1、现在LOL击杀小龙后会有什么属性加成,并且说出每层的名字
巨龙的威能(1层):知+8%总攻击力和法术强度
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加道15%伤害
巨龙的气势(3层):+5%移动速度
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且回对敌人造成答伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
2、lol拿两条同属性的小龙效果叠加吗?
叠加的。
火龙:永久Buff,AD以及AP提高8/16/24%。(可以叠加 最高三次)
土龙:永久Buff,对史诗野怪和防御塔造成10/20/30%额外真实伤害。(可以叠加 最高三次)
水龙:每18/12/6秒获得已损失法力值和生命值的10%。(可以叠加 最高三次)
风龙:可提高非战斗移动速度15/30/45(最高三次)
远古巨龙会让你之前拿过的小龙效果翻倍。
比如之前拿了一条火龙+8%伤害 拿完远古龙+16%
不同属性的龙也可以叠加,比如之前一条火龙一条土龙。
你就会同时活动8%的伤害和对史诗野怪和防御塔造成10%的额外真实伤害。
在获得远古龙的话就会变成16%的伤害和对史诗野怪和防御塔造成20%的额外真实伤害。
以上是6.9版本小龙效果,现在有改动,具体数值我忘了。
3、lol中小龙啥意思?
lol除了对线的经济区外 还有野怪的区域 包括三狼 四鸟 红蓝buff区 石头和蛤蟆
再然后就是两大战略要地 大龙-纳什男爵 和小龙 小龙是相对大龙而言的野怪
位置在地图右边河道中央与大龙基本对称的地方总共能提供五层永久buff(第五层不是)
4、英雄联盟s4赛季小龙属性
S4赛季的有四个幽灵怪,三只野狼,两石头人,蓝buff是远古魔像加两个小弟,红buff是蜥蜴长老加两个小弟。小龙以及最大Boss-纳什男爵。
望采纳
5、英雄联盟LOL打大小龙有那么重要吗?
估计你的等级还低 等你玩到你顶程度之后不用说你也会打
打小龙是全队拿钱 不是一个人拿钱这你应该知道,这样的话你出不了大件 你队友就可能会因为这几百块出了大件,还有敌方同等的经济下,打了小龙你可能多买了几个眼,有了视野 蹲杀包抄,逃亡都会给你间接带来优势,所以要合理珍惜小龙。
大龙那就不用说了
+40法术强度
+40攻击力
+每5秒恢复最大生命值的3%
+每5秒恢复最大魔法值的1% 这就是大龙buff的超强增益效果
拿了大龙你们不是无敌的,如果你们比他们有优势 那么你们拿了大龙就可以碾压了;如果是同等优势那他们也打不过你们了,如果你们处于劣势那你们就跟他们打消耗不要开团,他们消耗不过你们,消耗后 看准时机 一举反杀。 大龙不是逆风才打,有机会就要打。
最后再跟你说一点,大小龙是最容易开团的地点,大龙到到后期那肯定是要插眼的,如果没后把握拿下大龙不要打,搞不定你打大龙打到一半,会被对方赶过来 来个团灭的。(前一段时间网上就出了 打大龙就等于自杀的视频。)
手打 请采纳
6、lol大龙小龙有什么用
大小龙各有自己的buff。像小龙还分为火龙,土龙,水龙,风龙,远古龙。击杀火龙会增强全队的伤害,击杀水龙提高法力和生命的回复速度,击杀土龙会增加对防御塔及史诗生物的伤害,击杀风龙会提高脱离战斗后的移动速度。而击杀远古龙会有燃烧效果,并且增强你拥有的小龙buff。小龙会根据击杀时间来复活,远古龙则在35分钟后出现。
大龙buff相对来说比较厉害点,他可以为全队增强伤害,并且靠近小兵时会增强小兵。而大龙在20分钟后才会出现。
一般选择有利时间打大龙,而小龙一般会引起团战,而且打了大小龙胜率大些,还可能翻盘,所以打大小龙还是超级有用的。
7、英雄联盟里打小龙有什么作用
根据龙的属性不同,所加持的BUFF也不同,个人觉得火龙跟风龙影响较大,火龙可以按百分比提高队友们的物攻、魔攻(8%/16%/24%),风龙可以提高脱战时移速(25/50/75)。拿了3个风龙就相当于获得了一双免费的神速鞋。每种属性最高可以叠加到3层(偶尔会有连续3个小龙都是同种属性的)。 还有就是打到后期小龙就不会再刷新了,小龙位置会刷出来长老龙,杀掉长老龙可以给你之前所得到的小龙BUFF效果翻倍(比如说你们之前已经拿了3次风龙,那么打完长老你们的脱战时移速会翻到150!!!感觉很爽的),而且还有火焰攻击属性(有点像红BUFF)。 所以如果前期你们队拿到的龙次数多的话打到后期如果大龙跟长老同时刷的话扔掉大龙直接奔长老。
8、英雄联盟现在的小龙都有什么加成,每条都说说
你好。
山脉亚龙(土龙,推塔跟刷野更快)
每击杀一条山脉亚龙就将永久获得一层“山岳德拉克萨印记”效果,即10%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害,最高可以提供三层,提高了游戏中的推塔能力和清野效率,但在对线和团战属性加成方面却没有明显的帮助。对于喜欢以节奏为主的玩家和队伍来说,控下土龙会让节奏的运营显得更加流畅, 但是游戏一旦处于劣势,主动放弃对土龙的把控而去选择掌握其他有利资源,也不失为一个明智的选择。
炼狱亚龙(火龙,加物理和法术伤害,据我看来这条龙出现几率比其他的小)
每击杀一条炼狱亚龙就将永久获得一层“地狱德拉克萨印记”效果,即8%攻击和法术强度加成,最高可以提供三层。火龙提供的是英雄的伤害属性加成,对于团战能力的提升也起着至关重要的作用,因此控下火龙是后期的团战胜利的重要保障。在游戏中,对于火龙的争抢往往显得异常激烈,而在己方处于劣势的情况下,不妨尝试抢一下火龙,即便是牺牲掉一两个人也是非常值得的。
云端亚龙(风龙,脱战状态下加移动速度)
每击杀一条云端亚龙就将永久获得一层“浮云德德拉克萨印记”效果,即脱战后15点额外移动速度,最高可以提供三层。移动速度的提升对于玩家的跑图支援能力以及后期团战的开团能力都有极大的帮助效果,回想MSI上SKT的希维尔体系以及卡尔玛体系,关键就在于对于高移速下带来的机动性收益的追求,也是SKT取胜的关键性因素。因此,控好云龙对于前期节奏的带动十分有利。
海洋亚龙(水龙,恢复血量和蓝量)
每击杀一条海洋亚龙就将永久获得一层“海洋德德拉克萨印记”效果,即每18秒回复10%已损失的生命值和法力,最高可以提供三层。水龙提升的是英雄的生命回复和法力回复能力,增强了对线的续航能力,对于玩家在对线期取得优势或平稳发育都相当关键,而在团战中收益并不明显。但如果是poke流体系,就极容易在后期团战拉扯中依靠云龙BUFF加成取得血量上的优势,对下一步的开团拿塔将变得十分有利。
这四条龙是随机刷新出的,没有固定顺序。
远古巨龙(终极变态皮皮龙)
游戏进行到35分钟以后,所有元素亚龙将不再刷新,取而代之的是每10分钟刷新一次的远古巨龙。远古巨龙增加的是技能和普通攻击的灼烧效果,每击杀过一条元素亚龙将提供45点伤害加成,并且在接下来的120秒内增强元素亚龙50%的增益效果。因此如果前期掌控足够多的元素亚龙, 在后期团战中的收益将会变得十分可观。
整理自百度经验。
9、lol第一条小龙的属性是随机的吗
蓝色是风龙。红色是火龙,绿色是水龙,黄色是土龙小龙坑的墙壁上有一个符号