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lol稻草人天赋

发布时间:2020-03-22 11:09:40

1、英雄联盟稻草人怎么玩。

1.在3级的时候拥有二级黑风
2.技能除大招以外用吸血作为主要攻击手段
3.恐惧只加3点但在lv7或lv8的时候必需拥有,黑风只要2级,吸血满了再补
之所以选择这样的加点有以下几方面的原因:
1.以前在黑风和吸血两个输出技能上面,很多玩家会选择黑风而只点一级吸血。但随着黑风被不断削弱,选择3级两秒恐惧+高级吸血具有不错的伤害和续航能力,并且单杀能力增强,这将会是另外一种非常不错的选择。
2.但作为前期的混线和压制手段,两级的黑风还是必要的,低级的恐惧和吸血并没有多少震慑力量,特别是你打边路时的FB争夺战能同时作用两个目标并使其沉默,达到伤害最大化
3.为什么恐惧只要3点。首先它的时间是2秒,1秒跟1.5你会觉得没什么区别,但2秒就是一个临界点,而直到5级3秒的时候你才会感受到第二次质的飞跃,所以前期可以把多出的点数投入到吸血或黑风。
其次大家知道恐惧的机制是敌人先继续往逃走的方向跑然后再往反方向跑。而根据个人观察(有待验证),在2秒恐惧的时候敌人会先继续跑1秒,然后往回跑1秒。而如果你是4级恐惧2.5秒的话,敌人会先继续跑1.5秒然后才往回跑1秒。也就是说当你使用4级恐惧+吸血的时候,敌人反而会走得更远从而加快逃出你的技能范围,另外早0.5秒的回头会让你或你的队友更容易追上。
第三,稻草人大招的吟唱时间也刚好是2秒,当你选择恐惧+强制读条乌鸦风暴这一策略的时候,2秒恐惧刚好能满足你的需要。而值得注意的是,这一种稻草大招的释放策略往往被很多稻草人玩家所忽视。实际上在比赛中纯熟地运作这一种释放技巧往往会收到非常好的效果,比如对方只有一名敌人在追杀你的时候,又或者小型的遭遇战中对方只有一人能打断你R的释放。
稻草人这招通常是用在遭遇战中被对方压制而急需对敌方造成DPS的时候
总结以上,3级两秒的恐惧已经能充分应付各种不同的情况,因此可以把多出来的点数投入到吸血或黑风,加强你的主要输出手段 游戏初期 天赋 召唤师技能
1.通常我出门是3血瓶+鞋子+1级黑风,然后有1235G的时候回家出杀人书(通常是6级尝试收完人头再回),之后就是升级魔穿鞋子和出饭盒再加一根法伤棒子,然后根据情况可以把饭盒升级成女妖
,又或者把棒子升级-40%魔抗
2.当你6级有大的时候,如果你很想拿他来收人头又不想跑那么远去帮队友杀,你可以使一个小小的花招,首先造成被对方压制的假象,然后在对方看到的地方按回城,让敌人误以为你要回家再伺机取消,绕一个圈躲到阴暗的角落一套R+Q+E+W收人头。当然这种骗术是比较容易被识破的,就看你的表演技巧和敌人的水平了,不是黑和高端局solo的话还是会有一定的成功率的。而在另一种特定情况,成功率将会大幅度提高,这种情况发生在当你有一个队友是狼人或者是一开始就打野的时候,你选择边路1v2 solo。首先基本你是不用装,大多数情况你是被压到塔下,其次你会比对面更加快到达6级,当你到6级而没有被杀急于回城是很正常的事情。在这种情况下我暂时的成功率是100%,当然说出来之后很多玩家会有所防范,不过也无所谓了,供大家参考或者作为对抗策略。
3.既然上面说过我是以吸血为主要攻击手段,装备天赋和符文自然是会优先选择法伤和魔穿而舍弃稻草人也很需要的减CD。我的符文选择是全插魔穿,黄色插槽不能插就插等级法伤,总共提供了19魔穿和17法伤(18级),当然这种插法比较极端,大家不一定要学,因为我很久之前看过一篇文章计算过这样的插法是法师的最大伤害化,所以就一直用这套符文(通常我玩的都是爆发型法师)详情可以参考《安妮的符文选择》。大家可以计算得到,一出生就提供了(符文19+本身光环10=29)点魔穿,就算算上中期敌人的魔抗成长和一件左右的魔抗装备,而这时候你也应该拥有法穿鞋子再+20=49,基本11级之前敌人面对你都是处于接近0魔抗的状态,这时候吸血的威力就可以很好地体现出来了。
4. 同样围绕我的吸血,除了闪现之外我另一个召唤师技能是虚弱。除了可以缓慢对方让他难以走出你的技能范围之外,我还在天赋上面增强了它,意味着再+10点魔穿,就是说没有鞋子的时候39,有鞋子的时候59。当然,我的天赋选择也是通用的9 0 21

2、LOL打野稻草人 五速鞋还是cd鞋好?

五速鞋,但是现在很多人出白鞋的。
首先稻草人不是很依赖减CD,qe的CD本来就很长,减了也很长,反正抓人就用一次的,然后W点满我记得基本就没CD状态的,总而言之,稻草人一次抓人一次团基本用一次qwer。

3、英雄联盟稻草人的使用技巧

首先,稻草不适合中单。 【天赋/符文】 天赋: 21 0 9 9点点出BUFF延长 和 3点移动 2点回蓝 3点冷却减缩 符文: 红色法穿*9 黄色护甲*9 蓝色法强*9 净化法强*9 稻草人打野,优点在无伤,6级有R 可以完美绕眼位。所以稻草人尽快升到6级是重中之重。 当然不是埋头于野区不出来。 期间看见兵线利于GANK,直接过去。 抓不死也要消耗一波,帮助线上对线优势。 稻草人在打完第一个BUFF 刷第二个BUFF时,除了对面打野前期弱势。 否则对面打野80%会过来反你的第二个BUFF。(紫色队伍更加严重。) 这就要求稻草人打完第一个BUFF不能清三狼F4,需要直接拼速度,赶紧去第二个BUFF放好饰品眼打掉第二个BUFF。 其实即使你这么快,对面也是打完BUFF来反你。 这有个时间差。所以必须做好眼再打。 注意 紫色方稻草人不要进草丛刷第二个野怪(红BUFF)。 很容易被反你野的直接一套带走。 总之稻草人第一波的刷野路线: 蓝色方:红BUFF→蓝BUFF→大鬼→三狼→F4→中路看情况GANK一波→对面三狼→对面大鬼→下路游走→己方石头鬼→F4→回家补给。 这是一个大体线路。当然,变化多端,需要根据实际情况改变路线。 紫色方:蓝BUFF→红BUFF(必须在红BUFF上面草丛放眼,并且靠近F4位置打)→石头鬼→上路看情况GANK一次。→中路看情况GANK一次→F4→三狼→大鬼→中/下路看情况。 →回家补给。 装备:打野精魄→CD鞋子→冰杖(超过1600直接出大棒转中亚)→中亚沙漏→女妖面纱→大帽子 稻草人打团,R+闪现进去,果断点,控住对面C位。 看ADC和AP,哪个威胁大就控住哪个。 当然,稻草人跳大的位置,这个是稻草人的重中之重。 这个东西没办法细说,需要靠长期玩稻草人积累经验。楼主就是在英雄联盟峡谷里任何一个位置跳过大。所以,跳大的时机和位置。需要各位自己总结经验。 随着段位的提升。留给稻草人跳大的位置越来越少,这就体现了稻草人带【闪现】的绝对必要性。 所以稻草人的鞋子,现在强烈推荐附魔失真鞋子。 减少20%闪现CD 闪现后 增加20%移动速度2秒,更加方便稻草人打团的切入。这个鞋子附魔的改变,对于稻草人算是不小的加强。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 上面都是在稻草人有R的情况下。 这里,讲解下稻草人没R的时候,打上遭遇战。 这种情况下,稻草人就不要想着切入了。保护好后排。 毕竟稻草人有Q和冰杖的减速效果,可以很好的保护后排。 跟着ADC走,Q留给切ADC的人,E往人堆中丢。Q丢完站着吸对面前排减速+伤害。 非原创,不过也是我一点点挑的。 建议去百度贴吧 末日使者吧 逛逛,可以学到不少的。 希望我的回答对您有帮助。

4、lol稻草人打野

楼主好:
稻草人打野是很牛的。
打野路线:蓝爸爸→二石人→三狼→四人帮→红爸爸。
出门点W吸血,十分厉害。主W副E,要提高GANK机率的话就主W副Q。
出装:顺风。法师之靴,时光之杖,帽子,中亚沙漏,冥火之拥,最后没事出把瑞莱。
逆风就先出瑞莱,出狂徒也可以。

网上都是视频:15分钟,稻草人单挑男爵。

5、lol稻草人(中单)怎么玩?

打发要看对面英雄近战还是远程,一般走中都是爆发高(卡牌,不详之类不算)出装第一件草鞋直接裸中亚再换法穿鞋然后法穿杖或者冰杖都行。对线时候一般稻草都很难单杀妥妥的主W副E一级Q!想单杀等6级对面聪明的话就找个阴暗点的角落跳大闪现Q E W基本就挂了!笨的话当着他面前跳大都行!记得用E消耗!打到他身边小兵都可以!他消耗你血你就找个你前面的小兵吸回来就好!

6、英雄联盟末日使者怎么打野?

相当无脑,开局拿下蓝Buff,之后EW配合着就可以清野,不过基本上都是靠近乎无间隔的W技能打的。
反正你用稻草人带着惩戒去打野,对面肯定会来抓,而且抓到你打蓝Buff你就直接陷入被野打的窘境。

具体一点的话是这样。
稻草人的打野天赋跟其它打野英雄不一样,可以选择21-0-9或者21-9-0,具体点法LZ应该可以想到的。
出门装选择书加血瓶,或者直接多兰戒出门。
没有其它注意事项了,相当无脑也相当怕抓的打野英雄。

7、lol稻草人怎么打野思路和出装

(1)英雄定位:

草人控制能力极强,拥有有全联盟控制时间最长的恐惧技能,而且全身都是控制,联盟为数不多的恐惧,有群体沉默,当然现版本打野必须要有回复能力才能生存,草人的吸血伤害技能,不仅伤害高,回血量也极高,E技能1级团时特别强,连续的弹五下不仅有沉默,伤害也非常高,真的是中低分段上分好手。6级无论是Gank还是团战,只要不空大基本上伤害足足的。

缺点明显的很,小脆皮一个,无位移技能,而且非常需要蓝buff,前期技能CD时间也比较长,很难持续作战,超级怕被反野,没大招前的gank只能祈求好运。

(2)末日打野思路和路线:

 大家说打野路线,都是指升到三级的路线,也就是开局路线。之后就根据场上情况gank或者刷野,每一局情况都不一样,之后的路线变化太多,很难一一列举。

如果双BUFF开局,常规的是石头人,红,蓝。或者蛤蟆,蓝,红。这是常规的双BUFF开局。仍然是第一个营地交CJ,现在惩戒充能,对前期没影响,对后期是个小加强,虽然CD长了15s,不过1分40秒开始充能,15s后,野怪才刷新,这时候放了CJ到下个CJ还是60s,跟以前无区别。

  说到常规路线,自然会有非常规路线。

 比如石头人,红,三狼;

石头人,蛤蟆,三狼;

石头人,蛤蟆,蓝;

蛤蟆,蓝,三狼;

三狼,蓝,蛤蟆。

这里面无论蛤蟆还是石头人,都是指在有下路帮打的一方。三狼的那个红蓝方皆可,就是三狼位置在上在下都一样。

(3)出装有以下几种选择:

8、LOL稻草人走哪路,难道不走中吗?

稻草确实更适合打野 首先稻草邹忠他没有推线能力 千万别说有e e等级高了也不怎么够 而且你也不可能主e
你走中别人无脑推线你会很难受 你可能会说有些法师也不能推线 比如小鱼人 kass 什么的 但他们有切入 属于刺客法师 稻草你走中单杀几率对面不是菜的话基本很难 不如利用你的多控制的有回复特性去打野来的有效
个人拙见 希望可以帮到你

9、LOL稻草人定身类技能重置计时器是什么意思

意思就是稻草人站立不动攒被动的时候,被禁锢眩晕等技能控制的时候,此时之前所攒的被动时间归零,重新计算。

10、LOL稻草人出装,打野顺序

稻草人空降T5的原因是因为他太脆皮了,没出中亚之前都不会有比较好的作为,跳大进对面3人圈里基本是有去就无回了,还有就是打野的时候,遇到对面任何一个AD半肉的打野(例如慎、剑圣、赵信、蝎子、小丑、狼人、盲僧这些)都可能被直接搞死,所以直接被空降T5。打野的稻草人的话,出门考虑多兰戒,然后从四人帮开始打,然后打3狼再打蓝BUFF,打完蓝BUFF回去出个草鞋,再去打红BUFF,石头人,然后gank上路。

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