1、英雄联盟妖姬在小兵多的地方E不中怎么办
那你应该是追杀才对,用W过了那堆小兵然后准点扔E.妖姬3级就可以无限骚扰了,我一般是WQRE.你要注意兵线的.尽量是W过才好
2、LOL新版妖姬R技能如何释放?
先用R,再用其他技能。比如说,我想连续用两次W,而且两次都突进并打出伤害。那么,就得先R,再连按两下W。这时想回去的话就再按R或者W。这里有一个细节,现在妖姬W出去之后有0.25秒的固定延迟,不能像以前一样刚W上去就立马回来了。
现在还可以把视角移到其他地方,那时候连续按两下R,就会出现一个假的妖姬,朝对面走过去并使用技能。用完技能后假妖姬就消失了。
现在妖姬一般主Q副E,这样加点的好处在于清兵快,可以多去游走支援。
3、LOL妖姬主W还是主q爆发高
你好,很高兴回答您问题百:
对于妖姬来说,建议您主Q比较好,因为她每打度出去一个Q会有一个标记,而这个标记会让她下个知技能附加额外大量的爆发,道所以建议您主Q,而W和E我建立您选择副W,因为E技能需要预判回,而W伤害不仅高还有迷惑及逃跑的功效。答
4、英雄联盟妖姬E中人后再W它的链子会不会断?
不会,不过你可以在链子链中之前开W,这样链子会直接消失,也可以在链住你以后在触发第二段控制的时候开W,会免疫掉妖姬二段的控制和伤害。
5、lol妖姬怎么辅助
众所周知,妖姬作为一个出色的刺客法师,在6-11级时拥有极高的爆发,一套带走脆皮,打残半肉的恐怖输出,但是到了后期却十分乏力,因为传统AP基本都拥有AOE技能,能在团战时输出巨量伤害,而诡术妖姬,作为一个刺客类的法师!唯一的AOE技能是WR二连,但是W作为一个位移技能,R模仿W,以它们来输出是很不明智的!
所以有很多活生生的例子,前期妖姬没带的起节奏,中后期直接超鬼,或者前期小小的带起了节奏但没杀到三路崩盘,被对面拖后期结果惜败。正因为中单妖姬节奏如此难掌握,所以她也成了冷门排行榜TOP10的一员(or虐菜英雄?)
妖姬的优点:爆发高,有沉默有减速有禁锢,最多可连续沉默4S禁锢2.2秒,也就是6.2秒的单体控制
(最大理想化,实际因为手速技能弹道的原因差不多4秒-5.5秒)
缺点:血少皮薄,可以秒人亦是被秒的节奏
于是,我们是时候换个思路了,妖姬上单?不行不行。打野?不明智。ADC?这个可以有!
不过我们这次讲的是诡术妖姬辅助哦!
先来看看妖姬的技能吧!
被动:乱花迷眼
当乐芙兰的生命值降至40%以下时, 她会立刻变为潜行状态, 持续半秒钟. 在潜行效果消散时, 她将创造一个不会输出伤害的镜像, 镜像最多可持续8秒. 该效果每分钟仅出现1次。
这个技能和猴子的分身一样,但是敢学猴子S,控制分身迷惑敌人的恐怕不多吧。。。因为妖姬实在是太脆了!
不过也有关键时刻挡下女警大招,迷惑了别人救你一命的时候。。。
Q:噤声魔印
乐芙兰向她的目标放出一枚法球, 对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法术伤害*0.6) 点的魔法伤害, 并标记目标3.5秒. 如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,那么标记就会触发,对该目标造成伤害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。
6秒CD,叠满减CD后是3.6秒,这0.1秒的微差就是为了不让你用Q连续沉默对面。。。否则太IMBA了!
所以需要QR,QW或QE连招来激活沉默效果
W:魔影迷踪
乐芙兰向目标区域快速移动, 并对沿途的敌人造成90/130/170/210/250+(法术伤害*0.6)点的魔法伤害. 在接下来的3秒内, 她可以再次激活该技能, 以回到她开始施放该技能时的位置.
这个技能是妖姬飘逸的精髓所在,1级Q,2级W,这时候就可以QW+A一到两下W回来骚扰对面ADC了,骚扰三次,点燃带走
E:幻影锁链
乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链, 如果它击中了一名敌方单位, 则它将会造成初始45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害*0.5)点的魔法伤害, 并对该敌方单位造成25%的移动减速效果. 如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒, 则目标会受到额外的45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害, 并无法移动 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒.
减速留人,2秒后禁锢,类似于莫甘娜大招的触发方式。
还有,E禁锢住的第二段伤害可以触发Q的第二段伤害。
R:故技重施
乐芙兰可以施放她的上一个咒语. 已模仿的咒语所造成的伤害将会得到20%/30%/40% 提高.
R一般都用来模仿Q。
连招有:(对方离你很近时)QRWE QREW
(对方离你有点远)WQRE
(追杀残血时)WRQE WREQ 通过二段位移接近对方,QE比EQ好在Q的二段伤害立即触发
说白了就是Q起手和W起手的区别,W起手对面少承受一个技能的伤害,所以最大化输出必然是Q起手
加点依然是主Q副W一级E,有大点大。
6、lol妖姬怎么打佐伊
在全明星赛中,佐伊成为了最火热的中单选择,这个英雄的价值体现在其强大的Poke技能配置所带来的超高爆发伤害和清线能力,E技能的穿墙特效会让佐伊在游走阶段变得难以针对。
但是LPL早在比赛前就已经想好了针对佐伊的策略,就是兮夜最擅长的招牌英雄之一妖姬,在BP上,LPL选择抢下奥恩,故意放掉佐伊,然后以妖姬进行针对。
结果在这场比赛中,佐伊全场零作用,战绩0-7-0,不仅在线上被妖姬Counter,还被LPL战队的上野辅疯狂针对。
那么为什么妖姬这么克制佐伊呢?总结这场比赛,我们可以得到其中的答案。
克制点一:妖姬的W技能配置
妖姬的W技能完美Counter佐伊的各种连招,佐伊以先手E技能的连招,会在沉睡触发之前被妖姬用W拉开距离,导致Q技能无法命中,佐伊的QQR远程Poke,会被妖姬的W轻松躲掉。
克制点二:佐伊R的致命缺点
佐伊R技能的位移是必须回到原位,而妖姬的W可以不回去,妖姬完全可以利用这个特性,利用E或者WE或者RWE在躲避技能同时,等待佐伊回到原位,并且命中关键的E技能。
也就是说,妖姬灵活的优势在对阵佐伊的时候被完全发挥了出来,在双方水平相当的情况下,妖姬可以用位移躲掉佐伊的所有致命连招,同时打出个人的花式连招制裁佐伊,而佐伊在妖姬面前,她的R技能完全发挥不出任何作用。
克制点三:妖姬分身可以挡技能
即便被睡了,妖姬的RR分身也能挡住佐伊的Q技能。
兮夜妖姬的符文点法
在季前赛的7.23版本中,妖姬是最适合基石符文电刑的中单AP刺客之一,在中单位有很高的发挥空间和胜率,并且在佐伊盛行的这个版本中,非常适合玩家们使用。
符文点法
兮夜妖姬的符文选择了主宰-巫术的点法,具体的点法如下:
主宰系电刑是季前赛所有符文中伤害最高的符文之一,这个符文的特点是伤害高CD长,特别适合以一波流打法为主的刺客,对于妖姬来说,她可以通过一套技能连招触发电刑打掉敌人的大半管血量,通过点出电刑可以轻松打出对线优势,并且快速发育成型。
在恶意中伤与猛然冲击的抉择中,兮夜选择了能够提供额外真实伤害的前者,其原因是兮夜对于E技能的施放准确度非常有自信,因此选择了恶意中伤。
如果你的打法是主打Q+W系列的印记伤害,E的命中率较低的化选择猛然冲击。最后两个符文兮夜选择了僵尸守卫与贪婪的猎手,职业赛场上视野的重要性不言而喻,因兮夜选择了这个符文,在路人局也不要点眼球收集器,因为提供的法强太低。
贪婪的猎手与灵性猎手都很适合妖姬,这里的点法要看个人喜好。
巫术系妖姬的点法是非常固定的,就是终极技能帽与超然,没有其他种的符文点法,因为妖姬很依赖大招且大招的CD短,所以必点终极技能帽,超然同样能够提供妖姬收益极高的冷却缩减属性。
7、lol妖姬这个英雄的R是什么意思?
这么简单都不懂啊 就是再施放一次 你前一个技能 所以你要提前想好怎么放技能 一般来说只有那么几套 现在都是主W 的 你对线的时候可以 QWR消耗 R技能cd快 打野来gank 就双E 就是ER 能E到就肯定能杀 有两次E的机会 再E不到就只能怪自已了
打团前 W上去QR 甩一个脆皮 脆皮立马残血 前提是快点回来 别被控在里面了 打团的时候 装备比较好 直接 WR起手 R打到后排 QE接上 接上就死 没接到也没关系 后排已残血
抓人单秒的时候 QRWE除了坦克是残血 其他人只能选择死亡
多玩玩 妖姬很好玩的 职业妖姬^_^
8、lol诡术妖姬的e技能和大招咋使用啊??我不太会,麻烦点拨一下
现在和以前不一样的地方是 你可以自主选择复制什么技能。按R 然后选要复制的技能就好了。
9、lol妖姬的问题
1,妖姬单个技能肯定不疼,搭配W以后伤害很可观的。
2,你确定他能反击你?你应该是W快了吧, 先Q中的情况下W过去他会被沉默的,W过去就应该马上W回来。就算没沉默,一般没准备的人都反应不过来的。
3,妖姬打团非常注重站位和切入时机的, 先找准你要秒的目标,等对面的控制技能放完以后再上以最快的手速打完一套技能W回来等冷却。会玩的妖姬不会给别人控住她的机会,不注意就跳出来秒一个人跑了,过半分钟又出来秒一个。
4,妖姬不需要这些东西,出撑血装就减少了输出,而且因为她是妖姬,所以一旦被控多少血都会被秒,但是没被控也没人能一下秒掉你。如果实在被秒的多就出个春哥吧。 还死就是你操作问题了
5,对这种AP脆皮,到2级就可以压的对面不敢上线, 上来就QW,沉默对法师克制太大了。耗血耗的差不多找机会一个E,只要E中加点燃直接带走,绝对没问题。