1、LOL英雄的英文名字
1,盲僧·李青,Lee Sin the Blind Monk
盲僧·李青是《英雄联盟》中的英雄角色。李青是一个近战战士型英雄,拥有很高的机动性和爆发力,单挑和小规模团战能力很强,同时李青也是非常优秀的打野英雄,非常擅长野区的遭遇战和Gank,是非常致命的英雄人物。
2,诺克萨斯之手·德莱厄斯,Darius the Hand of Noxus
诺克萨斯之手·德莱厄斯是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。诺克萨斯之手——德莱厄斯是一位上单强力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。
3,无极剑圣·易,Master Yi the Wuju Bladesman
无极剑圣·易是电子游戏《英雄联盟》中的一位英雄。易大师是一个有超高机动性的刺客、战士型英雄,擅长利用快速的打击迅速击溃对手,易大师一般打野和走单人路,作为无极剑道的最后传人,易可以迅速砍出大量伤害,同时还能利用技能躲避猛烈的攻击,避开敌人的集火。
4,德玛西亚皇子·嘉文四世,Jarvan IV the Exemplar of Demacia
德玛西亚皇子·嘉文四世是《英雄联盟》中的一位英雄。德玛西亚皇子是目前游戏中值得期待的英雄之一,同时也是目前游戏任何阶段最强力的团战英雄之一,技能的配合以及被动的伤害,足以瞬间击溃敌人。
5,疾风剑豪·亚索,Yasuo the Unforgiven
疾风剑豪·亚索是实时对战、大型3D网络竞技游戏《英雄联盟》里面第117位英雄。疾风剑豪亚索他是一位近战爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在中单游刃有余,并且大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。
2、英雄联盟专业术语 像aoe,adc什么意思之类的
1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
4、Gank:Gangbang
Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
5、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
6、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
7、Aoe :效果范围,引申为有范围效果的技能
8、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
9、KS:指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
10、ULT:大招,R键技能。
11、物理攻击:普通攻击,简称物攻。
12、魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
13、护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
14、魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
15、CD:技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
16、BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
(2)lol新英雄死亡之眼扩展资料:
英雄联盟(LOL)常用专业英文术语——
1、top, mid, bottom :Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
2、grass :草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
3、sigils:玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。
4、passive
:被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。
5、aura :光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。
6、skillshot :直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。
7、juke, juking
:假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。
8、baron, nashor, worm :纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。
9、Farm
:打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。
10、focus: 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
3、说出lol里所有英雄的名字
截止至2019年1月
暗裔剑魔亚托克斯
九尾妖狐阿狸
离群之刺阿卡丽
牛头酋长阿利斯塔
殇之木乃伊阿木木
冰晶凤凰艾尼维亚
黑暗之女安妮
寒冰射手艾希
铸星龙王奥瑞利安·索尔
沙漠皇帝阿兹尔
星界游神巴德
蒸汽机器人布里茨
复仇焰魂布兰德
弗雷尔卓德之心布隆
皮城女警凯特琳
魔蛇之拥卡西奥佩娅
虚空恐惧科加斯
英勇投弹手库奇
诺克萨斯之手德莱厄斯
皎月女神黛安娜
荣耀行刑官德莱文
祖安狂人蒙多医生
时间刺客艾克
蜘蛛女皇伊莉丝
痛苦之拥伊芙琳
探险家伊泽瑞尔
末日使者费德提克
无双剑姬菲奥娜
潮汐海灵菲兹
正义巨像加里奥
海洋之灾普朗克
德玛西亚之力盖伦
迷失之牙纳尔
酒桶古拉加斯
法外狂徒格雷福斯
战争之影赫卡里姆
大发明家黑默丁格
海兽祭司俄洛伊
刀锋舞者艾瑞莉娅
翠神艾翁
风暴之怒迦娜
德玛西亚皇子嘉文四世
武器大师贾克斯
未来守护者杰斯
戏命师烬
暴走萝莉金克丝
虚空之女卡莎
复仇之矛卡莉丝塔
天启者卡尔玛
死亡颂唱者卡尔萨斯
死亡颂唱者
虚空行者卡萨丁
不祥之刃卡特琳娜
审判天使凯尔
影流之镰凯隐
狂暴之心凯南
虚空掠夺者卡兹克
永猎双子千珏
暴怒骑士克烈
深渊巨口克格莫
诡术妖姬乐芙兰
盲僧李青
曙光女神蕾欧娜
冰霜女巫丽桑卓
圣枪游侠卢锡安
仙灵女巫璐璐
光辉女郎拉克丝
熔岩巨兽墨菲特
虚空先知玛尔扎哈
扭曲树精茂凯
无极剑圣易
赏金猎人厄运小姐
齐天大圣孙悟空
铁铠冥魂莫德凯撒
堕落天使莫甘娜
唤潮鲛姬娜美
沙漠死神内瑟斯
深海泰坦诺提勒斯
万花通灵妮蔻
狂野女猎手奈德丽
永恒梦魇魔腾
雪原双子努努和威朗普
狂战士奥拉夫
发条魔灵奥莉安娜
山隐之焰奥恩
战争之王潘森
圣锤之毅波比
血港鬼影派克
德玛西亚之翼奎因
幻翎洛
披甲龙龟拉莫斯
虚空遁地兽雷克塞
荒漠屠夫雷克顿
傲之追猎者雷恩加尔
放逐之刃锐雯
机械公敌兰博
符文法师瑞兹
北地之怒瑟庄妮
恶魔小丑萨科
暮光之眼慎
龙血武姬希瓦娜
炼金术士辛吉德
亡灵战神赛恩
战争女神希维尔
水晶先锋斯卡纳
琴瑟仙女娑娜
众星之子索拉卡
诺克萨斯统领斯维因
解脱者塞拉斯
暗黑元首辛德拉
河流之王塔姆
岩雀塔莉垭
刀锋之影泰隆
瓦洛兰之盾塔里克
迅捷斥候提莫
魂锁典狱长锤石
麦林炮手崔丝塔娜
巨魔之王特朗德尔
蛮族之王泰达米尔
卡牌大师崔斯特
瘟疫之源图奇
兽灵行者乌迪尔
无畏战车厄加特
惩戒之箭韦鲁斯
暗夜猎手薇恩
邪恶小法师维迦
虚空之眼维克兹
皮城执法官蔚
机械先驱维克托
猩红收割者弗拉基米尔
雷霆咆哮沃利贝尔
祖安怒兽沃里克
逆羽霞
(3)lol新英雄死亡之眼扩展资料:
1、ADC(AttackDamageCarry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
2、AD(AttackDamage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
3、AP(AbilityPower,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
4、真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
5、APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
6、辅助(Support)
团队位置雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
4、lol 黄铜五是一种什么样的体验?
输赢看淡,出草就干。
曾经在青铜1死亡轰炸,开局不久上路打架开始1v1,然后双方打野加入,紧接着我方下路辅助tp上去就是干,真的那分段真的玩的来很爽,运气好排到的一局全程干架,5人团真是10分钟能打几次就打几次,也没有喷子,都是菜刀队狭路相逢勇者胜那种。
我帮朋友上分,给我号的时候黄铜四,匹配到的就是黄铜四和黄铜五的。这边赵信剑圣盖伦贾克斯,那边诺手剑姬塞恩皇子什么的。
一般没有打野的,大家212分路早早上线,谁先进上下路草丛谁就占据了先机。还没出兵,就往往已经爆发了规模不一的团战,我见过两边六个人带传送两分钟爆发十四个人头的情况,各位乡亲感受一下,就是两波人在下路河道拼了整整一分半钟,死了的人复活后就传送过来接着干。
这个段位的人往往都坚持着自己的理念,并且整局比赛贯穿始终,杀人的就是杀人的,拆塔的就是拆塔的,打酱油的就是打酱油的,不会出现一个爱带线的人突然觉得自己装备刷起来了我该去打团了,他会一直带这条线,直到你高地推了,他再换条线带。而杀人党则占据了绝大多数,一次小规模遭遇往往就升级为大规模野区乱斗,两边都不带怂的,没有说我一看局势不占优就战术性撤退,我落后十个人头跟领先十个人头心态都是一样的。
就是干!而且杀人党是不管兵线的,我这遇见了红色血条的人,那就是遇见了缘分,咱俩之间不死一个,这缘分就不算完。至于那些打酱油的。。。怎么说呢,各有各的酱油套路,我没总结出什么规律。记得有一次,我选一个卡特走中,队友有一个奶妈,全程蹲在中路下方的草丛,我跟对面一换血他就钻出来给我奶,奶的我受宠若惊。。。并以此激励自己出杀人书杀崩对面。还有一次,一个贾克斯,没带惩戒,一级出了个布甲钻进野区。。。
我记得没错的话,那个红爸爸大概是搞死了他四次。。。
贾克斯感觉遇到了人生中的劲敌,在泉水犹豫了一分钟思考人生,然后又憋了一个鞋子第五次冲进野区,这次他搞死了F4,并成功死在了蓝爸爸处。贾克斯离开了游戏。这个段位的玩家普遍不喜欢交流,大家各玩各的,没有人发信号,没有人打字说话,死了也不会挨喷,超神了也不会有人说666,泉水就像一个地铁站,大家在外面杀了人或者死了或者怎么样的,回了泉水买完装备就匆匆出门上路,排除掉线的情况,不会有人挂机,也不会有人送人头(那些死了很多次的人我能感觉出来他们不是故意送的,是真的打不过)。
最后,总结来说,这个段位贯穿的核心思想是十六个字:生死看淡,不服就干。皇城PK,胜者为王。然而在青铜五排位的日子里,我的求胜心和杀心都得到了前所未有的净化,并深深思考了游戏之于我而言的意义何在,终究这是一个游戏,那么玩游戏的玩这个字到底怎么界定。
然后扇了自己两巴掌,别他妈瞎想了,赶紧上王者才是王道。