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lol格林

发布时间:2020-04-16 16:31:18

1、为什么抄袭了H1Z1的绝地求生大逃杀能这么火?

 这个游戏实际上并没有你想像的那样那么火,只能说比较的有名罢了,我本身也是一个比较喜欢玩游戏的人,对于STEAM上的销量情况我也稍微的看一下,确实这款游戏在STEAM的销量上登上了榜首,但是我本身确实没有接触过这款游戏,并且也没有看过关于此游戏的视频。那为什么它能够占据STEAM的销量第一呢?

 游戏机制实际上是它最成功的地方,H1Z1知道的人应该非常的多,我知晓这款游戏的机遇还是因为那个视频,就那个“tai wan NO.1,china NO.2.”这个里面所知晓的这款游戏,通过这个视频在之后我也略微的看过关于这款游戏的视频,因为每个做视频的团队为了增热度也相继的做出了这款游戏的直播视频,并且在直播行业里面这款游戏的主播也混的风生水起。为什么在之后感觉H1Z1就没有那么火热了呢?反而是现在的绝地求生大逃杀变得火热了起来,首先第一点,在这个快餐式的娱乐消费的时代,并没有什么娱乐的东西能够不断的保持热度,当人们的新鲜感一下降蛮自然这款游戏的热度也跟着下降,就像是一些娱乐圈的新闻一样,只要过了一段时间之后,那些每天喷来喷去的那些人自然的也就消失了。

 还有就是H1Z1对中国区的特别对待,导致一一部分人嫌比较的麻烦就没有去玩,事实上在那个视频火了之后由于各种人的推广,这款游戏变得非常的火热,确实这样能够提升游戏的销量,开发商看到这条消息的时候应该是非常的高兴的。但是后来当中国玩家大部分的涌入之后不知道怎么了,大家在游戏里面都团结一致的去杀老外,面对中国的玩家基数的庞大,外国对此应该是毫无还手之力。这样大大的降低了玩家的体验,也让游戏的开发商对中国进行了特殊的对待。而这个时候绝地求生大逃杀在这个时候就出来了,H1Z1的弊端仿佛就像是为这款游戏做的垫脚石,在游戏机制上不怎么变化的基础上对玩家的开放性更加的高,也就是对不同国家并没有差别的对待,即使游戏优化做的比较的差,在画质上也比不上H1Z1,但是玩家为了省事还是选择绝地求生大逃杀这款游戏。

 绝地求生大逃杀火热的因素实际上和H1Z1的没落是有很大的关系的,也正是因为其没落了,这款新的游戏才能站起来,游戏厂商无论如何都应该记住一点,那就是把用户体验放到第一位,特别是差别对待是玩家很反感的,不然的话很有可能步入H1Z1的脚步里面。

2、LOL团战时飞机的E格林机枪 貌似有自杀的嫌疑 怎么办

自己把握距离就好 可以先用火箭打个差不多再用机枪减护甲。伤害很高的。

3、有哪些大局已定,却又出现极限反杀的故事?

 不光是计划赶不上变化,世间万物有什么是固定不变的呢,就像网络上的一个段子,中国发明蹴鞠的时候肯定想不到后来的巴西,而英国在发明乒乓球的时候肯定想不到后来的中国,总是这样,很像周星驰的电影《大圣娶妻》中紫霞所说的话:‘我的意中人是个盖世英雄,我知道有一天他会在一个万众瞩目的情况下出现,身披金甲圣衣,脚踏七色云彩来娶我,我猜中了前头,可是我猜不着这结局’。我想不光是她我们现代的爱情很多这种情况,分手总是会以迅雷不及掩耳盗铃之势。

   所以完成极限反杀的不仅仅是在游戏中,在我们现实生活中依旧如此,所谓:奔百里者半九十。可见越到最后才是最惊心动魄的时刻。还有在历史上的王阳明平定朱宸濠之乱,当年朱宸濠坐拥百万雄兵,当年的朱厚照还很小对这些的局势根本没有概念,可以说朱宸濠逆反势在必得,而一代心学大师王阳明改变了这一大情形。从多个方面破除其局势,最终得以胜利。以下便是古籍中的记载:

 王守仁平叛

汀赣巡抚、佥都御史王守仁闻变,举兵勤王,会齐各地军兵,于七月二十日攻克南昌。[4]朱宸濠闻讯,回救南昌,二十四日与王守仁军相遇于南昌东北的黄家渡,叛军败退八字垴。二十六日
,明军以火攻,宸濠大败
,将士焚溺而死者3万余人
,宸濠与其世子、郡王,及李士实、刘养正、王纶等皆被擒。

4、试问:lol里飞机假如出了智慧末刃,纳什之牙,腐蚀末刃。在用格林机枪时会附带效果吗?

不会,再说了飞机这样用就废了,一般都出攻速暴击.

5、英雄联盟LOL, 求小飞机E(格林机枪的距离), 平A是550, 还有加了黑切E每秒破甲多少?

技能名称:格林机枪
库奇使用格林机枪扫射面前敌人,每秒攻击2次,每次造成30%的普通攻击伤害,被持续攻击的目标护甲减少。
冷却:16/16/16/16/16秒
射程:600
耗蓝:消耗60/75/90/105/120点法力值
库奇使用格林机枪扫射面前敌人,持续3/3.5/4/4.5/5秒,每次造成25%的普通攻击伤害,每次攻击都减少敌人护甲1/2/3/4/5。处于持续攻击之下的敌人护甲值持续减少。
我查了很多资料,并未发现有资料写出了库奇的E技能射程.
现阶段轻语破甲为35%,并且破甲机制转变过后是先算软破再算硬破.

假设对面护甲为120,然后你E技能持续范围内你攻击多少次,就减少多少次护甲,设定你攻击速度为1.
那么5秒就是5次攻击,为硬破25点

黑色切割者:+250生命值,+50攻击力,+10%冷却缩减,+10护甲穿透<br>被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标6.25%的护甲,持续4秒。这个效果最多可对相同目标叠加4次。

我们现在来算上黑切的破甲,设定5秒内你已攻击4次以上,那么对面护甲为减少25%,也就是120*25%=30.那么他就还剩下90的护甲,然后你的E技能硬破25点加上黑切自带10点,也就是35点,那么他就还剩下55点护甲最终.

轻语的话,也是一个算法.E技能破甲跟轻语本身无关,本身自带5秒持续内攻击一次减低5护甲.对面减低护甲是根据你的攻击次数来决定的.

纯手工,望采纳.

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