导航:首页 > LOL > lol指标

lol指标

发布时间:2020-04-11 14:43:40

1、英雄联盟里面的指标变小了怎么让它变大

如果用的多玩盒子,启动时选项里有个 缩小指针 关掉就行了

2、请问,买笔记本玩英雄联盟,最需要看中那些属性指标!比如固态硬盘之类的!详细解答一下

以游戏来做前提的笔记本话,需要了解的硬件参数有:

CPU,以英特尔处理器来解释。首先是选择I系列的处理器,例如:i3,i5,i7,i9。再来是后面4个号码的选择,假设是i5 8400,4个号码的第一个号码是代表i5的第几代,第二个号码是性能,越高越好也越贵,后方两个各代表耗电等等资料。

内存,所谓2G小型电脑,4G文书,8G文影,12G游戏。所以想要玩低分辨率和特效,电脑至少要有8G的内存。在DDR的代级尽量选择DDR4,性能真的比较好。
【注意】内存的频率会影响游戏帧数,越高越好但也越贵。2400Mhz的内存足矣。

显卡,现在常见的笔记本显卡是970M或者1050ti。这个就看您自己琢磨了。

硬盘,作为游戏电脑,少了固态硬盘代表起步慢。如果您想耗时在载入的过程,那就选择传统硬盘。【提示】如果您的系统是Win10的,不要茫然选择传统硬盘!省几十块换来不悦而已。

显示屏。这个就要依照个人所需了,正常的游戏电脑最少都要14寸的显示屏,15最为理想。17寸的显示屏就非常的昂贵了。

总结以上,电脑是以主流来定价的。基本上,越主流的硬件性价比就越高一些。另外,英雄联盟的要求很低,不用显卡也能玩,CPU好一些就行了。我的电脑i5 4570都能在低分辨率玩,而且不需要显卡,8G内存和传统硬盘就行了。

3、LOL平A攻击键范围如何显示出来,自己的电脑按a键只有菱形的指标 没有攻击范围

可能是因为你把默认的热键给修改掉了,按Esc,然后找到热键,找到移动攻击,在改掉就行了

4、英雄联盟里怎么把【指标变蓝色】团战总是看不到指标………如图所示

lz打开设置,有一个视频,点开,然后有个色盲模式,把他取消了,就行了,不行追问

5、英雄联盟如何消除技能的指标

调完智能施法,然后更多选项里有个“智能施法轨迹”调没就好了。你试试

6、英雄联盟里英雄的技能弹道在技能指标偏上是怎么回事?

可能是因为立体效果吧。
有些技能不是贴地飞的。。。
不过貌似没有那个技能会因为弹道的一点误差而点飞。。。大概吧。

7、英雄联盟怎么样在玩的时候指定敌人他人时让自己的指标变得和标记一样

不可能血条就不能变成恩对放一个颜色的,不会出现这么大漏洞

8、lol中智能施法前出现指标会不会延迟

在点来开esc的界面第一个选择框里,最下面有个”智能施法施法范围显示“。如果不开的话就没有延迟,点源一下QWER就可以放技能。
开了的话,你要按QWER之后松开QWER才能放技能。大概有0.1秒的延迟.............
不过参考zhidao参考:职业选手都没有开。

9、LOL战斗力指数怎么提升?

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。所以你个人战绩再好也没用!
RANK分数:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
胜场分:计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
胜率分:
(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

10、英雄联盟 KD值是什么?

K

与lol指标相关的攻略