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lol剑姬无惨

发布时间:2020-04-08 05:51:29

1、LOL剑姬为什么要重做

因为相比于我们最近进行的其他英雄更新,菲奥娜可以说是上线时间最短的英雄了。她属于高技巧型近战刺客/战士角色,原本的设定应该是一位步伐灵活的击剑决斗大师,不过目前的游戏中,只要她购买了几件特定的装备,就可以破釜沉舟地杀入敌方队伍,找准最脆弱的目标,轻松完成势不可挡的击杀。这是她唯一的贡献,因为菲奥娜只擅长杀人,所以当她的伤害不足以秒掉对面脆皮的时候,她就无法做出任何贡献了。

是时候做出些改动了,因此我们设计了没有伤害的新技能来协助菲奥娜和她的队伍。进行了进一步平衡性调整,削弱了她百发百中的杀人套路。她的玩法核心依然是要与对手攻心算计,不过现在她新增了运筹帷幄的技巧,以及间接协助团队的能力,而不再是单纯的杀戮

 被动技能:决斗之舞– 菲奥娜能够找到对手的致命弱点 – 所有接近她的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。如果菲奥娜成功击破敌人的弱点,这次攻击就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。菲奥娜击破一个弱点以后,会立刻找到一个新弱点,如果一个弱点在一段时间内没被击破,菲奥娜会找到一个新的弱点。  

Q:空破斩 – 菲奥娜朝目标方向突刺一段距离,然后攻击附近敌人,造成伤害并附加攻击特效。空破斩的攻击目标优先选取敌人英雄,并直接攻击敌人的弱点。当空破斩技能打到敌人时,会减少本技能一部分冷却时间。

更新以后的菲奥娜虽然牺牲了单纯伤害能力,但却获得了更强的生存能力和适应能力,让她更加符合小规模混战决斗大师的设定,而不是一名刺客。我们重新设计了她的被动技能,增加了“攻击弱点”的微操作,这需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。敌人当然不愿意自己的弱点被击破,所以我们在空破斩技能中设计了能够自动攻击弱点的功能。菲奥娜需要做的是在远处伺机而动。现在菲奥娜可以无视碰撞体积突刺到目标身边,然后击破敌人的弱点,造成额外伤害,最后凭借短暂的加速效果安全撤退。

随后是W技能的改动。

W:劳伦特心眼 - 菲奥娜摆出防守姿态,在极短时间内格挡一切伤害和硬控。做出格挡动作以后,菲奥娜会对目标方向进行攻击,对直线上第一个敌人英雄造成伤害同时短暂减速。如果菲奥娜成功格挡硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),劳伦特心眼的减速效果会变成眩晕效果。

旧版的劳伦特心眼相当于是非选择题 – 如果对手要普攻,那就按W,如果不普攻,那就不按 。此外旧版劳伦特心眼的被动效果对菲欧娜伤害的加成也很难被察觉。新的劳伦特心眼技能完全抛弃了被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。新版劳伦特心眼能够完全无视任何伤害,虽然无敌的时间很短,但是这意味着,只要菲奥娜的反应速度够快,她就能躲掉大量伤害,比如德莱厄斯和盖伦的斩杀以及其他刺客的刺杀。此外劳伦特心眼技能的攻击效果很灵活,可以让菲奥娜有机会靠近敌人,击破更多弱点,尤其是在格挡掉敌方硬控以后。

 E:剑术 – 菲奥娜的下两次普通攻击速度加快。第一次普通攻击可造成减速效果但不能暴击,第二次普通攻击将100%造成暴击。

剑术技能和菲奥娜旧版的E技能很像,新的改动依然是为了配合剑姬击破弱点的机制。

R:无双挑战 – 菲奥娜选定一名敌方英雄,获得移动速度加成同时完全洞悉敌人弱点。每次她击破一个弱点,都会造成最大生命值百分比的真实伤害。如果菲奥娜成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,区域内,菲奥娜和队友将持续获得生命恢复。

最后也是最重要的,她的大招!利刃华尔兹曾是一个举足轻重的技能,可以造成巨额伤害,同时也展示了菲奥娜矫健灵活、刀剑夺命的设定,玩家只需要按一下R键就能欣赏华丽的屠杀。不过换句话说,这个技能的机制并没有让玩家感觉到自己是一个身手矫健的华丽剑客。现在,新的大招无双挑战明显采用了不同的设计,会给使用菲奥娜的玩家(和她的对手)带来一场真正的对决,菲奥娜辗转腾挪,在对手身边伺机抓住弱点,而她的对手则需要护住弱点。如果菲奥娜在决斗中胜出,不但能打出大量真实伤害,而且还能为队伍提供治疗效果,制造优势,最后赢得团战。

之所以为这次改动写了这么多,是因为我们想要让无双剑姬的华丽剑技更多地体现在游戏机制中剑斗靠的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。旧版菲奥娜有一些技巧性的东西,但到了游戏后期,她最优化的玩法套路几乎必然是用两段突进切到后排,然后开大秒脆皮。曾经的劳伦特心眼和前进喷泉都有着剑客决斗的元素,但我们还是想把她做得更好。所以我们这次的技能命名都没怎么变,只是在旧技能基础上改出了新的技巧。

转自LOL官网

英雄更新:无双剑姬 菲奥娜

2、LOL剑姬玩法,要详细。

剑姬这版本很强势,你得会用剑姬灵活的位移进行线上消耗,用w躲避控制,打团战大给容易秒掉的人

3、LOL剑姬怎么打锐雯

这个问题提的比较早了,老版本剑姬打瑞文无疑就是看手速的一秒五刀以及用W挡普攻和大招躲瑞文大。
新版本的剑姬由于重做后,玩法和英雄定位都出现了很大的改进,个人认为在同等的条件下,对这个英雄理解的很好的时候,打瑞文不是特别难。
新版剑姬要注意和瑞文对拼,六级前其实我个人觉得还是要利用好剑姬的被动,打出弱点特效,对拼就不会太亏。而且现在剑姬的Q技能的改动,机动性还是非常高的。前期的话不要想W技能可以抵挡瑞文的第三段击飞Q或者W的眩晕了,重点还是放在打出弱点特效。
六级后在对拼的时候,需要注意,尽量用W挡住他的大招,瑞文的大招在释放的时候有一个施法前摇并且在之前的一个版本,瑞文的大招的弹道飞行速度被降低了很多,用新版剑姬的W技能还是可以躲开的。六级后的对拼只要大招开启,打出所有弱点他是不可能打过你的。不过在刚到6级,没有九头蛇的时候想打出大招的特效,还是挺困难的。
总之新版剑姬打瑞文,个人觉得拼起来真不是特别亏,W技能可以抵挡技能的缘故,打起来更不会太亏,而且前期E技能依然可以重置普攻并且E的第二段必暴击,前期只要是打出弱点特效,不会亏太多。更何况剑姬新版的定位是一个半肉半输出,对团队的作用更是更大。所以即使线上没打过,团战上你发挥好,你的作用也是不容忽视的

4、lol剑姬怎么打团

如果打崩对面那就继续在上路然后告诉队友四人百抱团拿小龙或者推度下塔~
能不团就不团~因为一旦团不好对面一波肥就很蛋问疼了~
如果优势真的很大那就团答吧~一路碾压上去~
甚至你都可以先手~让队友收残血

只要记内住一定要拆塔~
优势都是在磨磨容唧唧不拆塔的情况下葬送的~

5、Lol剑姬皮肤 皇家好看还是夜鸦 夜鸦有什么特效?

皇家守卫这款皮肤是没有特效的,剑姬的所有皮肤,只有女校长皮肤才有特效。不过这款皮肤的游戏模型还是不错的。

剑姬的夜鸦这款皮肤也是没有特效的。然后这款皮肤的造型也挺漂亮的,但是感觉不是特别好。主要是原画太震撼,但是看了游戏中效果并不是很特别。下面就是夜鸦菲奥娜皮肤的游戏截图。

具体这两款皮肤哪个好看每个玩家的想法不同,还是看自己的喜好决定了。

6、LOL剑姬怎么打若手。

不好打,诺手是比较克制剑姬蛮王这一类普攻为主的英雄的,

技能来看,剑姬虽然有突进,但是前期没有装备,Q技能伤害不高,  而且一般剑姬都会主W提高攻击力,面对一般的近战 对拼时能反弹客观的伤害, 但是诺手前期较肉,并且不依赖普攻,只要是稍微会玩一点的诺手都不会在你上来跟他拼的时候和你对A, Q个外圈,你突进,他拉开跑  等你W没了 ,AW,接Q,一套耗血你是比他要伤的,

 理论上是不好打,但是小细节做好了,也是可以一战,

比如你可以观察对手的套路,如果他很谨慎,只是风筝不对A,  那么你可以考虑主Q或者E,提高机动性和短时间爆发, 如果他喜欢对拼,那么开W还是你赚的,  

1级不要被蹭太多的血, 2级QW都有了上去拼, 诺手无论二级学的W或 E要么伤害不够,要么没法控制你,  如果2级没有机会造成击杀, 6级回家之前都要小心不要被他单杀,诺手的流血+点燃非常的痛,

先出九头蛇, 一般剑姬会选择先提亚马特, 个人建议打诺手先出吸血保证续航, 前期如果你没有建立压倒性优势, 出残暴或者提亚马特 一套是秒不掉出肉装的诺手的,而诺手反打能力太好了,

中期稳定发育,配合打野,是可以击杀的,

中期如果被破塔  或者被打野照顾,一定要游走,剑姬游走能力和野区交战能力强于诺手,一定不要在线上死跟诺手肛正面,

中后期团战,剑姬作用无疑比诺手大很多,只要保证正常发育,剑姬进去起码是换1-2个,诺手打团就很蛋疼,手短没爆发,只能慢慢磨,虽然肉,但也架不住你们人多,

总的说,线上近战英雄打诺手能占优的没有几个, 但是基本上是个英雄打团都比诺手有用,以己之长,克敌之短才是取胜之道

7、lol剑姬带电刑怎么样

额,这个东西说实话的吧,你打上单,带个电刑没用,对面不会太脆,比如想诺克,纳尔这种,还是带征服者真实伤害的比较好

8、lol剑姬的克星是谁?

蛮王,慎这2个一个无脑E加高爆发,一个无限Q磨血带强回复的英雄,的确打得很烦很没办法。特别是蛮王。只需要青铜2的操作,知道走A有E丢E,就能够滚键盘打黄金以上的JJ了,因为前期没装备的适合,JJ的所有伤害都是靠的破绽,而这破绽目前是随机的,而且很多时候是在右边以及后边,那么蛮子的走A加E的话。除非JJ运气**,那么命中破绽打出伤害的几率是非常非常小的,加之前几级蛮王平A的伤害是远高于JJ的,如果出护甲装的话,没破绽伤害更加的低,那就是滚雪球式的被压。保证你连兵都没办法收。有人说过主W对抗蛮子,但是现在的W也是有很高的硬直的,反弹的伤害是正面的一个矩形区域。而会走A的蛮子躲掉的几率也是非常大的,所以,看见有蛮子的情况,还是不要选择与之对线,在有装备支撑了才能打过。

而且,不能打蛮子的很大一个原因是,JJ大招对蛮王,无效。首先,在2人互相走A对砍,一个走A就出爆炸伤害,一个走A不成还要找破绽命中破绽才出伤害的选手,本身就吃了很大的被动压制,在加上一个5秒无敌砍砍砍,一个丢个大QAQAQAQA不一定打得完,还承受不住伤害的选手赢的几率,实在是。


这里是对线技巧,以及JJ的一些细节

首先,Q是触发特效的,所以JJ第一件装备是九头无疑问,其次是耀光。然后是水银刀,CD鞋子,这几件装备在手。基本游戏已经差不多了,时间也比较久了,为什么要这几件呢,一是触发特效这几件能最大增加伤害,在命中破绽的情况下如果有这些附加伤害,那么基本就是任何对手的噩梦,至于为什么不出水银鞋子而选择CD鞋子,个人觉得JJ吃的是CD,极限CD下,2秒一Q,掐表0.75的无敌免疫一般能躲掉3个控制。加上补一个细带或者水银刀,再硬解比靠韧性稳定,难解。

JJ的Q不是指向的,可以Q附近地板,可以穿墙

JJ的R对蛮王是无效的,在蛮王没丢大之前,能不给就不给,对剑魔是有效的,不管有没有被动,给吧,只要打出被动或者杀掉就能出奶圈

JJ是没必要走肉路线的,那样只会被压,因为不可能一直打出被动而抗下去,需要先最大话伤害再补肉装

JJ的W是很好被躲掉的,但是也是很好玩的,可以在被控的瞬间让自己对着自己想控制的人W,那么可以减速或者眩晕对手,相当于控制转移。

JJ的R是很难自己打出4层的,所以要提前告知队友集火,那是必须的

JJ的E是可以用来打野抓人的,开EQ人那么第一A就算的E效果,有减速

JJ的被动大招是可以用细带解掉的,所以有JJ如果很肥那么出个细带吧,发现中大就给,JJ会傻掉,砸键盘的。

JJ的被动被命中的方向要求很苛刻,所以对线的时候,一定要疯狂走A

JJ被动是能主动换位置的,方法是等15秒,或者远离消失之后再接近。

JJ的被动是能排眼的,如果你在草丛,而对手身上有被动,那草里一定有眼

JJ的R是有延迟的,大概0.23秒的感觉,所以队友集火脆皮的话,最好满血就给上,不然没摸到就死了,大就废了。

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