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lol流浪主

发布时间:2020-04-13 04:00:34

1、LOL流浪改版怎么样?

重做前后技能进行对比
被动技能:奥术专精

被动技能
*使用法术可以让瑞兹获得一层被动效果,持续12秒。
*叠加五层之后,瑞兹进入超级充能状态,持续3/4/5/6秒(受到大招等级影响),获得一个能够吸收25+英雄等级x5+8%最大法力值伤害的护盾,并且施法会降低其他技能的冷却时间,数值受到Q技能的冷却时间影响(基础冷却时间为4秒,受到冷却缩减属性影响),最低0.25秒。
*瑞兹可以从最大法力值当中汲取额外的能量。
重做前:瑞兹每次使用技能都会减少其他技能冷却时间1秒。
解析:首先流浪的被动技能变化最大,从被动技能上可以看出设计师是想把流浪重做为一个真正意义上后期坦克型法师,需要靠法术叠加被动,叠满五层才能进入充能状态获得一个护盾,这个为流浪前期能够吸收不少伤害。而施法降低其他技能的冷却时间数值受到Q技能冷却时间的影响,在前期可能这个技能比较软肋,但是在大大加强了流浪在后期的威力,后期流浪有了百分之四十的减CD,被动就能最大提供减少其他技能冷却时间1.6秒。
Q技能:超负荷

*瑞兹发射一个法力之球,对第一个接触到的目标造成65/90/115/140/165+0.55法术强度+2/2.5/3/3.5/4%最大法力值的魔法伤害。
*技能法力消耗:30/35/40/45/50
*技能冷却时间:全等级4秒
*技能范围:900
重做前:瑞兹制造一个飞行速度为2400的闪电球引爆敌人单位,造成 60/85/110/135/160 (+法术伤害*0.4)点魔法伤害和最大魔法值的6.5%的额外伤害。
解析:重做后的Q技能的技能范围得到大幅的增加,瑞兹的攻击范围也才550,这个变向等于把瑞兹变成一个远程坦克型炮台,但是如果上架正式服Q技能范围会削到700左右。小编觉得虽然Q技能伤害上是相对减少,但是Q技能的范围加强让瑞兹后期变成一个超级雷电法王。
W技能:符文禁锢

*瑞兹立即定身目标,造成65/95/125/155/185+0.4法术强度+2.5%最大法力值的魔法伤害,持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
*技能法力消耗:60/70/80/90/100
*技能冷却时间:全等级17.5秒
重做前:瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹4.5%魔法最大值的额外伤害持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
解析:W技能重做整体来说是遭到削弱,技能CD大幅增加,伤害对比也是减少了,控制时间后期也是相对减少了。所以W技能点一级就够了留到最后才去点满,前期技能点更优的选择是Q和E技能。
E技能:法术云涌

*释放一个法力之球,造成50/68/86/104/122+0.3法术强度+2%最大法力值的魔法伤害,并且降低目标的的魔法抗性8%/9%/10%/11%/12%持续5秒,最多叠加三次。
*命中目标之后,法力之球会弹射到附近最多六个个敌方单位和瑞兹的身上,最后回到初始目标。
*技能法力消耗:60/70/80/90/100
*技能冷却时间:全等级7秒
重做前:瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成 50 / 70 / 90 / 110 / 130(+法术伤害*0.35)点并附带1%的法力系数的魔法伤害,并降低目标 12 / 15 / 18 / 21 / 24 点魔法抗性。
解析:相比QW技能E技能的伤害提高了,而且降低目标的魔抗变成了百分比最多能叠加三次,这个让瑞兹等于有了一个法穿棒团战的收益很大,并且后期配合被动E技能恢复的更快。
R技能:绝望之力

*被动:瑞兹获得10%/20%/30%的冷却缩减。
*主动:瑞兹获得80移动速度以及15%/20%/25%的法术吸血效果持续4/5/6秒。在效果持续时间内,瑞兹的法术会对目标周围的敌人造成50%的额外伤害。
*技能冷却时间:80/60/40秒
重做前:瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15% / 20% / 25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5 / 6 / 7秒,并增加35/45/55点移动速度。
解析:重做的大招提供了一个关键的被动,冷却缩减的数值非常可观,但是估计在正式服被动提供的数值会减半,不过这个被动让六级后的流浪战斗力陡然大增。
总结:这次流浪的重做不会改变他的一个玩法依旧是一台法术机关枪,在技能和减CD在前期被削减后赋予了他一个超远程的Q技能,这个能让他在对线轻松消耗对手的血量,而E技能和被动在后期也能让他变成一个远程坦克型AP。所以曾经赛场上呼风唤雨的雷电法王又要归来了

2、lol流浪怎么玩连技能

有E一定要先放,这个比较重要(如果你是在试图杀人的话)
没有E就优先放Q,因为WCD较长,如果你过早地丢出去可能会使自己处于没控的状态,这样对面一交闪现你就必须开大才能追上(要是中单的话你开大都追不上,想追拉克丝这样的容易被反杀,像卡萨丁那样的压根就不用浪费大招追。。。)
至于W一定要等敌人快跑出你的施法距离,或者大概有位移,或者残血的时候再用,这样可以使你有效的避免硬控,并且更加有效地杀人,如果你见人就直接W那么会很快哑火,不管你放几个QE也是很难迅速放两次W的
至于大招,一般都是打团的时候先放,除非大顺风你一个AP追着他们跑,这个技能大大加强了流法的生存能力和站桩能力,而且还会产生额外的伤害范围,在团战中能带来可观的伤害和吸血
连招大概就是
中单线上Q骚扰,尽量别放W,如果你放了,那么硬控法师会迅速抓紧一切机会杀你,所以当面对拉克丝,棺材板这样的英雄就乖乖地骚扰吧,打野不来不要妄想单杀,而对于卡萨丁这种英雄,你没有W就意味着你马上就要完蛋了,因为重做之后的KASS简直变态,RQ上来你Q他基本没有伤害,而他可以RQEWR回去,你只能等着挨揍,所以中对KASS要矜持
杀人一般就是EQAWQAQRQA,总而言之,你杀人靠的就是手速
GANK时早早的丢出W,配合得好可以直接搞死一个
上单线上还是Q(Q是流法的精髓,但是前期注意蓝,没蓝你就尴尬了),不要吝啬W,能打几波就打几波,积累线上优势,因为上路和中路不同,能和你拼消耗的都非常惧怕流法的短时间爆发(不过要是铁男那种英雄,你就甭想硬拼了,等打野吧),所以利用好这个优势
杀人最好等到对面1/2血,这样EQWQ引燃RQAQAQA对面基本就完蛋了

3、LOL流浪怎样连招?

流浪的被动是没释放一个技能其他技能的cd时间减少两秒,连招先Q再R,遇到回切后排的你技能没放完就被秒所以把R提前,能做到输出最大化然后EWQ,如果对面没有刺客或者刺客类英雄玩家很菜就是QEWRQEW,流浪的大精华是移动速度,一定要带因为他的W技能距离比其他的短。有易速大精华,3级对线时一套下来对面就残了,骚扰一套QEWQ,然后跑出对面的攻击距离,有W禁锢不必担心对面追杀。残血对线是最难受的,如果对面那个菜不回家,还等什么和自己的gank一起秒了他。那个说堆法强的那哥们,没玩过LOL,是个人都知道流浪堆法力值,号称“法术机关枪”

4、LOL流浪法师瑞兹第三次重做技能怎么样 瑞

LOL流浪法师瑞兹第三次重做技能 瑞兹重做技能连招一览。千年的沧桑,千年的蹉跎,大法师瑞兹踏遍了整个世界,寻找尚存的远古魔法符文,并将发现的符文保存在自己的奥术卷轴之中。虽然瑞兹对自己的同胞感情深切,但他却不得不与他们保距离——这种两难境地经常让那些被他保护的人误认为他轻率粗暴、喜怒无常。这个世界或许已经忘记符文魔法所释放出的恐怖力量,但瑞兹时刻都在保持警惕。

技能

被动技能:奥术专精 

瑞兹的法术伤害效果基于他后天增加的法力值上限,他的法术强度将按一定比例增加他的法力值上限。

Q:超负荷

● 被动:瑞兹施放其他法术的时候会刷新超负荷的冷却并开始为一枚符文充能。在一定时间内再次施法(超负荷以外的法术)可以让符文完全充能,如果在此期间施放了超负荷则取消符文充能。

● 主动:向一个方向发射一道符文冲击波,对击中的第一个敌人造成魔法伤害。如果瑞兹拥有一枚完全充能的符文,则施放超负荷的同时获得一道护盾,并短暂增加移动速度。

W:符文禁锢

立刻禁锢一个敌方目标,造成魔法伤害。

E:法术涌动

对一个目标造成魔法伤害,同时将其标记以涌动效果。瑞兹的下一个技能如果击中带有涌动标记的目标,则会获得额外效果。

● 超负荷可造成额外伤害,并将会跳跃至涌动目标身边的敌人。

● 符文禁锢造成的禁锢效果时间翻倍。

● 法术涌动会将涌动标记扩散到周围敌人身上。

带有涌动标记的目标如果被任何英雄杀掉,则涌动标记会扩散到周围敌人身上

R:曲境折跃

在不远距离之外打开一扇传送门。几秒后,传送门范围内的全部友军将会折跃到目标地点。该技能自我施法无效,因为将自己传送到自己的位置很愚蠢。

对线期

传说中的中路大魔王曾说过:“如果你想理解什么是按照正确的顺序和正确的节奏施放正确的法术,那就学瑞兹吧。”瑞兹的核心玩法就是法术连招,本次英雄重做并没有改变这一点。瑞兹作为世界上最后一名符文法师,他的核心设定依然是一个蓝紫色皮肤的老哥,使用许多种法术连招给对手噼啪糊脸。

那么我们就来详细介绍:瑞兹玩家在对线期究竟有哪些连招?

超负荷清兵线(E > W > Q):选中一名残血小兵放出法术涌动,然后用符文禁锢杀死这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标,因为它处在所有小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。

利用兵线,让你晕菜(E > E > W > Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套连招中E>W的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果,方便瑞兹追杀或者放风筝。

团战与后期

当双方队伍全员大规模冲突的时候,瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的连招。你需要爆发解决单一目标?还是需要最大化输出,造成群体伤害?或者你需要在己方成功打出先手以后确保收割残血?拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能,而出色的瑞兹玩家则会正确地做出连招的选择。

同样的错误,别犯第二次(E > E > Q):瑞兹或许没办法一波爆发杀掉前排坦克,但这并不代表他毫无用处——他可以暂时充当范围伤害型的后排法师。瑞兹可以寻找机会用法术涌动磨血,然后尽快再次抓到同样的会,这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上。然后你只需要用Q命中一个敌人,就能够弹射到附近其他敌人。

瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。因此,虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实际上这只不过是个搞笑的意外,瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上。但如果是在敌军基地中就不一样了,因为兵线走到这里已经开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上。比如,你刚刚带着一大波小兵破了下路水晶,那么你可以使用曲境跃迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔。这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑,而不会返回下路。

无路可逃(E > W > R > E > Q > 脸滚键盘):瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法,所以如果他或者队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢),他可以立刻开始引导曲境折跃,目标地点就选定在敌人身后。在引导曲境折跃的时候,瑞兹可以打出其他技能连招,随后立刻将整支队伍传送到敌人身后,切断他的去路。折跃传送完成以后,瑞兹的其他技能冷却完毕,敌人想不死都难。如果你的对手是瑞兹,预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹,这样就能确保打断瑞兹大招的引导。

这些连招只不过是个开始,本次英雄更新重做以后,希望大家能够发挥比我们更优秀的才智,开发出更加出人意料的连招,充分发挥他的技能组合。

瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。

的确,许多玩家都知道瑞兹在这么长时间以来经历过许多改动。这次重做估计可以算是我们第三次或是第四次重新定义这位流浪法师了,玩家们有权利叱喝我们三番五次调整都没能让他走到更恰当的位置。

英雄设计师David "RiotRepertoir" Capurro对这个问题进行了许多思考。一年以前,RiotRepertoir曾经负责过一次瑞兹的玩法重设计,目标是赋予他“威力窗口”。当时认为他的被动和大招(在精心叠好层数的情况下)结合起来可以为瑞兹带来非常强大的效果。为了让瑞兹发挥出最大作用,玩家必须精心计算层数,规划连招顺序,充分触发冷却缩减机制。目前的流浪法师胜率在50%左右,有人认为上次改动已经让他非常平衡。那么为什么现在又来改动他?

首先胜率不能说明一切问题。流浪法师主要存在三个问题:他太难上手,一旦学会以后又太强,而对于瑞兹叠层数机制不熟悉的玩家在面对瑞兹的时候又很困惑。流浪法师有的时候让人觉得不可思议地强大,这主要是因为他的对手不够了解他。我们原本想给玩家设计的威力窗口,到了实际游戏中却成为了加大玩家实力差距的屏障。资深瑞兹玩家能够理解自己的玩法处境,而其他玩家则根本看不懂发生了什么。

历史证明,瑞兹过于强大是因为他的可靠性超高,只要获得了领先,就很难有效压制。瑞兹玩家只需要输出成吨伤害并随时禁锢对手就够了——上一次改动中,我们并没有修复这个问题。

流浪法师有的时候让人觉得莫名其妙地强大,这主要是因为他的对手不够了解他。我们原本想给玩家设计的威力窗口,到了实际游戏中却成为了加大玩家实力差距的屏障。

这并不是说我们不想看到一名玩法技巧过于高深的英雄,也不是说我们不想让玩家努力学习一名英雄。有深度、有挑战的英雄事实上是对《英雄联盟》长久以来的成功至关重要的——这些高难度英雄总是会为那些技巧高超的玩家带来丰厚回报。不过当一名英雄让玩家在学习或者对抗的过程中觉得力不从心、无法逾越,这就是需要解决的问题了。

所以,我们这些思考怎样体现到瑞兹身上呢?首先,我们抛弃了他被动技能中叠层数和冷却缩减的机制。我们的想法是,瑞兹玩家(以及他们的对手)不再需要花费过多时间观察并记忆层数,因为层数图标很小,很分散精力。玩家可以转而更加关注屏幕中央的英雄动作。瑞兹的技能增益特效威力窗口现在只有3到4秒的长度,所以大体上来讲,瑞兹玩家每时每刻都有特定的连招套路。

RiotRepertoir说:“目前的状况比较理想,瑞兹发挥空间的上限和以前一样,但是下限却提高了。这意味着任何人都可以使用瑞兹,而且对于他的技能操作可以有大体正确的理解,然后随着练习逐步提高。”

本次瑞兹玩法重做的中心思想是他的技能组合需要更多的清晰度。瑞兹的视效和动画在这方面也存在一定问题。无论是一个新手在试玩免费英雄而选择瑞兹,还是一个高手将瑞兹发挥到极限,从画面上看都差不多,瑞兹在画面中挥舞手臂,放出各种蓝色的玩意。

首席美工Joshua "HUGEnFAST" Smith说:“毫无疑问瑞兹目前的视效是倒数前十名。他的双脚扁平,比例失调。我们希望他和新英雄具备同等水平的视效还原度。”

本次瑞兹玩法重做的中心思想是他的技能组合需要更多的清晰度。瑞兹的视效和动画在这方面也存在一定问题。

解决的方法是让他的动作更加夸张,更带有风格。我们调整了建模和动画,让他的攻击显得更有力量,而不是像以前那样随手丢出法球。现在的动作动画能让人感觉到魔法的重量,而且流浪法师身上的纹身会随着魔力的流淌而闪烁脉动。

仅仅让瑞兹发光并学会新动作还不够,新的玩法更新需要配以新的音效设计。而音效设计师Eugene "Riot Kyugene" Kang遇到的最大问题是什么呢?这个蓝皮人实在是太聒噪了。

Riot Kyugene说:“瑞兹目前的语音和音效里面几乎没有什么多样性的变化。所有语音和音效都很大声,很聒噪,而且非常类似。因为当一切的声音都很大的时候,你反而什么都听不清。”

如果英雄的语音被淹没在技能音效里,那么玩家就很难通过声音来判断瑞兹的行为。Riot Kyugene对于瑞兹声音的处理强调了他的E技能的重要性,因为它需要告诉玩家,瑞兹接下来要放出的,是他所有连招之中最重要的前置效果。

5、LOL流浪法师怎么控制,我是新手

一无二的技能知MP加成让瑞兹成为一个令对手极为头疼的半坦半法系输出的存在,高达8%的MP加成让瑞兹即使只出撑血撑蓝的装备也会有很高的输出,让对手既不能马上道秒掉瑞兹却又不能忽视他的存在。被动技能让瑞兹只要能很好的衔接技能就能有毫不间断的输出,再加上大招的法系吸血令瑞兹毫无争议的是个既站得住又有回强力输出的Carry
技能没有很高的固定伤害,因此前期在装备未起来前应尽量补刀升级,并用女神之泪尽可能的加自己的法力值。而他的技能也偏单体输出,所以在团战时无法带来强力的AOE伤害,因此要注意自己的站位,虽然撑蓝的装备大多撑血和护甲,但也经不住对答手的一轮集火

6、lol流浪为什么没人用

又是这草草的回答,要回答就好好答 说些废话,我来给你解copy释一下,流浪这个英雄不是不强,他是一个中单坦克法师,他偏中后期,但前期比较弱势,现在英雄联盟,节百奏快,中单需要带动整场比赛的节奏,而流浪不具备这点,其次他技能距离比较短容易被对面针对,像光辉啊,莫甘那之类的,所以流浪在高端局出场率,还是比较低的,但路人局还是有人玩的,主要是操作简单,不需要购买,后期度逆天等原因

7、LOL流浪对线怎么打小鱼人

流浪打小鱼人???我可以告诉你,同技术的流浪和小鱼打,copy前6级,流浪把小鱼吊起来打,6级之后,会玩的流浪,会有意识的对拼时候,闪现躲掉鱼人大招,这个有点拼操作,只要会玩,吊起来打鱼人,至于怎么打,我给你简单讲点,他要A兵,你就Q他,zd然后后退下,如果他要强打你,你就知道W他,然后后退1步,QEAQ,在后退,你保证赚血,看不懂在问

8、LOL流浪法师怎么玩?

瑞兹 经过改版后 以下为个人总结最新版本瑞兹攻略

基本出装
出门 1 鞋子3红
中期 鞋子法穿或水银 1 继续三小件 女神之泪 催化神石 小冰心 2 女神之泪 催化转时光 小冰心
后期 鞋子法穿或水银 时光 大天使 冰心 远古 最后一件根据情况 自己选定

技能应用
基本常用连招 QWEQ。。。 或 WQEQ。。 等 R看情况用 除特别情况 不建议R大起手连招
追杀 自身需求吸血 团战或需要AOE的情况下 等 可R起手
Q技能范围缩小 个人认为确实削弱了Q 所以需要更好的走位要求 R个人认为是加强了 跟机动性比那几百点的蓝真是可有可无 其他都是AP加成 和蓝加成修改

要点
改版后瑞兹技能的AP加成提高 魔法加成降低 本质也就是改变瑞兹的出装机制和定位 对伤害而言是提高 对于自身防御而言是降低 你可以继续出纯T装备 老套路 但是你的伤害会降低很多 所以借鉴各位大神出装 时光和大天使成为瑞兹新的核心装备 远古和冰心继续以前的重要地位

视频教学
http://lol.duowan.com/1204/199536662910.html

若风的瑞兹教学第一视角 由于版本问题 视频不是最新版本瑞兹 所以你可以借鉴大神的 走位 意识 操作等!

9、lol流浪对线

流浪前期猥琐打钱,没事Q耗耗血什么的,不用老想着杀人什么,杀1个人也就300,也就2波兵的钱。先出女神之泪,然后用技能补兵,女神攒蓝记得留1个禁锢的蓝,防止打野GANK。钱够了出饭盒,这时候还可以打钱攒钱,看到对面中路去GANK了,你提示队友,你也可以去GANK,流浪GANK能力挺强的,接下来出小冰甲,这时候估计开始团战了,你就站桩滚键盘吧,出了小冰甲还是挺硬的,这时候的流浪就可以开始小风骚起来了,接下来把饭盒出女妖,法穿鞋也合好就好了,这时候有魔抗,有护甲,有血量。打团也不怕。下一件就是把小冰甲合成冰霜了。这时候你就可以各种风骚了。因为流浪的核心装备出完了。能抗能打能输出啊。至于下件装备,你可以出吸血书,狂徒,法穿杖都看情况啦,出吸血书为了团战开大能伤害还能加强吸血效果。狂徒加生命,更能抗,法穿杖不是为了法强,而是为了法术穿透。虽然流浪不要法强,但是也是法术伤害不是么。自身蓝量的百分比法伤也是法伤么。打到后期还是要出的。当然,要出冰仗也可以,也是撑血和减速么,至于女神之泪升级大天使,放最后升级就好了,流浪的技能就是升级版的大天使特效,所以还不如出更有用更适合形势的装备,至少也要女妖冰霜出完后再升级。
至于你说前期对线杀人问题,我觉得有机会就杀,杀不了也没事,就是打钱攒蓝是最重要的。不过小龙那里的小团战是要去的,别的的话,觉得有机会就去,没机会就无所谓的,毕竟你的目标不止是钱,还有攒蓝啊,女神越早攒好,你杀人就月轻松不是么。没把握的去GANK,不止损失了钱,还损失了蓝,所以你的损失是比对面大的。
流浪是大后期,最强的AP大后期。所以前期不要急,想想越到后面你越牛,不过要牛还要靠装备,最主要是钱,所以前期猥琐点,努力打钱才是重点。
如果你前期想杀人,那么找打野的吧,有打野来GANK,加上你的禁锢,杀人还是不难的,单杀什么的不要多想,那么你能杀了就是惊喜,不能杀也是当然。这样想心态也会好很多。
希望我的观点对楼主有用。至于符文,蓝上限挺好,不过你也可以把红色换法穿。法强对流浪没用,法穿还可以用用的。不管前期还是后期,都有不错的收益

10、LOL高端流浪法师攻略

瑞兹玩法心得

1、讲究切入时机

想要玩好瑞兹,首先需要了解目前瑞兹的定位,瑞兹现在并不是一个可以承担伤害的前排,无论是从出装还是打法上都要将瑞兹看做一个常规法师,是C位,不能承受伤害。输出时,也一定要优先考虑自己的输出环境是否理想,切入时间是否正确。

2、移动速度成为瑞兹最需要的属性

因为目前瑞兹大招是传送门,不能再随意增加自己的移动速度,因此想要拥有非常高的机动性,就必须提升自己的移速来追击敌人,虽然被动可以提供一个不错的移速,但在某些情况下我们是没办法触发被动的,因此风暴骑手的狂涌和疾步非常适合瑞兹。

3、学会边走变打

由于技能机制的问题,瑞兹不再拥有无脑的控制能力,所以伤害也不能保证随时都可以达到最大化,想要最大化瑞兹的伤害,就必须要学会边走边打,E技能的射程很长,在后期利用E技能击杀单位后的弹射效果才能最大化瑞兹的伤害。

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