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lol等级压制

发布时间:2020-04-15 07:03:15

1、为什么玩LOL的看不起玩王者荣耀的?


当年CF出来的时候就有一群玩了好几年CS的看不起玩cf的。认为cf就是抄袭CS的,地图一样,模式一样,枪械一样,啥都一样,老知玩家认为就是一群小学生级人物,可是也不影响cf霸占网吧屏幕。
这个例子也可以用到LOL和王者荣耀道里。LOL要比王者荣耀出现的早,而且王者荣耀里面的英雄机制内,技能,装备都是抄袭的LOL。LOL的操作性更有发挥的空间,可以更加秀的起来,所以难度要大一点,王者荣耀在这些方面就要差一点。但是作为手机端游戏,王者荣耀的现在游戏玩家要远远高于LOL。
王者荣耀比起LOL更容易上手且容易操作所以贴近于新手 。而LOL拥有更难的操作(毕竟两根指头和七根比)和更绚丽的技能特效并且比起王者荣耀更为平衡。

手机相较于电脑的优势在于可以随身携带。在公交上你不可能玩英雄联盟但是你可以玩王者荣耀。并且王者荣耀出现在手机平台上,就如同当年英雄联盟出现在电脑上一样。所以没有必要看不起,只是仁者爱山,智者悦水而已。容

2、英雄联盟如何对线?我打团,打野操作意识都还行,就是对线打不过对面,属于小学生级别的那种,英雄压制都

意识这种东西是无法练出来的,自己慢慢打,慢慢悟,急不来,你这样我觉得你来玩星际2会好点

3、dota2和lol哪个好玩

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

4、LOL高手的职业术语

1、b : 回来,撤退,可能有危险。

2、back : 撤退,可能有危险。

3、care : 小心。

4、oom : 没魔法值了。

5、lom : 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。

6、focus : 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。

7、top, mid, bottom : Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

8、lane : 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。

9、river : 把地图一分为二的那条河。

10、jungle : 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。

11、neuts : 野怪。

12、neutrals : 生活在丛林里的猛兽们。

13、shop,buy : 回家买东西。

14、brush : 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

15、grass : 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到

16、sigils :
玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。

18、dd : 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

19、skillshot : 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。

20、unique : 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。

(4)lol等级压制扩展资料:

1、各类别英雄的简称

T:tank,意思是护甲高,血量高,防御型的英雄,比如:大树、泰坦、奥恩等

AD:意思是物理伤害为主要伤害的英雄,比如:瑞雯、剑姬、武器大师等

AP:意思是魔法伤害为主要的英雄,比如:卡萨丁、小鱼等

ADC:意思是远程的物理伤害为主的英雄,比如:薇恩、轮子妈、德莱文等

APC:意思是远程的法系伤害为主的英雄,比如:乌鸦、虚空先知、光辉

2、排位赛常用记时方法

现在游戏时间的话是08:05,对面上单刚用掉了闪现,闪现的时间一般最短为5分钟左右,这个时候我们就可以直接记录:top flash 1305 或者用更简洁方法,比如对面闪现是在第一个召唤师技能位置,可以记录:top 1 1305 。

3、召唤师技能英文:

flash——闪现、exhaust——虚弱、Ghost——疾跑、heal——治疗,teleport——传送、ignite = 点燃。

5、LOL兵线进对面塔之后,塔打我家的兵很快,导致对面在塔下升级比我快,兵线出来后我被等级压制打不过了

如果百你俩人都没有回过家的话那么兵应该是一样多的他只是暂时压你经验 这种情况你就往后怂一下等升级了再说就行了
一般度不要回那么快退线容易被对面打野抓 优势的话就控线压塔补刀 做好视野答 劣势的话就把兵线往自己这边控一点呼叫打野帮你抓

6、为什么英雄联盟不能杀掉己方小兵?

英雄联盟为什么不能击杀己方小兵?这个应该叫做反补,就是把己方残血的小兵击杀,让对面损失经济经验的做法,在刀塔中是存在的,那么为什么英雄联盟中没有呢?

首先,我想说:因为这是英雄联盟,是拳头公司做的游戏,而不是刀塔,不是暴雪公司做的游戏,所以它没有。每个游戏都有自己的玩法和特色,为什么要跟别人一样?既然刀塔存在正反补,你需要玩这类型的游戏直接玩刀塔就好了,又何必让英雄联盟加这个机制呢?

另外,英雄联盟本来就是以简单、容易操作上手为特色的,那么我们为什么要加太多机制从而增加游戏难度呢?就如同英雄联盟中装备主动效果一般比较简单容易操作,而且有主动效果的装备也不多,那为什么不像刀塔一样让装备更多元化?这就是为了让游戏更加容易操作上手而已!

另外,英雄联盟没有正反补机制也是防止队友坑,以及平衡游戏的一种策略。如果一方没有适合反补的英雄,那么反补机制对于这方是不平衡的,所以没有反补机制也就消除了这方面的不平衡。

甚至有的队友玩游戏就是以坑队友为目的的,因此他会选择反补类型的英雄,将己方小兵打死,让对面更好的推线,导致的结果也是自己这边一步步走向失败。

所以,英雄联盟不会推出反补机制,因为如果这样的话英雄联盟就不是英雄联盟了!

7、为什么英雄联盟里一些人杀人之后喜欢亮成就?

随着英雄联盟的不断更新,拳头公司推出了英雄成就升级的机制,对于很多玩家来说,都是一个很好的消息,因为又可以在别人面前秀自己独特的英雄成就了。 为什么会有一些玩家喜欢秀自己的成就呢?总结了一下,原因为以下两点。

第一点:嘲讽对面。当我们开始游戏开局的时候,总是有一个习惯,那就是看对面玩了多少场这个英雄,让自己心里有个底,如果对面玩的场数比较低,那么就可以放松一点,如果对面玩得比较多,那么肯定会比较有压力。当我们对线的时候,我们会根据具体情况来秀自己的英雄成就,如果一直遇到对面打野一直来抓,或者说对面随时来一点骚操作,这样来消耗你。会给你造成一些心里的堵塞,不能将情绪发泄出来,当你在这样的情况下击杀对面之后,你会本能的秀出自己的英雄成就,借此来嘲讽对面,让对面知道,两个人之间到底谁更厉害,也随便表明对面在自己的心里很垃圾。

刚开始的时候,成就是只有五级成就的,但是随着改版,出现了六级成就和七级成就,每一次成就的升需要满足不同的条件才可以进行,六级成就需要两个六代币以及精粹,而七级则是需要三枚七代币以及精粹。可以说现在的等级成就升级更加困难,如果在自己面对很多压力的情况下,还可以击杀对面,这样秀英雄成就不但可以羞辱对面,还可以让他们自己这个英雄的成就,而这个成就是可以碾压他们的。

第二点:完全是随心所欲。我们很多时候秀自己的英雄成就并不是单单在击杀对面之后才会这样,在开局的时候也会这样秀给队友,完全处于随意的心理,想秀就秀,带着一种活跃的心态,而不是挑衅。但是当对线的时候,向对面秀英雄成就,这就是赤裸裸的挑衅,希望在气势上压对方一筹,很多时候对面也会不服输,也跟着秀出自己的英雄成就,这样就造就了他们接下来的行为。

当成功单吃对面之后,胜利的一方肯定会秀出自己的成就,完全没有嘲讽的意思,而是一种竞争胜利的喜悦,完全是跟着自己的感情走的,而不是经过自己思考之后想要羞辱对面。这种情况是比较和善的一种,双方不怎么容易产生怒气,即便是在之后自己被对面单吃,也不会觉得很憋屈,非常的随意。

在现在所有的对局中,秀英雄成就是一个非常火热的情绪表达方式,不同的玩家会有不同的含义,但是并不是所有的玩家都是怀着恶意而亮出自己的成就。

8、LOL中单AP英雄推荐

用于排位的话
那么推荐蛇女,蛇女俗称翻盘机器百,对大用的好的话,那就有翻盘的可能

而且在前期蛇女的E的伤害加成是非度常高的,只要被连上,基本上就可以去一半的血
但是蛇女的技能要求很有讲究,他的Q和W都要有预判的意识,要不然E的伤害加知成是上不去的,而且你要注意你放大的时机,只有对面英雄正道对着你才能够被石化,所以要注意

狐狸的相对的来说,机动性比较好,容易GANK
而鱼人需要你对技能的把握比较高,他的E虽然什么技能都能躲,但是版你要用在最合适的技能,因为有时候你权虽然躲过了他的技能,但是不能使你脱离危险的境地

9、lol中单带什么召唤师技能最好?

英雄联盟中单大部分的情况下还是带引燃比较好,因为中路的线最短,很容易回到塔下,如果有引燃可以强势一波加个引燃直接带走,正好中路大部分是法师和刺客的天下,所以带引燃是个很好的选择,但也有例外。闪现基本上是每个中单必备技能,不存在其他情况需要替换闪现的,不管是杀人还是逃命都有奇效的闪现,不可替代,就不予以讨论了。

比如说这种情况,对面是劫或者亚索这类刺客,刺客都是一套超高爆发,而且需要近身,这时候你要是带的是虚弱的话,就可以在他们近身打你的时候给上一个虚弱,移速减慢,攻速减慢,攻击力降低,简直美滋滋,但与之对应的是自己的爆发降低了,毕竟引燃在前几级对拼足足一两百的血量,而且会减半你的治疗量,也是很bug的存在,但是虚弱也是一个很不错的选择。

然后是治疗,英雄联盟中ADC位置基本上都是闪现治疗在手的,除了个别认为自己操作比较骚气的ADC才敢带闪现引燃,更有奇葩的带传送,对于脆皮的ADC来说,在一场团战中尽可能的点到别人造成伤害,而不是靠那引燃的一两百伤害杀人的,后期一个普工都有一两百的伤害,引燃可以忽略不计,所以还是治疗比较好用。中单位置会有一些发育性的法师,比如爆破鬼才——吉格斯,发条魔灵——奥利安娜等等,这种发育性的法师带上治疗也是不错的选择,因为后期都有很频繁的清兵能力,可以乱丢技能,两三秒一个,所以在保证自己存货的前提下多丢几个技能比冲人脸上丢个三百血量的引燃有用多了。

还有传送,据我所知,很多死歌的玩家喜欢带传送,因为死歌是个极其赖线的英雄,只要前期发育好,后期团战朝人堆里一死,就能造成极大的输出,而且死后还有八秒的输出外加一个全体的大招,简直bug级的存在,所以死歌不讲究线上打出优势,尽管杀我好了,当我死了几次的时候就能释放最大的力量啦。以吸血鬼为代表的一类中单带疾跑的比较多,因为他们都是有极高的单挑能力的,但又没有位移技能和加速能力,想杀人却碰不到对面,这个时候的疾跑技能就有很大作用了,最近其实召唤师峡谷里面好多带疾跑的,不知道是什么新套路。

根据你选的英雄决定你要带的召唤师技能,或者根据对面英雄选择,才能取得最大好处。

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