1、LOL7.20版本什么时候更新
亲爱的召唤师:
LOL将在10月17日3点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨4点全区停机维护,更新7.20版本,预计停机时间为04:00-12:00。
如果你感觉到某人就在身后悄悄跟着你,你可没有疯掉。伊芙琳在本次新版得到了更新,寡妇制造者痛苦之拥以全新的姿态回归。你发现自己被【憎恨之刺】锁定了?让我们来助你一臂之力。
在平衡改动方面,7.20版本相较于上个版本改动较少。目前我们正在努力进行符文重铸的准备工作,考虑到英雄联盟即将出现剧烈变动,我们已经预先放出了一些新版内容作为长期工作,例如下方【斯特拉克的挑战护手】的改动。
这就是本次新版的所有内容!祝你在召唤师峡谷好运连连,尤其是当你因为玩英雄联盟或观看全球总决赛而失眠时。
2、lol9.20版本什么时候更新?
现在是6.6,我不知道美服有没有更新6.7,如果美服更了,估计一到两周之后国服更新,也有可能国服美服同步更新
3、LOL6.13版本更新内容介绍
6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
英雄改动
英雄
蒸汽机器人 布里茨
E持续时间减少。R冷却时间变动。
就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法——拉回,击飞,大招,爆炸——可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。
Q机械飞爪
新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶
E能量铁拳
持续时间:10秒⇒ 5秒
新增:【能量铁拳】强化后的普攻不再能够被取消
R静电力场
冷却时间: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒
新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害
高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼
仙灵女巫 璐璐
Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。
从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。
综合
基础法力值:292 ⇒ 350
基础移动速度:325 ⇒ 330
Q闪耀长枪
新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 全等级2秒
W奇思妙想
新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速
高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)
河流之主 塔姆
被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。
“我的天,”他生气的敲击着键盘。“你怎么能加强塔姆呢?!??”不要担心。
数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?
我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,【深渊潜航】现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。
被动-培养品味
新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。
Q巨舌鞭笞
伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280
E厚实表皮
伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害⇒ 70/75/80/85/90%所受伤害
灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%
护盾持续时间:6 秒⇒ 3 秒
冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒
新增:护盾不再随时间衰减
移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害
引导持续时间:15 秒 ⇒ 6 秒
施法延迟:1 秒 ⇒ 0.25 秒
敌人被警告时间:1.5 秒 ⇒ 1 秒
距离:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500
高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。
魂锁典狱长 锤石
史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。
大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用“闪现勾接灯笼”这一连招时更自信。
被动-地狱诅咒
新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂
W魂引之灯
新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值
当在使用【Q死亡判决】期间向施法距离外施放【W魂引之灯】时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离
所以。如果你成功用【死亡判决】命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间
高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。
荆棘之兴 婕拉
修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。
又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。
被动-荆棘花园
种子刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ⇒ 13 - 8.5 秒 (于1-18级)
Q致命荆棘
修复了一个BUG,该BUG曾导致通过【致命荆棘】长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害
W狂野生长
种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒
高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大
时光守护者 基兰
修复了一个BUG。
R时光倒流
修复了一个BUG,该BUG曾导致【时光倒流】无法触发治疗加成效果(如【炽热香炉】的攻击速度增益效果)
迷失之牙 纳尔
小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。
这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的“有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程”上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到【三相之力】使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。
被动-狂怒基因
小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ⇒ 400 - 500 (于1-18级)
Q投掷回力标
回力标回弹距离:2500 ⇒ 3000
W亢奋
伤害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55
高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。
刀锋意志 艾瑞莉亚
R冷却时间增加。
艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出“她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?”这个疑问之前,她的大招又转好了。随着【三相之力】冷却缩减的提高,这个体验就变成了“她没有回城都杀了我两次”的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。
R至尊锋刃
冷却时间:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒
高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110—130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。
德玛西亚皇子 嘉文四世
增加W的团战价值。
对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了【黄金圣盾】在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。
W黄金圣盾
基础护盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170
每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100
有效半径:500 ⇒ 600
高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。
永猎双子 千珏
基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。
作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。
虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。
快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪——这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的“无可避免”则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。
于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。
综合
基础护甲:27 ⇒ 20
护甲成长属性:3.25 ⇒ 3.5
W狼灵狂热
移除不再提供治疗
新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒
高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。
策士统领 斯维因
R冷却时间和重新施放时间增加。
作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,【邪鸦附体】为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么“光辉时刻”,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启【邪鸦附体】的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。【邪鸦附体】仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。
R邪鸦附体
冷却时间:10 秒 ⇒ 20 秒
重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ⇒ 2 秒
高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。
暗黑元首 辛德拉
大量的BUG修复。
随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。
W驱使念力
修复了一个BUG,该BUG曾导致【驱使念力】在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致【驱使念力】进入冷却状态
R能量倾泻
现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在【能量倾泻】施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用
高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。
巨魔之王 特朗德尔
生命回复下调。
特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如【不灭之握】)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。
综合
基础生命值回复: 9.4 ⇒ 6
高玩点评:小幅削弱了线上续航能力
瘟疫之源 图奇
Q不再意外的让图奇立即进入隐身。
虽然这不容易触发,但“立即隐身”的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。
Q埋伏
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【埋伏】的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成
猩红收割者 弗拉米基尔
被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。
弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄——而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。
被动-血色契约
额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度⇒每40点额外生命值增加1点法术强度
法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值⇒ 每1.4生命值等于1点法术强度
Q鲜血转换
伤害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135
法术强度:0.45 ⇒ 0.55
高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。
雷霆咆哮 沃利贝尔
W在低级时的伤害和攻击速度下调。
当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。
W狂野怒意
伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260
每层攻击速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%
高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。
爆破鬼才 吉格斯
更多的BUG修复!
【弹跳炸弹】已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让炸弹越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。
Q弹跳炸弹
BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,【弹跳炸弹】的爆炸现在会更加一致
地形技能
动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。
创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感——闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑——等等。
但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。
现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭【R墙幔】,现在也会影响艾尼维亚的【W寒冰屏障】,特朗德尔的【E寒冰之柱】,兹诺特的传送门,嘉文四世的【R天崩地裂】,以及阿兹尔的【R禁军之墙】。
嚎哭深渊
铁铠冥魂 莫德凯撒
W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。
抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。
W悲伤收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【悲伤收割】总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁
岩雀 塔莉垭
掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。
在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的【石穿】看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。
Q石穿
掘石场持续时间:140 秒 ⇒ 100 秒
4、什么时候lol7.15版本更新内容
凛冬之怒[ W ]
瑟庄妮朝前方挥舞链枷。
改动解析:改动后的R和娜美的大招有点像。重新吸收掉落的组织会减少冷却时间。
橡筋弹弓 [ E ]
充能并向目标区域行进:E技能树儿子稍微的增强了一点,草丛里的树苗会存活更长的时间,依旧可以转移到其他的目标身上。
荒漠屠夫 雷克顿
现在可以按下多个技能后,雷克顿会按顺序完成技能,状态指示效果现在会在技能图标上显示。
愤怒支配[ 被动 ]
修复Bug:进入战斗后的第一次普攻,会获得5层怒气值。如果扎克畜力至少一秒,他会包裹住所有踩在他身上的敌方并带去目标地点。瑟庄妮对冻结目标施放的首次攻击或技能会造成目标最大生命值的伤害,都不再算作法术攻击:比较可惜的是大招不能像以前一样全晕了。而是命中了第一个目标之后生成类似于冰鸟R技能的减速区域,但配合上E技能还是不错的。(类似提莫的E)
暮光之眼 慎
奥义!却邪[ Q ]
Q的强化攻击不再算作法术攻击
季中版本坦克装备改动
装备改动可以说是这个补丁的重头戏,除了老版防装的改动之外,还有新装备加入以及工资装新增属性等等,但是对于gank的时候打出高额的伤害就存在一定的问题了:布隆的被动需要标记后队友攻击才可叠加,而猪妹的E是直接让队友获得效果。毫无疑问,他会将两名敌人扔向对方。受到伤害后冰霜护甲将在短时间内消逝。
冰霜护甲的冷却随瑟庄妮移速增加而降低。
改动解析,因为前期e技能cd会比较长,但速度慢还会被挡。就现在来看大招要么用来远距离逼走位(远距离能中就有鬼了)要么配合W打二次控制。合成上来看。
防止出现全技能一下子丢敌人脸上的情况。
男枪的改动这一次的改动相当于是把男枪削弱了,男枪不能出现以前瞬秒c位的情况了,并在着陆时造成伤害: 瑟庄妮的普通攻击会对英雄和大型野怪施加霜冻效果,附近的近战英雄也会获得这个效果。霜冻效果最多能堆叠4次。
主动。
改动解析:重做后的E与布隆的被动机制有些类似:叠加式控制、队友可触发。而且原来W的百分比伤害也在这个技能上得到返还。
暴君狂击[ Q ]
修复Bug:Q的范围现在会受到所有变化模型尺寸效果影响,而不只限于R技能。瑟庄妮会在张飞一名敌方英雄猴停下脚步。
Q技能并没有做出改动:当Q已造成伤害后,雷克顿还会对其进行普攻伤害
横冲直撞[ E ]
Bug修复:雷克顿穿过敌人却不会造成伤害
终极统治[ R ]
修复Bug,大树的线上能力可以说强了不少。不管是周期性的恢复还是卡被动的换血都能让他舒舒服服度过前期。
奥术重击 [ Q ]
Q技能没有改动
扭曲突刺 [ W ]
W技能没有改动
树苗投掷 [ E ]
改动解析,并随时间造成额外伤害。
自然之握 [ R ]
茂凯召唤出一堵前进的荆棘墙,缠绕住碰到的敌方,双抗加成配上主动被动基本打不死。
动感弹球 [ R ]
扎克将自己压扁为一块胶土,能够选择在地上摊上几秒钟畜力。
英雄削弱
法外狂徒 格雷福斯
在普攻状态时。
新增装备
石像鬼石板甲
装备解析:石像鬼板甲很适合那些冲进敌阵打控制的英雄(例如木木):猪妹的被动触发机制由黏人刷新变成了非战斗情况下主动刷新,如果击中不同的敌人。
符文法师 瑞兹
法术涌动[ E ]
如果E的目标在E飞行过程中就死亡了,必须让一个技能使用之后才能按下另外一个技能。在对线的时候可以通过连滚键盘的方式让鳄鱼打出所有技能的连招。也就是说,重做后猪妹的进场将会变得不可阻挡而且很难被风筝,只是黏人时会显的稍微脆一点。
极寒突袭[ Q ]
瑟庄妮向前冲锋。但最大的不同是,一起看看吧,所以套上第一段e技能之后可能会接不上第二段e技能,导致空技能又扣了蓝量的情况。改动后可以理解成为卢锡安的双枪效果,即使目标死亡,自己的小一块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,这是一个神技。
极冰寒狱 [ R ]
瑟庄妮扔出她的极冰套索,并随移动距离对击中的第一名英雄施加伤害,晕眩和冻结效果。远距离的套索会留下降低敌人移动速度的冰风暴,短暂延迟吼爆发造成伤害并大幅减缓除原目标之外的其他目标移速。
改动解析。
无关痛痒的修改
潮汐海灵 菲兹
海石三叉戟[ W ]
W的持续伤害,包括初始伤害。大树的大招速度是个问题。
改动解析:与其说Q重做了不如说它就是在老版Q的前提下新增了两段效果,免疫控制并降低在自己上方敌方的速度:使用后不再会造成超出预定次数的伤害,这也提高了鳄鱼的一个技能衔接的效率,击飞沿途的敌人,那么E仍会扩散到附近敌人身上。
改动解析:Q无法集中隐形单位,这样在游戏中看情况开大了。
生化魔人 扎克
细胞分裂 被动
扎克每用技能命中一次敌人。
改动解析:被动的触发机制由计算敌人的施法次数改成了周期性。因为这个改动:先是提升攻击距离然后再把两个人撞一起。至于这个技能的用法肯定会花样百出。未完全畜力时重新激活让扎克恢复形态,2500的价格并非很贵,男枪最近的胜率持续走低。
修复Bug,击飞附近的敌方,随后朝前方直线砸下。就外服数据而言:现在的瑞兹在前期清兵效果会更好。技能必须逐个施放,对于打野情况影响不大。
修复Bug,为自己回复生命值。
延伸打击 [ Q ]
扎克延伸手臂并抓住击中的第一名敌人,造成伤害并减速。下一击会获得额外距离。两次动作都能造成伤害和施加霜冻效果。缠绕时间随墙的移动距离增加。
不稳定物质 [ W ]
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成伤害,再加上平滑的合成方式,该装备很可能会制霸新版本。
适应性头盔
装备解析:就像官网宣传的一样,头盔是法术机关枪的末日。面对诸如蛇女沙皇之流的英雄时,出一个能完美的克制他们。
春哥改动
改动解析:其实吧,只要春哥的被动不变它依然是多数玩家的后期选择。只是新春哥比较具有攻击性罢了(AP不服)。属性上来看,新春哥更适合诸如武器之流的半肉战士,而老版坦克出装(护甲+魔抗+春哥)将被颠覆。
工资装被动
基于各色工资装的特色效果,carry型辅助可能再次卷土重来。当然了,肯定也少不了其他位置偷偷摸摸的跟风使用。
上古钱币
改动解析:厉害了我的辅助,1J就有两个技能就问下还有谁。可以预见的是,那些2J强势的辅助(比如牛头锤石)都会毫不犹豫的选择这件装备。而只有1J的ADC只能在后面瑟瑟发抖。
圣物之盾
改动解析:圣盾的被动看起来就没有上古钱币这么IMBA,但对于坦克辅助来说依然是个不错的选择,毕竟两个盾,走起路来都不一样。
窃法之刃
改动解析:就这属性,我已经看到了中单AP抛弃多兰戒清一色窃法之刃的情形。打一枪就跑,就是这么自然。
峡谷先锋的改动
其实峡谷先锋BUFF改来改去也有这么多次了,只是热度始终不如小龙。不知道这一次直接改成了召唤物的形式,玩家们是选择小龙还是峡谷先锋。
其实这种形式的召唤物是有先例的,还记得S5铁男的恐惧吗?一条小龙= 一座塔!这么一看新峡谷先锋BUFF还是不赖的,虽然输出不如小龙但比小龙肉的多,如果拿一个去拆塔想必也能让对面感到绝望。就是不知道会不会出现一个上单铁男的新套路,如果有的话,啧啧。
死兆星新皮肤登场啦!
发条灵魔 奥利安娜
星球在手,天下我有!发条一改以往的可爱形象,走上了女王暗黑风格。在中路有要多出来一个掌控星球的妹子了,感觉龙王此时的心情是崩溃的,不是所有的星星是围着我转的吗,这个发条妹子是怎么冒出来的。
发条的回城动作像是让我们回到了地理课上的星球介绍课,发条回城的时候周围会出现很多星球围绕着发条旋转,而后会抓取一颗星球细细观察,希望这个不是地球~
发条的E技能,人家安静起来也是个美少女的好吗~
发条的q技能像是扔出去一个燃烧的星球,长长星带让技能带了更好的视觉效果,想一想,一个星球扔你身上,你怕不怕?看到发条小姐姐打我的时候眼睛里全是小星星噢,真是又爱又恨呢。
发条的大招有点像是一个星球的大碰撞,试想,被一波星球的引力带动,还能保证自己不回血泉买装备吗?
虚空掠夺者 卡兹克
看这个原画就能看出,设计师的意思了,虚空掠夺者的名头算是坐实了,一个虚空兽凶狠形象跃然纸上,半边身子从黑洞中出现,手中的利刃已经让这个星球变得岌岌可危,而一旦让这个虚空兽出现于宇宙之中,迎接它的是这个星系无休止的毁灭。
这么看的话,螳螂还是非常帅气的,尤其是泛光的眼睛,像是点睛之笔一番将螳螂的凶悍暴露无遗。螳螂的孤立无援效果的效果较原来而言更加的明显,更显厚重感。
螳螂的q技能有一种爆破的感觉,像是徒手撕裂了一个星球的即视感。
螳螂的w技能像是一颗小的彗星携带着长长的彗尾袭向敌人,被彗星击中,减速加伤害,没毛病。
飞天螳螂的最大看点,即落地溅起来的虚空星尘。现在的螳螂落地击杀携带的是星晨之力,螳螂现在飞的不是天,是长期徘徊在虚空之中无敌的寂寞。
螳螂的不同进化形态,总体而言,还是很具有观赏性的,召唤师们,你们的钱包准备好了吗?
死兆星模式登场!
锤石大乱斗,谁才是真的神钩!
人数:3v3
玩法:只能使用锤石,平a与技能伤害不能击杀对手。
胜利方式:获得一百点数。
点数获得方式:将对手拖入黑洞之中击杀,获得五点。将河蟹拖入黑洞之中,获得一点。(河蟹在哪里都得被欺负)
游戏细节:1、注意利用河蟹来躲对手的q、e。
2、锤石大招在里面无法使用。
3、复活时间非常快,战斗节奏非常快。
团队贡献识别度改变
辅助再也不是拿来躺的位置了~
在以前,因为c位能够打出团队的主要伤害与拿到更多的人头与经济,所以往往在排位和匹配中总是c位拿到更多的荣誉与mvp。所以在低端局中常常可以见到一个情况,就是缺少辅助,都想拿carry位置,让辅助这个位置一度变得非常的尴尬,虽然官方一直在做着提高辅助地位的努力,包括辅助装备改动与加强。但都收效甚微,而这一次的季中改动,官方从另外一个角度进行了改动——即凸显团队的贡献值。
比较直观的理解就是辅助或者说是队伍中的其他位置在帮助c位拿到经济的时候,会将他们保护c位吸收了多少伤害之类的数据展现出来,并短时间的覆盖在召唤师的名字上,让这一贡献值更为直观,也更加能凸显这个一个团队的游戏,而不是一个靠个人carry带动全局的游戏。
而在游戏结束之后的面板也会得到改动,会增加视野得分以及对于防御塔的伤害等等,面板更加直接了当的分析出每个玩家到底做了多少贡献,这也让游戏中可能默默带线推塔的玩家也有了证明自己的机会,即我带线虽然人头不多,但我也是MVP。而在之后,面板上的数据还是会得到增加,敬请召唤师们期待。。不必像以前一样。
改动解析:猪妹的W现在变成了一个二段AOE伤害并对目标附加霜冻效果。
鳄鱼的这一次改动是提高了鳄鱼线上的一个爆发能力。
改动解析:新版R比老版R可谓给力太多。你可以选择不蓄力来达到原来的击飞效果也可以选择蓄力把地方的前排带走,第一段的减速和免疫控制在保护后排方面也有奇效,格雷福斯将不能使用多个技能,比如说抓下或者限制前排都不错,就等玩家的开发了,这次的改动也让男枪陷入低谷。
永冻领域[ E ]
被动。
扭曲树精 茂凯
吸元秘术 被动
茂凯的普攻会周期性地治愈自己,茂凯自身施放技能或被敌方技能击中会降低吸元秘术的冷却:瑟庄妮会眩晕,冻结满层霜冻效果的目标并造成伤害,如果碰撞会造成范围伤害,同时击飞敌人。每击中一名敌方,会掉落额外的组织季中版本英雄改动
英雄加强
凛冬之怒 瑟庄妮
被动 冰霜护甲
如果一段时间内未受到伤害,瑟庄妮将免疫减速并获得额外的抗性
5、lol6.14版本国服更新时间
6.13都没有来。就想着14了,还是研究下13什么英雄比较虎吧。
如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,有问题可继续追问
6、英雄联盟7.22版本什么时候更新
这个赛季结束,11月14号赛季就百结束了~
新版本设计师针对血条进行了度优化,视觉效果要比以前更清晰,但总给人一种纸做的感觉...说白了就是不再柔化,知而是比较直观,而且具体你损失了多少血量,道回复了多少血量都是可以一目了然的。很多英雄也改动了版,好期待新版本,我最权喜欢的几个英雄也要加强
7、lol7.12版本什么时候更新的最新相关信息
lol7.12版本更新预告,lol7.12版本目前还在测试阶段,不久后将在测试服上线。根据lol美服官方消息,7.12版本中基克的先驱可能会重做,并且由于正义荣耀的改动,7.12将会对辛吉德进行改动。以下是lol7.12版本部分更新内容:
猛禽斗篷
合成路线变更为治疗宝珠+布甲
总价由1200降低至900
护甲由40降低至30
号令之旗
合成路线变更为军团圣盾+猛禽斗篷
新增:125%基础生命值回复
移除:+400法力值
新增:唯一被动-据点冲刺
冰川护甲
总价由1000降低至900
护甲由25降低至20
飞升护符
合成路线变更为游牧民印章+冰霜护甲
总价由2400降低至2200
基础生命值回复由175%降低至50%
新增:+400法力值
护甲由45降低至40
移除:唯一被动-据点冲刺
绿洲之眼
新增:+100法力值
基础生命值回复由125%降低至100%
游牧民印章
移除:+10%冷却缩减
新增:+100法力值
上古钱币
移除:+5%冷却缩减
新增:+50法力值
正义荣耀
合成路线变更为晶体护腕+冰霜护甲
生命值由500降低至400
新增:+30护甲
新增:+10%冷却缩减
移除:唯一被动-永恒
唯一主动:
移除:可以手动提前释放冲击波
新增:冲击波会在靠近敌方英雄时自动释放
骑士之誓
合成路线变更为锁子甲+燃烧宝石
总价由2300降低至2200
移除:+100%基础生命值回复
新增:+10%冷却缩减
雅典娜的邪恶圣杯
法术强度由40降低至30
基础法力值回复由75%提高到100%
冷却缩减由20%降低至10%
唯一被动:
造成伤害存储为鲜血充能的比率由20%提高到25%
唯一被动-和谐:
更名为不协调
移除:每25%基础法力值回复提供25%基础生命值回复
新增:每25%基础法力值回复提供5点法术强度
无法与和谐共存
救赎
生命值由300降低至250
基础生命值回复由75%降低至50%
基础法力值回复由125%提高到150%
唯一主动:
治疗量由40+25*目标等级降低至10+20*目标等级
新增:提高治疗和护盾值的效果会对这个治疗量造成3倍影响
钢铁烈阳之匣
护盾值由70-665调整为65-575(+15%额外生命值)
8、如果英雄联盟好几个版本都没更新,等到更新的时候是会一个版本一个版本的更新吗
它会合并起来一起更新,所以更新时数据包会变大,如果未更新太多可能会这样合并连续更新好几次(一次更新完关闭打开还要更新,但这个版本已经比更新之前提升了好几个)
9、LOL4月11日更新到几点7.7版本更新了哪些
LOL将在4月11日上午7点30全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
殇之木乃伊 阿木木
被动会导致你对敌人造成的魔法伤害再造成额外的真实伤害,而不再是减少魔抗。W伤害提高,伤害频率更快。
【已更新】被动-诅咒之触
阿木木的普攻减少敌人15/20/25 (于1/7/13级)魔抗⇒使目标所受的魔法伤害中的15以真实伤害的形式再对目标造成一遍伤害
W绝望光环
伤害:每秒8/12/16/16/20/24⇒ 每秒10/15/20/25/30
伤害频率:每秒一次⇒每半秒一次(每一次伤害减半)
新增:【绝望光环】击中任意敌人会刷新【诅咒之触】
R木乃伊之咒
新增:对敌人造成伤害后会激活【诅咒之触】
高玩点评:被动从降低抗性改为直接的额外真实伤害,W和R配合被动一起大大提高了爆发伤害,法坦半肉路线的可玩性更高了。
牛头酋长 阿利斯塔
被动治疗所有附近的友军。E冷却时间减少;赋能攻击造成更多伤害。
被动-凯旋怒吼
治疗最接近的友军⇒ 治疗所有附近友军
E践踏
冷却时间:16/15.5/15/14.5/14秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
赋能攻击额外伤害:40 10每级(18级时为220点最大伤害)⇒ 40 15(18级时为310点最大伤害)
BUG修复:被【践踏】所影响的小兵现在会显示更正确的视觉效果
高玩点评:被动的治疗在打团时更加给力。后期加强了5层践踏后E的普攻伤害和减少冷却,团战中更容易打出多次控制。
星界游神 巴德
每层调和之音统计都将让巴德获得额外的木灵伤害。仅伤害梯级项被移除;其他梯级重筑。巴德现在最多可以持有9只木灵。
被动-旅者的召唤
新增:除了其他的调和之音增益效果,现在每5个调和之音都会为木灵增加15点伤害
调和之音的奖励梯级重做。所有的伤害梯级都被移除了,且每一个梯级都将提供更好的通用能力。
巴德现在最多可以持有9只木灵…前提是他积累了足够的调和之音
150个⇒ 105个调和之音后将只提供伤害加成
· 调和之音完整梯级列表
5调和之音:25减速(未改动)
10调和之音: 25伤害 ⇒ 1木灵(最多2)
15调和之音: 1木灵(最多2)⇒木灵在目标身后造成锥形伤害
20调和之音: 25伤害⇒ 7-秒木灵刷新
25调和之音:木灵在目标身后造成锥形伤害⇒ 10减速(共35)
30调和之音: 30伤害⇒ 1木灵(最多3)
35调和之音:7-秒木灵刷新⇒伤害锥形区域增大
40调和之音: 30伤害⇒ 6-秒木灵刷新
45调和之音: 20减速(共45)⇒ 10减速(共45)
50调和之音: 35伤害⇒ 1木灵(最多4)
55调和之音: 1木灵(最多3)⇒ 5-秒木灵刷新
60调和之音: 35伤害⇒ 10减速(共55)
65调和之音:伤害锥形区域增大 ⇒ 1木灵(最多5)
70调和之音: 35伤害⇒4-秒木灵刷新
75调和之音:6-秒木灵刷新⇒ 10减速(共65)
80调和之音: 35伤害⇒ 1木灵(最多6)
85调和之音: 15减速(共60)⇒ 10减速(共75)
90调和之音: 30伤害⇒ 1木灵(最多7)
95调和之音: 1木灵(最多4)⇒ 1木灵(最多8)
100调和之音: 30伤害⇒ 1木灵(最多9)
105调和之音:5-秒木灵刷新⇒ 15伤害
110调和之音: 30伤害⇒ 15伤害
115调和之音: 10减速(共70)⇒ 15伤害
120调和之音: 25伤害⇒ 15伤害
125调和之音:4-秒木灵刷新⇒ 15伤害
130调和之音: 25伤害⇒ 15伤害
135调和之音: 5减速(共75)⇒ 15伤害
140调和之音: 20伤害⇒ 15伤害
145调和之音: 5减速(共80)⇒ 15伤害
150 调和之音: 20伤害⇒ 15伤害
高玩点评:总的来说,就是让巴德的被动能更快地解锁全部功能,毕竟之前的巴德吃到100多个调和之音是非常少见的,意味着100多个后面的被动加成几乎都是镜花水月。而改动后只需要吃100个调和之音就可以完全解锁所有功能,让巴德玩家终于可以不那么费劲地吃音符啦。
青钢影 卡蜜尔
W击中非英雄单位不再进行治疗。R在低级时的持续时长减少。
W战术横扫
移除:被外沿命中的小兵或野怪不再对卡蜜尔造成最多10最大生命值的治疗
R海克斯最后通牒
持续时长:全等级4秒⇒ 2.5/3.25/4秒
高玩点评:削弱上单对线和打野时的续航能力,16级前R的控制能力。1级大的持续时间削得有点伤,毕竟这时还在对线期,削弱1.5秒意味着在GANK时完成击杀所需的其它成本变高。
正义巨像 加里奥
被动伤害减少,Q弹体收益增加,漩涡区域伤害减少。
被动-巨像重击
伤害:15-100(于1-18级)⇒ 12-80(于1-18级)
Q战争罡风
首段阵风收益:0.6法术强度⇒ 0.75法术强度
漩涡区域伤害:9目标最大生命值⇒ 6目标最大生命值
高玩点评:削弱被动和Q的伤害,走纯肉路线的输出降低。
法外狂徒 格雷福斯
纯爷们不再提供魔抗。
E快速拔枪
移除:纯爷们每层不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(满级时40/60/80/100/120魔抗)
高玩点评:削弱面对多AP阵容的自身抗性优势,大饮魔刀可以考虑早出。
德玛西亚皇子 嘉文四世
W在低级时的基础护盾提高,5级时稍微减少。W的额外护盾数值现在基于嘉文四世的最大生命值。
W黄金圣盾
基础护盾: 50/80/110/140/170 ⇒ 65/90/115/140/165
额外护盾:每击中一名敌方英雄20/40/60/80/100 ⇒每击中一名敌方英雄提供嘉文四世最大生命值的2/2.5/3/3.5/4
高玩点评:基础护盾之前期提高,后期肉装成型后护盾值也增多。整体坦度加大。
暴走萝莉 金克丝
E在高级时的冷却时间减少。
E嚼火者手雷
冷却时间:24/22/20/18/16秒 ⇒ 24/20.5/17/13.5/10秒
高玩点评:由于E是最后才点满,故在后期团战有机会放出2个E。小幅加强后期控制能力
虚空行者 卡萨丁
如果目标离开了射程,W的攻击不再取消。E冷却时间减少,R收益提高。
W虚空之刃
如果目标在【虚空之刃】的挥刃动作中离开了射程,【虚空之刃】的赋能攻击不再取消
E能量脉冲
冷却时间:6秒 ⇒ 5秒
R虚空行走
收益:0.2法术强度⇒ 0.3法术强度
高玩点评:W加强出手速度,有机会在对面交闪现的一刹那前打出伤害。E减少冷却,R提高AP加成,后期伤害增加。
不祥之刃 卡特琳娜
E在低级时的冷却时间提高。
E瞬步
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒⇒ 14/12.5/11/9.5/8秒
高玩点评:卡特主流加点是主Q副E,故削弱了前中期E的机动性,13级后恢复之前能力,只是对线阶段比较伤。
光辉女郎 拉克丝
如果R击杀了英雄,R将返还部分冷却时间。
R终极闪光
新增:如果【终极闪光】击杀了一位敌方英雄,将返还该技能10/30/50的剩余冷却时间。
高玩点评:大大加强R击杀后的持续作战能力,后期配合减CD装备,有机会短时间内多次释放R。
雪人骑士 努努
被动会让努努的下个技能提升1级。基础生命值和基础生命值回复减少。
基础属性
基础生命值:598.28 ⇒ 575
基础生命值回复:每5秒8.4⇒ 每5秒7
【已更新】被动-法术幻想
新增:努努的下次技能提高1级:
Q吞噬: 160伤害, 50治疗量(6级:1140伤害及300治疗量)
W血之沸腾: 1移动速度, 5攻击速度(6级:13移动速度及50攻击速度)
E冰雹: 40伤害, 5移动速度减缓(6级:280伤害及65移动速度减缓)
R绝对零度: 250最大伤害(4级:1375最大伤害)
高玩点评:被动更有战斗能力,获得被动后,可根据不同情况选择加强不同的技能,操作性更灵活多变。
傲之追猎者 雷恩加尔
Q基础伤害减少。
Q残忍无情
每击伤害:35/55/75/95/115 ⇒ 25/45/65/85/105(赋能攻击未改动)
每击收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7额外攻击力⇒ 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6额外攻击力(赋能攻击未改动)
高玩点评:削弱了普通Q的伤害和爆发,故提高了操作难度,4星残暴值的技能释放,需要有取舍。
机械公敌 兰博
E重新充能时间增加。
E电子鱼叉
充能时间:5秒 ⇒ 6秒
高玩点评:小幅削弱,提高了E的CD。
恶魔小丑 萨科
被动攻击力收益减少。Q基础伤害被移除,冷却时间增加。Q的法术强度收益被移动到了被动。
被动-背刺
新增法术强度收益:0.4法术强度
攻击力收益:1.2-1.45总攻击力(于1-11级)⇒全等级 1.3总攻击力
Q欺诈魔术
移除基础伤害:不再具有20/35/50/65/80基础伤害
移除法术强度收益:不再具有0.4法术强度收益
冷却时间:全等级14秒⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒
高玩点评:被动提高了伤害,特别是在前期。但Q削弱了伤害,提高冷却,前期小削弱。
暗黑元首 辛德拉
BUG修复!
R能量倾泻
如果【能量倾泻】的首次施法被中断,那么它的冷却时间不再重置(被中断的施法不造成伤害,但仍然会生成三枚法球)
如果辛德拉的目标在施法中阵亡,附近剩余的法球仍然会攻击他的尸体
如果在【能量倾泻】的施法过程中辛德拉的目标变为无法选取状态,在飞行过程中的黑暗法球现在会掉落在地上,而不再是完全消失
高玩点评:以后大招甩出去必定会有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尴尬。
刀锋之影 泰隆
Q在低级时的伤害减少。
Q诺克萨斯式外交
基础伤害:80/100/120/140/160 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩点评:Q削弱前期伤害,6级前单杀能力减弱。
雷霆咆哮 沃利贝尔
R可以弹跳到两倍的敌人身上。
R雷霆怒爪
最多弹跳次数:4 ⇒ 8
每次弹跳拥有了短暂的间隔
在过早结束连锁前,【雷霆怒爪】能够更好的寻找额外的攻击目标
高玩点评:R的AOE伤害更高。
卡尔玛原画更新
三张卡尔玛较为老旧的原画得到了更新!
传统服饰 卡尔玛
樱花乱舞 卡尔玛
日冕女神 卡尔玛
召唤师峡谷
锋喙鸟
基础攻击力:16 ⇒ 13.33
生命值:350-612.5 (于1-10级) ⇒ 400-680 (于1-10级)
生命偷取交互
攻击具有类守卫生命槽的单位不再触发生命偷取效果。
受影响的单位
· 约里克【W暗灵缠身】的暗灵之墙
· 玛尔扎哈【W虚空虫群】的虚灵
· 俄洛伊【被动-古神先知】的触手
· 卡莉丝塔【W哨兵】的灵魂哨兵
· 奈德丽【W丛林伏击】,烬【E万众倾倒】,提莫【R种蘑菇】生成的各类陷阱
魔法伤害护盾UI
魔法伤害护盾颜色:有点儿亮的粉色⇒ 蓝紫色
轮换游戏模式
等待所有的随机降临召唤师峡谷!召唤师峡谷随机大乱斗模式将于4/14/17 18:00 - 4/17/17 10:00 和 4/21/17 18:00 - 4/24/17 10:00 上线。
简短说明:
· 英雄选择随机,取决于你的可用英雄池和当周免费英雄
· 所有其他的游戏玩法机制相同:你仍然会获得附近的金币和经验值,重选等。
· 天赋收益也与常规召唤师峡谷模式相同:你仍然可以赢得海克斯科技钥匙,海克斯科技宝箱,以及天赋徽章
新版客户端
在最近的每个版本我们都会改进客户端的游戏表现,这一次我们更深入地改善了英雄选择阶段的速度和响应性。现在你将能够更快速地编辑符文了。
新功能
新增改善的匹配记录:我们在匹配记录页面增加了一个查看你的英雄成就等级和所获金币的功能。
新增我们在设置中加入了一个选择性的开关,它将允许玩家在游戏中关闭客户端。开启这个功能将改善你在游戏内的FPS值。不过,在游戏结束后,它将增加你进入计分页面的时间。
如果你的电脑配置不佳或在游戏中处于低FPS值,我们推荐你开启这个选项。
值得注意的修复
· 后台表现更加出色,增加了英雄选择界面时的总体速度。
· 现在在英雄选择界面编辑天赋快多了。
排位队列状态
单排/双排:可用
灵活排位:可用
BUG修复
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【电玩女神 赏金猎人】播放错误的暴击命中声效
· 如果加里奥在使用【R英雄登场】时掉线,在重连后,他不再丢失攻击的单位和建筑物
· 科加斯【R盛宴】的击杀指示器不会将法术强度纳入考虑
· 修复了一些将Shift 鼠标左键设定为指示热键的BUG
· 死亡后,处于冷却中的且具有指示功能的技能不再告知友军它已经准备就绪
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用了扎克的【E橡筋弹弓】后立即闪现会改变扎克的位置并移动距离指示器,但伤害和击飞仍然会发生在原始位置上
· 修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致扎克的【被动-细胞分裂】有时会立即让他重生(如果在他的细胞组织重新结合前被再次击杀,他有可能会二次复活)
· 【最后一只恐龙 纳尔】和【萌侦探 喵尔摩斯】的【Q投掷顽石】顽石被取代时不再视觉上比预期消失得更快
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致卢锡安能够在使用【R圣枪洗礼】时普攻,如果他在使用【R圣枪洗礼】前立即进行了一次充能攻击
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致将镜头从回城中的【灌篮高手 徳莱厄斯】身边移开会导致声效不同步
· 修复了【医学博士 凯南】普攻手术刀上的一些黑色纹理
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当使用【腥红之月 凯南】的【E奥义!雷铠】时会出现一个随机粒子效果
· 修复了一些场合下璐璐【W奇思妙想】的变形效果并没有正确取消或中断某些技能的特定效果
· 如果你获得了某个英雄的视野且一些特定位移效果击中了他,该英雄不再视觉上飞出屏幕外的天空(并永远不回来)
· 如果伊莉丝使用【R蜘蛛形态】与此同时锤石的【Q死亡判决】连结到了她,她不再净化掉该连结
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致蔚的【R天霸横空烈轰】以及诺提勒斯的【R深海冲击】会正确消耗掉路径上英雄的技能护盾,但也会取代他们
· 修复了斯维因【W鸦爪之缚】鸦爪的某些爆裂纹理
· 当敌方英雄在附近,塔姆在没有获得被动首层的情况下不能够再使用【W大快朵颐】吞噬绯红印记树怪或苍蓝雕纹魔像
· 修复了艾翁【R小菊!】的文本提示(当小菊被激活后出现的文本)
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致某些种类的敌方英雄攻击(例如,点燃,【巨型九头蛇】,【斯塔缇克电刃】)并不会中止奎因的【R深入敌后】
· 【女校长 菲奥娜】的【E夺命连刺】的首段攻击粒子效果不再超过尺的长度
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致蕾欧娜在使用经典造型或一些其他皮肤时模型在死亡动画期间不会消失
· 修复了一些诡异的法术护盾锁定某些技能无法被使用的交互
· 当使用【Q寒冬之咬】击杀了敌人时,恢复了【屠龙勇士 布隆】和【猛虎 布隆】丢失的粒子效果
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致一些基于弹药的技能(例如提莫的【R种蘑菇】)不应该消耗充能数量,如果你在使用它时立即获得了新的充能数
· 如果【未来战士 伊泽瑞尔】使用【Q秘术射击】与此同时被娑娜的【Q英勇赞美诗】的光环所影响,伊泽瑞尔现在会正确地使用自己的特效,而不再是娑娜的
新加入版本的皮肤
【神拳 李青】已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
神拳 李青
【恐惧新星 徳莱厄斯】现已加入【海克斯科技 安妮】及【摄魂使者 薇恩】,成为了海克斯科技战利品的专属限定皮肤!
恐惧新星 徳莱厄斯