1、lol诺手,在挑战护手,亡者的板甲,兰顿之兆,振奋盔甲间选三个,选哪三个好?
像诺克萨斯之来手就要出亡者的板甲这个可以加移动速度
兰顿是自对面有依靠暴击来打伤害的英雄时候出的
挑战百护手是对面伤害爆炸时候防止自己被秒的好装备
振奋对度诺克没什么大好处、除了个减cd,个人绝对还是女妖好点因为你有时候要上问去拉人
如果人家控制多说不定直接让你答摸不到他
2、lol兰顿之兆为什么是很好的防御装?
高护甲 被对面后排AD攻击还会减速别人 帮我方切入击杀 开启还可以范围减速 多牛 而且打肉 前期黄金之心都可以出的 工资 血量 中期700护甲也是必出的 合出个兰顿, 何乐而不为呢?
3、lol亡者的板甲和兰顿之兆哪个好?蓝盾改了后血量和护甲都减少了,有时候我宁愿出板甲多少有点加速血量
你可以在lol盒子的英雄评论区里问,这种问题还是交给专业人士好,加一个lol群
4、lol兰顿之兆和冰霜之心的被动冲突吗?效果能叠加吗?
没必要一起出吧 抗性太单一了不好
5、lol蓝盾是什么?
兰顿之兆
物品
价格 (总价:3000)由巨人腰带copy1000和守望者铠甲1000组成
+500点生命值
+70点护甲
唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者10%的攻击速度和10%的移动速度,持续1秒。百
唯一主动:减缓周围敌人度35%的移动速度,持续2秒,每100点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间。冷却时间60秒。
一般对面有靠普通攻击靠攻击速度来造成伤害的时候可以出这个来针对
6、英雄联盟关于兰顿之兆和忍者鞋的。假设一个蛮子打你的伤害固定在平A100血,暴击200血。你出了忍者
忍着鞋只是抵消普通攻击的百分之十,暴击情况不算在内,所以不论暴击与否,都只是抵消普通攻击伤害的百分之十,而蓝盾则是抵消百分之十的暴击伤害意思是,抵消暴击时造成的伤害的百分之十。比如200点暴击伤害抵消就是20点。两者都出了的话则是忍着鞋抵消10点,蓝盾抵消20点,加起来就是:出暴击状态下抵消30点,不出暴击抵消10点。
7、英雄联盟德玛出兰顿之兆好还是冰霜之心好?
果断兰顿,冰霜不要考虑,对于盖伦来说,冰霜之心加的法力值毫无意义,这性价比就缩减了一大块儿,如抄果顺风有这个钱不如出个黑切或冰锤,对面大部分ad起来了都需要出个反伤,如果ap起来了可以考虑出个小知绿甲,兰顿一般是在你真的是大逆风或者感觉有压力的时候才会出的,一般你出了狂徒,黑切,一件针对对面的装差不多就得半小时了,这个时候如果是大顺风就出无尽了,均等可以考虑冰锤,道逆风出兰顿,大逆风差不多就出军团或者狂徒吧,冰霜之心毫无用处的
8、lol兰顿没削弱前是什么效果
兰顿之兆确实被削了,以前的兰顿之兆配件有龟壳可以过度(黄金之心,加血不说还是个工资装,上单都喜欢来出这个,现在取消了)。
以前的:被动(唯一):减少5%冷却时间 被击中时减少攻击者20%攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒+++主动(唯一):减少周围敌人移动速度和攻击速度35%,持续2秒,每100护甲和法术抗性增加1秒持续时间源。60秒冷却。
而现在的:
唯一被动:英雄被物理攻击时,攻击者移动速度会降低10%,攻击速度降低15%,持续1.5秒
唯一主动:减少周围敌人移动速度35%,最少持续2秒,你拥有的每100护甲和魔抗将延长减速效果1秒,60秒冷却时间。
相比较,被动的攻速降低比以前少了,最主要的是以前的主动可以zhidao同时减少相当多的攻速和移速,而现在只能移速了。
以前的兰顿很贵,之后更改了合成方法,做了降价处理,但是还没有改动技能效果,导致那一段时间兰顿大热,后来riot公司削了兰顿以前的逆天属性,就演变成现在这样了。