1、dota2中bkb是什么装备还有跳刀是什么装备
BKB:
渗透了巨人之力的强大法杖。
主动:天神下凡 - 获得技能免疫状态和100%的魔法抗性。持续时间和冷却时间每使用一次都会降低。部分终极技能的施放将无视天神下凡的效果。
+ 10 力量
+ 24 攻击力
天神下凡持续时间: 10/9/8/7/6/5
跳刀:
传说中这块大陆上来去如风的刺客zd使用的匕首。
主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。如果受到攻击,闪烁匕首将在3.0秒内无法使用。
2、请详细叙述关于LOL(英雄联盟)的优点和缺点并与同类游戏比较的长处与短处,详述的好的多加分
总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。
不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。
LOL相对于DOTA的变化具体如下:
1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。
2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。
3.地图变小,减小了线上距离。
4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。
5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。
6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。
7.英雄死后复活时间快。
8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。
9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。
10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。
11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。
12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。
13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。
14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。
15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。
16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。
17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。
18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。
19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。
3、dota2那些英雄的装备通用??什么BKB,跳刀,,战鼓……像不像lol英雄联盟要根据英雄属性出装备??
新手可以每个英雄都出先锋盾 假腿。。。会玩之后就要根据英雄 根据局势出装备了 很有可能一件装备的出现 改变战局 比如幽鬼出了辉耀 DOTA2是有推荐出装的 这点很人性化
纯手打 望采纳
4、求LOL的各种简称
1、1L2L3L4L5L:指进入游戏选择英雄时召唤师所在的头像位置 例如:头像从上往下数在第三个 称为3L即三楼
2、BP:即排位比赛中位于一楼的召唤师进行BAN选英雄,最多可BAN三位英雄
3、AD:物理输出,指装备选择方向倾向于物理方面,即攻击力
4、AP:法术输出,指装备选择方向倾向于魔法方面,即法术强度
5、ADC:位于下路位置,装备选择定义为AD物理方面,纯输出位置,是团队的重要输出之一,负责在团战中打出巨大伤害
6、中单:位于中路位置,装备选择分英雄而定,大多数倾向于法师英雄,输出位置之一,负责在团战中秒杀对于团队具有危害的的敌方英雄
7、上单:位于上路位置,装备选择不固定,定位为前排坦克或者半肉战士,5.20版本中为团队最强carry点,带节奏能力比现强于adc和中单。
8、打野:单人位于野区进行发育,也可根据战场情况前往各路帮助己方英雄帮助击杀敌人,称之为gank,在团战中也可作为切入型可开团型英雄
9、辅助:位于下路,负责保护ADC发育,布制地图视野、游走、骚扰对方发育,属于团队大脑。
10、666:当你玩游戏时一定会看到聊天的公屏中打出666,这是因为某一英雄在某些情况下展现了其优秀的操作能力将对面打败,反败为胜,进行庆祝胜利和喝彩的语言
11、gank:指其他路英雄来到另外的路上帮助自己队友进行击杀,称为gank
12、大龙小龙:大龙指位于野区河道左上方的纳什男爵,击杀他可以提升全体队友的攻击力和法术强度,有机会让你在团战或是逆风局中反败为胜。小龙指位于野区河道右下方的史诗级巨兽--巨龙,在以前的版本中击杀他可使全体队友获得金钱,现在则提供全队增益buff效果,前四层为永久buff,第五层为限时buff
13、肉:英雄装备倾向选择护甲和魔抗以及魔抗
14、半肉半输出:英雄装备倾向选择既有攻击又有防御
15、LPL:指中国英雄联盟职业联赛
16、S联赛:指英雄联盟全球总决赛,每年举办一次,现在为止已经举办四届
17、赛季:赛季每年更新一次,将会重置所有段位和排位数据,现在是2017年S7赛季
18、小学生/坑:指那些技术能力较差的玩家,他们有时会因为个人技术问题而导致整场比赛的失败
5、lol英雄联盟打法和dota有什么不一样,特别是对线,感觉补刀好补很多,但是却老是打不过别人。
我也是两个游戏都玩的,之前觉得lol这个操作好简单,可以殴打小朋友所有才玩,最后玩久了发现其实也是相当复杂的游戏。
先说对线,看似lol补刀容易,加上adc什么的还会出攻击力符文,补刀容易?其实也不容易,
1。lol不像dota可以反补控线,一不小心就推线了,所以控线成了一个问题(其实说实话,自己的小兵怎么说也是战友,反补就是杀战友,要上军事法庭有没有)
2。补刀好补对对手来说也是好补,所有大家的竞争还是非常激烈,一般下路adc要做到一个不漏,这个难度不高?
3。塔下补刀,虽然dota在塔下补刀更难,但是对于基本每个都要补到的游戏,兵线被推塔下就很难保证每个都补到了,所有推线等于反补(推线有缺点的,等下说)
4。推线问题(打野),打野相当于dota的前期游走(比如小牛头一级蹲中路什么的),但是dota里游走的可能是辅助,lol里的打野也是很厉害的,他不知道会在什么时候出现,而且非常容易配合队友拿走你的人头,为了防止打野神出鬼没的gank,有两个做法,一个是查眼(lol地图上的眼基本是不会断的,特别是下路。在就算对手出了真视明,眼还是照查),第二个方法是控线不要推线(刚刚说了推线可以影响对手补刀,但是推线是非常容易招来打野人揍你的)。这就要考验你的控线技术了,但是如果对手把兵线推到你塔下,你的塔输出了大量伤害会导致兵线有反推了过去。这样你又有危险了,你是去补刀还是不去?这个时候对手是刀刀都拿到的。可以说lol的反补来自对手的塔和小兵来做的,这个反补是你无法控制的。
5。滚雪球,这是lol对线时期很明显的现象,在对线时,对手通过和你对拼,或者通过控线,或者通过打野的基友杀了你,反正就是对手等级比你高,钱比你多,导致你打不过他,直接后果是她控线你只能看着,然后他等级越来越高,钱越来越多,你越来越打不过。雪球效应dota也有,但是lol非常明显,所以说lol对线就想走钢丝,每一次对拼都得想好,你是不是有好处。
6,算时间,lol的召唤师技能在打架时是起着决定作用的但是cd非常长,比如对手没有闪现,你的打野基友就非常容易搞死他。所有要算。
7。没有tp,lol没有tp,你打不过不会有人帮你,而且,你一不小心被拼死了,这时对手推线,对方小兵全死在塔下,你要漏多少经验。你想想,中单上单的压力是相当大的
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现在说说打架,dota的战术一般是4个人围绕一个大哥打,这个是四保一,古老战术了,但是现在也是一样,到后期打团战,除了大哥二哥,其他人都在打酱油,技能放完就没事,一切为大哥收割做铺垫。但是lol是要求每个人都要发育良好,因为lol英雄的发展是单方向的,比如后期英雄一般非常脆,又没有bkb,但是后期如果撑肉,就不一定能打得动对方的tank了。lol打团5个人是各司其职的,一个坦克冲散对手阵型,一个坦克要兼顾后排安全,adc要不停输出又要走位来抵挡对手的冲击,apc要找机会秒人,辅助要保护你的adc。虽然lol没有跳刀,打团战看起来像是10个人对冲,但恰恰是没有跳刀,导致走位非常有难度(导致召唤师技能非常重要),这个我觉得比dota难多了,同时,lol没有bkb,你想想,多少dota英雄要以bkb为核心啊?就是因为没有跳刀走位重要,也没有tp,lol的团战才像一个真正的团战,各种站位,切入(没跳刀切入的时机把握更难)都需要注意,可以说,lol把操作简单化,吧战斗复杂化
最后说说时期吧早期对线,三条线都想尽办法打钱,打野的想尽办法影响你打钱同时保护自己人打钱。然后中路可能会来帮你gank。中期一般是对小boss的争夺,会爆发小规模团战,也会有5人团,这个时候中路估计是没有很多补刀的时间了都是刷兵(台湾人叫洗兵),上路下来打架估计会频繁很多,留给各位的发育时间很少了。后期,大家都已经基本发育差不多,常常会埋伏,打团,推塔什么的,这个时候刷兵就要很注意,可能你一个人收兵去了,队友就被打了团灭,lol不是dota,4vs5基本很难打赢,最后,三个时期,队伍里的每个人都要买眼查,辅助长时间身上背满眼。有句话,辅助出门装是什么,眼,中期第一大件,眼,后期不能不买的装备,眼。
6、魔兽世界跳刀成就的做法
锋的目标宏可以弄,但是大来跳和冲锋不一样。冲锋是选定目标即可发动,大跳是鼠标选定一个技能范围内的位置才可以,没法像冲锋一样,按一下TAB键就可以选定目标。魔兽世界也没有像LOL那样,像鼠标指向位置快速施法。
武僧T的宏不清楚,没玩过。
团队加速,除了猎人的豹群以外,小德也有源一个团队加速技能,叫做狂奔怒吼,属于本职业通用技能,作用是将身边10码半径内所有友方的移动速度增加60%,持续8秒,并解除他zd们身上的所有定身和诱捕效果。如果德鲁伊在非熊形态以及非猫形态状态下使用此技能,将自动激活熊形态。
7、英雄联盟介绍
补充下,lol适合完全没有玩过这种类型游戏的人玩,因为简单,娱乐。这个我还知道点,我以前是玩dota的,也有2000多分了,本着娱乐的心态去玩一玩lol。lol这游戏我感觉第一靠队友,这里跟dota靠队友不一样。lol里面没有tp,控制技能少,主动物品少,尤其是没有羊刀,紫苑,跳刀,相位诡计之雾等这种物品,而且lol塔和塔距离很近,意味着前期游走很难,跑着跑着就能逃回塔下,而且lol塔很强,前期dota双游很正常吧,lol很难在路人里面实现。lol所有英雄的伤害都是有装备加成的,任何人理论上有装备都很nb,不像dota一样,冰女就算神装,打个看得过去虚空,一个大,无法逆转的失败。这些一切的一切使得lol成为了一个对线的游戏,对线能力代表一切。你队友对线崩盘,你很难逆天。dota中你玩个风行,中路恰好对个sf这种比较好打得,你比较顺,你的队友崩盘你可能靠着游走一点一点挽救世界,lol很难。因为lol控制技能太少,初期爆发太少,dota就是搞一票就走,lol初期游走很难能这样。总之lol这个游戏五分运气,五分对线。游走什么的,只要你玩dota不太吃力,很难被游走。补刀更不用说了,极其容易,还没有反补。dota很多对线的技巧都不能用~
8、LOL里“跳”是什么意思?我听同学玩的时候说“叫你再你跳”,我问他啥意思,也不说
“跳”的意思就是 装B。
”叫你在装B “就”是叫你在跳“
9、英雄联盟里 羊刀是什么装备
羊刀:鬼索狂暴之刃
红叉:幻影之舞
黄叉:狂热
帽子:灭世者死亡之帽
法穿棒:虚空法杖
粪叉:阿塔玛之戟
红爪:麦瑞德之爪
绿爪:麦瑞德裂血手套
灯笼:瑞格之灯
饭盒:催化神石
冰棍:瑞来的冰晶节杖
龟壳:黄金之心
反伤:荆棘之甲
沙漏:中亚沙漏
杀人书:梅佳的窃魂书
杀人剑:神秘之剑
杀人甲(不常见):利坦维斯之甲
3速鞋:轻灵之鞋
5速鞋:疾行之鞋
CD鞋:明晰之鞋
纯复制!好老的!!
10、英雄联盟电刀是什么
电刀全名斯塔缇克电刃。
斯塔缇克电刃,游戏《英雄联盟》中的装备。
斯塔缇克电刃一般是依赖于普通攻击的物理输出英雄选择的装备,能提供不错的攻速加成与暴击加成,被动配合暴击可以提供不错的爆发,并且可以用来带线清兵,常用来替代幻影之舞。
依据个人喜好来决定是否使用。
(10)lol跳刀扩展资料:
属性
+35%攻击速度
+30%暴击几率
+5%移动速度
被动:移动和攻击时会获得充盈能量。
唯一被动—电刃:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击会在命中时对最多5个目标造成60~140(基于携带者的等级)额外魔法伤害。这个效果可以造成暴击。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。