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lol阴劫

发布时间:2020-04-15 10:48:15

1、dota2和LOL哪个好玩

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

2、LOL中,哪一个位置的崩盘最容易导致游戏失败?

如果是按照正常的思维,打野位是全局最重要的位置,copy重要性我想大家都知道,白银至青铜我想应该是上路比较重要,起来的上路可以一个打几个,黄金是个分叉口,这里其实每个位置的失误都有可能造成游百戏的失败,这个段大家注重打团,所以选团控很容易翻盘,白金度段下路是最重要的位置,通常其他路C的时候,下路炸了,保护得当,AD的输出能让你恐怖,钻石以上当然还是打野最重要,他决定了全知局的发挥,这是我的个人看法,不代表每个人的想法,实际上并不存在哪个位置崩盘就导致游戏失误,LOL是讲究默契配合的游戏,开黑就是因为这个!他是5V5的游戏,这个问题问的就不好,LOL一直以来都是推塔,配合团队的游戏!团队最重道要!

3、lol劫源计划和冲击之刃哪个更有打击感

要说特效,源计划确实要比冲击之刃好很多,但要论打击感,不得不说冲击之刃完胜源计划:Q技能打到敌方单位时会发出滚滚的雷声,E技能配合雷电的特效打起来也非常带感。而源计划在这方面跟冲击之刃比不了,Q技能飞镖打人感觉轻飘飘的,E技能更是让人无力吐槽,根本感觉不到力度,用起来真的很不爽

4、LOL劫,冠军之隐,冲击之刃,skt和原计划阴,那个性价比更高?

必须冲击之刃啊少年,此百皮肤带雷电特效音效,打击感非常好,玩过忍者龙剑传吗,玩过就知道了,冲击之刃皮肤最有忍者的感觉了。

SKT就算了吧,劫皮肤中最丑的一个没有之一,冠军之刃除了回度城特效一无是处,原计划打击感软软的。

本人除了SKT没有其他都有,就是因为丑所以没买,现在商城里不是限时出售SKT吗。SKT,冠军之刃,原版皮肤,这三个打击感是一样的,只是皮肤不一问样而已,手感完全一样。冲击之刃QWE增加的是技能特效包括打击音效 就是雷电效果 听起来很炫酷原计划是全特效,包括普答通攻击加全技能全是全新特效,虽然是全特效,但是打击感真的软软的,你买了专就知道了,个人推荐冲击之刃。

5、LOL源计划阴劫皮肤多少钱 劫合金装备皮肤

【源计划 阴 劫】
【价格】7900点券
【特效】全特效
【系列】源计划系列
【原画】

6、求LOL的各种简称?

这个你说的是游戏简称?还是英雄简称?还是术语简称?

算了吧,我都给说说,我是S5赛季接触英雄联盟,打到白银一段位。之后没怎么玩,s6末期又重新玩打到黄金一。然后又退游戏到现在,因为上班的原因,根本没时间玩。对这个游戏也算是比较了解了。下面那,我就给大家总结一下lol的各种简称:

第一. 游戏简称英雄联盟简称撸啊撸或者lol是腾讯全资子公司拳头公司开发的MOBA竞技游戏。

第二. 术语简称:ADC游戏中主要负责物理伤害输出的英雄,一般都是由射手组成;APC游戏中主要负责法术伤害输出的英雄一般都是由法师组成。AP:法术,法术伤害;AD:物理物理伤害。poke:远程消耗,射击。AOE:范围效果伤害,区域伤害。gank:抓人,帮人,支援。solo:单人对单人pk。buff:增益效果,击杀野怪或者装备获得。ban:禁用英雄,miss:敌人消失,队友小心。T:坦克,肉盾,TP:传送的意思。补兵:给小兵最后一击就叫补兵,基本功的一种。打野:位置之一,主要负责清野发育和游走支援;上单:位置之一,上路单独对线的英雄,一般都是坦克英雄组成;中单:位置之一中路对线的英雄,一般是法师,负责队伍法术伤害输出;下路组合:辅助+adc,adc主要负责队伍物理伤害输出,辅助负责做视野和保护adc。第一血:First blood,双杀:Double kill;三杀:Triple kill;四杀:Quadro kill
;五杀:Penta kill;ACE:团灭。大杀特杀:Killing Spree;暴走:Rampage;主宰比赛:Dominating
成神:God like;超神:Legendary。

第三英雄简称:盲僧李青简称:瞎子;恶魔小丑萨科简称:小丑;诡术妖姬乐芙兰简称:妖姬;永恒梦魇 魔腾 (梦魇)大发明家黑默丁格简称:大头;疾风剑豪简称:亚索;死亡颂唱者卡尔萨斯简称:死歌;赏金猎人厄运晓姐简称:赏金、好运姐;嗜血猎手沃里克简称狼人;英勇投弹手库奇简称:飞机;刀锋意志艾瑞莉娅简称:刀妹,黑暗之女安妮简称:火女;布兰德复仇焰魂简称:火男。猩红收割者弗拉基米尔 简称:吸血鬼;探险家伊泽瑞尔简称:EZ;流浪法师 瑞兹 简称:瑞兹、流浪;暗夜猎手维恩简称:VN。披甲龙龟拉莫斯简称:龙龟;沙漠死神内瑟斯简称:狗头;虚空遁地兽雷克赛简称:挖掘机;狂野女猎手奈德丽 简称:豹女。战争女神 希维尔 简称:轮子妈。虚空恐惧科加斯简称:大虫子;麦林炮手崔丝塔娜:小炮。瘟疫之源图奇简称:老鼠。魔蛇之拥卡西奥佩娅简称:蛇女;皮城女警凯特琳简称:女警。狂暴之心凯南简称:电耗子;洋之灾普朗克简称:船长。 

复仇之矛卡莉斯塔简称:滑板鞋 ;沙漠皇帝简称:沙皇、黄鸡。蒸汽机器人布里茨简称:机器人;卡牌大师崔斯特简称:卡牌;熔岩巨兽墨菲特简称:石头人;深渊巨口 克格'莫 简称:大嘴。牛头酋长阿利斯塔简称:牛头;暮光之眼 慎简称:shen、腰子;冰晶凤凰 尼维亚 简称:冰鸟;不祥之刃卡特琳娜简称:卡特;野兽之灵乌迪尔简称:德鲁伊;亡灵勇士赛恩 简称:老司机;首领之傲厄加特简称:螃蟹。迅捷斥候提莫简称:提莫;众星之子索拉卡 简称:奶妈;琴瑟仙女 娑娜简称:琴女;荒漠屠夫雷克顿 简称:鳄鱼。时光守护者基兰简称:时光老头;风暴之怒迦娜 简称:风女。无极剑圣易简称:剑圣;无双剑姬菲奥娜简称:剑姬。皮城女警凯特琳简称:女枪;法外狂徒·格雷福斯简称:男枪。诺克萨之手德莱厄斯简称:诺手,小学生之手;荣耀行刑官德莱文简称:德莱文。蛮族之王泰达米尔简称:蛮王,蛮三刀。邪恶小法师维迦简称:小法;武器大师贾克斯简称:武器。

以上是我记住的,还有一些忘了的就不往上写了,打这些东西一个个去敲很累的。关于一些英雄的简称在网上都可以查到的。这些简称不用去硬记得,你玩有些接触的多了慢慢的就会了慢慢的自己就记住了,我当初就是从小白一枚过来的。这些东西我都没用刻意去记过,玩着玩着自然而然的就都记住了。所以说不用去刻意的去学这些东西。在游戏中实战,还有就是多看一些游戏解说类的视频就可以了。这些东西慢慢的你就熟练了,从小白变成大神。

7、英雄联盟 皮肤 劫的皮肤 阴是79 点卷 是79元吗

是的,(合金装备系列的皮肤,只有剑圣的是99元,其他4个都是79) 你去腾迅的道具城买会便宜几块钱。希望能够帮到你

8、求英雄联盟劫的源计划:阴的画法(铅笔)

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9、lol创了个小号,哪些英雄是必买的?

在LOL中,虽然自己已经经历了3年,但是随着自己段位的提升,还是不能够很好的CARRY,毕竟自己在成长,别人也在成长,只要我的段位在不断的提升,那么我的实力就不足以让我带动节奏,或许有些英雄可以秀翻全场,但是那些高操作的英雄还是不行。如果说让我创一个小号,那么我的愿望肯定是使用一些高操作的英雄去新手局虐菜,享受那些很秀的英雄带给我的快感,找到自己的自信。

英雄一:疾风剑豪亚索。可以说亚索这个英雄我是又恨又爱,之所以恨是因为当我面对亚索的时候,总是会被对面的亚索给秀翻,不知道对面是怎么操作的,反正就是各种骚操作。在别人秀的时候,我看起来就好像是一个智障儿童一样,活生生的被别人给弄死,如果我玩别人英雄还好,那样我只会觉得对面的亚索好厉害,当我也玩亚索的时候,那会儿我的感觉就是我好像根本就不会玩亚索,那种压力至今难忘。所以说,如果可以去打小号,那我一定会选择购买亚索这个英雄,既然不能在高端局秀出风采,那么就来到低端局发威,让我在这儿对我的亚索重新找回自信,不然我以后估计就不会玩这个很秀的英雄了。

英雄二:诺克萨斯之手。我现在的诺手可以说是人见人怕,花见花开,真的,我自己都害怕,但是无奈在高分段这种局里面,当我每次梦幻会拿到五杀的时候,对面总是会各种顽强,要么逃走,要么将我放风筝放死,真的很无奈。说真的,每一次拿到诺手的时候,我都会想到自己拿五杀的情景,但是结局是悲惨的,我好想已经很久没有拿到过五杀了,如果再不拿一次五杀,我都会觉得自己的技术退化了。所以如果可以去打小号,一定要买一个诺手,用小学生之手在新手局多拿一点五杀,为以后继续超神做准备,不然以后突然就一直超神拿五杀,还真有一点不适应呢!

英雄三:时间刺客艾克。艾克刚刚出来的时候我就购买了,可以说当时我是非常的喜欢,也去使用这个英雄,但是随着段位的提升,我感觉自己的艾克好像越来越弱,没有以前的强悍,但是由于艾克的英雄机制,我还是非常的喜欢,想要找回曾经的自信。虽然说很难,但是我还是会坚持。如果玩小号,那我肯定会购买一个艾克,毕竟它说的对,“时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用”,我相信经过新手局的锻炼,我会找到曾今的感觉,更好的将艾克拿出来。

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