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lol和刀塔

发布时间:2020-04-09 00:21:43

1、LOL和DOTA2属于什么类型的游戏?

MOBA游戏。

moba是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。

通俗点说,MOBA就是两群人和几座塔的故事,看谁先推倒。当很多游戏恨不得把射击、卡牌、回合等普天下的所有玩法集于一身时,MOBA仍然坚守着自己节操,因此差异化竞争是其发展的重中之重。

(1)lol和刀塔扩展资料

其他MOBA游戏

1、英雄三国

《英雄三国》是网易研发的首款DOTA类英雄对战网游,游戏以虚幻3引擎开发,以经典三国故事为背景,重塑了三国英雄人物形象。游戏从“两方对战”延展到“三方博弈”,并包含了法力、能量、符文、怒气等系统。

2、风暴英雄

《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。

3、300英雄

《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。

游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法,主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。

2、LOL和DOTA到底哪个难

关于LOL与DOTA,我想有许多大信仰纷争,但是我想发表一下自己的观点,如下:
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。 那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。 相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。
二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。

当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
我对dota玩家以及lol玩家都没有任何的偏见,希望看过此贴的人能认真思考,对于lol[em]e401689[/em]与dota[em]e401689[/em],我想为此打一个圆满的句号!

3、英雄联盟和DOTA有什么区别。

英雄联盟 是角色是Q版制作的 里面的英雄并不像DOTA里一样 进去以后想用哪个用哪个 英雄联盟里 从你建号 系统会送你几个英雄 随着你的等级和金钱的增加 才能购买其他英雄 技术吗 也是靠团队合作的 和DOTA的差不多 看自己的战场意识和技术 以及团队的合作 我感觉里面合装备 要比DOTA里简单 只在你家生命之泉那里只有一个NPC 点他什么装备都能合吧 而且死了还不掉钱的 所以不用怕死的没钱合装备

4、英雄联盟和dota有什么区别

dota1的话,画质差一些,地图大,操作麻烦,玩法更加多样。lol的话地百图小,现在度的打法比较固定,一个打野,下路远程物理输出加上辅助。而且lol只是操作一个英雄,对英雄的召唤物只能控制移动和攻击。
lol是模问仿dota做的,一定程度上简化了,不需要那么高的操作要求就答能上手。而且lol有自身比较完备的背景内故事,dota就不一样了。
曾经见过一场dota比赛,辅助神牛出门站在河道当了8分钟的人肉眼......然后开始游走,容1级F走天下.....

5、lol和dota两者的本质区别?

第一方面:LOL补刀是比较顺手的,但是小兵很小……有时候难免手滑。
LOL没有了DotA的反补压制系统,也就是说,不能控制兵线,更好的配合队友gank。
但是LOL有草丛!我觉得应该能列入五大圣地之六了!
LOL推线是略比Dota快的,防御塔略脆,而且兵营只有一个,并且能再生。
超级兵难度也比dota略低(个人感觉
即使破三路也能翻盘)
第二方面:团战
LOL团战明显比DotA的快,基本上几秒钟就能解决了,剩下的时间就是逃命与追杀了
总的来说LOL的团战给我一种跟dota很不一样的感觉,也许是玩家问题?
第三方面:Roshan
LOL 没Roshan,只有一条奇怪的会游泳的东瘟肉蛆,杀死后有buff和经验和钱……
附赠一条看起来很蛋疼的龙,不过干掉后没buff,只有补刀的人有钱
第四方面:LOL没有F了

6、细说DotA与LOL的九大区别

1、游戏世界观:

Dota的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,而LOL则是由美国拳头游戏(Riot Games)独创。

2、装备获取:

Dota里宝物通常通过几个不同的商店购买,少数道具通过野外的古树级怪物掉落。LOL则是只能从出生点的商店购买装备。

3、补刀:
Dota中既可以存在正补和反补,正补就是杀死敌方小兵,反补就是杀死友方小兵,正补经济比反补经济高。LOL中只存在正补。

4、TP/回城卷轴

Dota中使用的是135块钱一张的TP卷轴。LOL中用召唤师技能取代了TP卷轴的设定,英雄随时可以按B回到主城,也可以用召唤师技能回到线上。

5、游戏体验:

Dota没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,而去对战平台又会受到很多新的限制。LOL在中国大陆地区腾讯游戏代理运营。

6、英雄属性设置

Dota以魔兽为平台,采用的力敏法属性作为英雄的发育设定。成熟的属性设定给予了英雄明确的定位和固定的发育方向,英雄的技能相应的也与其主属性紧密结合,构成了DotA英雄的多样性和整体的相对平衡。

LoL,其在属性方面的设定使你不可能在堆单一属性的同时得到多方面成长,英雄定位相对模糊了。

7、技能释放、

Dota以魔兽为平台,技能释放方法都属于非指向技能。LoL技能释放方法则是非指向技能和指向性技能混合。

8、Boss设置

DotA中最强大的中立生物是肉山(roshan),LoL中的Boss是一只叫男爵的怪物龙。

9、地形:

Dota在游戏地中拥有了高低地形的变化,再加上白天与黑夜的视野变化,易守难攻的高地、野区、树林往往成为了无数高玩秀操作秀意识的平台。

LoL在游戏中设计了一种全新的地形——草丛,隐藏在草丛中的同时可以拥有外面的视野,草丛提供了更多的埋伏点,因而可以利用草丛视野作出更多的技巧,最重要的是,大面积草丛的给团队埋伏提供了良好的条件。

7、LOL跟DOTA的差距在哪

前面那几位已经说的很全了,我再补充一下两个游戏的操作上的差别

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)
《英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
1、LOL可以偷塔---DOTA鄙视偷塔,而且如果是偷塔的话,塔会非常快的回血,
2、LOL的塔的血基本上回不了血------DOTA塔有的英雄技能可以给塔回血,并且在家里有一项技能可以让塔在没血状态下,获得几秒钟的无敌
3、LOL不能A掉自己的塔----DOTA可以,在塔血很少的时候可以自己反补掉,而且反补掉后
对面获得的金钱会非常少,在DOTA中推掉一个塔的英雄可以获得好几百块钱非常的多,所以反补塔很重要
4、LOL打野的一般是需要出来GANK-----DOTA中的打野是可以获得非常可观的金钱,比如说狼人打野
5、LOL的主要动装备很少,就比如说像沙漏的功能那样的------DOTA主要性装备很多,而且非常重要,跳刀,羊刀,风杖,绿杖,推推棒,反甲(100%反弹伤害无论魔法和物理,真希望LOL也有这道具啊,反杀的利器),魔瓶,刷新球,黑皇杖(魔法免疫:真怀念啊,而且还能变大个),而且
头盔还可以招野怪,野怪也拥有不错的光环和技能BUFF,一干起来感觉手不够用了,自己技能用完有时候还没有机会用道具就挂了,然而那些道具是可以决定胜败的
6、英雄的技能差别:LOL所有技能都是加法强或者物理攻击------DOTA没有,全部是固定伤害
7、英雄爆发:LOL中前期爆发英雄不多,基本上都是一套连然后一个点燃挂了-------DOTA
火女七级先一个晕,然后一个火凤,然后一个大招,从晕然后就直接死了,DOTA前期的法师是极度强大,见人就秒的,还有像拍拍熊,不用到六就可以轻松把人拍死,如果你敢跟他硬拼的话,暗影萨满,捆人4秒,配置大招蛇棒,先放蛇棒然后捆人,然后就是等待被蛇一顿吐口水,终于到四秒了,啪一声又把你变成动物了移动超慢也只能光看着什么也做不了,郁闷的挂了,不过到后期,法师基本上变成控制了,毕竟后期人物的血都比较厚了,大部分法师技能打人都不疼了
8、英雄控制:LOL多以减速和单体晕为主而且范围都不大-----DOTA,潮汐一个大,5个人全部眩晕,满级潮汐的大范围超大以LOL中的范例为例,战争之王潘森的大就是那么大的范围,和潘森不一样的是潮汐大招发动时间不到1秒,一个跳刀进去,然后一个大,就可以收割了,术士刷新后两个大,神牛第一技能八秒钟的技能封锁,沉默术士全屏沉默,卡尔:火球加吹风加电球,范围都是超大的,LOL中的控制范围一般多是木木的大招范围那种程度,而DOTA控制范围大了2-3倍
9:技能范围:LOL多以单体技能为主----DOTA:AOE类型的大招人物很多,还有一个不要大招的AOE技能,例如:光法的光波,冰女的大招,黑鸟的大招,众神的全屏大招,先知的大招刷钱,
神牛的大招,沙王的大招,潮汐的大招,老树的大招等等
10:传送:LOL为召唤师技能传送外加一个特殊的人特技能 ,LOL传送时,传送到小兵身上时
小兵是无敌的----DOTA所有都可以买飞鞋这个道具,可传送的单位可以已方的塔或者小兵
但是被传送的小兵和塔不是无敌的
11、跳刀功能:LOL召唤师技能闪现外加一些人物的技能 -----DOTA所有人都可以买 跳刀,并且跳刀跳的距离很远,最少是闪现的3倍,所以DOTA每局几乎都可以看到跳刀,但是DOTA中挨的时候不能使用跳刀,你需要提前使用,不然被抓后就悲剧了
12、复活:在LOL中只可以通过召唤师技能复活,和复活甲-----DOTA在家里有一个光环,死亡后可以通过花钱,买复活,也就是说在后期,即使给对面一次团灭,对面也有可能全部复活的可能再重新PK一次 ,DOTA还有打”肉山“出现的装备可以复活盾,是完全复活满血
13、技能的夸张性:LOL基本上没有特别让人无奈的技能------DOTA刺客六级后永久隐身除非攻击,屠夫1400码距离的钩子如果在LOL中举个例子中路两个塔之间在左右侧会一片草丛,
在草丛中一钩子能把对面的人拉过来,骷髅法师第三技能2000多码技能反馈,还减少对方的魔法恢复,放那一放,对面的魔力不用技能一会就光了,用技能死的更快(玩LOL可能不知道2000多码有多远,我举个例子LOL两塔中间的距离就差不多2000多码,我在这个塔放这个技能,你在那个塔放个加血技能都点挨揍)先知被探测过的地方就可以传送,前期可以用飞鸟开无敌飞到对面家里然后可以直接传送到人家复活地,杀小动物
14、商店:LOL只可以在家里购买道具,并且离开家一定距离后不可以购买------DOTA
可以在战线上购买道具,但是在家里的道具不能放在身上,不过在DOTA中在地图中还有隐藏的商店可以直接购买道具直接装备在身上,并且DOTA有一个可以传送家里道具的信使,可以将道具运到自己身上,并且可以使用信使的无敌和加速技能到对方野区开开视野什么的
15、眼:LOL中有普通不能反隐和眼和能反隐的眼和先知药剂,眼石可以在家里补充眼------DOTA中真眼和假眼加上真视宝石但是这里面的真视宝石700块元很贵的,而且还会掉落会被对方拿到,DOTA不存在眼石这种东西,所以当辅助的只能靠钱来堆眼,或者特殊的技能当眼
16、人物配音等:LOL有很多女性角色很养眼配音也很不错,外加皮肤的功能感觉很不错------
DOTA杀人的时候配音的时候是男性配音,而且大部分角色都是男性女性很少,要不就是非人类
各种动物加异形,LOL中杀人的时候感觉女性配音是玩游戏,DOTA男性配音和翻译明显就是吐嘈了比如HOLYSHIT,不过感觉女性配音就是柔了一些少了一些杀戮的感觉
LOL比较能够吸引女性玩家,没有那么血腥,并且比较养眼,DOTA上手难度很高
很容易被骂,而且骂完也没有LOL惩罚什么的所以游戏环境很难保证,随便秒退,挂机等等
最恨的就是挂机,秒退的话,在DOTA是可以控制退出的英雄的,有高手的话,一样可以一个人控制两个英雄打,挂机就不能了,LOL掉线后,可以重新回来很好,但也有缺点,掉线后我控制不了别人的英雄,感觉想翻盘很难,特别是后期的时候不需要太多装备,因为装备已经神装,
只要操作就可以了,这时候掉了真的很悲剧
我现在很期待DOTA2不知道2会是什么样子
不过DOTA1,DOTA2,LOL这三款同一类型,就好比当年的红警和星际争霸
虽然都是同一类型游戏肯定会比一个高下的,哪个游戏用户多,哪个赚钱多,才能更久的存在下去。

8、英雄联盟与DOTA的区别有什么?

【区别一】DOTA以LOL的英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
【区别二】DOTA以LOL的地图区别
DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
【区别三】Dota以LOL的装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
【区别四】DOTA与LOL的技能区别
DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
【区别五】DOTA与LOL的手感区别
DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。
【区别六】DOTA与LOL的兵线区别
DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。

9、LOL和Dota到底是什么关系

不就是刀塔的原班人马打造的lol么 寒冰为何空大 春哥护体 11...eul是第一个,后面是羊刀,后面是冰蛙,由于冰蛙的坚持与不断更新,

与lol和刀塔相关的攻略