1、LOL怎么看护甲穿透?
按住c,左下角信息的上面会多出一个框。
2、lol求护甲穿透计算公式,比如说亚索开大50%,他购买了鬼刀,轻语,他的护甲穿透为多少,比如对象是
LOL现在的护甲护甲穿透机制是先计算百分比穿透,再计算固定穿透
亚索开百大招50%护甲穿透,鬼刀(你说的应该是幽灵之梦吧,鬼刀是鬼索的狂暴之刃)固定穿透度20,轻语35%护甲穿透,那么百分比护甲穿透为50%*(1+35%)=67.5%,那么对一百点护甲问的木木,先计算67.5%的百分比穿透,再计算20点固定穿透,那么木木剩下的护甲:
100*(1-67.5%)-20=12.5
不能打出真实伤害,但是如果你再出个黒切之类的继续增加固定穿透,就可以打出真实伤害了。
注意:答唯一被动是不能叠加的,所以出两个幽梦固定穿透不会叠加,但是残暴和幽梦的穿透可以叠加
3、lol护甲穿透有上限吗?黑切算不算破甲
护甲穿透是没有上限的
S3里先算40%的轻语,然后百再减护甲。最后减成负数可能性很大啊。
我试过度,是可以变负数的。
但是问我不建议狂堆穿甲,这样你牺牲的攻击力答太多
这样有低能得不偿失
所以做好的方法一把回穿甲有个轻羽 就够了 ,其他你就堆攻击力吧
外加一件春哥护体
希望我的回答答对你有所帮助
4、LOL准备,护甲与攻击力,还有护甲穿透,生命值是怎么计算伤害的?
上面是理论,下面是实际结论,不爱看理论可以直接看实际结论。
生命值就是生命值,最基础的单位。
护甲穿透1点,直接扣减1点护甲。1%直接扣减1%。
拥有1点护甲,对物理伤害的承受能力增加1%。这点可能比较难以理解,下面仔细解释一下。
假如血量100点,0护甲,那么可以承受10点的物理伤害10次,如果拥有10点护甲,那么面对物理伤害,可承受的物理伤害就是100*(1+10%)=110,可以承受11次,换句话说,就是物理伤害减少(11-10)/11=9%
如果拥有100点护甲,那么可以承受的物理伤害就是100*(1+100%)=200,可以承受20次攻击,换句话说就是物理伤害减少(20-10)/20=50%
如果拥有300点护甲,可承受的物理伤害就为100*(1+300%)=400,可以承受40次攻击,就是物理伤害减少(40-10)/40=75%.
护甲和魔抗概念一样。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
由于这游戏关键在于金钱的利用率,所以单纯增加抗性,和单纯增加血量,都是最没有性价比的,所以必须合理的增加。
经过计算,大概每1000点血量需要100点抗性是最为合理的,但是这仅仅是在对面完全是单一属性,比如全物理伤害无魔法伤害的情况下的结果。实际由于基本都是混合伤害,所以需要一定程度上的微调。
比如你将承受80%物理伤害以及15%的魔法伤害以及5%的真实伤害,那么就应该调整为每1100血量增加80点护甲和20点魔抗。
如果英雄对“血量”方面有加成,比如盖伦的恢复,就应该调整为每1300血量增加80护甲和20魔抗。
再比如,如果对面魔法伤害很小,就可以不出魔抗装备,调整为每1200血,100护甲,因为血量的增加可以同时增加对物理魔法和真实伤害的效果。
所以关键在于估算对面的伤害比例,按照面对的伤害合理出装,才能做到花最少钱抗最多的伤害。
5、lol目标护甲穿透和总护甲穿透的差距是什么。总护甲穿透是怎么计算的
护甲穿透:是指游戏中某个存在(可能是玩家也可能不是)对百另外一个存在的伤害计算过程中,伤害方所具有属性(例如武器)相对于承受伤害一方的护甲所进行的量化考量数据。
二、护甲穿透的计算公式:
1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命度值=最大生命值*(100+护甲值)/100
2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
3、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先版级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者权)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
6、LOLs7护甲穿透怎么算
穿甲随敌知人等级而提升,注意,是敌人等级,收益是马上获得40%穿甲,剩道下60%随敌人等级而提升,内10点穿甲,对面1级的时候,穿透4+0.33 X 1,就是能穿透4.33护甲容,敌人10级,就可以穿透4+0.33 X 10,能穿透7.3护甲
7、lol护甲穿透和法术穿透有什么区别 如何计算
护甲穿透就是无视对面护甲 比如我出个残暴之力无视对面10的护甲 那么假如对面有100护甲在你知眼里只有90 法术穿透也一样 不过是无视法术抗性 两个可以看作是变相加大伤害 这两个东西打坦克很好用 而且护甲和法术穿透可以穿透到零甚至负数 到了负数你的造成的伤害道比显示的攻击力和技能伤害还要高 这点在打大水晶就很明显了 以为大水晶护甲魔抗为0 只要有护甲穿透打上去数值比攻击力还要大 百分比穿透就是无视对应百分比 跟固定数值没区别
8、lol我护甲穿透比敌人护甲高的话应该怎么计算?疑惑中。。。。
1.护甲减免,与护甲穿透本质的区抄别就是护甲减免优先于护甲穿透;
2.护甲减免可以袭将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能百;
3.还有一点就是护甲减免的主动改变单度位使目标,所知以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身道,无视护甲值适用于自身
9、《LOL》伤害输出怎么计算?
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。