1、我是一英雄联盟新手,谁能帮我解释下上单中单是什么意思啊
在英雄联盟游戏中分为三条线路,分别对应上中下三条道路。上单的意思就是单人上路线;中单的意思就是单人走中路线。
2、我刚玩英雄联盟,什么英雄比较适合新手玩上单
新手上单需要有比较强续航回复能力而且自身比较结实的英雄:
推荐百:
AP类型:吸血鬼——无脑Q吸血 被Gank有W逃生 团战有R群体伤害
半肉类型:船长——Q技能骚扰以及补度刀 W减控制 R全屏技能伤害
T类型:石头人——专Q骚扰减速属外加逃生 R+E的六级爆发T中最强
慎——集伤害嘲讽与一身 自己回复和抗打能力强 还能全屏支援救下队友
求采纳!
3、LOL上单教程,写的详细点!
对上单新手来说,最重要的就是谨慎,不要随便和对手硬拼,因为你根本不知道对面的打野是不是在草丛等着你。除非你的队友在草丛埋伏,否则不要交出自己的关键技能,比如慎的E等等,否则,等你交了以后对方打野从草丛跳出来,你肯定是凶多吉少了。
1.上单的地形环境分析
先讲讲上单的环境,4个草丛,对于紫方来说,对方打野有可能从三角草丛绕过来,所以紫方上单在地理位置上更要吃一些亏。很多人对上单单机farm30年表示不解,甚至去喷。事实上上单单机farm30年是对的。因为上单的特殊位置,以及雪球效应的存在,对方打野无脑照顾上单是非常正常的。其次,由于中路APC的雪球效应和中塔对对方野区重要性导致己方打野从不来上路也是非常正常的。
综合来说,上单可能要面对对方打野的不断骚扰,却得不到己方打野的任何帮助,这种情况非常正常,我希望上单选手不要喷打野队友不来上单帮忙,因 为他正在做更重要的事情,因为对于打野来说帮助中单APC滚雪球,拿掉中塔压制对方野区,获得的利益远比gank上路冒的风险要大的多,因为现在主流上单 一般都有逃生技能,其次,打野级别明显要落后于上单,如果上单不懂消耗去骗对方技能,打野去了基本上都是送BUFF送人头,如果你想打野来gank上路, 你必须保证对方上单血量在60%甚至更低,如果对方上单满血,打野过来完全是去送人头。
尤其是打野在前期压制住了对方的打野,此时打野肯定会选择进一步在野区碾压对方打野,拿掉中塔意义重大,这 样可以同时击溃对方APC和打野两个位置,很容易20分钟击溃对手,而中单APC去上路gank成功率要比打野去gank高很多,因为毕竟中单APC有装 备的支持,输出很高,放倒上单是眨眼之间的事情。所以如果你是上单,更多的是呼叫中单APC而不是打野。
2.良好的心态很重要
新手朋友要想玩好上单,就必须要有一个良好的心态,那就是猥琐。我一直认为,上单就是应该有一颗猥琐的心,一有风吹草动,就缩回来,宁愿放弃几个补刀,也不要去冒险,因为丢一个人头很可能意味着滚雪球,导致你完全无法在线上和对手抗衡。
到最后单杀甚至塔下单杀,整个崩盘。但是猥琐不代表和平补刀,双方的互耗是非常重要的。什么时候去,自然要挑自己小兵快要死的时候,这时上去和对方耗,对 方必然没时间来补刀,也起到了压制对方补刀的目的。上单肯定要计算伤害的,要大致清楚对方一套打你身上要去掉多少血,血量在警戒线就要猥琐了。同时也要注 意对方的召唤师技能。如果对方有虚弱,你就不要进塔杀了,肯定要吃不了兜着走的。
3.上单与打野的配合
上单必须会和打野配合,前面已经讲到,因为打野的特殊性,打野的经济等级肯定跟不上上单,这样打野必须要占 到血量上的优势,才容易gank成功,所以要求,上单和对方互耗一定要将对方血量先打下来,然后打野再出去,对方看到血量上的差距一般不会选择硬拼,否 则,打野因为装备等级跟不上可能一出去就被上单打残甚至是秒杀,根本起不到gank应有的作用。
所以一个合格的上单,必须要清楚打野,会和打野配合。肯定要自己上去先吃对方的技能,然后打野才出来,不要让打野先手。尤其是打野血量偏低你一 定要提示打野赶紧走人,不要出来,否则就是给对方送人头,导致了装备差距,你线上非常难打。打野在gank的过程中,如果上单和对方上单互换,这时完全看兵线在谁塔下,谁就会吃亏,如果在河道,那么此次gank没有任何意义,浪费了打野的大量时间。切勿做这种吃力不讨好的事情。
4.关于上单压制的问题
关于压制的问题,压制对手后应该怎么做,最好的办法是讲对手逼出经验区,但是等对方血量上来以后一定要撤回来了,否则可能会被对方打野埋伏,因为上单被压出经验区,打野肯定要过来帮忙,但是由于忌惮你的等级和装备,不敢出来,等对方上单血量上来的时候也就是你的死期了,如果不懂及时撤退,下场肯定是悲剧的。
压制这里还要讲的是,外塔,其实上路外塔没有 任何意义,过早的推掉上路外塔会让上单失去farm环境,如果不能利用这段时间来打开局面的话,很容易被对方上单反超,最后丢掉比赛,所以,在压制对手后 并不要急于拿掉上塔,让塔干扰对方补兵,然后自己回城补装备,来达到进一步压制甚至滚雪球效应。在出了自己的第一件核心装备后就可以考虑拿掉上塔。多联合 打野和中单在塔下杀掉对手,可以让你迅速滚起雪球。同时,如果你被压以后,发现对方的打野和中单都往上路聚集,你要果断放弃外塔,赶紧回城补装备,联系中 单和打野反扑对手。
外塔对于全局都没有什么意义,拿掉外塔唯一的好处就是全队150块钱和上路兵线的优势,如果上单很早拿掉外塔,却没有在中路或者下路打开局面的话,很快就会酱油。过早拿下上路外塔后上单最好的去处就是小龙和对方野区,然后继续会河道farm。切勿在其他路停留太久。
5.上单战术讲解
战术方面,上单任务就是单机farm 20分钟,除非是拿小龙,否则中路下路去都不要去,有时间就去对方野区转一转,如果对方上单下去帮忙打小龙,你如果没带传送也不要下去了。小龙直接送人,你拿掉上塔也是一样的。
兵线压倒2塔对方上单必须回去防守,你再联合中单和打野塔下杀掉对方中单APC拿下中塔非常容易,然后回城补装备继续回上路对线。等20分钟后 出了核心装备,上路兵线推过去等对方上单回上路2塔防守的时候你挑个时间带队伍和对方打一次团,胜负立判。接下来就是破一路水晶或者是拿大龙,看你自己选 择了。
出了自己的一些核心装备后可以考虑拿掉上塔,去其他路建立优势,一般是15分钟-18分钟,视不同英雄和不同出装路线而定,这也就是上单英雄的 成型。一般对于你的英雄,你应该有两套成熟的出装方案,正常方案和快速成型方案,以上单刀女20分钟裸三项为例,经济大约为5K,大家可以根据这个标准来 为自己搭配装备。正常出装要在20分钟的时候有主宰比赛的能力,切入型上单要有秒杀对方APC的实力,防守型要有足够的输出来迫使对方APC把技能交在你 身上。如果你被压制的很惨,那就不要出输出装备了,赶紧肉起来才是最重要的,把输出的任务交给APC和ADC,自己做好肉和控场的任务,顺利把游戏拖入大 后期,以保护ADC为主要任务。
4、lol 新手应该练什么位置
每个位置都需要 操作跟意识。
如果说你想打一个简单的位置来说 上单。 只有上单。
中单 需要游走 帮助线上。
打野 需要有良好的大局观。以及节奏来掌控。 能带好节奏的打野你们就赢了一半。
ADC。 太需要走位了 如果走位不行 团战就很难打出去输出。 如果团战前ADC被秒了 这把团就不好说了。
辅助 我个人觉得 一定要做好眼位 多看地图时刻提醒ADC。 但是上分来说不推荐 除非双排。不然很难自己凯源瑞。
总结 就只要上单了。 上单带好眼位。 无限发育 打团找准时机先手就可以。 (前提是你玩的上单不是瑞文之zd类出输出装的) 仅限半肉半输出 或者 慎主坦之类的。
每个位置都需要操作 已经技能伤害的掌握。 上单只是顾虑不太多 所以比较简单。 建议你玩上单试试。
手打 望采纳。
5、lol适合新手玩的上单英雄。
瑞文
慎
掘墓
猴子
洛克萨斯之手
都算简单暴力!
6、我是一个英雄联盟新手,谁能告诉我,那些专业术语是什么意思,比如上单,中单
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守
护塔。
召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。
美服常用术语
b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
care = 小心,他们可能想搞你。
brb=be right back 马上回来。
oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
neuts = 野怪
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
国服常用术语
ID:你的游戏角色名字
HP:指自己召唤师的生命值
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:对线英雄在所在路消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存
红药:加血回血
蓝药:回复魔法值
绿药:增加暴击攻击速度
大蓝药:增加法伤减少CD
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间
小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.
团控:团体控制
点控:单人控制
shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金币
7、LOL上单怎么打
首先推荐英雄半肉AD类 无双剑姬 刀锋女王 船长
第二 符文选择 红色攻击zd 黄色护甲 蓝色魔抗 精华自己看着办 我出的事移动速度
第三 上单给你单独升级的优势,版所以你要尽可能压制对面的上单英雄,最低目标不死 龟塔,控制好兵线,等自己方的打野英雄来帮自己GANK ,河道注意放眼权,经济有优势的时候可以放个真眼防GANK并拔掉对方的眼,
也就应该是这些吧
8、lol中单和上单哪个要求高
这个游戏五个位置大概排名是这样的 第一 打野 最重要的一个位置 主要作用是游走 一个好的打野是对面最畏惧的存在 一个好的打野前期主要任务是带节奏 把对面三路全部弄崩 就是一个很合格的打野 比如上单处于弱势的时候 打野找准机会去配合友方英雄杀对面上单一次 对面的优势差不多就减去一半甚至全没了 有时候前期打得不好往往全是打野的错 对面打野很能偷 而家里的打野却是个万年野 这种情况输了打野就有很大责任 后期的话打野的作用没有前期大 但是主要还是看是什么英雄 想瞎子潘森之类的后期渐渐很无力的英雄 后期作用不大 但是像稻草人剑圣狼人这样的的英雄后期作用蛮大的
第二 辅助 这是个很容易被误解的位置 说辅助不重要的几乎不超过黄金 首先前期辅助作用显而易见 ADC在前期要干的事情是补刀 而辅助就是保护ADC经济的存在 听上去确实很没用 但是要知道 保护ADC这一概念是什么 辅助要做得是纵观全局 我方打野 在哪 能不能马上过来支援 敌方打野在哪 要不要考虑打一波 之类的 而后期主要作用也很大 主要作用是保护C位不被对面突进英雄切死 所以大部分主流辅助都有控 这么说辅助就是为了别人而存在的位置 也可以这么理解 辅助是一个很无私的位置 为了ADC放弃了自身的经济和输出
第三 中单 前期中单和上单唯一的区别在于 中单是在中间离上下两路还有野区都很近 所以玩中单往往要学会游走 甚至有些中单游走次数和打野差不多 而上单则不用 中单到后期是主要输出 而上单普遍是半肉或者T 另外一开始的中单都是法师 到后来慢慢刺客中单慢慢就变得很多甚至成了主流
第四 ADC ADC前期可以说没作用 只要补兵就够了 前期下路主要靠辅助 而后期ADC是最主要的输出位 可以说后期是最最主要的位置了 有些好ADC后期输出足以支撑全队的总输出量比如大嘴 VN这是中单所不能及的
第五 上单 怎么说呢 有些人觉得上单非常有用 甚至除了上单就是中单 其实相对来说上单的用处确实最小 只是相对来说 首先前期要做的是压兵线然后把对面上单打崩 后期好的上单可以凯瑞全场 但是为什么把他放在最后呢 因为确实不如中单 后期作用和中单差不多 前期作用不如中单 而和ADC比呢 ADC后期输出是很最强的 而上单主要是肉 虽然前期普遍比ADC强 可是毕竟只是宅在上路只能和对面上单你死我活而已
9、英雄联盟新手用什么英雄 最简单的上单英雄
最简单的上单英雄就是老树,稳定控制,探草丛小树苗可以防止打野来抓,大招团体减伤AOE伤害。被动回血。Q技能收兵。妥妥的