1、LOL位置简称
1、ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
2、辅助(Support)
团队位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
3、中单(MID)
占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。
4、打野(JUNGLE)
指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
5、上单(TOP)
占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。
此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。

(1)lol站位扩展资料:
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
4、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。
2、LOL团战时APC怎么站位,怎么打?
每一个人对英雄的理解是不一样的,APC其实走位要比较靠后的- - 因为APC的血百量不是很 多 走位不当很容被敌人抓住机会一套带走 走位是需要找到相对安全的度位置进行输出要保证自己的输出与逃生路线的位置最好= = !
一般的APC都会有控制技能而且输出伤害也很高所以这时的APC需要看的是整个战场的局势 如果对面有人切后问就优先切后得这个人APC先手控制住这个敌人随后配合ADC进行疯狂的输出如果敌人不死 辅助就对上前卖肉拖延时间然后让ADC与APC进行输答出
而在没有人切后的情况下 APC要优先对面 的残血和脆皮进行输出(当然这是在保证自己的走位安全的情况下)而且一场团战中的APC是个版不可缺少的角色 因为APC的控制技能如果控制住对面APC或者ADC 然后与队友一同集火秒掉对面输出点这样的胜率才会高!
所以APC的精髓在与控制的人与控制的时机,还有就是权如果有人来切后 辅助被搞死你的控制已经扔出去的情况下 要优先卖自己保护ADC输出!这就是ApC应该做的!
3、LOL ADC站位问题
一般情况下,会有辅来助保护你。会玩的辅助会出干锅帮adc减少压力,lol的局势,一般adc肥的作用和上单以及中单肥差距有很大。
对面中单如源果专门想切你,就等他突进的技能放出来再上。如果他一直不放技能你zhidao就一直不上,那么他这个点造成的输出也就少了,不用担心。
4、LOL 关于ADC站位 和 抗压上单的问题
1.女警在ADC里能打出亮点,但是由于大招容易被对方队友档掉....尤其是对面是拥有一个经验老道的T时你大招几乎等于没这技能- -!关于你的提问如何站位,该怎么来回答呢....如果你的出场有辅助,那么就一定告诉辅助跟住你,尤其是琴女这种带有群控技能的人,你就直接告诉他,团战就奶我一个即可,这样你的位置可以略为大胆一些的站。如果没有辅助,女警的后跳可以穿越一些比较薄弱的墙,你一定要了解好地图可以穿越的位置,站位的位置最好贴近2T,因为2T的任务一般切对面的ADC和AP,你们的突进一般会获得奇效,但是如果2T的位置比较耸...就别跟他了,因为他是一个没什么经验的2T,有没有经验的队友根据你自己就可以判断。技能不要过早的丢出去,比如刀锋,猴子这种突进型的英雄迟迟不露头,你就没必要太靠前,也别随便交出后跳和闪现,你生存着一秒就是对队伍做了贡献,生存空间是你自己创造的。如果对面肉多很多人出反伤甲,你就出个绿爪,对付大嘴这样的英雄,有机会切入就狠狠揍他,大嘴腿比较短- -,牵扯对方仇恨过来打你就用技能和对地图的理解风筝他们~他们的即使有好的阵容和阵型,你仇恨值一旦过高,那么一个完美的阵型就很容易出现漏洞。
2.第二个问题主要是- -ADC是一个不具有扭转战局的位置,这么被人理解也不奇怪。在一个团队位置里,一个完整的团队=一个好打野(他是奠定团队基础优势的保障占%)+一个好上单(他是中期团队优势的保障占30%)+一个好T(他是左右团队战局的保障占40%)+ADC+辅助(他们是团队团战输出的保障占10%)。这不是在说谁好谁坏,而是一个完整团队的构造。以上公式可以看出你站在ADC的位置即使打出非常大的亮点,也是无法撼动和引领整个队伍走向胜利的,为什么?这些位置当中,最重要的位置莫过于一个T或者2T,T是团战的主要发动者,一个团队如果拥有一个经验丰富的T可以说还没开始就胜利了50%,这游戏的所有战术战略都是以T为核心展开的,而T唯一能决策的事就是团战上的事,比如逆风局,队友士气低迷,尽管团战失利多次,但是通过这局前几次团战中大家对你的肯定,你的战术战略不管是否正确,都会被采用到下次实战当中,这是其它任何位置都无法做到的,一个正确的团战决策即可带领团队走向胜利,一个错误的团战决策就会让你们与胜利失之交臂,而T在一场中最大的责任就是寻找对方的阵型漏洞和掩护队友,这个位置任重而道远,但是这也是为什么打不好这个位置很容易被队友喷的原因。至于2T,在主T存在的前提下,2T就可以通过主T吸收对方的技能和伤害寻找最佳的切入机会而影响战斗局势的走向,说白了这也就是为什么2T也需要丰富的实战经验,知道对手丢了多少技能,什么技能都在CD之中,对你或团队威胁最大的是什么英雄要必须瞬间能作出判断,因为在团战一触即发的时候,主T很有可能发现一个对方的漏洞而引发团战,所以没有很多时间给你作出思考。至于其它位置,只要你做到了自己本场该做的,那么就可以了。
打排位最好每个位置都打过,并且每个位置至少会使用两名英雄,避免你的英雄被BAN或者被抢选导致你玩不会的英雄那本场就难了,另外也可以在阵容搭配上容错率更好一些,比如队友清一色拿了些阵地战英雄,比如稻草,死歌,石头人之类等等,那么你也拿同样是阵地战出彩的英雄会让你们的胜率更高也更容易配合,但是如果队友拿了阵地战英雄比如死歌,又有一个队友拿了个突进型高爆发乐弗兰,那么这阵容就不是很好搭配了,因为正面减去突进型的乐弗兰+切入型的2T,实际团队正面作战的仅有3个人,这就很容易在面对那些完美或者近似完美阵容的队伍面前团队表现的不堪一击,我想只要玩过LOL的就没有没碰到过这种阵容碾压的局,毫不做作直接被对面碾压破高地。
至于上单英雄.....单抗压能力强等,我个人觉这个不能取决于英雄....取决于你的对线经验和对每个英雄了解的有多深刻才对。比如你很会打猴子,那么你就了解猴子那一套~Q然后A你,你只要硬刚,他就W走人,但是如果你很了解这英雄,你预判了他隐身的走位就可以反打他一套,那么猴子就很伤了,也知道你的水平了- -又比如对面瑞文,你船长,瑞文通过那一套3跳耗你,但是由于他前面中了你一枪,这时他还浪又想玩那一套,结果你怒了,Q他一枪然后E扣枪跟他硬刚,他连跳过来你这边小兵是很多的,都会去打他,那么他就很伤,这时他想跑显然是不可能了,因为船长第二个Q就叠加了两层毒,你刚他叠加3层之后没有任何英雄能在3层毒的船长面前硬刚然后跑掉我就这么说....这也是为什么很多船长现在带治疗点燃的原因,不怕抓!也不怕刚!因为除了治疗你还有橘子。有时甚至可以刚两个人,其实船长没你想象的那么弱,船长配好符文之后,Q由于可以继承暴击和符文,很容易在对线的时候根据Q是否暴击和暴击伤害决定你是否杀他,因为这是一层毒,下一枪如果还暴击,那么就可以选择杀他了因为叠了两层毒而且第二枪也暴击了,伤害根本是1个红瓶补不了多少的,他想跑就粘住他,他跟你刚显然他吃亏,这就基本打法...。至于你说斯巴达,斯巴达实际上单很猛,因为他被动的存在和他技能的爆发力,这英雄打近战很有优势,女刀的话,刀锋实际是一个不错的2T,可是这个英雄精髓在于E这个技能上,很难有人理解这个英雄的精髓并且死憋装备....比如三项等等,好不容易憋出了三项,出山,结果对面一轮爆发轰成渣,那么你对团队作用依然等于0。
刀锋并不一定死憋三项,根据对面阵容出装备,刀锋的装备具体甚至可以参照船长这个万年2T的出装,实际很多2T的装备路线都是采用船长的路子然后加以变化。至于船长的万年装备....狂徒,无尽,阿塔吗之戟,灯笼或者饮血,对面AP猛就出个自然之力,对面AD猛就堆护甲,船长实际DPS并不弱,问题是能不能暴击!是这个英雄的核心- -有时连续暴击开大招刚两个人也一点都不虚。
乌迪尔也能上单,而且还不弱,具体启蒙可以参照PLU不知道多久前那场若风的乌迪尔上单教学了,那个版本的船长真的很猛,但是那上单船长被若风的乌迪尔打的跟狗似的,原因是乌迪尔的熊跑的太快而且拍起来连晕,船长吃橘子也无力啊- -就是那场让我才对乌迪尔有了兴趣。
上单猛的现在还有剑姬,蛮王,盖伦,嘉文等等...所以我才说主要看经验而非取决于英雄....嘉文要掌握好Q的技能和被动加大招,这英雄精髓在于旗子的落点,EQ没想象的那么好连到人。蛮王就不说了,打满怒气就小鸡他搞一轮。盖伦的话觉没啥可说的....敢补兵就E一套,还敢过来?闪现再E一套+点燃,没死?开Q补一刀,还没死?斩杀带走- -但是实际上很少有英雄能在前期第二个E+点燃还能生存下来的....塞恩也能上单,而且还很无脑,AP流,蹲草丛,开盾,快爆炸了就跑过去连人带兵炸一波.....武速鞋- -后期几百个刀+装备完全不是个事,无脑叠AP即可,有击杀机会就跑过去晕住然后炸他,然后......- -我觉太多太多了....这些基本我都讲了,但是说再多还是得多练习才是,毕竟到底行不行,实战手下得见真功夫,光纸上谈兵没意思的。
5、lol的解说说下路adc和辅助站位有个"x轴y轴"的,什么意思,给我解释一下
X:交叉换血,辅助和对面AD打,
Y:辅助躲百AD后面加血加状态
还有一个V:辅助强势和AD秒人,度
V克Y克X克V
有的英雄可以切换状态,比如Y的索问拉卡可以上去和答对面AD硬刚换血变成X,V的法辅在秒人前也可以先像X一样换血
总的说来就版是发挥自身长权处,扬长避短默契配合才能获得胜利啊!
6、英雄联盟lol团战要怎么站位
我玩的猴子团战我最喜欢他们挤在一起了一个大过去全部打飞大完了之后找血少的突进粉碎打击!隐身再找再打!关键还是看你的角色远程的不要和他们挤在一起近战在里面专砍血少的说的也是很笼统具体在实战中实践吧
7、lol出门站位是什么,adc什么的一些是什么,坦克刺客什么的又是什么意思,请一一列举
LOL出门走位一般知是212或者2111,212意思就是,上路下路各两人,中路1人,而2111即下路两人,中路上路各一人,剩下一人去打野。所谓的道ADC就是指后期远程物理输出,比如暴走萝莉,寒冰射手,皮城女警内这些。坦克是指肉,即耐抗,血多甲厚的英雄,比如熔岩巨兽,德玛西亚之容力,这些,而刺客是指爆发强,机动性高,但身板脆的英雄,如阿卡利,杰
8、LOL 求ADC对线期间的站位和补兵技巧,怎么和辅助配合
站位要看对面是什么英雄,如果对面是ez这种可以打poke的英雄,就站在小兵后面防技能,如果是女警这知种放技能动作比较大的就站在小兵旁边,这样比较好躲技能。补兵就只道补最后一下,这样兵线不会推太过,但如果对面不断的推线就多A几下小兵,防止兵线被推到塔下。和辅助配合没什么,就看对面谁的血量比较低,谁低就先打谁,专辅助一般都是顶伤害控制敌方的,所以一般来说下路开打都是辅助属的先手,就看你们的辅助的动作,如果他有上的想法了就及时跟上,防止脱节
9、LOL英雄站位分类怎么用字母表示啊?比如什么AP、ADC之类
AP是法师类英雄 法术来伤害 靠技能打伤自害 走中路
ADC是物理输出核心 物理伤害百 靠平A打伤害 同辅助走下路
上单一般是度半肉或者全肉做主T 野区也是出抗装知 做副T
不过现在职业比赛上职业队伍经常战术道性换路
10、LOL怎么走砍 ADC走砍及团战站位教学
你这个信息量略大,关于走砍,我看光靠打字是说不明白zd的,这个需要的是练习,练多了就会流畅,就不会着急而吃到对面的技能,刚开始练的人常常因为专心走砍而忘了躲技能,练习的时候我推荐按键盘x普攻,而不是鼠标点,鼠标点很容易点错人,多开自定义练习,熟悉了就会好的。
团战站位的话,首先你要知道的是你不能死,在不死的情况下尽量输出,如果对面爆发较高,那么你就先点对面前排英雄,不要急着往前蹭。adc千万不要先手开团,除非你有百分之一版万的把握能秒掉对面c位。等你们家前排英雄切入吃完技能后你再输出,跟辅助权沟通好,尽量靠近辅助或者让辅助跟着你,对面刺客切你时注意和辅助配合优先击杀刺客,然后再加入战场收割残血人头,简单点说你就是玻璃大炮,伤害高但是容易死,adc段位越高这个性质就越明显。
自己玩ad的一点心得,望对楼主有帮助。