位移的英雄,这一套连招能打出接近1千的伤害。

5.最大化伤害连招:EAW九头蛇AQAR

以上就是新版诺手的连招技巧啦,其实线上的技能组合有多种多样,面对不同的英雄连招的方式也不同,这点需要大家自己去体会,上面的两套连招在6级后如果可以一套带走的话就可以接大招带zhidao走了。总之新版诺手很强,大家可以用来上分。

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