1、英雄联盟专业术语 像aoe,adc什么意思之类的
1、T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
4、Gank:Gangbang
Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
5、Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
6、Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
7、Aoe :效果范围,引申为有范围效果的技能
8、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
9、KS:指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
10、ULT:大招,R键技能。
11、物理攻击:普通攻击,简称物攻。
12、魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
13、护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
14、魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
15、CD:技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
16、BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
(1)LOL物品资料扩展资料:
英雄联盟(LOL)常用专业英文术语——
1、top, mid, bottom :Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
2、grass :草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
3、sigils:玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。
4、passive
:被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。
5、aura :光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。
6、skillshot :直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。
7、juke, juking
:假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。
8、baron, nashor, worm :纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。
9、Farm
:打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。
10、focus: 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
2、英雄联盟的安全证书是什么东西
英雄联盟的安全证书在进行英雄联盟网百上交易时的身份证,或者说是私人钥匙,
每个游戏账户的安全证书是唯一的,与任何其他人的证书都不相同。为了防止复制,英雄联盟官方在将安全证书发给游戏玩家时,英雄联盟官方是不进度行保存的,因而游戏玩家需要保管好自己的安全证书。
在进行英雄联盟物品交易时,交易指令都是通过安全证书高强度的加密,即使在网上有人窃取,窃取人也无法知道交易的具体内容。
(2)lol物品资料扩展资料:
安全证书由国际顶级认证机构(简称CA)进行加密,密钥长度不等,从40位到256位,称为加密强度,密钥长度越大,越难以破解,也就专越安全。
安全证书作为用来唯一确认安全电子商务交易方身份的工具。持卡人安全证书是付款卡的一种电子表示。由于它由证书管理中心做了数字签名,因此,任何第三方都无法修改证书的属内容。任何游戏账号持有人只有申请到相应的数字证书,才能安全的参加游戏里电子商务的网上交易。
参考资料来源:
网络——英雄联盟
网络——安全证书
3、lol第一百个英雄的资料?
新英雄杰 斯的视频,是一个高科技的大叔 视频地址http://bbs.duowan.com/thread-27896628-1-1.html 知道这个英雄模样的不多啊
4、英雄联盟买装备的快捷键是什么
英雄联盟没有买装备的快捷键。
快捷键,又叫快速键或热键,指通过某些特定的按键、按键顺序或按键组合来完成一个操作,很多快捷键往往与如 Ctrl 键、Shift 键、Alt 键、Fn 键以及 Windows 平台下的 Windows 键和 Mac 机上的 Meta 键等配合使用。
英雄联盟快捷键:
ctrl+技能键:升级技能
ALT+技能键:快速释放增益技能给自己
鼠标放到右上角地图上队友的头像上+技能键:快速释放增益技能给鼠标放上的队友
S-停止命令(英雄停止一切他们的行动)
H-等待命令(类似于停止,但是受周围触发事件影响)
/help:获取命令列表
/w"玩家名称":发给该玩家私密消息。玩家名称区分大小写。
/r:发给最后发给你私密消息的玩家
/all或SHIFT + Enter(回车):发给全部玩家
/mute:不显示所有玩家的对话。
/igore:忽略一位玩家发来的信息。
/remake:重开指令
(4)lol物品资料扩展资料:
英雄联盟开发团队:
《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创。
DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
参考资料来源:网络--英雄联盟
5、LOL里面的灯笼到底是什么装备??
灯笼装备是指瑞格之灯。
一、装备属性:
+25攻击力
+20%攻击速度
+12%生命偷取
+10%法术吸血
唯一主动:放置一个侦查守卫,以监视附近的区域,持续180秒(180秒冷却时间)
二、装备背景故事:
EZ在嚎叫沼泽的灌木丛中发现了一具尸体和一盏灯笼,但奇怪的是,灯笼周围几十米没有野怪敢接近,拿起灯笼才发现这个灯笼对野怪有天生的克制能力,以保证主人的尸体不被野怪骚扰。EZ安葬神秘尸体并将灯笼带回家收藏。在一次与盲僧的争吵中为讽刺盲僧的眼瞎而将灯笼送给盲僧,盲僧没有拒绝。
(5)lol物品资料扩展资料:
灯笼的作用
1、带来打野的巨大优势
特效伤害非常高,5次可以触发一次特效。打野时间缩短会让打野有更多的时间去GANK别人,同时也不容易被人反抓
2、增加生存能力
额外的吸血和护甲提高了英雄的续航能力,灯笼所提供的属性可以让英雄在线上呆的很久。
3、免费眼
用法和侦查眼睛一样,不需要买眼所节省下来的金币可以买和,为线上英雄扩大优势。
4、大小龙及BUFF的争夺
对野怪的额外伤害可以减少打红、蓝爸爸的时间,同时对于大小龙的争夺战也是优势巨大,也许触发了特效,大小龙就被抢过来了。
6、英雄联盟魔切是什么意思
魔切,游戏《英雄联盟》中的装备,由法力值加成到达750的魔宗升级而成。
魔切物品属性:+35攻击力,+1000法力
唯一被动—敬畏:获得攻击力,相当于你最大法力值的2%。返还15%的法力花费。唯一被动—冲击:你的单体目标技能和攻击在命中英雄时会消耗你3%的当前法力值,并造成两倍于该数值的物理伤害。
这个效果只会在你的剩余法力值高于20%时触发。如果你拥有【魔宗】(/【魔切】)或者【大天使之杖】(/【炽天使之拥】)之一,你将不能够购买另一个(或者另一个【女神之泪】)。
(6)lol物品资料扩展资料
适合英雄:
1、探险家 伊泽瑞尔:伊泽瑞尔Q技能触发魔切和耀光,CD短而且伤害高,更容易风筝对手,不会被轻易切死,耀光附加蓝上限和魔切完美契合,而且在技能中间增加普攻,火力更高,输出稳定。
2、未来守护者 杰斯
3、穿甲流惩戒之箭韦鲁斯
4、9.4版本之后的无畏战车厄加特
5、9.10版本的虚空之女卡莎
7、LOL的个人物品栏在哪
召唤师的个人资料里面 就是右上角那个人的头像 里面是倒数第三还是倒数第二 有个符文页 那个正六边形的就是
8、lol黑切是什么
lol黑切是黑色切割者,物理系英雄常见装备之一。
黑色切割者具有提升血量,物理攻击,冷却缩减,削减目标护甲值四大特效,在装备后,因为强大的破甲效果,所以攻击购买护甲的敌对英雄效果明显。
属性
+400生命值,+40攻击力,+20%冷却缩减。
被动一:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标4%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少24%护甲)。
被动二—狂暴:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌方单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
(8)lol物品资料扩展资料:
在英雄联盟故事背景中黑色切割者是德莱厄斯的武器。
德莱厄斯从无名小卒逐渐成长为诺克萨斯之手,劈开了无数敌人的身躯 —— 其中也不乏诺克萨斯自己人。他从不怀疑自己执行的公义,也从不会在举起战斧后迟疑。作为崔法利军团的领导者,德莱厄斯的任何对手都不用指望他手下留情。
9、LOL谁有下个版本所有英雄改动的资料?
下一个补丁:
美服
美服V3.09正式补丁:凯南杰斯惨遭削弱
复仇炎魂布兰德
W技能魔耗 从70/80/90/100/110 降至 70/75/80/85/90
E技能魔耗 从60/65/70/75/80 升至 70/75/80/85/90
大招R 魔耗 从100 / 150 /200 降至 全级别 100
英勇投弹手 库奇:
W(位移)技能魔耗从 100 降至 50
大招R 魔耗 从30/35/40 降至 全级别 20
荣耀行刑官 德莱文:
被动重做 成每次接到q 的斧头或者杀掉小兵将 累计层数, 此层数将在杀死英雄时或者自己死亡时消耗1半, 其中杀死英雄时将 额外获得 当时 层数乘于 X 的金钱。
寡妇制造者 伊芙琳:
修改了一个大招在某些状态下视觉上的一个错误。
战争之影 赫卡里姆:
Q 技能魔耗从 25 上升至 24 / 28 /32 /36/ 40
风女:
修改了一个大招使用时,回复效果图标显示上的一个错误。
未来守护者 杰斯:
Q 技能(远程)普通使用时 弹道速度从 1350 上升至 1450。 E加速Q后的 弹道速度维持与3.8一样。
E 技能 (远程) cd 从14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全级别 16 秒。
审判天使 凯尔:
E 技能 溅射效果不再作用建筑物。
狂暴之心 凯南:
初始物理攻击值 从 54.6 降低至 50.5
被动 电子标记维持时间 从8 秒降至 6秒。
诡术妖姬 乐芙兰:
被动 AI 改良, 分身出现后会自行移动而不是原地不动。
Q 技能 魔耗从 70/75/80/85/90 降至 50/60/70/80/90;伤害 从70/110/150/190/230 (+0.6 AP)降至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP) ;2次触发 伤害 从 20/40/60/80/100 (+0.2 AP )升至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP); 2次触发 沉默 效果从 2秒 降至 1.5 秒。
W技能冷却 现在 从使用后马上 开始计算,而不是一定时间后或者再次使用回到原地后;魔耗从全级别 80 上升至 80 / 90 / 100 / 110 / 120;修改了 一个W技能能在 阴暗处被看见的视觉错误。
E技能减速 触发定身 的时间 从 2秒 降低至 1.5 秒;技能定身时间从 1 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2秒 改至 全级别 1.5 秒;冷却时间从 全级别10 秒上升至14/13/12/11/10 秒。
大招R 技能魔耗从100/50/0 降至 全级别 0;不再百分比加强原始技能伤害,而将拥有 独立的 技能伤害和ap 加成。
R 技能 Q 模式 初始伤害 100/200/300 (0.65 AP),2次触发伤害 100/200/300 (0.65 AP)。
R 技能 W 模式 伤害 150 / 300 / 450 (0.975 AP )
R 技能 E 模式 初始伤害 100/200/300 (0.65 AP),2次触发伤害 100/200/300 (0.65 AP)。
马尔扎哈虚空先知:
Q 技能 现在 将完整的 在整条技能作用范围内 显示 视野。
Q 技能 击中 的 目标将被显形。
E 技能 现在 将 正确的从未直接死亡(死哥,大嘴,杰拉) 的英雄 身上 跳离。
无极剑圣 易大师:
重做未更新。
更改了一个被动触发双重攻击时 未准确作用的 错误。
坠落天使 莫甘娜:
修改了一个Q技能无法 打中 隐身目标 的错误。
沙漠死神 内瑟斯:
增加了Q 技能的一个图标显示 现有层数。
深海泰坦 纳提勒斯:
修改了Q 技能穿透某些墙壁的错误。
雪人骑士 努努:
生命成长 从每级108降至 96。
Q 技能对小兵伤害 从 600/700/800/900/1000 降至 500/625/750/875/1000。
发条魔灵 奥利安娜:
E 技能现在会有 一个范围提示标记以提示在队友身上的球什么距离/时候 会传回球女自己身上。
战争之王 潘森:
修改了Q技能 在某些时候不触发E技能被动 暴击 伤害 的 错误。
放逐之刃 锐雯:
修改了 某些特定 情况下 Q 技能可以 使用超过3 次的 错误。
暮光之眼 慎:
修改了 某些时候 被动的视觉效果在 开场时 不显示 的错误。
龙血武姬 希尔瓦纳:
被动重做,所有有关技能更改效果的文字现在直接显示在每个技能下面。
被动重做新效果:护甲/魔抗 增加 5/10/15/20 (1 / 6 /11 /16 级), 并且在使用大招后在龙状态下 被动双倍效果。
E 技能 击中后的 15% 护甲减少 效果 移除;从单体效果改成直线范围攻击,现在E技能会穿透 范围内所有目标;debuff 效果 的时间 从4 秒上升至 5秒;伤害 从 80 / 125 / 170 / 215 / 260 下降至 80 / 115 / 150 / 185 / 220。(ap 加成不变);debuff 的目标在被龙女普通攻击时现在会受到 2% 最大血量每下的魔法伤害。
修改了 龙状态下的 W 技能 没有 ad 加成的错误。
大招R技能的被动护甲/魔抗加成移动 被动。
大招 R技能 每秒 怒气 被动上升 量 从 全等级 1 点 上升 至 1 / 2 / 3 点。
大招R技能 龙 状态 下 怒气 消耗 从 每秒 6 点 下降至 每秒 5 点。
魂锁典狱长 锤石:
增加了在使用1段Q之后2段 Q 的技能 介绍
瘟疫之源 图奇:
1, 修改了 使用 Q 技能 之后 可以在隐身状态 下 复活(春哥甲,时光老人大招)的错误。
暗影猎手 薇恩:
大招R开启下Q 技能的隐身效果将正确的被自己的普通攻击解除。
生化魔人 扎克:
修改了E技能瞄准但没有使用时 偶尔 打破 目标范围内 对手的 魔免盾。
爆破鬼才 吉格斯 :
W 技能 在使用时,可以从空中 就再次使用,则落地后马上 触发效果和伤害。
W 技能的弹道速度从1600上升到1750。
W 技能 的 击退距离 从350上升到400。
W 技能的 冷却 从使用后开始计算, 而不是 触发效果和伤害后。
综合英雄相 改动:
1, 变身技能不再作用于女神的眼泪: 杰斯/蜘蛛/奶大力
2, 火人的W技能现在延迟 固定为0.625 秒
3, 雷欧娜的大招R技能现在延迟固定为 0.625秒
4, 乌鸦斯文的W技能现在延迟 固定为 0.875 秒
5, 小法维加的W技能伤害的延迟 固定为 1.25 秒。
6, 召唤师技能虚弱如果使用在无视控制的英雄身上的时候将只会显示无法减速(其他附加效果仍然有效?)
7, 掉线,游戏中掉线时被控制技能作用到的玩家英雄将会正确的自动移动回 泉水 (死亡除外)
眼:
1, 真眼和假眼击杀价值从25 金上升 至 30金。
2, 灯笼 眼 击杀价值 从15 金上升至 20金。
3, 所有眼的 击杀金额 将会 50/50 平均分配给 1:击杀者, 2:真视效果提供者 (400/125)
4, 眼石将会显示地图上自己已经插了多少眼(通过眼石)。
真视药水 400 :
1, 死亡后不再掉落
2, 持续时间从5分钟下降为4分钟
3, 真视视野范围 从750下降至 600。
4, 现在会提供 真视视野的有效范围给 佩戴者。
其他地图里的真视药水:
1, 视野范围从750下降至 600。
2, 现在会提供真视视野的有效范围给 佩戴者。
女神之泪:
1, 被动将成为独立效果,多个眼泪/眼泪相关物品将不再同时叠加。
2, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。
3, 更新 介绍
魔切:
1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。
大天使杖:
1, 每次叠加 之间的冷却时间从 3秒上升为 4秒。
2, 每次叠加 的魔力数量 从 6点 上升为 8点。
黑切:
1, 每次普通攻击最多只能 叠加1 层的黑切被动效果。
玛莫提乌斯之噬
1, 附加的AD 从55上升至60。
2, 魔抗 加成 从35上升至 40。
3, 被动效果 从 增加 1点ad 每失去 2.5 % 改成每失去 2% 血。
4, 被动的ad上限 从40 下降为 35 (5点直接加进物品基础附加ad)
5, 修改了 从冷却中的饮魔刀 合成时 被动技能 不重置 的错误。
中亚:
1, 修改了使用后英雄技能重置/再次使用等等 的错误
召唤师峡谷
为了解决使用反复死的方法降低击杀赏金而从中得利的问题,我们已经对一直死亡给予的金币进行了调整。
我们知道这样可能会对那些不是故意死的玩家产生影响,对此我们将会继续进行深入研究。
改动了死亡次数金币值,使其与第三赛季季前赛的数值一致。
例如:
玩家在没有重置的情况下连续击杀三次现在可以获得220金币(以前是182金币)
玩家在没有重置的情况下连续击杀六次现在可以获得112金币(以前是62金币)
一个英雄的最小击杀值增加至50金币(以前是15金币)
在补丁3.9中,我们首开先例针对地图平衡方面对某些英雄单独进行了改动。
其目的不是要达到与召唤师峡谷相似的平衡节奏,而是要解决一些严重的平衡异常现象,以改善整体玩家体验。
在此补丁中,我们弱化了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林中中的辛吉德。
如果这些方法管用的话,我们还将陆续进行一系列必要调整。
扭曲丛林
炼金术士-辛吉德
在扭曲丛林,每一级的护甲由3.5降低到2
在扭曲丛林,疯狂药剂的冷却时间由100增加至120
水晶之痕
虚空行者-卡萨丁
在水晶之痕,虚空行走的冷却时间由7/6/5增加至9/8/7
在水晶之痕,虚空行走的攻击范围由700减少至600
嚎哭深渊
增加的新道具:寒冬之珠
配方:治疗宝珠 + 治疗宝珠 + 负极斗篷
总费用(金币):2080(合成费用:1180)
+70魔法抗性
每5秒+20生命值回复
唯一被动:
获得一个可以吸收伤害的护盾。
此护盾在没有受损的情况下会经过一段时间后自动刷新。
游戏界面
修复了在聊天框中打字时会触发攻击式移动及移动按钮的长期存在的问题
修复了一些辅助按键不能与特定按键和鼠标按钮一起使用的按键绑定问题
显著提高了购买道具升级的性能
战区系统
当在联盟选项卡中查看团队时,点击一个团队现在会显示一个名单,显示这个团队中排名靠前的玩家们。
概述
我们与玩家行为小组合作进行了一些细微的调整,去除了所有延迟(ping)的显示,只显示保您自己的ping值。
仔细研究数据之后,我们发现在游戏开始之前的加载过程中显示ping值会对游戏加载有所影响。
最后,我们得出的结论是在英雄加载画面中去掉ping值显示会使游戏社区整体更加稳定,所以我们就将其去掉了。
加载画面现在包括召唤师图标
由于空间受限的问题去掉了进度条
其他召唤师的ping值显示也被去掉了
为了提供响应速度更迅速的用户体验,对符文页面进行了大幅修改:
筛选掉所有给定类型的符文(例如,印记或封印)将会使其变为灰色,这表示筛选结果为空
在符文书中恢复更改无法更改正在被编辑的项
现在,可以在符文库中同时打开多个类型的符文
右击或双击以快速添加符文不需要等到动画播放完
稍微移动符文插槽,这样可以减少插槽之间的缝隙
滚动条的反应速度变得更快,更方便点击
属性面板中效果之间的分隔现在会在滚动条显示时微缩
将符文拖拽到位不会再高亮显示拖放的目标对象附近的插槽
符文合成器动画比较简单,而且也更少占用CPU
符文合成器筛选器现在与符文页面筛选器更相符
在客户端新增了工具提示框和可视指示器可以使新手玩家以及低等级玩家更清楚地了解哪些游戏模式、地图和类型处于锁定状态
PVP.net现在会自动将自身分辨率下调至1150x720或1024x640(最适合的分辨率)。
最常见的桌面分辨率(会影响视觉体验):1366x768
现在可以通过在您的game.cfg中将 "LogitechSupport=0" 添加到“通用”项来禁用Logitech硬件支持
这是未来国服补丁的命运
10、英雄联盟从哪看我的物品
请问你是说商城购来买的物品还是游戏中购买的物品 如果是商城中购买的物品,英雄可以再召唤师资料里面得英雄栏里找到,如源果是符文,可以再召唤师的符文栏里找到,如果是皮肤可以在英雄栏里点击知英雄查看皮肤,如果是购买的金钱或者经验双倍卡,可以在主页面右上角查看 游戏中道的物品可以在界面左下角或者商店界面的下方观看