1、LOL徐老师来巡山最新一期里面6分25秒的日语歌是什么?_?
禁忌的边界线稿
2、了解游戏原画这一行的各位请进,小生有很多问题,是很多!急求专业人士解答!
好吧,问了这么多,让我理理清,挨个回答吧。
首先,解释一下游戏原画是干嘛的,为了让你好理解一点,我会说得尽量白话。一个游戏要诞生,游戏公司首先要有一个明确的目标——这是怎样类型的游戏,植物大战僵尸、开心农场、还是LOL?那么策划部门就诞生了,他们要负责策划整个游戏的类型、游戏中的角色、游戏剧情,以及各种,不赘述。
策划部策划好以后,都是文案,这些文字就会被交给游戏原画,原画师得把策划师的想法由文字变成画面,画好他们想象的各种人物和套装武器和场景,充满了艰辛的脑力劳动,对你的想象力创造力以及美术基本功都要求非常高。
原画师画完以后,原画会被交给3D师做成模型,分UV,贴图。这时角色和场景就变成了你在游戏里看到的样子。
做好的3D会被交给特效师上特效。
还有一些必不可少的比如程序员、测试员,以及一些推广部门等等,但那已经跟原画师没有太大关系。你的工作简单点说就是从策划那里接过文案,画成原画,然后交给3D。
接下来,有关工具。嗯,这个比较好回答,仅PS一个软件,另外你需要为自己配备一只手绘板,强推影拓4代PTK640,不要问为什么不要5代,比较一下产品参数你会懂的。
然后,关于上色。当然要上色,你画的原画大部分是为了3D服务,你不上色,他们怎么知道做成什么样?你的设定就是3D师的原型。在这里强调一下,应聘时给HR递过去的作品,不要用PSD格式,存成JPG格式再发,很多HR都不会有耐心翻看的。作品递交后,如果通过就会接到测试通知,比如到公司两天画一个命题人设,要好好发挥。
最后一个问题,怎么练,嗯,首先要确定方向,你是要做角色还是场景,人物的话首先要扎实基本功,确保人物的结构和动态不出问题,也有很多公司会给出模型,你在上面设计套装就可以,包括头饰、肩甲、胸甲、腰甲、护手和护腿,要画三视图。场景的话,三大要素,气氛、光源和空间感,把握住就行。至于培训网站,我觉得不是很靠谱,原因很简单,每个人的画都有自己的风格,画到最后都不一样,你的画没有老师给你点评给你改,那同样错误只会一犯再犯,进步太缓慢,如果你真要学建议报班,为避免广告嫌疑在此不推荐机构。
说了这么多,不知道你还有没有疑问,也可以留下你的邮箱,我发一些资料给你。
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4、产品设计应该买什么电脑啊?
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最后一个禽兽作者:风百辰帮丶辰哥简介:晚上放学,在宿舍玩了半小时电度脑高富帅舍友接了个电话就走了。另外四个舍友,也组团去网吧版玩LOL去了。呆在宿舍里无聊,正琢磨着用手机看看小电影撸撸睡觉,突然我发现了高富帅权还一闪一闪没有关掉的电脑。