1、求LOL动画片安妮的图片,谢谢。
2、LOL安妮怎么玩?
安妮这英雄在s3之前是最火热的中单之一,其原因就在于安妮那根本不讲道理的爆发伤害(我还记得以前被安妮各种秒的时候)。
当时的安妮与妖姬齐名,但不知道什么时候起,突然这两个英雄全跑辅助位去了,而且因为两位英雄前中期伤害都非常爆炸,打起架adc那点伤害根本就不够看。
随着妖姬这英雄改版后,妖姬逐渐没落而安妮也再也难以在中单生存。但在辅助界却开辟了新天地。
我在这里说一个安妮的小技巧,就和锤石在草丛进进出出的原理一样,安妮也可以随时保持身上的被动为三层,在中低分段甚至高分段对面是不会注意你身上层数的,你可以攒着一个e达到出人意料的眩晕效果。
另外安妮的平a距离真的太长太长了,不用担心蹭不到钱。安妮非常依赖闪现这个技能,因为现在的天赋我研究太过浅薄,不管怎样尽量要减少自己闪现cd时间。
要注意的是安妮无论前中后期身板都是非常脆的,因此安妮要特别注意如布隆,锤石,日女之类控制能力非常强的英雄。而像琴女风女这类身板脆的控制能力又较弱,就只能挨打。
这里我要郑重说明,除非是闪现开团的情况下不要先手r!你要么用q进行稳定控制再接r输出要么就用w闪以达到控制效果再用r补伤害,安妮的r有一个明显的抬手动作,反应能力强的人甚至用位移都能躲过。
有人说小法辅助,我个人认为安妮在辅助位置上完全压制小法。首先在对线上前中期小法的伤害根本就没法和安妮相提并论,相比小法安妮能给对面adc带来更多的压力,这也得益于安妮的眩晕被动,对面adc在补刀的时候看见安妮身上那一圈光晕恐怕任何adc心里都会比较害怕吧。
而且小法的e是场控,但安妮可以通过q进行绝对稳定的控制,甚至安妮可以通过在六级w闪晕住对面下路双人组配合伤害比较充足的adc能直接达到秒杀一人的效果。
在游走方面,安妮是一个比较好游走的英雄,而小法师哪里敢往野区进啊,更何况还要在线上蹭被动。只要adc会控线小法师对adc的威胁也微乎其微,根本原因就是小法师不能有绝对稳定的控制,这只会让对面辅助更加有恃无恐地去压制你们的打野。
在团战方面就更不用说了,安妮的闪现r我认为是辅助界最强的开团利器,在均势局的情况下安妮大招砸中两个人以上,这场团战的胜利就基本落下了。而小法师是没有这种效果的,小法师的闪现e无论怎么想都有点滑稽,充其量也只是比安妮输出要高一点吧。
你要说安妮搭配什么adc我实在说不出来,感觉滑板鞋可能挺搭的吧,因为滑板鞋对安妮有较强的保护能力。
3、lol安妮怎么用
嗯,你没有理解安妮的用法。
安妮的强处在于三点:
1、Q技能补兵基本不会漏兵,发育好。
2、高aoe爆发。
3、每当你施放四个技能后,第五个技能会对受到伤害的目标造成晕眩,触发晕眩效果的技能不会计入晕眩叠加数中,熔岩护盾(E)会被计算到晕眩叠加数中,但不会触发晕眩。
先讲一下安妮的对线技巧,很简单,用Q补兵,因为会返还蓝量。普攻点点人就好,毕竟起手太糟。当有两个及以上残血兵时,用W收兵。随着你的Q和W的使用,你会逐渐叠加晕眩奖励,你要计算自己的技能时间,保证自己经常处在有晕眩Buff的状态下,这样不论是配合己方打野杀人,还是防止被杀,都是比较合理的。抓人时用Q晕就好,因为Q是指向性的。W一般是有复数敌人时使用的,最好等到敌人接近到一到两个身位时使用,这样容易命中。当然有大用大晕,不要觉得打在一个人身上浪费。注意,当你使用W和R的时候,无论命中与否,都会消耗晕眩buff,也会晕到小兵。
对打时,有大一定交大,w的用法是在三个身位以内时对着人使用,这样基本能命中,W的伤害很高的。杀人先见面甩一个晕,之后就是QW不断甩+平A就行。记得开启熔岩护盾,即能叠加晕眩次数,又能在8秒内提升你的护甲和魔抗,同时对平A你的单位造成魔法伤害。
团战时安妮的打法有几个:
1、攒好晕之后,闪现大。闪现和大都是顺发技能,所以你闪现过去开大基本是能够晕到人的,因此安妮一定一定要带闪现。所以有闪现有大的安妮可以开团。
2、先开大,用W晕人:这是在需要你的熊输出的时候,退而求其次,先开大,用W这个范围技晕人,要求走位。
之后就是技能cd一好就放,安妮的几个技能的伤害都很高,Q和W连上基本能够打掉对方ADC一半血量。
关于浪人(以下称之为蛮王):这个东西是很恶心,对付的方法是对方开大后上个点燃,这样大一结束蛮王会被点燃烧死,重点是计算蛮王的血量。如果你的斩杀线比较高,蛮王可能会来不及开大。当然蛮王出了吸血后,安妮还是离他远点吧。
加点:QWEWWRWQWQRQQEEREE
装备推荐:
出门:多兰指环,1红,眼
前期:催化神石,速度之靴
中期(上):时光之杖,法师之靴(如果你没有减CD的符文和天赋,推荐你出明朗之靴)
中期(下):顺风:灭世者的死亡之帽(帽子)逆风:中娅沙漏(金身)
后期神装:法师之靴(附魔:失真/欢欣/家园卫士),时光之杖,灭世者的死亡之帽(帽子),中娅沙漏(金身),大天使之杖,虚空之杖
4、lol安妮是哪里人
安妮的父母都是诺克萨斯人,但是安妮的父母神秘术士格雷戈里·哈斯塔和他的妻子暗影巫女阿莫琳被诺克萨斯最高指挥部刚镇压了他们越过宏伟屏障,在禁忌的巫毒之地北部重新安家。虽然生存时常充满挑战,但他们却超越前人,成功地在这里生活下去。
几年之后,格雷戈里和阿莫琳生了个女儿,她的名字叫做安妮。很早的时候,安妮的父母就知道安妮有特别之处。两岁时,安妮神奇地用魔法驯服了来自树化石林的凶猛暗影熊,把它变成她的宠物。至今,她都把 “提伯斯”带在身边。安妮通常将它变成一个玩具熊,就像普通孩子的玩偶一样。安妮的血统与出生地的的黑暗魔法之间的结合,赋予了这个小女孩惊人的秘术能量。
5、LOL安妮怎么玩?
优点
- 超高的爆发能力以及魔法输出
- 超高魔法攻击力加成(AP加成)
- 强大的范围输出
- 出色的眩晕能力
缺点
- 眩晕不稳定
- 脆皮
- 没有追人以及逃跑能力
技能升级顺序
以前很流行1级的时候先升W,然后在家连续使用5次W,憋出一个晕,然后去参加1级团战。但是现在1级团战已经没有了。如果你要1级的时候配合队友拿一血,还是先升W。自己个人要靠W拿一血基本是不可能的。
一般我的升级顺序为
Q-W-Q-W-Q-R-Q-E-Q-W-R
之后是先满W,16级再升R,然后满E。
我个人的加点方法为先满Q。很多人会问,因为W是范围攻击,而且攻击力高过Q,为什么不先满W呢?我觉得安妮前期走线抓人中,每次很难靠W同时打到2个人的。如果是5人抱团,因为安妮是大脆皮,如果冲的太猛了上去给人W,也容易被人群殴。我玩安妮的走位都比较靠后。安全第一。而且Q的冷却时间比W少一倍。所以我先满Q,然后才满W。关于E,前期只是为了撑被动技能,为了眩晕。
安妮的等级升级方法可以自己改动。改成适合自己方式。没有最强的攻略,只有最强的玩家。如果觉得前期魔太少,晚点升E也可以。
6级前的战斗
安妮是一个强大的SOLO英雄,绝对有能力单中。安妮的普通攻击射程非常的远(距离为625),这使得安妮在前期6级压线中显得特别强大。安妮如果单中,对面的一般都是对方的DPS,也就是说是个脆皮。我觉得,安妮一定要玩的凶狠一点。不停的用普通攻击来骚扰对手。利用主动技能眩晕来威慑对手。
安妮前期的玩法基本有2种。一种是主要以Q来点兵。这种玩法比较推荐刚刚接触安妮的玩家。还有一种就是以杀人为主,点兵为辅的玩法。如果安妮可以拿到一血,就可以提早出饭盒,这对安妮的帮助绝对是巨大的。早1级有饭盒,就可以早些开始游走。4-5级出饭盒和7-8级出饭盒,区别是很大的。这点自己体会一下就知道了。
具体想说一下前期安妮的对线。主要是在存好了眩晕以后来压迫对手。当然,对手也不是傻子,如果你存了一个晕,想要直接Q到他是不可能的。对手一定会往回跑。但是因为安妮的普通攻击范围远过Q。所以这个时候你要假装上前要Q他,但是其实你却用普通攻击来骚扰他。如果他这个时候回头和你对射,一个眩晕过去,然后再来个普通攻击,再补上一个W。注意这个攻击顺序,是普通攻击,眩晕,再普通攻击,再一个魔法技能。这个时候对手应该已经被打的比较惨,如果他选择逃跑,毫不犹豫再不上一个普通攻击。
很多安妮憋了一个晕之后,因为对手后撤而Q不到人,就一直留着这个晕。安妮的靠普通攻击点兵的能力很差,所以不要憋了一个晕就永远都不放出了。灵活才是王道。
如果单中打的不顺利,去两线GANK也杀不到人,安妮是会很郁闷的。因为安妮如果被压制,中后期基本就残疾了。这个时候要更加做好侦查工作,90的眼安妮应该负责起来。
还有一点补充,就是前期游走的时候尽量挑血少的下手。虽然安妮也有能力配合队友一起击杀血厚的英雄,比如大虫子CHO GATH,但是一旦失败就很郁闷了。毕竟安妮的真正爆发需要R的存在,而R的CD也比较久。所以要把握每一次的大招,尽量保证每一次GANK的成功。
总结来说,安妮前期的对线真的是和对手的一场心理战。我本人也在不断的练习中。
6级之后的游走以及大型团战
其实安妮不一定非要到6有了大招才可以游走。如果看到时机适合,在中路存好一个晕,就可以去两侧帮忙了。安妮的装备其实都是靠人头来的,而不是靠点兵来的。中后期安妮的法伤高了,一个W可以秒掉所有的远程兵。
前期如果开发招抓了人以后,如果自己还有一定得魔法值,这个时候自己可以去打蓝BUFF了。配合熊再加上2-3套Q+W,蓝BUFF很快就到手了。
自己也要不停的检查身上的被动技能有了几层了,心里一定要有个数。眩晕的那一下如果情况允许,尽量用范围攻击打到更多的人。对了,眩晕憋出来之后是有"吃"的一声的。大家可以注意一下。
团战或者游走杀人的时候如果有大,记得要先开大。因为熊出来之后还可以普通攻击加灼烧敌人。熊出来之后记得马上ALT + 右键来让他普通攻击敌人。每次团战开始的时候,尽量都要存好一个晕。放R + 控制熊, 然后Q+W然后再开个E。这个时候如果对手逃跑,不要用普通攻击来打他,因为这样会放慢你的脚步。正确的做法是跟着一起跑,因为Q的CD只有4秒,W才8秒。等CD到了,马上就丢出来。
大型团战中也是这个概念。安妮一开始千万不能冲在前面,要躲在后面。看好时机把R丢出去。Q W E都用了之后,不要普通攻击,技能冷却的时候安妮要走位,保证自己的安全,然后准备好下一次的攻击。
如果对面有一个超高输出的DPS,安妮的首要任务就是秒掉对手。老鼠,小丑,主母,船长,易大师,这都是安妮可以轻松秒掉的对象。
如果你被别人追,要逃跑的时候,这个时候不要一直跑,要一边用技能一边跑。争取存到一个晕,然后晕了敌人再接着跑。
召唤师技能
闪现是必备的。逃跑和进攻很多时候都要靠闪现。另外一个召唤师技能,我个人现在喜欢带力竭。虽然很多安妮都喜欢带点燃。但是点燃后期基本是废的。力竭可以造成100%MISS,3.5秒40%的减速(如果天赋里强后有3.5秒)。这些属性不仅对我们个人来说很有用,团战的时候用处也很大。而我们的Q的冷却时间只有4秒。也就是说如果用力竭的话,我们可以追上去再补上一个技能,或者跟上几个普通攻击。有的时候抓人,可能因为没有存好眩晕而追不上,这个时候甚至可以考虑靠力竭来起手。别忘了力竭的减魔防和护甲的效果哦,减防对你和你的队友的输出也是一个提高。
6、LOL安妮为什么对不过这几个人
棺材板是克制火女的,他克制大部分爆发法师因为他有他的射程优势,最要命的是他中后期爆发不比火女低,
凤凰你对不过很正常,他射程也不简单,QE一连你半管血没了,但你可以秒他,他在复活的时候你可以Q两下,如果他不跑在弄死他,没复活的凤凰不会那么拼命了
你要是想克制他们,对棺材板就用阿卡丽和赵信这种突进英雄,棺材板的弱点是贴脸就死,技能打不中,对于凤凰就用稻草人吧,跟他耗,你耗得过的,他复活的时候两个W杀之
顺便提一下,那些突进英雄也可能被秒掉,但是有一个完克棺材板的:狐狸,他发Q你走一步Q他,他打算秒你时,他发Q你发E打断再QW杀血,他R一下你R一下(注意R要打他),你技能他全中,你只中了一个E,这优势你懂得
注明一下:棺材板是远古巫灵,凤凰是冰晶凤凰,狐狸是九尾妖狐,阿卡丽是暗影之拳,赵信是德邦总管
7、求lol黑暗之女安妮同人图 随便帮我找下大图 谢谢
看样子分很多啊
图满足你的要求很大
8、LOL英雄联盟安妮的皮肤哪个好看?
冰霜烈焰好看
里面的所有特效都会改变,普通攻击打出去的会是冰
Q技能和W技能打出去的都不再是火而是冰
招出来的熊宝宝也是冰熊了
9、LOL安妮好用吗?
安妮还是比较好用的,原因有二:
一、简单暴力,安妮的定义就爆发型英雄,QWR都是很给力的输出技能;
二、手长有控制,正因为这些,安妮前期的话可以很好的帮助队友打出优势,尤其是对线中路短手爆发高的英雄有很大的优势;
但是安妮也有些缺点,机动性差,没有逃跑的技能,所以这就对安妮的走位要求较高,而且安妮后期略显无力。安妮需要队友给力,队友跟不上就白搭了,一般玩排位时用安妮的多,跟小法一样都是团队型英雄要求高。
10、LOL肉安妮很不错啊
本人电一,钻石
安妮再怎么出肉,但是安妮终究归于法师,如果出纯肉装就失去做法师的意义了
想安妮出时光,冰杖,大面具之一类,半肉半输出的装备很好
但是如果出纯肉的装备,或者坦克型的装备就没必要了
所以日炎没有必要出,因为你不可能贴着对面烧吧,这样这个装备的性价比对于安妮就很低了
如果想撑血量,就出时光,冰杖,大面具,想撑护甲,就出中亚,想成魔抗,就出深渊
这样既有法强,又有血量,双抗,才能实现真正的偏肉的安妮
所以建议不要出日炎,兰顿,振奋这一类装备改作
中亚,深渊之一类装备,就算是个半坦的法师了