1、英雄联盟预选排位怎么才能玩上单
预选位就是先选好位置,再进行排位,避免了抢位置的情况出现。为了避免等待时间过长,有两个位置可供zhidao选择,也就是说匹配一局你的位置有两种可能,首选和次选,正常情况系统会首先考虑内你的首选位置,如果匹配时间太长,就会考虑次选位置。所以说想玩上单的话首选位置就点上单,次选位置随便,但是最好别选辅助位容,因为辅助位选的人少。这样就有较大概率匹配到上单。
2、LOL上单英雄
盖伦,最好用的上单英雄,没有之一,最强力的上单英雄,有之一。不要以为他永久免费就低估他的实力。玩上单不先玩一玩百他就可惜了。诺手,很强力,压制大多数其他上单,全出肉装,脆皮见你也怂,人头狗的绰号不是白来的。虽然被削,但是依旧强力。潘森,用Q压爆一切,有晕还有半球支援,呵呵。只是后期有点酱油度,但是起来了一切都好说。疯专狗奥拉夫,何为疯狗?就是开大无视一切禁固,减速,晕……追着你砍。E的真实伤害,前期真心霸道。狗头,老牌的上单,现在挺冷门,主要会用的太少,不过用好了还是真心吓人。瑞文,上单一霸,爆发能属力很强。这几个我认为真心不错。还有好多,船长,悟空,赵信,慎也都不错。。。。个人观点。呵呵。
3、lol上单强势而且后期团战强大的英雄有哪些
目前版本猴子是上单最好的英雄,对线能力强大,而且他的大技能又团控又伤害,实在是牛B啊得不能再牛B啦,上单的最佳人选,没有之一,所以一般排位赛都是被BAN掉的命。
船长:对线能力强大,高伤害,高暴击,机动也不错,自带20秒一次的进化,打钱能力优秀,曾经上单被船长各种打手枪恶心到吐的有木有,一不小心就送人头的有木有,好不容易残血从对手低下逃脱却被天上掉下来的炸弹砸死有木有。但是实在是吃装备,如果你FARM能力够好,就用团长吧,虽说后期团战没有悟空强势,但是前期单对单对线压悟空完全不成问题(同等水平)。
瑞文:上单强势英雄,也是目前版本一个相当OP的英雄,据传要被改弱。高机动,高输出,就算完全不出肉,只要操作够好,也是很难杀死的。一对一,对手稍不注意可能人头就送给你了,也
是可以压得对手不敢补兵吃经验的英雄,本人的最爱,排位上单基本选他。
盖伦:上单强势英雄,所有技能无消耗,而且相当优秀的赖线能力,前期Q和E可以造成巨大的伤害,有W的存在也可以使得盖伦恶心对方的同时自己受到的伤害很低,6级时候基本QWER就是一个人头,就是打钱能力不行,缺少控制技能,后期团战乏力,而且盖伦切忌纯出肉装,因为缺乏控制技能,你出的结果就是人家果断无视你,你想去哪里去哪里。
女刀锋:目前版本改得太弱了,对线能力和船长瑞文猴子比起来实在不行,后期团战能力也不行,现在,但是依旧是上单强势英雄,优秀的打钱能力,还有神级被动,团战属于打不动控不住的输出,直接突进后排秒脆皮。
武器大师:目前版本后期一个挑两完全没问题,但是前期太难起来,打钱能力弱,对线能力弱,容易被针对,而且据说马上修改,修改过后武器大师应该是走野区路线吧。
狗头:80分钟大后期,不过谁给你打到80分钟啊,而且前期对线能力实在是不咋地,打钱能力有W确实不错,但是光靠W补兵那Q技能不就没啥用啦,而且后期团战能力不强,虽说开大威慑力挺大的。
所有都是自己的见解,纯手打的
4、lol排位那些想上单不给就送的人
这样的人渣没办法的。遇见了只能怪自己倒霉了。你要想想:他输得起,我为什么输不起。
5、LOL新手练上单用什么好
自古上单无无敌说法,只存在着类型互克,风筝型克站桩型,站桩型克突进型,突进型克风筝型。
楼主认为上单很简单,那你就错了,我认为上单也比较难玩,首先你要有插眼意识,要会配合打野的GANK,反野等,还有就是补兵的数量,和对线技巧,逃生技巧。
风筝流的话,我认为目前最强风筝的2个英雄应该是吸血鬼和凯南了,但新手的各种冲..玩废吸血鬼很常见...凯南你Q的不准,估计也对对面造成不了什么威胁,只有等打野来GANK。楼主实在不行就玩前段时间流行的半肉提莫吧,也不错,蘑菇当眼用,前期红buff对开了加速的他来说,木什么影响,而且上单大多数都是AD的,这正好合他Q的口味。适合新手的就他了..半肉风筝的真心很少。
站桩,目前比较强悍的站桩应该是狂战。诺克萨斯,盖伦和熔岩了。新手我推荐盖伦,因为狂战和诺克几乎没有逃生技能,前期没有闪现,被GANK一回就是死一回,而新手大多数都不会控线,所以还是德马了,Q可以算是一个逃生技能了,W算是一个防御技能了,他还有减控制时间的,而且重做以后的德马真心不太虚其他站桩,包括诺克,也有点虚德马了。
突进有很多,目前比较强的应该是瑞文(这货还可以打爆有些站桩型的英雄..),刀女,刀哥,菊花,悟空,新手我推荐悟空,他看起来没逃生技能,但当你用替身术蒙了人后,你就乐了,在高分局,应该按住W。假装是替身,然后再真正的用替身术逃。另外我是不会告诉你..。瑞文是我的排位头等英雄,6级的时候,在我刚列举的突进英雄中没人是对手,这货还时常上演,一个人干掉对面上单和打野的场面。
当然楼主不一定完全玩我推荐的,玩好一个英雄,最重要的是足够的意识和对英雄的了解,以及良好的操作。何况我又没说其它英雄都是废的,反正一句话,一切看你自己。对了,漏了说,船长是上单的万金油,压人可以,抗压性强,吃橘子可以解状态,普通攻击和Q可以减速,一套爆击符文,会使Q很黄很暴力。
纯手打..幸苦啊..有疑问欢迎追问... 另外..高手勿喷,只管绕路...
6、lol上单排名1到10
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7、lol上单英雄排名s3
1、瑞文
有个盾的英雄上单都是虎逼。
有个盾且有晕的上单都是大虎逼。
有个盾且有晕还有小突进伤害还不低而且没有蓝耗的就是大大大虎逼了。
不过感觉瑞文现在也就只能打上单了,
打野效率不高,GANK成功率也不如其他主流打野。
2、兰波
有个盾的英雄上单都是虎逼。
合理的运用QWE基本没什么英雄能磨得过兰波。
6级大招如此消魂,后期团战中更是一道大亮点。
兰波在对线时无赖有余伤害不足,对线基本很难有单杀。
不过硬邦邦的身体加上不俗的加速,
即使对方GANK也很难杀得死兰波。
3、斯巴达
把潘森摆在第三感觉还是有点高估他。
基本所有带盾的英雄(瑞文、兰波、赛恩)都可以完虐潘森。
但是,没有盾的英雄在潘森面前就是渣渣般的存在。
蓝耗是个问题。
大回蓝牌药不够,小回蓝牌出门护甲不够硬,衣服出门蓝药也不够喝。
潘森的压制性确实强。
如果队友来GANK基本一抓一个准,前提是你把眼排了。
不过在遭遇战中,潘森是比所有英雄少一个技能的(R)。
合理的运用大招是潘森能否HOLD住全场的前提。
4、赛恩、蝎子
我决定把赛恩和斯纳卡并列第四,并且排在猴子前面。
因为这两个英雄都能压住猴子。
斯纳卡上单的不多,但不能怀疑蝎子上单的能力比神马船长之流强得多。
对线有盾有磨血有吸血,
大招的超强单控,更是前中后所有脆皮的噩梦。
赛恩上单就是一台恐怖FARM机器。
没有人能阻止他,不管是AP还是AD。
超强的反杀能力,如果你没有点燃或者不能一套技能秒掉赛恩,
那你还是放弃跟他博命的想法吧。
同样有盾有晕的霸道,前期要是FARM的好,
中期就能随便拿人头,后期想去哪就去哪。
5、猴子
悟空的对线能力你们懂的。
超强的磨血,超无赖的隐身,
以及大招超变态的团控。
中、低端排位后手BAN的队伍大量的BAN掉他就是一个很好的说明。
那些上单连盖伦都打不过的猴子还是多去练练匹配吧。
大冰锤真的比三相要很多。猴子更偏向肉而不是输出。
6、科加斯、加里奥
过于依赖蓝耗的两个英雄。
科加斯抗压能力超赞的。
咱不理你,咱补兵,你上来就沉默掉。
当然,玩科加斯你要是主Q,想不被压都不行。
后期的作用不明显。
但是作为一个后手控和团体沉默还是相当不错的。
记住,科加斯是不能改变什么的。
如果队伍被打甭,你就是个4K血的步兵。
加里奥,又一个大后期除VN、大嘴基本就没人打得动的英雄了。
大招超阴霸的团控,W的超棒加速,团战核心。
对线的QW还是很具有侵略性的。
冰心这个东西是一定要出的。
哪怕对面的ADC是个渣渣。
撑蓝和减CD是相当重要的。
时光也不错,但是记着,肉和CD才是加里奥最重要的属性。
7、船长、瞎子、盖伦
船长既有压制性同时也能抗压的三个英雄。
Q可补兵可压人,W的反控反GANK,E的攻击和加速。
每个技能看上去都那么完美。
大招的全屏混助攻以及后期团战那阴霸的减速。
没什么可挑剔的英雄,上单比打野给力多了。
先肉起,再输出,你是无敌的。
把瞎子放在这个位置还是很低估他了。
主要是现在上单的瞎子基本绝迹。
猴子克星之一。
目前中端排位后手BAN的队伍如果没BAN掉猴子,
那么该队的上单基本就是瑞文、兰波、斯巴达、瞎子。
不过瞎子上单确实挺浪费的。
哪怕不去打野,全屏游走也是一个恐怖的杀人机器。
同样,如果上单,先肉起,再输出。
盖伦是顺风之神。他就算不出肉装也是硬邦邦的。
不过目前能被盖伦压制住的对手水平基本会略低于你。
即使你用其他英雄也同样能做到这样。
如果打逆风局,盖伦同样是高级步兵,他无法改变什么。
8、泰隆、阿卡利及双AP队伍里的二号法师。
除阿卡利对线偏弱外,其他英雄压制性还是不错的。
因为很难肉起的缘故,在中、后期很难撑起一支队伍。
己方的打野英雄压力会很大。
不多做讨论。
9、刀锋意志、北极熊
刀锋意志作为曾经的主流上单,
感觉现在基本人见人欺。
也就剩猥琐补兵的份了。
如果己方的打野没有经常来照顾的话,
很有可能会被打甭。
当然,如果猥琐得好,20分钟前能有贤者、龟壳、1速鞋、三相,
那就真心HOLD住全场了,走到哪,哪里就是屠杀。
北极熊出场率不高,上单的也少。
但个人还是很看好他的。
不过看了最新的补丁将他被动大削后,
还是很忧伤的。
期待他成为主流上单的一天。
8、LOL上单对线方法
控线=补兵
你只打兵得最后一下,兵线会慢慢过来到塔下
控线主要作用是让打野方便gank
不断无脑推线也不是不可以,但没那么好,对方随时可以叫打野杀你,一定要买眼
兵分为大兵,中兵,小兵(个人见解..)
大兵=外表坦克车 这个要自己看血量。
中兵=近战兵 被塔打两下就打
小兵=远攻兵 自己先A一下,塔打一下,自己在打一下就补到了
比赛中上单路的一些实战经验和技巧,在LOL里上单英雄拼的就是消耗和控线,前期单杀几乎是不可能的。希望大家能喜欢。
天赋:
我通常都会优先点出攻击系的21点,因为我更喜欢攻击系终极天赋的6%的伤害加成,另外的天赋点通常会投入到防御系,点出老兵伤痕,而在使用奈德利与普朗克时,会使用21-2-7的天赋,通用点出回蓝,防御系投入2点给护甲。
符文:
AD系英雄红色与精华我通常都是插的攻击力,补刀才是经济最大的来源。而使用凯南,也会选择攻击力符文,AP英雄则选择法术穿透。黄色符文,在面对所有英雄的时候,我都只会选择固定护甲,即使是前期较弱势的弗拉基米尔。蓝色符文,永远都会选择成长魔抗,因为成长磨抗与固定磨抗在后期差距巨大,而在前期,AP英雄可以发力的时候(4级以后),此时固定与成长所提供的魔抗差距仅有几点。
召唤师技能:
点火+闪现。在用瑞文的时候我会选择治疗+点火。而我通常不会选择传送,路人局中打出线上的优势是最重要的。
具体思路:
关键词1-----消耗
通常现在的强力上单,都有着护盾类技能,如瑞文E,兰博W,没有回复类的也有着强力的磨血技能,如普朗克Q,斯巴达Q,慎Q。也会如奈德利E,李森W,雷克顿Q这种回复技能,了解这些英雄的类型,根据其来产生应对策略。比如对线船长斯巴达,优先去点护盾类技能,降低对方对自己的消耗。第二点,自己如何去消耗对面,首先是利用对面技能间隔,比如对面船长,用Q去补了一个远程兵,在这几秒之内他是没有技能的,利用这段时间上去消耗,利用护盾类技能撤离。第三,恢复类英雄,这种英雄有着跟对面换血的资本,即使自己略有亏本,但总体也是赚的。
关键词2-----时机
简单点来说,熟知各英雄技能CD,伤害大致范围,是一个优秀上单所必备的。抓住技能间隙来造成一波伤害,能让对方只能被动挨打。例如对面兰博用2个E收掉2个远程小兵,也就是说在这9秒左右,他是没有E来减速你的。例如对面瑞文用W收掉2个残血小兵,也就是说在这7秒左右,他是没有W来眩晕你的。其次,留心对方走位,比如对方一直很怂,突然来找你打,这必然是对面打野英雄来了。对面本来一直压线,然后突然不压了,这必然对面打野溜入边路草丛了,对面一直收线,然后突然压了一波,这就说明他要回家或者他要去拿小龙了。上路是最考验技术的地方,包括各个细节,留心你的网速,突然卡住会让你欲哭无泪,实在不行就弄个迅游加速吧。多关注小地图,注意对方打野,如果对方打野已经出现在下路,中路还在中路安心发育,那么这10秒左右对方必然是没有支援的,有什么仇抓紧时间。另外开始第一波兵,蓝色方要小心对方打野是红BUFF起手英雄,比如李森,蒙多。紫色方要小心蓝BUFF起手英雄,比如梦魇,乌迪尔。还有,在面对强控辅助,比如牛,宝石的时候,小心他们1J来GANK。
关键词3-----兵线
控线是个技术活,一味的控住线也不是智者所为,我现在最喜欢的不是把兵线收在塔下,而是更喜欢把兵线控在河道中央左右,这样可进可退,既可以快速的把兵线推过去去中路帮忙或者拿小龙,也能快速的撤回塔下。记住,像以前那样把兵线一味的收在塔下已经比较过时了,上单一味的在上路也过时了。我现在在上路只有有了大招都会把线推过去以后,去对方野区或者中路逛一逛,小龙在的话会回家带个真眼去拿小龙。
9、lol是不是每个区的排位赛都有分上单等位置?
是的。。这游戏就是这么分位置的,当然很多新手不懂,不止排位赛,匹配也是,当然也有很多非主流的走法,还有像比赛那样换线的(就是上下换),但是总的来说,就分上单,打野,中单,ADC,辅助
10、LOL上单是什么意思
上单
意思就是说他一个人去上路 其他人去中路或下路
单就是单独、一个人的意思
两对边的上单肯定不是同一条路
在游戏中玩家操控自己的角色进入指定区域就会有野怪,击杀野怪的过程就叫做打野
LOL的专用名词:33:闪、战略撤退
AD:主要以物理输出和近战的英雄,有的起到副T的作用
AP:主要以法术强度为主输出的英雄。
T:主要以防御为主,吸收对家伤害的英雄,神奇四坦
GG:good game ,一般是对家称赞自己队友操作飘逸、风骚的赞扬。
miss:线上没人,其他线小心gank
gank:打野英雄突然出现,突袭对家英雄,拿取人头,偷袭。
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.
ADC:团队主要物理后期核心输出英雄 .
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。
另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。
要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。
有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。
部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
希望可以帮助U到你,还有什么不懂的可以到LOl官网看一看。望采纳。