1、LOL风女,怎么用?
呃…风女中路的确少见。中路一般都是给需要发展的AP或者远程AD这样比较能带动比赛节奏,而且一般在中路有机会还要去支援其他两路或者有机会去GANK一下。风女很多人都是把她定位于辅助,毕竟她的技能只有Q是输出技能,正如楼主所说给队友E可以救他干嘛不跟队伍的AD一起走下路辅助他呢?毕竟辅助不注重人头,把人头给那些需要发展的后期英雄对比赛的胜负也是比较关键的。至于风女打野想法很创新但是没有辅助那么给力,
2、lol风女出装
优点:440多的移动速度,两个打断技能,2个打断对方阵营技能,有全团加速和单体减速,有增加攻击力和护盾,可以大范围加血,试问,有那个辅助可以做到?
缺点:没有击杀快感,辅助的风女很少有超神的时候,因为游走时间长所以钱成了问题
团队中的定位
作为LOL的首席辅助,包眼是必须的,以及在游戏中期买
先知药剂 反拆也是基本,要明白自己的定位和辅助的心,思路清晰的去做每一次风吹和大,盾不仅可以吸收伤害还可以增加攻击力,攻击力相当一把BF。要永远在团队后面。做事一团队照想。
如果你在下路养人,基本是很少A兵的,不少时候我在下路养队友十多分钟只A 1~3个兵,
越是在高端局,风女的装备越是难以出全,因为需要大量的金钱去买眼,所以,请带着一颗平常心。
下路一个掌握着团队至关重要的一条线路,adc的发育决定着你后期的团队节奏,而辅助的存在必然关系到adc的发展。之前玩了很多带加血的英雄,而在这个普遍削了加血的时代,下路基本上不会和你耗,一个对adc没有保命技能的辅助此时在线上就会显得十分被动,而风女正是一个集进攻和防御攻守兼备的辅助英雄,自身的控制技能堪称完美。
LOL风女技能使用心得:
顺风而行:【被动技能增加有所友方英雄移动速度 3%
顺风而行:【被动技能,无快捷键。】
增加有所友方英雄移动速度 3%
· 顺风而行[ 被动 ]增加所有友方英雄的移动速度3%
和好运姐一样增加移动速度,不多,虽然只有3%但是也许就是这么3%可以让你1秒1秒的脱离敌人的追杀,或者追杀到比你慢的敌人,也是风女风筝的基础
飓风呼啸[ Q ]迦娜召唤一股强力的旋风,释放后会对其经过的所有敌人造成60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+法术伤害*0.75) + 20 / 30 / 40 / 50 / 60(每充一秒所提高的伤害)点魔法伤害,并将他们击飞。击飞高度80+10*蓄力秒数。旋风飞行的距离会随着充能时间的增长而增长。
· 冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
· 施法消耗:90 / 105 / 120 / 135 / 150 点魔法值
· 施法距离:1100-1900
前期点上1级就好,Q技能可以蓄力,蓄力充能时间越长伤害越高,但是大多数时候都没有时间让你蓄力,至于清兵推线的时候,该技能的使用大多都是在控制敌方英雄准备对队友造成伤害前和打断对方英雄技能,来帮助队伍的追杀或者逃命,比如牛头的WQ二连,嘉文的EQ二连,以及打断努努的大招等,合理的掌握时机,随时保证Q技能的CD,使用的好的话团战甚至能够一起吹起5个人。
· 和风守护[ W ]被动效果:提升迦娜 8 / 10 / 12 / 14 / 16 %的移动速度,并允许她穿越任何单位。主动效果:迦娜将她的精灵推向敌人,造成60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并减少他们24 / 30 / 36 / 42 / 48%的移动速度,持续4秒。当该技能尚未冷却时,将暂时失去被动效果。
· 冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
· 施法消耗:40 / 50 / 60 / 70 / 80 点魔法值
· 施法距离:600
副加技能,被动提供稳定的移动速度加成,也为风女的风筝奠定了基础,主动的使用可以对敌方英雄造成魔法伤害并减速对方,在顺风而行和和风守护的被动下,即使只有一双草鞋,移动速度也不逊于二级鞋子,合理的利用被动的穿越任何单位,穿越小兵来卡对方的走位。
· 风暴之眼[ E ]迦娜为她的目标召唤护罩,吸收80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+法术伤害*0.9)点伤害,并提升他们14 / 23 / 32 / 41 / 50点攻击力,持续5秒(可以作用于炮台)。
· 冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
· 施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
· 施法距离:800
主要加点技能,提供吸收伤害的护盾,同时增加固定的攻击力加成,同样作用于防御塔。风暴之眼的使用要掌握好时机,盾的加成会随着蹲的破裂而消失,所以,当队友ADC要去和对面ADC拼一波的时候要及时的套上盾,团战的时候也可以给前排的Tank套上护盾,以减免队友承受的伤害。但是大多数时候,盾的主要功能还不是防御为主,主要是该技能可观的攻击力加成,满级可以提供稳定的50攻击力,相当于一件暴风大剑还多,所以没其他必要的时候请频繁的给自己的ADC套上盾吧。
· 复苏季风[ R ]迦娜击退周围的敌人,并引导能够治疗的轻风,每秒为周围友军恢复 70 / 110 / 150(+法术伤害+0.35)点的生命值,持续5秒。
· 冷却时间:120 / 120 / 120 秒
· 施法消耗:150 / 225 / 300 点魔法值
· 施法距离:875
这个技能也是迦娜最难掌握的技能了,很多玩家也就是因为掌握不好复苏季风的使用而成为“最佳第六人”。
也是迦娜带闪现的理由,使用这个技能来让队友脱离战斗-重新加入战斗/分割战场,都可能让你们赢得团战。甚至作为一个辅助,这个技能是决定你们团战结果的技能。大招的击退效果可以将敌人击退并穿越地形,当团战所处是小地形的时候,如果击退距离有大于地形的限制距离,那么被击退的单位则会穿越地形。
大招是个很好的反控技能,当对方有人切后排的时候果断的开大招吹开,或者,像加里奥,努努等敌方英雄抓住友方走位失误开启大招的时候,果断开启大招打断吹开。
这个技能同时也可以用于治疗,但是很少把他用于这个方面,一般情况下只有在小团战胜利打完后,残血抓紧时间打小龙等紧急时间,或者队伍是稻草人,莫甘娜这种团控英雄,还是等到打完团战后老老实实的加血带线推塔吧。更多的时候,闪现+大招来让你的队友脱离控制,或者把敌人分割推向一部分让队友XXOO往往更常用。
LOL风女天赋:
标准的0-9-21的天赋。9点防御天赋没有点到【召唤师的决断】是因为召唤师技能没有带治疗术,这个版本的治疗术被削了,所以1点点到增加魔法抗性同时点出下面的 【耐久】,21点通用天赋中,没有点到【冥想】是因为在我的符文中已经嵌入了成长的回蓝,所以我更倾向于移动速度,如果你的符文中是增加移动速度的话,这里你可以把天赋点投入到增加回蓝上面。1点点到【侦查】上,很多人忽略这一点天赋,其实这点【侦查】是很强大的,可以给你提供额外的5%的视野(55码),有的时候配合巧妙的眼位,可以看到平时不能侦查的地方。
LOL风女符文搭配
符文:
红色:护甲x9,普通属性。
当然你也可以考虑固定攻击符文,来增加前期的骚扰能力。辅助的前期平A也很关键。
黄色:护甲x9,最佳属性。
基本上黄色护甲是所有符文中毋庸置疑的。
蓝色:成长 魔法抗性x5 最佳属性 成长 回蓝x4 普通属性。
也可以全部的成长魔法抗性,这样的话,为了保证自己的有足够的蓝,你可能会牺牲其他天赋点来去点到【冥想】上,看自己喜好。
精华:加钱精华,每10秒增加3g。
配合天赋中的【贪婪】+2g/10秒等于每5g /10秒,相当于一件工资装。
我这套符文红色和黄色都是固定的护甲,这样便于早期的对线和增加前期的骚扰能力。 LOL风女出装心得:出装:(标准的辅助光环装为主)
早期对线:
没有什么特殊要做的,首先保证你的眼提供视野,视野消失-补眼。然后空闲的时候可以去骚扰对方ADC或者辅助,拼的时候及时的给ADC提供护盾。不要浪费你的蓝和控制技能,随时保证好这些技能的CD时间。
中期游戏:
有了先知后,更多的去对面覆盖上你的视野,排妍控制视野,就是掌控了游戏。小龙,河道,甚至是对面的红蓝Buff区域。掌握好小龙的时间,去跟紧队伍,保证每次重要的团战都会在场或者第一时间感到支援。
后期游戏:
基本和中期差不多。掌握你们的情况,并且多在小路放眼防止被埋伏。
让队友保护你叉眼,不要用脸探草丛。永远不要落单,5个人一起走。
团战:
1.保护后排adc。总是做好这一点。
2.使用QR技能来反控对方,或者主动控制对方,因为你的Q技能距离很远。
3.保持清醒的头脑(否则不要做无畏的牺牲)随时做好闪现大分割对面阵型的准备,
最好是可以把脆皮吹到你们队伍中。
如果整个团战你做到上面的几点还是死了,不要灰心。
记住,一个辅助永远得要考虑下面的游戏,因为你还有队友!
最后 笔者可以告诉你 一件事
辅助么 仙女转贤者 然后鞋子 龟壳 当中看情况买眼药水 每次回家带好眼睛 如果打的很被动那就在做把加钱刀
大件基本就2个 狂想曲和军团盾 看团队 如果对方放风筝能力或者自己队伍要冲击力的 就早点出狂想曲 反之就是军团盾 然后在出狂想曲
这2个出好 后面就随意了 尽量出点对团队意义大的 对过adc发的好 龟壳可以转兰顿或者老鹰出个冰心也可以 自己adc没有吸血 你帮他出个旗子等等
线上e套的快点 尽量控制下路3片草丛的视野 早点买眼药水对这个很有帮助 对方远程来补刀 你q他 让他漏刀 1个也好的 进攻 你q起来 w减速 adc上来一波 血量少 你可以跑到前面去开大 吹回来 防守的话 差不多 风女除非有把握或者保adc否则别冲前面 永远在后面
3、英雄联盟风女怎么连技能?先用什么在用什么?
风女连什么技能啊...看准对面刺客,如果皇子或者猴子这种意识快一点就秒Q他,让他切不进来,W主要是留人用,R是当对面刺客要摸到后排才用的,E给C位。
4、lol风女怎么玩?w主动怎么用,感觉不强啊
W主动效果是个减速,用了之后,在技能CD期间,W的被动无效。
光是这个技能当然不厉害,因为AP风女已经被砍得不行了。但知这个技能配合QER之后,道风女保护后排的能力就是逆天级的了。
辅助来说,一般都是主E副W的,E技能相当不错,要有秒上盾的能力,有助于帮ADC吸收伤害或者给自己在平A射程内压制对方血量。W不要有空没空丢,没用,没伤害,还浪内费W的被动。这个技能在Q的支持下才厉害。
风女的技能耗蓝相当高的,自己不会出什么蓝装,虽容然自身成长蓝量是全LOL最高,但前期要注意控蓝。
5、LOL风女也太弱了吧
Q打到人很容易,是不是你一直在蓄力??
Q可以不用蓄力,而且可以直接隔墙用,连按两次Q就是不蓄力。W的减速很给力啊,追杀逃命的时候用!下面给你介绍下主要的辅助,你对比一下就发现风女很强力了,
现在辅助主要是指是风女、琴女、索拉卡、牛头,露露
我个人主要玩风女,感觉控场能力很强,关键时刻还能保护ADC,让对手在天上飞吧。团战很好用。缺点就是没有补血技能。
索拉卡:强力奶妈,和EZ配合很好用,尤其是前期打的很凶。配合奶妈的补血,和EZ的Q几乎可以打退对面的人。很适合和对面的英雄换血,一般都换不过他。
琴女:最强BUFF的存在,BUFF加成很给力,可惜出场率没有风女高。缺乏控制技能,只有R较为管用,
牛头:牛头的补血是群体的,但是一次补得不多。而且牛头一般不是直接点补血技能,这就导致牛头和对面1级相遇的时候比较吃亏,对面可以玩换血。老牛在团战的时候也可以充当坦克。个人感觉还不错。
露露:玩的次数不多,感觉控制很给力,尤其是一级的Q减少80%的移动速度,拿一血必带技能啊。团战的时候可以用W干扰对方输出,R的效果也不错,缺点是没补血技能,没法限制对方移动,这在对线的时候是致命的缺点。
如果想玩好辅助,就别在乎杀敌数、补兵数、打钱数,你的发挥直接决定了ADC的强弱和你们团战的胜利。输出不是一个辅助该考虑的问题。
全部手打,希望采纳,谢谢。
6、英雄联盟LOL求风女(出装、符文、天赋、以及召唤师技能)
风女不到30级 没符文最好别玩
容易害了队友
天赋9 0 21
符文 我喜欢回蓝+魔抗+物抗 ( 精华+AP 或者 回蓝 )
召唤师技能 4个选择:闪现,回血,回蓝,洞察
装备出门 回蓝黄色小件 买3个眼 剩下的血药
找机会出 圣杯
如果对面风筝多 出皇冠
如果对面压迫你金钱压的紧 出个龟壳 (要不然也要出 这样才会有足够的钱买眼)
有机会出眼药水 拆对面的眼 给对面造成压力
出了上面的东西之后 实际就看你各人喜好了,感觉容易死就冰杖。圣杯可以转成大圣杯。如果对面总挑你杀,还可以搞点儿抗性装备,抗性装还是有用的。因为你没被秒一次,对面儿就多一点儿钱,给队友的压力就越大。辅助要的就是帮助己方adc成功发育+插眼控图。顺便因为辅助不补兵(兵都给adc了),全图buff,龙,男爵的刷新也要你去提醒。
好辅助还要有随时牺牲的准备,如果你的死能成功就你们adc一命。那你就要义无反顾的去死(我可不是让你送人头啊,注意)
团战你靠后排,你的Q的打断效果在团战中是非常恶心人的。
另外如果有好基友的话 可以用AD风女虐路人...我ad风女暂时没被其他的adc英雄压制过...当然也有可能是我风女玩的少的原因,估计对面看到2个辅助走下路就直接笑晕了
7、英雄联盟的风女q的方向是怎么确定的
英雄联盟风女Q技能的方向是有鼠标方向决定的。当按下Q技能后,Q技能会往鼠标方向运行。
【飓风呼啸:Q】技能介绍:
释放一股缓慢移动的旋风,可以通过控制激活时间来增加旋风能量,越晚激活旋风行走距离越远,但是速度相应会减慢。
再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。
基础伤害:60/85/110/135/160
蓄力每秒伤害:15/20/25/30/35
法力消耗:90/105/120/135/150
冷却时间:14/13/12/11/10
分析:风女消耗敌人的主要技能,对于旋风的蓄能使用需根据情况灵活使用。
需要注意:风女的Q是蓄力技能,按一次Q会释放,这时不按Q的话,蓄满力会自动吹;如果在蓄力期间按Q,会吹出去,因为蓄力不满而伤害不满,两次Q间隔短就有瞬吹效果。
8、lol 风女怎么玩。(从未玩过)
想玩好风女。
反应能力+思考能力。还有你团战时的意识。
最终要的是你是不是那种喜欢骚扰的人。
玩风女的话,老老实实的在adc身旁待着,看对面英雄放技能的时候立刻给adc放e。地图的眼一定要保持,因为你就是靠这个吃饭的。
还有像风女的q啊,预设时间也要思考,就像盲僧q到你,t过来的时候反应一定要迅速。而且团战的时候,什么时候要放大把地方控制的人给吹走或者我方队员没血需要逃跑并且加血就是这样。
风女本身是不需要出鞋子的,这点你刚玩可能不太同意,等你玩久了就知道了。
风女主要就是依靠她的E和W的,如果说满E后要满Q还是满W,必须满W,除非你是AP风女。
首先让你了解一下E的功能,那是很强大很强大的技能,E技能点满了冷却也就是8-9秒好像,在两队的平衡下,团战的时间就按一分种来算,可以抵挡整整1800多的伤害啊。
而且,如果先知和狼人这类英雄控住了队友,你的大可以把它们吹走,还可以加血。
再说一说W吧,风女的被动加上w的被动18级不出任何移动速的物品和傅文可以达到405之上。
而且,你可以看一下它的伤害,200多啊,这对于一个辅助是什么概念,别看200点很少,有的时候就差那一点伤害你就丢了300。而且,伤害不是主要的,要的是w的被动和减速效果,减速效果可以帮你的队友追击逃跑,从而为团队赢得有利的局面。
最后主要的介绍一下Q,
风女的Q满时间可以把敌人吹到空中两秒钟以上,可以打断任何控制中的敌人,就比如说狼人的大,W中的剑圣,而且,你可以把鼠标放到Q上看一下它的距离,点满的时候看一下伤害区。
9、LOL风女和琴瑟
ADC技术好的话,风女辅助比琴女好,ADC想杀人或逃跑最需要什么?是控制,琴女就一个大招显然太少,CD长,风女两个控制(还加血),一个盾(还加50攻击力),一个减速,最重要是全图加移动速度,就是Q需要预判而已。
琴女别的都好,就是控制太少CD长就一个大招群控,别的没亮点,哪些光环加成真心不高