导航:首页 > LOL > lol评价分

lol评价分

发布时间:2020-04-10 07:12:24

1、LOL中怎么提高评分?(我说的是对局评分,不是英雄评分,就是每局打完都有一个评分那个)

死的次数是关键,少死点,多杀人多助攻,保证完美的KDA。

每局评分的标准是根据玩家在游戏中的综合表现来评价的。具体来说:和每一局游戏时长有关系。游戏时间长评分相对就高,游戏时间短,评分就就比较低。和玩家KDA有关系,而且KDA在评分中的比重较大,接近一半左右。

KDA=(K+A)/D*3,K是击杀,A是助攻,而D是死亡数。也就是说死的越少,KDA也就是越高,这比杀更多的人要轻松一点。

(1)lol评价分扩展资料:

官方助手并不是全看KDA的,输出伤害和参率也是权重很高的评选标准,比如作为ADC比辅助多死几次,但是伤害冠绝全场,还有推塔标记和补兵标记,那这个MVP基本就是自己的。参战率就是击杀和助攻总数与全队人头比,占据了多少比例,当然是越多越好。

然后不同位置也有不同的考究,上单看承受伤害、打野看控龙率,中单和ADC看伤害、而辅助看的是插眼、排眼和参战率。比如作为一个打野虽然比别人多死几次,但是每条龙都是自己拿到的,而且有很高的参战率,那么这个MVP很可能就是自己的,评分就很高。

2、lol最高评分是多少20吗?

20分是最多的但是超多18分的就是非常少的了

3、LOL熟练度是怎么评价的,每场加分要如何算?

熟练度初值会根据您的过往战绩和表现,再结合英雄本场表现进行综合计算,进而得到一个英雄初始分值。您首次使用英雄只需进行一次排位或匹配对局即可获得熟练度初值,,,,影响熟练度的关键因素有① 胜负关系胜利方会更大概率出现加分,这也是对胜利本身zhidao的奖励。② 对局玩家熟练度水平差异一场对局中是双方水平差距会决定您熟练度变化的范围,我们遵循预期原则,一场对局中水平偏低的一方如获得胜利将会得到更多的加分,如失败则会得到更少的减分,反之亦然。这么做符合预期,战胜比自己强的对手应获得额外的嘉奖,而输给比自己弱的对手也应获得加重的惩罚。③版 对局评价分对局评价分依据对局数据和英雄类型会对玩家单场表现进行打分,结合玩家在对局中水平的预期共同权作用变化值。当局对局评价分最高分不一定拿到最大加分,因为带入预期高水平用户理应得到高对局评价,我们更鼓励用户认真对待对局争取超预期得到更高的对局评价,这样更有利于加分。④ 累积胜场次数玩家的累积胜场的分数也会分布到每场胜场比赛中作为额外加分。

4、英雄联盟s评分怎么算的

评分系统主要基于你在一局游戏中所用的英雄和角色定位。举个例子,中单安妮和辅助安妮对这个系统来说是完全不同的。但是游戏中采用了一系列的游戏表现评判标准,并会将你与所在服务器的其它使用了和你一样的英雄/分路组合的玩家放在一起比较。
它是按百分比来运行的——所以获得了高分,意味着你的表现在那些使用了相同分路的相同英雄的玩家中排在前列。评分本身会决定获取点数的多少。
所以说可能一样的表现在不同区的评分不一样。

5、lol最高评分是多少20吗

英雄联盟TGP评分是对玩家一局比赛的整体评估,它和玩家本局比赛的参战率丶KDA以及补刀推塔数有关,并且直接决定着玩家是否能获得本局的MVP。不过不少玩家发现,有时候自己一局拿了几十个人头死亡次数才一两次评分还是不到18,这就有点尴尬了。
作为辅助,36E本局比赛战绩9-1-23,这数据已经很好了,然而评分才16.4。
轮子妈杀13死1并且拿了个三杀,评分才16.9,难道是人头被抢的太多了的原因?
辅助星妈战绩5-1-31,并且30分钟才四神装,然而评分却是17.1,就因为他玩辅助带传送?
同样是30分钟的比赛,六神装的劫拿了22个人头死亡0次并且拿了个4杀,评分却是16.5
吸血鬼以22-2-10的战绩获得本局的MVP,六神装并且有三杀,评分16.5
打野剑魔,战绩16-1-9,本局MVP评分17.2
猴子杀31死4,人头数赶上其他四个队友的总合了,然而评分才16.1,什么鬼?
刀妹杀16死1辅助13,本局MVP,评分17.3
德莱文以15-1-8获得本局MVP,人头数碾压其他队友,然而评分才16.1,难道是因为他带了传送?
诺手26杀1死并且本局获得三丶四丶五杀,数据团队第一,然而评分才17
盖伦以21-1-24的数据获得本场MVP,看他带治疗可能玩家的等级或段位不高,评分17.3
说实话,也是没弄清TGP评分的具体算法是什么,只记得最高一次对局的评分是17.6。不知道在座的玩家评分有没有超过18分的

6、lol对局评价分17算不算高

对局评分17的话,已经很高了,你的KDA和各项经济包括击杀推塔补刀什么的一定是非常的不错的,一般来说正常的评分在10左右比较的正常,如果17分的话,是很高了。

7、lol评价分最高多少

最高评分是18分,这是最高的了,但是从来没有人能达到这么多。

8、LOL助手的每局评价分计算是不是有不科学的地方

在LOL里,每局无论胜负都能得金币,但是赢的和输的金币是不同的。
打匹配和排位结束时得的百金币和人机以及自定义是不同的

排位和匹配胜利时得到得金币是这样算的:18+(2.312*游戏分钟)
排位和匹配失败时得到的金币是这样算的:16+(1.405*游戏分钟)
但是需要注意的是,无度论失败还是胜利的时候,时间最少从25分钟开始算,也就是说当你15分钟结束了一局游戏,但是时间会按知照25分钟来结算你的金币。

而自定义每局结束金币的结算方式和匹配排位是不同的,需要先按照上述方式结算后再乘以0.75。也就是自定义要比排位和匹配的奖励少的多,更重要的是,自定义最低从0分钟开始结算,也就是你自定义打了2分钟就是2分钟来结算,10分钟就是10分钟来结算。跟匹配以及排位最低分钟结道算不一样。
同时要说到的是,无论匹配还是版排位不光有最少时间来结算奖励权,还有个最大时间。
匹配模式的最大时间是55分钟,排位模式的最大时间是65分钟。
就是说当你打匹配时,每局结束时间如果少于25分钟,但是会按照25分钟来结算你的奖励,如果大于55分钟,则仍然按照55分钟来结算你的奖励。排位同理,最少25分钟,最大则是65分钟。

9、英雄联盟评价分最高是多少

等级最高是三0级,之后就得打排位。段位最高是最强王者,之后排名按胜点。每一局游戏英雄操作评分最高s+,对应的KDA较高。英雄熟练度没有最高分,可以一直往上走

10、lol盒子 对局评价分怎么算的?

按照KDA贡献和 承受伤害 输出伤害计算不仅仅是战损数据好 全方面的总评分最高者获得MVP

与lol评价分相关的攻略