1、LOL火人出装 要全称!好的给分
火人的符文。红色法穿,黄色血成长,或者护甲。蓝色成长法强。大精华带法穿或者法强。
ap一般都中单。黄色带血成长还是魔抗,还是护甲都可以。。。我自己也没试过差别。
出装的话看自己的效率。如果你能14分钟内出完时光。可以考虑时光。
n多兰出帽子的话很暴力,但是死的也很勤快。。。。
一般我会先出催化。。然后顺风的时光帽子,冰杖。。。逆风的话,出幽魂面具。200血,20法穿,20法强。好像是的。很划算。加上法穿鞋有40点法穿。ap出装并不是法强越高越好。
火人爆发很强,团战只要你能丢出大,对面就很伤。我习惯先撑点血。因为实在太脆。
我觉得,时光,帽子,冰杖这3个是核心。有人爱出吸血枪,但是我个人感觉没什么效果。还是靠走位。。。团战上去丢大,然后走位。再丢weq。。。不要冲到人堆里,会死的很惨。
关于赵信,如果被压,工资装出起来。出个龟壳,后期能转兰顿。还有,赵信在没起来前不要太冲动。大团别第一个上。如果兵线不好,带眼打野,然后偷对面的野,被压制了一定要带眼。。。不然永远起不来
2、lol火人加点出装,以及基本打法
本人从公测开始第一个玩的法师就是火男,现在跟楼主分享下心得:
首先火男的射程不是很远所以想靠普攻耗别人血的话,对面聪明的话绝对会让你吃上几个技能,前期火男相当脆,建议一鞋+2红1蓝,可保证有一定续航,出门多兰的话要看对面是什么英雄,如果是像安妮,妖姬之类的还是算了吧,一级点w,预判骚扰+被动有一定的可观伤害,2级如果己方的打野英雄帮你gank的话点q保证gank控住对方中路英雄后能后手晕,不然建议点e,其次是q要多练习预判地方的走位保证e+q能晕住敌人,这样的火男才是合格的。装备方面如果逆风的话我会叠三个多兰等经济起来后合成灭世帽,再将鞋子合成2级的法穿鞋,顺风的话直接大黄棒+1多兰然后直接冰杖,时光我不是太建议,这样的火男输出不够,还有团战的时候大招尽量在人多的时候或者对面大部分人被控住的时候放,然后补上w脆皮必死。对面控制多的话可以出个女妖,肉多的话出个冥火之拥,发现别人团战对你比较重视先杀你的出个沙漏。
如果还有不懂可以call我。
3、英雄联盟火人叫什么名字?
楼主好:
火人是 复仇焰魂——布兰德
技能(复制)
炽热之炎 (被动技能)
冷却:无
施法范围:无
施法消耗:无
布兰德的技能会点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。(对野怪的最大伤害为80。)
火焰烙印(Q)
冷却时间: 8/7.5/7/6.5/6 /
施法范围: 1050 /
施法消耗: 50 /
布兰德向前扔出火球,造成80/120/160/200/240( 0.65*法术强度)魔法伤害。
炽热之焰:如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
烈焰之柱(W)
冷却时间: 10 /
施法范围: 900 /
施法消耗: 110/100/90/80/70 /
在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255( 0.6*法术强度)魔法伤害。
炽热之焰:被点燃的单位受到额外25%的伤害
烈火燃烧(E)
冷却时间: 12/11/10/9/8 /
施法范围: 625 /
施法消耗: 70/65/60/55/50 /
布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210( 0.55*法术强度)魔法伤害。
炽热之焰:如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
烈焰风暴(R)
冷却时间: 100/150/200 /
施法范围: 750 /
施法消耗: 105/90/75 /
布兰德释放烈焰风暴,在单位间反弹并造成150/250/350( 0.5*法术强度)魔法伤害,最多反弹5次。
炽热之焰:如果目标已被点燃,烈焰风暴将在下次反弹时优先反弹英雄。
先做个总结,这是一个高爆发AP英雄,讲究一套技能带走你人头,是一个十分劲爆的角色,合理地运用他技能的特性,能让你变得十分恐怖!
标准连招:E-Q-W-R
用E点燃,Q晕住,方便接W,带走人头。R是团战神技,可以先放。
出装
主流出装:半AP半肉
法师之靴,时光之杖,瑞莱的冰晶节杖,灭世者的死亡之帽,冥火之拥,最后一件可以出沙漏,也可以再出帽子。
为你介绍完了,希望玩得开心!
4、LOL里火人和虚空行者那个好
首先你要知道,这两个英雄都是脆皮,让后虚空行者的优势就是大可追可逃可杀人,沉默球各种恶心人(你确定不是虚空先知?),火人的优点就是百分比掉血,一个大放的好的话5下能灭团,但是火人天生嘲讽脸,并且没有逃生技能,你自己选择吧
5、lol 火人好用吗
火男以超高的爆发和伤害闻名, 并且点燃后(不是召唤师技能点燃,而是火男的被动)技能所带的特效使他拥有了更多的技能搭配,那么技能主W副E(因为Q你在对线时很少能打中人),单挑一般是EQW连招, 群伤的话QEW,另外Q和W需要多练,学会预判才能打中人,那么出装面具是必出的,其次是冰杖,其他的随意 。
6、LOL火人定位
carry,团战,爆发。 火人天生爆发能力很强,三个技能有保障的话基本可以带走一个人,有时候控制对方的血量,让他不舍得回家但是有不能出来补兵,这是最好的,这种时间断只要有3,4分钟,这个人基本就废了,注意控兵线。可以故意漏一两个,让兵线靠自己一些。中后期团战,注意旁边的小兵,他们会吸收你的大招,所以不要开场就大,看好时机,网中间丢。被弹两下估计adc和apc就残了,要是能接上技能你就赢了,放完技能就后撤,不要贪心a那么几下,有可能你就死了。cd好了就再来一套,队友抗不住就果断跑,头不要回,不要指望中途放两个技能耗对面的血,你没控制和逃命技,所以果断出卖队友吧。。。控制好距离,吸引对方突进就是火人该做的。。。
7、lol火人出装
我想说500+场火男经验 火男不需要太多蓝 就按照你那样出装是对的 他要的就是爆发,他技能伤害加成没小法瑞兹小鱼对个体输出那么高,但是他的优势是施法距离长和aoe范围大,所以出大天使真心是浪费输出格子,没三穿你想打动谁啊?后期拿蓝buff主要减cd的,后期火男打团基本不缺蓝 ,除非是小学生对小学生打团才会缺蓝- -
8、LOL关于火人技能的问题
你的WER都能触发点燃 你的所有技能都有点燃效果 但是你的召唤师技能不触发点燃效果 这是火人被动 你如果和对手很近可以用E触发点燃然后用Q晕他,然后用你的R+w+召唤师点燃输出成吨伤害 如果你离他很远,你可以用W断前面的路,然后如果对手不改变方向你就Q晕他然后ER点燃输出成吨伤害
9、LOL火人布兰德怎么玩好?
1.符文天赋
符文:红色法穿,黄色护甲,蓝色固定AP,精华固定AP。
天赋:21 9 0 中单法师有些会把9点通用天赋点出来,强化BUFF时间,但是火人需求不大,一个时光杖火人就基本不缺蓝了, 火人手还是偏短的,所以9点通用天赋的魔抗和血量对火人更加合适。
2.加点,连招
火人的加点一般是主W,副E。 Q只用来打眩晕,所以前期1点就足够了。
连招通常是E打上被动的点燃,Q晕住,再用W烧一下。 W攻击被点燃的目标伤害会提高。 当然如果火人用得非常熟练,也可以使用先Q再E的连招。 Q飞出去的途中,用E点燃目标,Q命中立即晕住,不会让对方有反应时间,但是需要注意的是Q的射程比E远得多,使用这套连招不但要Q得准,还要对E的射程和抬手时间有一个非常清晰的概念。
3.对线的技巧
火人有一个非常非常强力的对线被动。 对线期间只要不经意间用技能蹭到对方一下,就能烧掉对方不少的血,低端局的对线,W就可以轻松的烧中对方的法师, 但是打到中高端的时候对方法师已经能很好的躲开你的W了, 这时候就不要盲目的用W,会把兵线推过去的。 只需要观察自己小兵的血量,感觉对方会上来补某个残血小兵的时候用E烧对方一下就可以了。
4.团战的技巧
火人和安妮一样,都是团战爆发非常可观的法师。 团战开始前不要急于用Q,最好能找到机会晕一个人。 但是如果团战已经开始,那么Q就不要留着晕人了, 人打成一锅粥的时候晕到人用处也是不大的,火人打团最恐怖的一套连招就是无晕的Q先手连招。 Q先手烧一个人,然后用E烧他, E攻击被点燃的目标会产生一个溅射效果,这会导致周围的人全部被点燃。 然后,W攻击被点燃的目标伤害也会额外提高, 然后再给个大招,大招攻击被点燃的单位的时候会优先弹射英雄。 这一套输出顺利打出去,输出之高可想而之。
10、LOL火人出装以及六神装
多兰戒两个就够了,不用太多,甚至前期顺的话鞋子回家直接大棒
先出帽子,火人的爆发力仅次于小法师,但却全都是范围伤害,随后出冰杖撑血,而冰杖跟时光是不可共存的装备,不是说会有什么事情发生,而是太拖节奏,火人是个爆发性伤害英雄,他不像瑞兹是个机关枪,而是一门大炮。随后要么深渊杖要么出法穿杖,两个选一,如果你们队伍里还有法师的话,就出深渊,如果只有你一个法师的话,就法穿,最后不管怎么样都一点要补出沙漏,团战神器,远古意志倒是可出可不出,因为下个版本就升价了
1.法穿鞋(碰上小法师请穿水银鞋)2.帽子 3.冰杖 4.深渊/法穿(碰上高爆发法师请带深渊) 5.沙漏 6.远古意志