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lol攻击天赋加点图

发布时间:2020-04-16 22:01:33

1、LOLs7坦克肉通用天赋加点图LOL坦克天赋怎么点

因为其实不同的坦克英雄,都有细微的不同,推荐您几个我常用的


辅助 锤石、泰坦、牛头

因为是辅助的关系,建议还是顽石比较重要,毕竟帮ADC分担伤害和减伤,可以让下路对拼更占一点优势


上单 盖伦、狗头、巨魔、暮光

因为是上单的关系,不灭是最好的续航,凶猛系也可以考虑点吸血,只是我个人更喜欢成长攻击力。


上单 泰坦、大树、牛头

因为是上单的关系,巨像也适合这些较多控制的英雄


打野 龙龟、木木

这个是打野的天赋,如果是龙女只要改顽石就可以了


以上4个图可以给您参考,当然不同的人有对某个细点技能点会有钟情,个人觉得,只要您个人感觉是好,也没有一定的对错,最主要还是自己玩得开心。

2、英雄联盟武器大师天赋点怎么点最好?带图..

9/21/0

上单天赋,贾克斯线上没有恢复能力,点满防御能提高点恢复,血量,抗性,增强赖线能力,JAX的伤害很高,而且后期作为半肉,生存能力才是JAX最重要的

当然,如果你喜欢高伤害,那么你也可以用EZ或者飞机的天赋(23/0/7)也就是攻击天赋点出攻击和法穿,通用点出回蓝

不顾还是推荐防御天赋,这样的JAX很硬

3、lol ad通用天赋是什么 ad通用天赋加点图s4最新版

这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。
攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)
蛮横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。

4、LOL求肉天赋加点图

(1)AD类肉天赋如下,比如盖伦,龙龟等。

物理输出的肉盾前排的攻击系9点,具体加点如图点出巫术,可以让英雄的技能的CD时间更短,毕竟肉盾的普攻伤害微乎其微。另外洞悉弱点1点,是可以让肉盾团战提升队友伤害。 防御系21点,具体加点如图,其中的耐久需要点出来,这个是比如蒙多和德玛这类的AD肉盾很需要点出来的提升自身续航能力的天赋。

(2)AP类肉,比如木木,石头人等。

这类坦克天赋的攻击系9点,具体加点如图,点出ap需要的思想之力和奥术精通就行了。防御系18点就行了了,推荐点出灵敏和压迫,这两个可以让这列AP的作用更好的发挥,让他们控制技能更稳定,在团战中可以控制到更为关键的人物。另外3点,推荐放在通用系的冥想上边,ap坦克耗蓝还是比较严重的,所以点出冥想可以让这类的坦克更好的进行技能控制,不会出现没有蓝量的尴尬场面。

5、lol狗熊天赋怎么加点 狗熊常用天赋加点图

在面对消耗能力比较强的英雄的时候(PS:潘森,大天使等等),我们这里建议带的天赋为:9-21-0
攻击系:9点
双刃剑1点,狂怒3点,洞悉弱点1点,蛮横之力3点,武术精通1点
这里的攻击系点发主要是为了给狗熊提供一点攻击速度,还有攻击力,让他在前期补刀上面不会太有劣势。面对消耗型英雄的时候,我们要做的就是稳住,然后配合自己方的打野,抓死他。

防御系:21点
格挡2点,附魔防具2点,愈合2点,不屈1点,老兵伤痕3点,压迫1点,主宰1点,坚硬1点,抵抗3点,坚韧3点,避让1点,传奇卫士1点,耐久3点
因为面对的是消耗能力非常强的对线英雄,所以我们这里带了足够的防御系的天赋,让狗熊在线上能够有足够的回复能力。特别是耐久,我们点了3点,可以在很大程度上增加狗熊的续航能力。

在面对消耗能力一般的英雄的时候(PS:瑞文,德玛西亚等等),我们这里建议带的天赋为:21-9-0
攻击系:21点
双刃剑1点,狂怒4点,蛮横之力3点,武术精通1点,死神3点,洞悉弱点1点,毁灭攻势3点,末日浩劫1点,狂暴1点,危险游戏1点,屠夫1点,盛宴1点
我们这里带的攻击系的天赋就比较多了,这是因为我们可以在一定程度上,和这些英雄刚正面,不需要猥琐。我们可以看到我们这里带了屠夫,盛宴,主要是为提高狗熊在线上的回复能力。再点了洞悉弱点,这是一个辅助型的天赋,因为说到底,在后期狗熊的出装,还是以肉为主。

防御系:9点
格挡2点,附魔防具2点,老兵伤痕3点,不屈1点,主宰1点
我们看到了,这里点了附魔防具,这个增加抗性的天赋,其实想必大家也是清楚的,狗熊的W是一个很BT的技能,是按照生命值来计算的,所以说,狗熊只要出肉,就OK了,这就让狗熊的抗性很高,再配合这个天赋,狗熊就可以在团战中,打不死了。

6、英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解

一、技能分析

大步流星,被动技能,厄运小姐脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

 

一箭双雕:【快键键:Q】厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运小姐向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

 

黑枪射击:【快键键:W】

厄运小姐每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运小姐的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运小姐每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

主动:厄运小姐的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒

 

枪林弹雨:【快键键:E】

厄运小姐朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运小姐朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

 

弹幕时间:【快键键:R】

厄运小姐向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运小姐向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

 

二、技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

缺点:

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

三、天赋选择

 

 

 21.9.0 AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

四、符文选择

 

 

 红色攻击力*9.黄色护甲*9. 蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

16攻击力的通用符文,强化前期伤害。

五、召唤师技能

 必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

 

六、装备选择

 

 

 备选

备选装备

⑴黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。

⑵凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。

⑶女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。

七、对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

 

八、注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,子弹变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

 

九、辅助选择

 赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

以上均转自多玩英雄联盟。

7、lol法师天赋加点图

lol法师天赋加点图 S6打野上单中单ADC天赋图,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lol法师天赋加点图 S6打野上单中单ADC天赋图的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lol法师天赋加点图 S6打野上单中单ADC天赋图的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

ADC天赋

这套天赋更类似于S5的天赋,只不过是多了赏金猎人和嗜血杀戮,而嗜血杀戮对于adc来说或许前期不能看出效果但是到了后期暴击率高了以后,天赋的2秒冷却和自身极高的暴击率的话可以无限触发嗜血杀戮被动

8、英雄联盟天赋21 9 0的天赋怎么加点啊,求图!

所谓 21、 9 、 0  就是说:攻击天赋  、  防御天赋 、  通用天赋
这样看懂了吧
攻击天赋 +21点 出 死神 AD(物理输出)选择 +物理的技能图标
AP(法术输出) 选择 +魔法的技能图标
防御天赋 +9点 点满加血 双抗 出老兵伤痕
这就是所谓的  21  9  0 天赋

9、英雄联盟adc天赋加点图

英雄联盟adc天赋加点图,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄联盟adc天赋加点图的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄联盟adc天赋加点图的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

S6刺客中单英雄

刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。

双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。

在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。

10、求lol天赋加点图

第一张是像流浪这样的需要移动速度耗蓝的AP天赋,第二张是AD通用,第三张是AP通用天赋,最后一张是坦克通用天赋了。

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