1、玩LOL是不是需要天赋?
天赋这玩意,是真的有的,很多打上王者的,有的也不过完了千把盘而已。
不过说真的,不是你朋友天赋好,只能说是你玩游戏,至少是LOL这一款游戏的天赋确实不怎么好。
但是!
但是白金以下,也就是青铜白银黄金段位,和天赋关系不大,只要用心琢磨,总是能上去的。关键就在于用不用心,用心不是一天打10个小时,而是每一盘之后,花时间琢磨,我哪里做得不好,为什么死了,为什么能杀对面,为什么被反杀了,打野琢磨对面在哪里,怎么抓别人的,厉害的玩家是怎么做的,如果每打完一局都认真琢磨,不上黄金我吃屎。
2、英雄联盟 不祥之刃 怎么加符文和天赋
LZ,我来解答你的问题
符文用通用的符文就好,精华法伤,红色法穿,黄色护甲/成长血量,蓝色成长法伤/固定魔抗
天赋一般是用传统无蓝流21 9 0,防御系点出生命上限
召唤师技能带传统的点燃+闪现,也可以带传送+闪现,或是疾走+点燃,不过还是闪现点燃最实用
不详前期对线能力是很弱的,Q的CD超级长,W伤害低下,E技能是单体输出,所以前期Q应当尽量补兵,而不是用来磨血,特别是面对魔瓶+红+眼出门的对手,你是磨不过他的,补兵也会被压很多,猥琐就行,多召唤打野爸爸,一旦你6级有大了,对线就不会太虚了,不过补兵仍然不方便,毕竟是近战,强行上去补会被POKE能力强的英雄磨掉很多血。
5-6级间应当回一次城,钱多就出个吸血枪,钱少就出本小书,红宝石,或跳钱刀(凯奇的幸运手),之后合面具,吸血书都行,大逆风也可以出个多兰盾,猥琐收兵,不要强行去别路GANK,否则人头没捞到,还要被推线能力强的磨掉中塔不少血,而且对抗实力不低的玩家,良好的眼位也能让你的GANK无功而返,对于你前期被拉后的经济也是雪上加霜,不详的黄金期是前中期的团战,只要你的队友伤害足够,你完全可以依靠被动收割对方,记住,你不要做第一切入,前期不详冰仗面具没出的时候是非常脆的,E上去开大被一个控就秒了,尽量让队友制造出收割的机会,你再见缝插针。
中期不要闷头发育,应当积极同队友一起去野区游走,一起团战推塔,不详和阿卡丽剑圣一样,是滚雪球大师,后期装备成型后也是能肉能打,爆发和持续输出都有,如何利用好不详之刃的黄金期是关键。
3、LOL关于恶意中伤天赋的疑问
第一下普攻有效,然后4秒CD,亲测。
再说如果能一直触发的话那不是无敌了,成bug了😂😂
4、lol新版天赋怎么设置
新版天赋可以说是按不同位置,不同的出装,技能的特点,可以有更多选择的余地。
而不是向之前一样,输出追求极致的伤害,前排只防御,可以说是在输出的时候兼顾了生存。
但是,每一次更新都并不是完美的,这次的天赋改版较为偏向ad刺客,电刑亦或者黑暗收割,给了刺客极为强大的爆发或者在野区中拥有不断成长的伤害。
5、跪求lol中的每个天赋的名字和效果
召唤师的愤怒:增强攻击性的召唤师技能(0/1)
蛮横之力:1/2/3 攻击力(0/3)
思想之力:1/2/3/4 法术强度(0/4)
屠夫:普通攻击对小兵造成2/4点额外伤害(0/2)
欢欣:1.5/3/4.5/6% 攻击速度(0/4)
武器专精:10%护甲穿透(0/1)
巫术: 1/2/3/4%冷却减免(0/4)
奥术知识: 10%法术穿透(0/1)
拆城专家: 普通攻击对炮塔造成10点额外伤害(0/1)
致命: 1/2/3/4%暴击几率(0/4)
致死: 10%暴击伤害加成(0/1)
浩劫: 0.5/1/1.5%额外伤害(0/3)
吸血习性: 1/2/3%生命偷取(0/3)
爆裂: 每级增加0.25/0.5/0.75/1法术强度(0/4)
切割: 2/4/6护甲穿透(0/3)
高阶法师: 1.25/2.5/3.75/5%法术强度加成(0/4)
死神: 对生命值低于40%的目标所造成的伤害提高6%(0/1)
召唤师的决断:
增强防御性的召唤师技能(0/1)
抵抗:
2/4/6魔法抗性(0/3)
坚硬:
2/4/6护甲(0/3)
硬化皮肤:
减免1/2小兵伤害(0/2)
反弹6点伤害给攻击自己的小兵(0/1)
耐久:每级增加1.5/3/4.5/6生命值(0/4)
活力:1/2/3生命回复/5秒(0/3)
老兵伤痕:30生命值(0/1)
不屈:减免1/2伤害(0/2)
灵动:减免1/2/3%范围伤害(0/3)
攻城指挥:减少附近敌方炮塔10点护甲(不能堆叠)(0/1)
先锋:生命值在70%以上时,移动速度提高1/2/3%。(0/3)
启迪:每级增加0.15/0.3/0.45%冷却减免(0/3)
荣誉护卫:减免0.5/1/1.5%伤害(0/3)
佣兵:击杀或助攻会获得8/16/24额外赏金(水晶之痕上减半)(0/3)
主宰:3%生命值上限,
+ 10%控制减免(0/1)
召唤师的感悟:增强通用性的召唤师技能(0/1)
精心照料:4/7/10%死亡时间减免(0/3)
精神扩张:增加4/7/10能量值,或每级增加4/8/12法力值(0/3)
冥想:1/2/3法力回复/5秒(0/3)
强化回城:减少'回城'1秒施法时间,'强化回城'0.5秒施法时间(0/1)
轻灵:0.5/1/1.5/2%移动速度(0/4)
侦查:增加守卫5%的视野
(55码) (0/1)
贪婪:0.5/1/1.5/2每十秒加金(0/4)
财富:20/40开局金钱(0/2)
物质转换:1/2/3%法术吸血(0/3)
符文亲和:20%野怪/神殿增益效果持续时间(0/1)
觉悟:1.25/2.5/3.75/5%经验加成(0/4)
贤明:击杀或助攻会获得40点额外经验值(水晶之痕上减半)(0/1)
坚毅:提升3/6/9%生命和法力回复速度(0/3)
洞悉:2/4/6%冷却减免(0/3)
智囊:召唤师技能冷却时间减少15%(0/1)
6、lol卡特琳娜天赋ap加点,我要截图!!!21,0,9的!
卡特既不需要回蓝,也不特别需要移动速度,我真想不到点通用系的理由
这个倒是不错
7、LOL 天赋有什么用?
LoL的召唤师拥有很多MMORPG网游中才会出现的天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。召唤师可以从三个不同方向专精他们的魔法课程——进攻、防御、辅助,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,而天赋分为3系,每系的终极天赋均为21点,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要。
天赋技能树
天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类 ,天赋技能点总共为30点。
8、LOL英雄不详不是不用法力值吗、怎么推荐里还要用加法力值的天赋
不需要法力值的,估计应该你点的天赋是通用的ap天赋。对于法力值,你是可以不用点的。