1、LOL女警天赋
对于知女警这种主要靠道A人输出的adc,我一般采取这样的点法,如果你补兵不太好,可以不点第一行第一个,去点第四个。因为女警不太靠技能输出,所以对线期不大缺蓝,所以一般不点通用系的三点回蓝,如果你总是觉得蓝不够,也可以考虑21 6 3的点法。另外,对于adc来说,防御系内的回血比较有用,而加双抗比较鸡肋,减少野怪伤害更是不可能点的。
符文方面,可以用adc通用符文:红色8攻击1暴击or9攻击,黄色9护甲,蓝色9固定魔抗or穿插几个成长魔抗,容精华3攻击or2攻击1吸血or1攻击2吸血。
纯手打,望采纳。
如有不足请见谅,如有疑问请追问。
2、lol天赋除了雷霆有哪些
战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。
天赋解析:这层天赋是攻击系天赋里的第一个核心天赋,通过名字不难发现这个天赋与过去无人问津的战争领主的天赋非常类似,但是天赋的文字介绍又与当前版本下的狂暴非常类似,可以说是狂暴的升级版,在暴击提供攻速的同时从过去3层可叠加的15%变为现在只要暴击就是会提高20%的攻速加成并且会回复这次暴击伤害的15%。
适用英雄:男枪,薇恩
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表 战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。
天赋解析:这个天赋是在S6上全新推出的天赋,相对于前面的战争领主的杀戮这个天赋毫无疑问是必点天赋,特别是较慢的AD为了强化每一次的普通攻击必须要点这个天赋。
适用英雄:金克丝,希维尔
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表 冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)
天赋解析:这个天赋更适合一些APC去选择,正如天赋介绍中所说,伤害性技能可以使对方受到你的额外AD以及AP的伤害,一个ADC的AP想必也仅仅只有三项提供的30点了,所以这横向对比下来这个天赋更适合拥有AP加成的英雄,类似皎月提莫这样的则是非常适合这个天赋。
适用英雄:皎月,提莫
防御系天赋解读
新版本的防御天赋与攻击天赋一样是经过优化的,唯一不同的就是这个改版之后的防御天赋将原先通用天赋下的召唤师技能冷却兼容了进来,也就是说以后打野或者的上单在选择天赋时可以直接选择洞悉来降低召唤师技能的CD,而不用担心前面的法力值回复了。其次也是最重要的是目前防御天赋强化了英雄在线上以及野区的回复能力以及团战能力,稍后介绍核心天赋时会一一提及。
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表 亡者之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。
天赋解析:这个天赋是首次将内置CD融合进天赋系统中,其次这个天赋所带来的是纯坦克英雄在纯肉的同时拥有和自己最大生命值直接挂钩的回复能力,这只会让目前的坦克英雄变的更肉。
适用英雄:扎克
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表 时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
天赋解析:这个天赋所带来是线上英雄以及依靠炮车的击杀来获得生命值的成长,而打野英雄也同样可以依靠野怪的击杀来获得生命值的成长,可以说这个天赋可以免费帮你提高一个红水晶的生命,相对而言天赋还是比较适合线上英雄来选择,毕竟天赋介绍明确的写着击杀跑车获得的生命值成长要大于的野怪击杀后所获得生命值成长,最重要的是炮车的击杀获得回复生命的效果对于线上英雄帮助更大。
适用英雄:盖伦,慎
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表 石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
天赋解析:这个天赋对于坦克英雄来说是再好不过的选择了,这个4%的伤害减免需要注意的是全类型伤害减免,当然这个全类型并不包括真实伤害。但是尽管如此这个天赋也适合绝大部分的肉系上单英雄来选择了。
适用英雄:蒙多,皇子
通用系天赋解读
通用天赋在过去都是只有辅助才会去选择10点以上的投入,但是新版本的天赋将危险游戏加入到通用天赋之后,会是越来越多人选择通用天赋来作为过渡。其次危险游戏上面一层的无情也是非常的适合AD或者AD英雄来选,毕竟40%一下血量的斩杀伤害还是非常诱人的。
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表 雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。
天赋解析:从这个天赋不能发现,拳头的设计师似乎想让更多的辅助承担一个伤害的输出者身份而不是过去的战场旁观者。
适用英雄:锤石,安妮
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表 御风者之潮 :*2秒内造成30%最大生命值的伤害并且为你提供35%的移动速度持续3秒。(10秒冷却时间)
天赋解析:这个天赋就是为哪些肉盾型辅助量身定做的天赋,他们在大多数时候都是处在团战的最前线,这个天赋可以让他们为团队的伤害贡献出自己的一份力。
适用英雄:布隆,牛头
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表 风语者的祝福:你的治疗与护盾效果提高10%。此外,你的治疗和护盾会提高目标15%的韧性,持续3秒,对自己无效。
天赋解析:这个天赋就是比较适合类似风女奶妈以及莫甘娜这样的英雄,毕竟全联盟能拥有护盾与治疗效果的辅助也不是非常的多。而从目前来看这个天赋点出之后可以与炽热香炉形成搭配,同样的护盾触发效果香炉的攻速以及风语者的祝福天赋所产生的效果可以让本就在这个版本非常强势的AD再度增添一个起飞的工具。总的来说这个天赋是一些拥有护盾以及治疗效果的辅助英雄首选天赋。
3、跪求lol中的每个天赋的名字和效果
召唤师的愤怒:增强攻击性的召唤师技能(0/1)
蛮横之力:1/2/3 攻击力(0/3)
思想之力:1/2/3/4 法术强度(0/4)
屠夫:普通攻击对小兵造成2/4点额外伤害(0/2)
欢欣:1.5/3/4.5/6% 攻击速度(0/4)
武器专精:10%护甲穿透(0/1)
巫术: 1/2/3/4%冷却减免(0/4)
奥术知识: 10%法术穿透(0/1)
拆城专家: 普通攻击对炮塔造成10点额外伤害(0/1)
致命: 1/2/3/4%暴击几率(0/4)
致死: 10%暴击伤害加成(0/1)
浩劫: 0.5/1/1.5%额外伤害(0/3)
吸血习性: 1/2/3%生命偷取(0/3)
爆裂: 每级增加0.25/0.5/0.75/1法术强度(0/4)
切割: 2/4/6护甲穿透(0/3)
高阶法师: 1.25/2.5/3.75/5%法术强度加成(0/4)
死神: 对生命值低于40%的目标所造成的伤害提高6%(0/1)
召唤师的决断:
增强防御性的召唤师技能(0/1)
抵抗:
2/4/6魔法抗性(0/3)
坚硬:
2/4/6护甲(0/3)
硬化皮肤:
减免1/2小兵伤害(0/2)
反弹6点伤害给攻击自己的小兵(0/1)
耐久:每级增加1.5/3/4.5/6生命值(0/4)
活力:1/2/3生命回复/5秒(0/3)
老兵伤痕:30生命值(0/1)
不屈:减免1/2伤害(0/2)
灵动:减免1/2/3%范围伤害(0/3)
攻城指挥:减少附近敌方炮塔10点护甲(不能堆叠)(0/1)
先锋:生命值在70%以上时,移动速度提高1/2/3%。(0/3)
启迪:每级增加0.15/0.3/0.45%冷却减免(0/3)
荣誉护卫:减免0.5/1/1.5%伤害(0/3)
佣兵:击杀或助攻会获得8/16/24额外赏金(水晶之痕上减半)(0/3)
主宰:3%生命值上限,
+ 10%控制减免(0/1)
召唤师的感悟:增强通用性的召唤师技能(0/1)
精心照料:4/7/10%死亡时间减免(0/3)
精神扩张:增加4/7/10能量值,或每级增加4/8/12法力值(0/3)
冥想:1/2/3法力回复/5秒(0/3)
强化回城:减少'回城'1秒施法时间,'强化回城'0.5秒施法时间(0/1)
轻灵:0.5/1/1.5/2%移动速度(0/4)
侦查:增加守卫5%的视野
(55码) (0/1)
贪婪:0.5/1/1.5/2每十秒加金(0/4)
财富:20/40开局金钱(0/2)
物质转换:1/2/3%法术吸血(0/3)
符文亲和:20%野怪/神殿增益效果持续时间(0/1)
觉悟:1.25/2.5/3.75/5%经验加成(0/4)
贤明:击杀或助攻会获得40点额外经验值(水晶之痕上减半)(0/1)
坚毅:提升3/6/9%生命和法力回复速度(0/3)
洞悉:2/4/6%冷却减免(0/3)
智囊:召唤师技能冷却时间减少15%(0/1)
4、lol 天赋中的狂暴,暴击2秒内加10%攻速对adc有用么,幅度似乎太低了
这个还是要分情况。如果adc是ez、飞机、厄加特这种不需要暴击的,那这个天赋收益就很低了。像要出无尽的adc这个天赋还是有点用的。
但是前期对拼占优势的说法不太科学,因为符文带暴击的adc毕竟占少数,在前期这个天赋的收益几乎等于0,后期会产生一点作用,产生的作用等同于400块的一个攻速剑。
之所以很多adc点了这个天赋的原因嘛,是因为要凑齐21点点出最后一个死神的天赋。和别的天赋比起来,这个的收益还算不错的。
5、lol天赋符文解释
英雄符文总体来说分为两套,一套是AD物理符文,一套是AP法术符文。
先说第一套:AD物理符文,适用位置,ADC,AD上单,以及AD打野。红色一般选用固定攻击力或者固定护甲穿透,一般说来半肉型DPS(上单和打野英雄)带护甲穿透,下路ADC带全固定攻击。黄色和蓝色都是用固定护甲和固定魔抗。
第二套:AP符文,适用于中路AP和一些辅助及AP型打野(木木,皎月,寡妇等)。红色用法术穿透,精华和蓝色一般采用法强,个人建议蓝色带几个魔抗增加对线能力,黄色带护甲(当前版本AD很强势,带点护甲增强生存)。
天赋方面,攻击通用也分几套:
AD攻击天赋,基本都是21、9、0,不同的是除了ADC其他位置基本不点出攻击里面的暴击伤害,而是选择减少技能CD,而打野则会点出防御里的惩戒加钱。这套天赋适合打野,ADC,以及AD型上单。
AP输出天赋,很多是21、9、0,点出法术那一条,防御里面点魔抗。有的比较耗蓝的,如卡牌,卡萨和发条这种,可以把9点点到通用回蓝上面去。
坦克天赋,9、21、0一般是坦克型英雄使用,比如木木,慎,炼金,石头人。21点防御天赋点满,然后9点点到法穿和技能CD上。
辅助,1、0、29的辅助天赋,1点攻击点出强化虚弱,29点通用,点出出门眼,饼干师傅以及增加经验等等,不用点BUFF时间和法术吸血、
6、英雄联盟s6暴击加血加攻速那个天赋怎么才能触发
打出暴击 角色身上会有绿色光电 和 很小的音效 还有回血的绿色数字 仔细观察的话 都可以看到的 顺便天赋是那个 凶猛里的 第一个基石天赋 嗜血领主什么的 手打求采纳
7、英雄联盟天赋狂暴的效果
当你砍出暴击 你就会获得狂暴的效果 就是5%的加速 但是这个加速效果只有几秒钟的持续时间 不会永久存在 如果你在持续时间内又造成了一次暴击 就会再叠加一次 就是10%了 如果再来一次就是15%了 但是再来一次就不会到20%了 最高也就是15% 也就是叠加三次
8、LOL安妮符文和天赋如何搭配(伤害暴击流,能秒人的)
打后期,雕纹全法穿,如果在加上法师鞋copy子,法穿棒子,骷髅棒,法防100以下的直接被削到百0,这样你后期很有伤害优势。打前期的话雕纹就全法强吧。你说的是输出伤害,其他就不说了。天赋的度话,9.0.21比较好,什么都有问点用起来顺手。追求极限就30.0.0吧,伤害高,缺点也明显,秒人者必被先秒,不答推荐…诺克萨斯,粉黛战神为你解答。
9、LOL的新天赋问题。这两个天赋也就是说在有暴击状态下就有23%的生命偷取?就不需要另外出生命偷取了
不是的,合在一起应该是15乘以0.08等于16.2,第一个终极天赋给予你的是后期的强大的回复回能力,和第二个天赋能让你更好的享受回复的效果,但是你要想到,仅仅有这一点吸血是不够的,而且前期你的暴击率不足的时候终极天赋并不能给你带来多少收益。答
望采纳