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dota和lol的区别

发布时间:2020-04-08 04:18:49

1、Dota和LOL的位置不同?

LOL我不是很清楚,DOTA里面1号位是C,Carry。是你们团队的大哥,你们团队后期的团战等必须围着他进行,你们前期要保证他的发育,出装。现在常见的一号位LD(德鲁伊zhidao),DK(龙骑士)。2号位一般是中SOLO的,走中路对线,带动前期GANK节奏,是团队节奏的发起者和引导者,是一名比较吃装备但前中期对团队贡献最大的位置。2号位活,全盘活。如BM(兽王),SD(暗影恶魔回)。3号位辅助GANK位,配合抓人的位置,现在的3号位多为打野英雄或者劣势路单英雄,如FU(先知),DS(黑暗贤者),CG(发条地精)。4号5号位就是答纯辅助位,一般优势路保人或者带诡计之雾蹲中路防GANK,如ES(撼地神牛),CM(水晶室女),VS(复仇之魂)。

2、dota和英雄联盟区别

英雄联盟 是角色是Q版制作的 里面的英雄并不像DOTA里一复样 进去以后想用哪个用哪个 英雄联制盟里 从你建号 系统会送你几个英雄 随着你的百等级和金钱的增加 才能购买其他英雄 技术吗 也是靠团队合作的 和DOTA的差不多 看自己的战场意识和技术 以及度团队的合作 我感觉里面合装知备 要比DOTA里简单 只在你家生命之泉那里只有一个NPC 点他什么装备都能合吧 而且死了还不掉道钱的 所以不用怕死的没钱合装备

3、Dota2和英雄联盟有什么不同

dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高
dota1和dota2玩法一样,和LOL的区别就是:
1.dota有正反补,lol只有正补
2.dota出装随意,lol出装固定
3.dota上手难,精通难;lol上手简单,精通难(任何游戏都是精通难)
在具体的就是一些细小的了,比如dota是一个人的失败可以导致全团灭,lol一个人可以拯救世界
dota和lol利用野区的视野也是不同的,更深入的还是要亲身体会才有感触
可以说LOL就是出自于Dota1,而dota2是dota1的改版
纯手打,望采纳!!

4、dota和lol玩法有什么不同

你是dota转型lol的话 我建议你注意以下几点
1 不能卡兵 开打之前别站在高地塔下晃
2 不能反补 控线只能靠正补的频率
3 法师不像dota里面是酱油 因为法师技能可以通过法强(AP)来提升伤害
4 不能一个打好几个 一个打两个就已经很难了 因为lol里面没有BKB
5 没有符 只有带特殊效果的野怪 红buff会让你的攻击带冰眼效果 并且有神圣伤害的烧灼效果 蓝buff会让你的回蓝大大提升(法师有了蓝buff就可以无耻的无限扔技能了)
6 请不要吝啬你的技能 因为lol没有英雄会像dota里剑圣斯文放一个技能就没蓝的
7 中路是发展的路线 尽量少游走gank 这里和dota区别很大
8 玩近战不要当C打 因为lol没有BKB 近战根本C不起来 请出肉装
9 lol的精髓是团战 多学习一下lol的团战 对实力提升很有用
10 lol的gank工作是交给打野的完成的 而不是中路 切记中路要少游走多farm
11 lol前期是围绕着小龙和塔展开的 有机会 打对面一波团灭就连着小龙带塔一起收了
12 lol的后期是围绕着团战和大龙展开的 有机会 团灭对方打龙 或者是偷龙 再团灭对面一波都是很好的选择 另外 大龙是翻盘利器 逆风时不要忘了大龙眼
大概这些吧 懂了就能上手了

5、刀塔跟lol有什么不同?

DOTA和LOL都是MOBA类游戏。如果你只打算接触一种游戏可以说没有不同都可以给你带来相同的游戏体验。但是往往两类都接触过的会有很多不同。
DOTA英雄大部分没有成长性,法师后期大控制,物理系才是后期的carry,往往会出现三个人四个人围着一个人两个人转,其他人打一波的伤害,抗一轮伤害或者持续性的控制,虽然说是核心就一两个其他人辅助性偏多,不过也不乏跳刀牛这类的一击定乾坤的辅助。
而LOL每位英雄都有成长性,他们都能通过装备提升自己技能的伤害或者其他能力。所以只要发挥得好大后期都有一展身手的能力。
DOTA的翻盘契机比较多,打个肉山最大的收益是一个人能复活,推个高地守住比较简单不至于摧枯拉朽。而且carry能力强的人可以刷刀比较长的时间,发育好了也能拯救世界。
而LOL的翻盘契机除了对方失误比自己多没有太多的机会,大龙大量的金钱,BUFF的强大能力以及机动性问题导致跑图过慢没法像DOTA一样太久的刷钱。
DOTA的辅助虽说没有成长性,但往往能起到跑全图GANK的作用。
LOL的辅助离开了ADC在路人局会被骂,因为2V2是他们的重点,游走似乎中国的辅助只会去中路其他的地方不太光顾。
DOTA因为carry点少,其他英雄都是控制,一波伤害和肉的比赛里能力上场英雄很多。
LOL因为carry点多大家会选出最棒的位置的英雄,所以英雄选择上比较刁钻。
DOTA能秀别人的自然因素客观因素比较多。
LOL能秀别人只能靠自己了。
总之来说DOTA是一个注重carry能力,节奏偏慢,机会多的游戏。LOL更加讲一些玩家个人的体验,对于整体的五人团队之间的互补偏少。不过在比赛中LOL的配合比路人要好。
如果你喜欢纯粹的靠自己带队友起到个人英雄主义的竞技游戏,DOTA是肯定的。
如果你想得到丰富的游戏体验,LOL不会让你失望。
PS:DOTA赢看的是谁厉害,LOL赢是看谁失误少。

6、dota2和lol的区别 知乎

你问的问题许多人也在问,建议你去特玩DOTA2专区看,那里的东西比较齐全

7、论LOL和DOTA各位置的区别

LOL是上中下野辅,相对来说不会变。千年分路,很少有奇葩套路。
DOTA是一二三四五号位,相对来说战术和对局上更加灵活。
LOL除了辅助,各个位置到后期都很重要,四保一(多半是ADC)在很多情况下并不是明智之选,很多时候上中单和打野的输出也很重要。但DOTA更多只侧重于一两个CARRY点,大哥后期起来常常能扭转局势,DOTA的四五号位(酱油位)通常也比LOL里的辅助要更惨一点(这个和游戏机制有关,反补,死亡掉钱等)。
细说的话两游戏对位置分路的定义有出入,虽然有相似之处,但实不好细致比较。

8、dota跟LOL有啥区别

您好,其实都没啥区别,都是十人moba游戏,只是dota入手难度较大,lol入手简单。

9、英雄联盟和Dota有哪些区别?

1.LOL英雄随时可以按B键回到主城,不消耗TP和MANA,完全免费。但是没有TP,不能直接从家里飞到防御塔和前线。有个召唤技能相对于DOTA先知的飞,但是CD3分钟一次,满地图随便飞。这点对于习惯玩DOTA的TP的朋友是个大调整,这也就造成了都喜欢进攻,两边对拆可以拆到家才回。
2.LOL每个小兵才20元左右,塔才100块钱,但是杀个英雄200以上,助攻也有钱,死亡不掉钱。装备的价格和DOTA基本差不多,可能略微便宜点。这就造成大家都愿意换命,游戏的进攻性更强,换命的话双方都得到200以上的钱,而且死亡后10秒内,即使对方英雄被塔或者小兵点死都有钱,被队友杀死也有助攻钱。
3.没有反补,唯一骚扰对方的方式就是进攻,因为没有反补经验来的比较快,所以游戏一般20分钟左右能结束。
4.从DOTA的力敏法三种英雄变成了7种不同分类,如GANKER、DPS、MT、ASSASSIN等等。法师和战士同样有成长,很多物品加技能伤害,也就说,后期如果法师装备稍微好点,一个技能打几百上千点伤害非常容易。
5.无BKB这类魔免装备,加上后期法伤的高度提升,DOTA里面的后期这个概念不存在了,所以大家都想前期推掉,不会出现4保1或者3核战法了,加强了游戏进攻性和节奏。
6.买装备人性化,比DOTA更人性化的多,这个自己进游戏就能发现,分类什么的相对健全而且快捷。
7.没有roshan而改成一个叫男爵的怪物龙。无论什么神装,必须要等到后期4到5个人才能打过男爵,杀了男爵后全队获得金钱和大量经验,关键是得到一个持续约两分钟的物攻物防魔攻魔防攻速移动速度回血回魔速度大量提升的BUFF,基本上比赛就能结束了。
8.胜负都有积分,而且胜一场大约120左右,负了也差不多有80左右,所以不会出现那么多分奴。
9.秒退重连技术,只要进了游戏,秒退了就随时可以重连。而且对于恶意秒退的人只要这场游戏不结束就不能开下场游戏。当然,对于网络不好或者经常死机的人来说这是个福音。游戏结束时胜负都有积分,但是秒退者没有。不仅仅没有,还算个秒退记录,这对于游戏战绩来说是个污点。
10.有十多个召唤技能,都是些特别实用但是CD暴长的技能。每把开始前可以选2个,包括回血(梅肯斯姆效果)传送(BOT效果)穿兵加移动速度(相位鞋效果)闪烁(跳刀效果)回蓝(秘法效果)等等。配不同的召唤技能即使同一个英雄也有不同玩法。
11.有符文和天赋系统,虽然复杂,但是不同的符文和天赋即使同一个英雄也有不同玩法。这个我暂时还没研究明白,有点复杂,研究明白继续说。
12.LOL是纯原创,虽然源于DOTA,但是因为引擎不同,效果完全不同。像我这种资深DOTAer一玩就能感觉到。

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