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lol和

发布时间:2020-03-22 13:52:40

1、风暴英雄和英雄联盟区别

1、没有正补也没有反补,无论谁打死小兵,都是全队分钱。
相比于英雄联盟而言,风暴英雄是没有补刀这个概念的的,这对于英雄联盟玩家来说肯定是个非常不习惯的设定,因为补刀正是英雄联盟玩家获取经济的一个重要来源。没有了补刀相信英雄联盟玩家在一开始肯定非常的不习惯,但是风暴英雄的这个设定是为了让玩家能够拥有更快的游戏节奏,因为英雄联盟的玩家已补刀来获取经济,以便提升自己的装备,最终目的就是杀掉对方英雄。风暴英雄抛弃掉这漫长的Farm阶段,使玩家在游戏开始就专注于杀掉对面英雄,提高了游戏的刺激性,增强玩家杀掉对方的欲望,使得游戏更加的激烈。
风暴英雄全队分享经济能够促进玩家多去占领游戏地图上的额外经济,能够让玩家拥有更多的游戏互动。没有补刀可能会使敌我双方在经济上的差距变小,但是这样减少了装备碾压的无趣感,间接地提高了双方玩家的操作性和增进了玩家的意识。
而且在经验上也是全队共享的,也是跟全队共享经济一个道理。
2、防御塔有弹药限制,弹药打完了会进入充能状态(停止发射),充能完毕之后继续发射。
这个设定相信大家都能明白是什么意思,说的粗俗一点就是一个字:干。英雄联盟的玩家相信都很明白游戏前期游戏节奏偏于缓慢和沉闷的最主要的原因就是塔的存在,英雄联盟游戏中塔的伤害很高,而且会随着承受攻击次数的增加塔的攻击力会变高,虽然高端选手可以通过轮流分摊塔的伤害来越塔杀人,但是大多数玩家都不会轻易越塔,这就使得玩家在玩英雄联盟的时候不敢轻易越塔杀人,所以游戏的节奏比较慢。
但是风暴英雄中防御塔的装弹设定,使得在一定时间内无法攻击,这就提供了前期双方玩家在塔下发生战斗的机会,双方玩家能够拥有更多的战斗机会,使得游戏节奏更快。而且这个装弹的设定使得防御塔在风暴英雄中的价值降低了,所以也不会把玩家束缚在线上,能够在前期有更多的机会发生团战,提高游戏的刺激性。
游戏还有更多的游戏设定:很多战场都拥有环境特色,比如堡垒,这些建筑会分布在双方基地间的通道中。每座堡垒都有阻止敌人自由移动的大门和恢复生命和法力的泉水,以及一座会进行攻击的防御塔。可争夺控制权的瞭望塔会伫立在许多战场的重要位置,为那些关键区域提供视野。
英雄联盟
3、野怪有大营地,可被占领,占领后会连续为占领方出兵(不能再打野)。
英雄联盟这款游戏在地图上都有很多野怪,而且也有专业的打野英雄,所以在战术上和眼位上有很多打法。但是在风暴英雄中没有野怪可以打,就解放了打野英雄,能够更早的参团战斗,这也是为了加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。中立的野怪大营地的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领中立的营地从而增加己方小兵数量。所以在中立野怪大营地就会发生更多的战斗。
4、有类似于War3 RPG的吃书设定,可以买书增加英雄的智力/力量/敏捷。
这算是英雄风暴游戏的特色,在DOTA中是没有的,玩家通过买书来增加自己的属性,也算是淡化了装备的重要性,使得玩家能够拥有更多的提高自己英雄实力的渠道。

2、LOL和陌生人聊天

我记得进入游戏后,回车 然后打字输入/r+空格+对方名字+空格 +内容就发过去了,不在游戏内时没法和陌生人私聊,除非加好友。

经常遇到很多没素质的喷子,调整好心态,犯不上和这样的人较真。有句话怎么说来着:狗咬你一口,你不能咬回去吧。
还是好好享受游戏吧。

3、汇总一下LOL和DOTA的区别。。

LOL的节奏要比DotA快。其主要一个区别是LOL中你即使死亡也不会失去金钱(DotA则会)。在DotA中一旦死亡,那你就必须考虑如何弥补损失并且你的装备可能会跟不上,而LOL则更注激烈的团队战斗,通过gank/击杀英雄/推塔来获得更多的金币。这个游戏在战斗中更注重队伍的优势,而不需要如DotA中那样考虑太多的防守和如何安全的farm之类的问题。DotA中流行的4-1或者3-2战术在LOL中并不适用,除非那个单独行动的英雄有全地图的支援技能或者队伍能够打赢4V5的形式。LOL的地图的大小也更加适合快速的转换战线进行gank,而且还有龙和虫子之类重要的野怪,因此LOL能够确保更加连续的战斗。

另一个重要的方面就是在LOL中运气成分的削减。在DotA中有多少次最后一击未命中,或者刚刚丢掉中路的人立刻拿到再生符咒?而在LOL中,团队才是主要力量。你可以一直占据优势,但是通过几次团队行动的失利,你就可能丢掉水晶枢纽。像DotA那样用金钱立刻复活在LOL中是做不到的(除非你带有召唤师技能重生,那也有很长的CD时间的),这也是一个强制你必须做正确的事情而不能有一丝疏漏,如团战中攻击错误的目标或者加入不及时,的决定性因素。在DotA中你可能能够1v3甚至单挑4、5人,但是在LOL中,你一旦犯错并被多人集火,绝对会在短短几秒之内阵亡。

因为LOL摆脱了WAR的技能思考模式(就是技能就是固定伤害 而且始终按照几种技能模式来设计),所以特点很鲜明

第一 非指向性技能极其多 ,非常考验人的预判,而且魔法飞行速度很快,三秒的行动距离之内如果方向没错是基本能追上的

第二 伤害的计算非常快速 最简单的例子是我堕落天使的每秒掉血的范围魔法放上去的一瞬间就会掉血而不是跟DOTA很多英雄一样AOE伤害从第二秒开始计算伤害(深渊领主的火雨除外)

第三 添加了法伤和攻击对技能的加成 所以没有一个英雄是不能打后期的(当然某些特殊除外例如稻草人)

第四 不要小看买的符文,基本到了20等之后不买符文石是对队友的不负责,而且自己选取的召唤技能有时候能拯救一次团战

第五 装备系统和DOTA的不同 以及英雄装备的非固定配置的设计方向 所以你可以出肉装的XX 可以出DPS装的XX 也可以出魔法装的XX 基本不限制英雄个人发挥

第六 小怪杀死会提供BUFF 而且那个BUFF有的时候比你的装备更重要 而且BUFF是全团都有 这个可比不死盾好多了

4、英文中类似Lol和imao和thax的简写还有什么?

pls=please 请

asap = as soon as possible 尽快

5、lol和dota2哪个火

在国内,LOL比dota2要火不少,主要原因,第一是在国内,LOL是腾讯代理,腾讯代理的游戏一般玩的人多,基本只要不是太垃圾那都会火,就像很多人都玩枪神纪,不玩军团要塞一样。即便dota2从综合游戏性和竞技性而言超过LOL,也不能改变这个事实。第二是LOL本身的游戏质量就不低,dota2的IGN评分是9.4,而LOL也有8.9,二者差距不是特别大。第三是心理问题,玩LOL的新手只要不是那种完全没有游戏经验的,都可以打一打,我还是白银段位时曾经用金属大师完虐一个钻石段位的亚索。而打dota2,我用恶魔巫师都输给一个技术比我好的影魔了……打dota2的话技术差的多基本就是被虐,没啥还手余地。这也导致LOL女玩家较多,有的人玩LOL不单纯是奔着玩游戏去的。
最后说一下不要因为LOL玩的人多就去支持韩国棒子,这些韩国棒子不仅侮辱我们的国家,还否定我们的历史,把韩国吹的无比强大,这是非常无耻的行为。

6、lol和DOTA有什么区别?

最大的区别是dota免费,lol花钱。现在出个11平台,也就少了很多秒退的人了。
lol地图较小,不能反补,节奏较快,唯一比较好的是英雄前中后期不是差别太大了,不会出现dota幻刺起来一挑5的状况,每个英雄都能发挥下。不过dota是团队合作,前期保后期,强势是可以理解的。

7、lol和dota的区别

我既玩DOTA也玩LOL,说白了就是从DOTA转过去的
1.DOTA控兵线可以反补、拉野、卡位,而LOL就没有这些设定
2.DOTA是基于War3引擎,画面因当时技术限制而比LOL略差,当然我觉得DOTA画面也很好啊
3.一个单机一个网游,单机需要在对战平台上玩(妖妖、浩方等等),LOL被腾讯代理,英雄和皮肤需要人民币(英雄也可以金币买),DOTA全阵营模式,免费
4.DOTA娱乐模式较多,类似IMBA、IMCA、MEGA、OMG,都是可以当作休闲玩的,LOL整体竞技性弱于DOTA,同时加有符文和天赋,技能特效比DOTA华丽
5.游戏性质,如果查的话DOTA是即时战略,LOL是角色扮演(虽然都差不多)
6.DOTA作为神作,是一个永恒的经典,适合于职业选手,LOL是业余玩家的天堂吧(DOTAer不要喷我,LOL人多不可争议啊)
纯手打,看在辛苦上,采纳个把

8、lol和女朋友哪个重要?

9、英雄联盟为什么叫lol和橹啊橹

撸啊撸这个词是一个解说晓东自己创造的!因为英雄联盟英文简称是LOL! 所以他就恶搞噜啊噜~
至于lol当然是英雄联盟的缩写啦League of Legends

很高兴为你回答,望采纳

10、lol和dota2哪个更好玩?

个人感觉lol操作简单、上手容易、画质高清,但是小学生居多,特别容易defeat【无奈摊手】。但是lol玩家在国服真的贼多的。人数是DOTA的四倍(大概??),对的,所以就是现在说起DOTA有些lol玩家听都没听过【微笑:DOTA已经埋没至此了吗!】。
然后像DOTA2的话就是比较难的,打DOTA可以秀智商哈哈哈【这是真的】,智商高的都去DOTA2了。然后上手难,一般来说,DOTA玩家少,而且高分局大都是大神。所以,智商高的大佬们,咱们一起上天梯吧,哈哈哈。

*其实我也没怎么玩,但是心里大约就是这样的评价。当然还有参考了身边一些大神的评价的。

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