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lol蜥蜴长老

发布时间:2020-04-17 03:31:10

1、LOL每一种野怪都加什么效果呢?

惩戒暗影狼,将会召唤一只幽灵狼在附近区域巡逻,以此来为自已和自己的队伍提供视野。
惩戒锋喙鸟,将为击杀者提供“鹰眼之礼”。当携带此BUFF的英雄进入敌方守卫的视野时,会发出警告同时提供“魔法视界”,这样就可以看到附近隐形单位。
惩戒魔沼蛙,可以使自己获得“毒菌之礼”,可以在受到攻击力对攻击者造成6(+6*等级)持续3秒的魔法伤害,BUFF持续时间为90秒。
惩戒绯红印记棘怪,击杀者英雄将会得到25%的最大生命值回复加成。
惩戒苍蓝雕纹魔像,击杀英雄将获得会获得“洞悉之冠“,回复25%的最大法力值加成,同时获取冷却缩减的增益BUFF效果。
惩戒石甲虫将获得“石拳之礼”,此BUFF将击晕命中五次的野怪,同时对防御塔造成额外50(+15*英雄等级)的真实伤害,但攻击塔后将消除这个BUFF。

2、英雄联盟中野怪介绍,哪些怪有哪些作用,越详细越好,好的再加分

1、蓝区的大蛤蟆(一只),惩戒之后奖赏一个中毒buff,在buff时间内攻击的英雄小兵都会中毒,持续掉血,打死之后回血
2、蓝石像怪和两只小石怪,惩戒后,回复1/3法力值,身上带有蓝buff,在蓝buff时间内,每秒回复百分之几的最大魔法的回蓝速度和10%的技能冷却缩短。

3、蓝区3狼,惩戒大狼之后,提供一个移动的视野球,在视野球时间内,凡是进去蓝区野区内的敌人的周围都会被照亮(敌方英雄在草丛内也显示),打死大狼之后回血。
4、红区f4幽灵,惩戒大幽灵之后,身上带有真视药水的buff。出现在真实范围内的敌方眼都会被触发,身上出现眼眼睛。(就算是真眼也会触发此效果),打死野怪之后回血。
5、红区蜥蜴长老和两只小蜥蜴,惩戒之后恢复1/3的血,身上带有红 buff,在红buff时间内,提供10%左右的减速(随等级增强),并且同时提供燃烧效果3秒内造成200点真实伤害和回血速度。打死打蜥蜴之后回血。
6、红区镜像石怪一大一小,惩戒大石怪之后带有眩晕buff和重击buff,此buff只对野怪有效果(对大龙小龙没效果),每普通攻击5次触发眩晕效果且触发重击buff效果。打死之后回血。
7、上下河道小螃蟹(我都是叫他加速蟹),惩戒之后没buff,打死之后回血,死后提供一个在河道中间的视野区,且队友经过此视野区会被加速,加速蟹护甲高,眩晕能够使其大量失血。

***相同的红蓝buff,不会叠加,但新的获得红蓝buff会刷新自身的buff时间***

8、小龙,lol野怪小boss,打死之后提供小龙buff
效果:
巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
巨龙的气势(3层):+5%移动速度
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
9、大龙:打死之后提供大龙buff
效果:
无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 ?男爵之手
BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
[新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:

o 所有小兵:
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
对减速效果拥有抗性
非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免

o 近战小兵:
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
体型增加
+75攻击距离
对英雄和小兵具有75%伤害减免
对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)

o 远程小兵:
+20攻击力
+50%弹道速度
+100攻击距离

o 炮车
+600攻击距离
+50攻击力,但攻速减半
攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害

o 超级兵
+25%攻击速度
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成

[新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成

手打,求采纳!

3、LOL的所有称号

ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
不是本人:你以为是他,其实并不是他。

4、lol里野怪的英文名字是什么?

lizard(red)红buffer蜥蜴长老 增益效果,物理攻击会有额外15点真实伤害 golem(blue) 蓝buffer石头人 增益效果 加法力值减冷却时间

5、LOL小兵及野怪的数据资料。

近战小兵 初始属性:445血量,12点攻击力,护甲:2,魔抗:1
远程小兵 初始属性:295血量,25点攻击力,护甲:1,魔抗:2
攻城炮兵 初始属性:700血量,40点攻击力,护甲:15,魔抗:0
防御塔 血量:1300.当我方小兵不在塔附近的时候我方防御塔的属性会提高很多,这是为了防止偷塔而设定的。
兵营 血量:4000,无护甲无魔抗。需要注意的是需要把一条线的防御塔都推倒之后才能攻击兵营。
基地 血量:5000,同样需要推倒高地的2座塔方可以攻击基地。
小石像
首次出现时间:1:39 刷新间隔:100秒 生命值:800 攻击:65 经验获取:140/只 金钱:共60 怪物特点:None 攻击方式近
蜥蜴长老(红buff)
首次出现时间:1:55 生命值:1450 攻击:110 刷新间隔:300秒 经验:200 金钱:60 获得增益效果:攻击附带减速、持续伤害效果,远程效果减半 其他:每90秒成长175HP,其他属性不变
幽灵4人帮
首次出现时间:1:39 刷新间隔:100秒 大幽灵经验:120点 小幽灵经验:20点 经验:共180 金钱:共71 怪物特点:攻击带吸血
野狼三人众
首次出现时间:1:39 刷新间隔:100秒 经验:共102 金钱:共57 怪物特点:攻击带暴击
远古石像(蓝buff)
首次出现时间:1:55 生命值:1450 攻击:110 刷新间隔:300秒 经验:220 金钱:60 获得增益效果:每秒恢复1.5%最大魔法值或能量,减技能CD16%+0.5%x等级 其他:每90秒成长175HP,其他属性不变
红龙
首次出现时间:2:30 生命值:3250 攻击:190 刷新间隔:360秒 经验:400 金钱:团队每人240(击杀者多25) 怪物特点:攻击带溅射效果 攻击方式:远程 获得增益效果:无 其他:每110~115秒成长220HP,其他属性不变
首次出现时间:2:30 生命值:3250 攻击:190 刷新间隔:360秒 经验:400 金钱:团队每人240(击杀者多25) 怪物特点:攻击带溅射效果 攻击方式:远程 获得增益效果:无 其他:每110~115秒成长220HP,其他属性不变
纳什男爵
首次出现时间:15:00 生命值:8427 攻击:550 刷新间隔:未明 经验:800(击杀者多100) 金钱:团队每人240(击杀者多25) 怪物特点:击退、减攻速DEBUFF、毒气(可以避开) 攻击方式:近战+远程 获得增益效果:魔法攻击、物理攻击各+40 其他:每60秒成长125HP,其他属性不变
祝你游戏愉快
不可能纯手打,别介意

6、英雄联盟 所有野怪的增益效果分别是什么?

注:以下属性增益为当前版本9.16;更新时间2019年8月19日

1、绯红印记树怪

绯红印记树怪,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。原生为蜥蜴长者。一个强大且耐揍的近战野怪,在击杀时会提供余烬之冠,能让增益者每次普通攻击附带燃烧效果并让目标减速。

2、苍蓝雕纹魔像

苍蓝雕纹魔像,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。原生为远古魔像。一个强大且耐揍的近战野怪,在击杀时会提供洞悉之冠能够极大的恢复法力值和能量恢复。

3、深红锋喙鸟

深红锋喙鸟,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个远程野怪,击杀会获得大量金币和经验奖励。

4、锋喙鸟

锋喙鸟,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个远程野怪,同深红锋喙鸟生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。

5、远古石甲虫

远古石甲虫,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个耐揍的近战野怪。击杀远古石甲虫会获得大量金币和经验。

6、石甲虫

石甲虫,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个弱小的近战野怪,同远古石甲虫生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。

7、大型暗影狼

大型暗影狼,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个快速的近战野怪。击杀会获得大量金币和经验奖励。

8、暗影狼

暗影狼,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个快速的近战野怪。同大型暗影狼生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。

9、魔沼蛙

魔沼蛙,游戏《英雄联盟》中的野怪,属于非史诗级野怪。一个耐揍的远程野怪,喜欢吃小昆虫人类和蘑菇,击杀魔沼蛙会获得大量金币和经验。

10、峡谷迅捷蟹

一个难以捉摸的巡逻野怪,无攻击型,眩晕或禁锢效果会让他从攻击中受到大量伤害。击杀这个野怪会在这条河中提供一个速度圣坛,为经过的友军提供速度加成,并且会被动的提供视野。

11、山脉亚龙

提升对防御塔和史诗野怪的伤害。增强你争夺战略点的能力。击杀山脉亚龙后,你对史诗野怪和防御塔造成的10/20/30%伤害转化为真实伤害。

12、炼狱亚龙

提升英雄击杀能力。增强你的单挑和团队战斗能力。击杀炼狱亚龙永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。

13、云端亚龙

击杀后,提高脱离战斗后的移动速度。增强玩家的地图机动能力。击杀云端亚龙在永久提供你脱战时25/50/75点额外移动速度。

14、海洋亚龙

提升生命和法力回复。增强你的攻城和远程消耗能力。击杀海洋亚龙永久提供一个回复效果,如果在8秒内未受到英雄和防御塔的伤害,你将每5秒回复已损失的4/8/12%的生命值和法力值。

15、远古巨龙

在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新。在接下来的150秒内,增强元素亚龙50%的增益效果。

16、峡谷先锋

峡谷先锋,被击杀后会得到相应的金币和经验,当被召唤后,峡谷先锋会身先士卒朝最近的兵线推进,并开始屠杀敌方的小兵和建筑物。

17、纳什男爵

击杀方所有英雄获得300金币,击杀者获得额外25金币。击杀方所有英雄获得600经验值,参与击杀纳什男爵的英雄获得额外800经验值。收益时间加速且每秒增加;增加额外属性攻击力以及法强,而且回城的施法时间减少4秒。成功回城会让英雄立刻回复50%最大生命和法力,并在8秒内增加50%移动速度。

其次会有小兵增益效果,晋级附近的小兵,让它们更强大。所有小兵的移动速度调至附近英雄的平均移动速度的90%(最高500),免疫减速效果。除超级兵外的小兵对范围伤害和持续伤害的伤害减免;近战小兵+75攻击距离,减免来自英雄和小兵的伤害,减免30%来自防御塔的伤害,并且800码内如果有敌方小兵或防御塔,则获得50%移动速度加成。

远程小兵+20攻击力,+50%弹道速度,+100攻击距离。远程小兵耐久度:被强化的远程小兵受到的英雄伤害减少50%。炮车+600攻击距离(可以在防御塔的攻击范围之外攻击防御塔),+50攻击力但攻速减半,攻击变为范围伤害(200码范围),对防御塔造成双倍伤害。超级小兵+25%攻击速度,在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成

7、英雄联盟lol各种野怪的Buff的具体属性

楼主您还,很高兴能为您解答问题。

一般英雄打野怪给的BUFF也就红蓝BUFF和大龙BUFF。

红BUFF效果(杀死蜥蜴长老得到):普攻会对目标造成持续伤害和减速效果。

蓝BUFF效果(杀死远古魔像得到):会得到减CD(技能冷却时间)和回蓝效果。

大龙BUFF效果(杀死纳什男爵得到):会获得攻击力和法术强度加成,还有生命回复加快效果

另外LOL之中还有一个另类——努努,努努的Q技能咬各种野怪基本上都会得到BUFF加成。

努努吞噬野怪的BUFF加成:吃掉石头人:提升10%的最大生命值及模型大小。
吃掉蜥蜴:攻击和技能伤害能造成额外的基于最大生命值1%的魔法伤害。
吃掉狼或幽灵:每击杀一个单位能够获得15%的移动速度加成,持续3秒。
希望我的回答能解决您的问题,纯手打,望采纳。谢谢

8、LOL常用语

1,符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 

2,草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 

3,物理攻击:普通攻击,简称物攻。 

4,魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP。 

5,护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 

6,魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 

7,CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 

8,BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 

9,假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 

10,真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 

11,超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 

12,阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

9、LOL有哪些术语,分别为什么意思

一、LOL基本术语如下:

1、LOL:League of Legends英雄联盟全称

2、QWER:英雄联盟里默认的四个技能键,释放技能等。

3、A:Attack,攻击的意思,队友说A他一下即普通攻击他一下。普通攻击可以选择you右键点击或者按下A选择目标。

4:T,TANK选英雄的时候队友可能说来T,来tank,意思是让你选择比较肉的英雄,耐打!

5、ad,adc:指物理输出

6、ap:法系输出

7、3333:队友打点,然后说33333,意思是散,即回避,回撤的意思。可能是对方来抓你们或者是队友状态不好,不想打架

8、Gank:多用在dota上,意思是游走,帮助击杀对方

9、miss:队友发出这个表示当前说话队友所在线的敌人消失,提醒你们小心被游走

10、CD:技能初读冷却状态,队友大招CD可以在屏幕左侧看到

11、FB:First Blood  第一滴血;一血不仅仅是额外奖励多,还能给队友增加信心。

12、AOE:范围性伤害技能,如赏金的大招,AOE作用在于磨血,快速推进等。

13、RANK:排位赛,类似dota天梯

14、BUFF/DEBUFF:指你所处的状态,如击杀红buff和蓝buff,以及大龙都有buff加成。

15、debuff是指负面状态,如对方对你造成的减速,虚弱等

16、125或者400:队友说带个125或者带个400,这个是指真眼或者先知药剂,对付隐形英雄使用,如提莫的蘑菇

17、20投:这个代表队友认为打不过对方,等游戏进行20分钟就投降的意思

轻易投降就永远体会不到翻盘的快感!

18、上单:队友要求在地图的上路单人混线,对抗。

二、知识拓展:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

10、LOL一般打野顺序是怎样的?

一般是从下往上打,因为这样可以让ADC帮你打,伤害会高一点。最好先把两个BUFF都打了,这时你就3级了。这里要注意了,如果你是GANK能力比较强的英雄,像瞎子、寡妇、皇子之类的,这时你就可以选择一波GANK了,你这时的等级一般会比线上的英雄等级高一级,GANK时不一定要杀死对面,只要必出闪现就好了。如果你是像末日这样的GANK能力比较弱的,你好选择无脑FORM到6级。要注意第二个蓝BUFF,一般是要让给中单的。

欢迎采纳

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