1、风暴英雄和英雄联盟哪个更好玩
风暴地图多,每个地图一个套路需求的英雄不一样。LOL没那么复杂,但是LOL要补刀。
2、风暴英雄跟dota、LOL相比,优势在哪里,差距又在哪里?
风暴英雄的游戏模式新颖,不同地图有不同的规则,未来英雄增多时百可以达到很好的效果。
缺点是风暴英雄和LOL一样,英雄需要金币购买,这增加了玩家游玩的时间,本来没什么,但风暴英雄推出的太晚,导致MOBA的市场已经被LOL和DOTA2,DOTA瓜分了,风暴英雄出现在这个度时候,英雄不免费,有几个玩家愿意浪费大量时间玩一个MOBA游戏呢?
实际上,风暴英雄的难度高于LOL,直问逼DOTA,高端局对团队的配合要求比DOTA还高,导致非核心玩家对其敬而远之。(本人LOL钻石V,风暴打不过塑料的..)
总之风暴英雄生不逢时,若是出现在LOL和DOTA2之前,英雄免费,那不会是如今惨状,还需要靠把答守望先锋里的人物用进来,还需要靠炉石传说和守望先锋等暴雪出品的游戏搞联动活动带动。
不过即便如此内,暴雪还是把风暴英雄做下去并完善下去了,这点非常好,就如同无人深空痛改前非一样,这是我们国内所有游戏厂家和代理商欠缺的。某个游戏代理,服务器经历这么多年了仍做不到顺畅,挂着免费游戏道具收费的垃圾模式坑害玩容家,这才是最低贱的。
3、风暴英雄和DOTA2与LOL比哪个好玩
都是MOBA大作,风暴英雄类似魔兽世界的战场,经验共享,抢地图机制,没有正反补,团队配合和团战更多,游戏节奏快;DOTA2和LOL都是传统的团战推塔类型,看你喜欢的类型,喜欢暴雪大作的话风暴英雄不容错过!
4、lol和风暴英雄,dota有什么特点?
三种特色的游戏
dota分1和2,zd 1相对来说较为难玩, 需要手动合成装备卷轴, 所以不适合新手玩家, 上手困难。 而dota2改进的画面, 因为dota1和dota2用的引擎不一样, dota1是基于war3基础上的一张地图, dota2就不一样, 而且dota2上手较为容易, 装备可以自动合成, 但是比起lol和风暴英雄还是有上手难度的回, 所以很多新手也不愿意尝试。
lol就显得比较容易, 画面卡通画, 很适合各年龄段, 而且很吸引妹子, 玩家数量还是比较多的。
反观风暴英雄, 是基于dota和lol改进的, 更加简化的游戏, 游戏地图比dota2lol都要小, 而且不存在等级差距, 一级团战, 技能可以对建筑试用, 是更加简化的rpg, 节奏很快, 一般20分钟之内就可以打完一把
现在还是lol占大众化, dota2紧跟其后, 风暴英雄也答不甘落后
当然面对如今rpg多样化的年代, 占两强之争的还是lol和dota2, dota2的TI5奖金高达1700万美元也是电竞奖金最高的赛事。
5、风暴英雄和英雄联盟这两个游戏哪个配置要求比较高
当然风暴英雄了,制作风暴英雄的游戏引擎比制作lol的要先进很多,而且风暴英雄是比lol晚出很久的,无论画质 特效都要优于lol。
6、风暴英雄和英雄联盟有什么不同 对比分析
虽然大家大多都把他俩叫做moba类游戏,但其实是两种完全不同的游戏
首先,风暴和lol都是借鉴dota而来,暴雪自大小瞧了冰蛙,结果算到了借鸡下蛋的DOTA1这一笔糊涂账,也只能来了一场官司,结果dota的全称“遗迹守护者”及其英雄形象都归暴雪,而遗迹守护者的缩写“dota”和英雄技能,装备设计归冰蛙。
所以暴雪和拳头公司各自对dota的基础上进行设计,自然是次时代moba的全新阐述。但因为各自理念的不同,导致了不同的结果,于是在这个大背景下,我们才能谈两个游戏的区别。
拳头公司当年是小工作组,工作组组员本身就是dota和暴雪游戏的狂热粉丝,他的重点是“体验”。他们在dota,war3海量自制地图的平衡模型经验的肩膀上,进行了大胆的英雄设计,并且简化操作,提高打击感和玩家体验,最后和tx大爷相遇,改掉了最后的差体验点——插画,丑爆了的,却不成自己风格的美式插画,换成了光滑油腻的韩式CG(当然现在从暴雪挖了这么多人,越来越魔兽风...)从体验上彻底完成了适合时代的飞跃。
而暴雪自然不甘落后,但暴雪是个有(ai)追(zhuang)求(bi)的公司,所以进行了大量的创新。
于是一局20分钟,不用补刀,地图机制各不相同(及其考验团队配合...路人玩真是各种气啊...),没有装备,团队等级共享。结果这是一个多人扮演战略游戏....地图机制过于强大,导致玩家必须不停地团战和做任务,需要超高的整体性,其玩法其实就是另类的war3多线操作,或魔兽战场.....那么你可以想象,一个战略游戏,一堆人操作一部分兵,对游戏的理解程度不同,会出现怎样的悲剧....尤其是独行侠横行,自己爽就行的低素质玩家横行的国服...不过水平超烂却玩的超级开心的欧美服也是另一种令人无语.....
所以请记住,这是两种完全不同的游戏——请当成完全新的游戏来玩吧,这样才会有新的体验:最好找一些朋友开语音玩,贴吧就有很多Q群或Y群,随便开黑。这个游戏,开黑和自己单排,是两种体验...但他,确实也是个好游戏
lol是dota体验上的全面次时代强化+站在war3自制图经验下的次世代moba大作
而风暴则是暴雪发自公司骨子里的战略游戏之魂所塑造出的伪RTS战略游戏
7、风暴英雄和英雄联盟哪个英雄一样
永远不可能一样的,,,因为他们多少是有百竞争关系的游戏,暴雪的知名游戏设计师鬼蟹还去了拳头,互相之间肯定都要避嫌.....
所以永远不会出一样的英雄,,,就算是出了,也会因为机制的太不相同而完全不是一个玩法和定位,,,比如LOL是装备核心的,很多英雄可以用装备弥补一些问题,而风暴是天赋为核心的,肯定不能弥补弱点,设计思路就是让每个英雄缺点和度优点很鲜明,所以肯定不能都有闪现位移啥版的,,,那玩法,也就千差万别,,,而且风暴是团战至上,对线能力要求不高,英雄玩法也会大不一样,
如果你是英雄联盟转来玩玩的,推荐维拉,山丘,经营牛头人酋长等,这些英雄非常便宜,用新手教学的奖金就能买,而且因为技能比较好权理解,可以较快上手。并且因为这些英雄有强度,深入了解后还能作为主力上分英雄,
8、为什么那么多人反感风暴英雄
1 网游吧的水军对暴雪系的围剿 2 风暴的未完成市场占坑,前期质量确实不好,结果现在好了口碑也难逆转了 3 MOBA市场的饱和
我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月(那个时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋最火内部营销被导流的时候)感受还是很多的吧,最大的感觉就是如果当初这个素质就不会被黑成这样...当然也和诸如网游吧里大量的水军不予余力的黑有关,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就这样wow还是比天刀剑灵剑三人气高啊,你黑也没有用啊,一个上上上个时代的老头子游戏都打不过真是一群废物(滑稽,但是暴白确实很烦人,给暴雪系玩家招了很多黑)
暴雪一开始是和doTA打官司,被各打50大板,dota全名不能用了,归暴雪,模型和背景故事归暴雪,而角色设计和dota这个缩写归冰蛙,而且暴雪内部还在急着做泰坦这个预计接替wow的wrpg游戏(结果烧了5000多万美元说不做了,尸体拿来改了改出了守望先锋...)所以风暴英雄从出生就是个早产儿,就是一拍脑袋就决定做了,反正星际2银河模拟器堪称优质,直接搞起。
风暴刚出来挺好玩的,毕竟概念设计上真的算是不错。补刀去掉,大量团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪去推塔,其实就是wow的战场的缩小版,作为一个wow核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,但是wow是个很核心向玩家的游戏,wow工会,下本的团结和合作能力非常高,而且他们的快乐不在于个人表现。但moba类游戏则不同,这种游戏没有装备,没有dpi,最大的卖点几乎都是个人carry,而%80时间输出于团战,%70的版本最强玩法都是靠多个英雄互相组合打comboo的风暴,风格令一般向玩家尤其是中国玩家颇不适应。
加上赶工,有很多问题的风暴英雄站在dota和全盛期lol面前时,明显是虚一头的。虽然你的画面很好,模型都是3d的做的很棒,路边的彩蛋多的要死(比如走过时灯光会闪烁,鲨鱼点击能放生tm还是3d建模的,有这么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子...至于不符合亚洲的画风,反而不是个问题)用心做彩蛋,用手做cg,用脚做游戏。差劲的匹配和断线重连让风暴饱受诟病。但其实如果拿最早的lol和dota来比较,风暴其实做的很优秀,但拜托这都什么时代了,dota类游戏早就发展到一个巅峰,你既然赶跑就要有点速度啊,当时风暴一共才20个英雄左右,英雄池浅的能淹死泥鳅!
我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配又改成了不严格匹配,除了抢着用英雄或等级差较高的组队外,匹配速度很快,英雄池深了,而且除了4,5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统多点开花的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩。但口碑坏掉了,a测混个脸熟的老玩家现在玩别的游戏,自然而然黑风暴,网游吧水军泛滥,整天刷下限,傻易懒得宣传,消极怠工。
这是一部可惜的游戏——啊不过也没啥可惜的,毕竟风暴玩家人少但战斗力强,拉开衣柜都一堆堆皮肤,毕竟是3d皮肤不是纸片,买了也就认了,现在的风暴是大型在线聊天室兼3d暴雪系手办养成换装游戏,现在只要不去白金组排位这个体验最差劲的区域混,感受很好,一团和气。而且更新是全战网第一速度,加上暴雪从没有扔掉游戏的前科,玩个几年是没问题的(暗黑12现在还有官网更新)。玩个游戏,就别总当什么精神股东,只要自己体验好,玩的开心,就很好了。
9、《英雄联盟》和《风暴英雄》哪个对电脑配置要求更高
1、风暴英雄配置要求更高的
2、风暴英雄配置要求如下,仅供参考
英雄联盟配置要求