1、英雄联盟卡莎原型是谁啊
2018年英雄联盟第一个新英雄卡莎在国服上线已经有段时日了,由于其射程较短,所以在更新的版本中,设计师对她进行了一轮加强,就目前的形势来看,在射手位上的胜率还是不错的。
其实关于卡莎在整个设计的过程中,还有很多不为人知的秘密,下面我们就为大家梳理一下,相信这些冷知识一定会让你对这个新英雄有新的认识。
1、卡莎第一版的设定是个男性英雄
在前不久卡莎正式发布后,设计师就放出了卡莎整个的设计过程,其中设计手稿的第一张图透露出了不少信息,其实拳头原本是想把他设计为男性英雄的,他的身份则是和卢锡安一样,是光之哨兵成员之一(光之哨兵的职责:净化那些被亡灵生物诱捕的灵魂)
设计师曾经表示,原本对于他的设定是在狩猎的过程中,他堕入了黑暗,最终从猎人变成了他一直追猎的怪物。而上面这幅图就是最初他的原型,腿间有铁链,手握猎枪,蒙面只漏出了眼睛,这就是前光之哨兵的造型
2、曾经也被设计为吸血鬼类型的英雄
这是设计手稿里的第二张照片
展开的不是斗篷,更像是蝙蝠的翅膀一样,武器也有了变化,左手巨剑,右手好像是类似长矛枪的武器,应该是射出长矛什么的,而这幅图我们已经可以看出她的脸部细节了,从这个版开始,设计师已经开始往女性英雄方向转变了
3、最终雏形确定
第三版的设计手稿已经对卡莎进行了大致的轮廓定义,这两幅图显然是虚空特质的人类,拳头对其的描述是:沾染了虚空病毒的女性人类,以增强其技能。也是从这里开始,卡莎的背景故事大概成型了
4、卡莎的武器变化
从这些设计图里可以卡出,卡莎的武器不断的在变化,由长变短,但是万变不离其宗,都是能量型的武器,最终演变成从手中射出。
5、卡莎VS卡萨丁
从背景故事里,拳头已经很清楚的解释了卡莎其实就是卡萨丁当年失去的女儿,但是卡莎在被虚空吞噬后并没有死掉,反而是依靠自己强大的意识,从猎物变成了猎人,而她一身坚硬的虚空铠甲就是多年在虚空中打磨出来的。
在游戏开局后当对面有卡萨丁时,她会这样说:
在这一刻感觉好奇怪,对父亲的回忆涌上心头
重聚时刻,苦乐参半
是真的吗?就像家一样
父亲?
而在攻击卡萨丁的时候,卡莎也有一些特殊的语音互动:
我们见过吗?你看起来很眼熟
这有些不对劲
6、卡莎VS虚空生物
在卡莎未发布前,召唤师峡谷里已经有不少虚空英雄了,比如雷克塞、卡兹克、科加斯等等,而面对他们时,卡莎也有一些比较特殊的语音:
虚空闯入了这里,第一波来袭
这些生物以活体为食,即使是在这里
7、卡莎VS马尔扎哈
马尔扎哈这个疯子是造成卡莎遁入虚空的始作俑者,所以对于这家伙,卡莎显然没有好脸色给他,在击杀马尔扎哈之后,她会说:
我原谅你了,马尔扎哈,但是我不会忘记
你现在是已死掉的先知,事实已成定局?
再见,马尔扎哈,现在由我来说故事
8、五杀彩蛋
世界上第一个拿下卡莎五杀的玩家,其实是现役TL战队的ADC选手doublelift!他在第二次玩卡莎的时候就拿到了,据说这是他在前几个月参与拳头内部测试是完成的。
9、卡莎的名字
其实卡莎原来是叫kaisa,但是后来变成了kai'sa,这样的命名方式显然是虚空专用的,之所以马尔扎哈和卡萨丁没有使用这样的名字,主要是因为在背景里,卡莎已经进化了。
10、卡莎的多样性
设计师表示,卡莎是刻意被设计成一个多样性英雄的,可AD、AP甚至混伤,属于一个很难被针对的英雄,这也是为什么如今卡莎在韩服的胜率是第一了。
2、LOL皎月女神削弱后还强大吗?买卡沙丁还是皎月好
当然是皎月啊、皎月的强大毋庸置疑、三技能减速收拢、打野gank 单中、上单、还是比较全面。
削弱是必然的、但是她的突进、减速、是各种单中脆皮的噩梦。
3、lol卡萨丁重做后怎么玩?
技能介绍:
Q:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚无法球,造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法伤害并打断目标的技能引导。
满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。
伤害:80/105/130/155/180
护盾:40/70/100/130/160
法力消耗:70/75/80/85/90
这招原先从沉默改成了中断大大影响到了卡萨丁在团战时期的poke,原先的卡萨丁可以在团战跳进跳出把对面当白痴,现在要是随便跳你就只能被人打。不过其实无所谓,卡萨丁的重点在六级后四处跑打爆其他路,当你给队友带来顺风之后团战能不能跳进跳出根本就不是重点。护盾的这个改动大大增强卡萨丁在对线期间的自我保护能力,终于不用再抗压啦!!!
W:虚空之刃
被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1)额外魔法伤害。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成20(+0.1)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。
主动伤害:40/65/90/115/140
基础法力回复:4/5/6/7/8%
英雄法力回复:20/25/30/35/40%
这招的更动毫无疑问是超级无敌大buff,以前卡萨丁这个英雄最大的问题就是补兵,身为中路英雄你的补兵数很难高人一筹,因为卡萨丁Q技能单体、W技能冷却久、E技能又要叠起来才能用,补兵根本不给力,现在的卡萨丁光是普攻就可以收兵,还可以回魔,Q终于可以用来poke敌人,从此不再跪舔。
而且重点,W从持续技能改成一次性技能大大的增加了E的可用性,以前你要是自己一个人想叠E不知道要叠到哪年,用E补兵很浪费,现在就爽多了。
E:能量脉冲
卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。
当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法伤害以及30/35/40/45/50%减速效果,减速持续3秒。
伤害:80/105/130/155/180
减速百分比:30/35/40/45/50%
卡萨丁的控制技能,杀人全靠他。
R:虚空行走
卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0)魔法伤害。
每在12内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+)魔法伤害,最多可叠加10层。
基础伤害:80/100/120
每层伤害:40/50/60
冷却时间:7/5/3
首先我要表达一个重点,这个技能的改动对卡萨丁根本就没影响,为什么?因为会玩的卡萨丁根本就不会用到你的R太多次,一次团战顶多用个两次就结束了,会用到太多次多半是自己冲动追敌人才会搞到自己没魔。
被动技能:虚空之石
卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
神被动,很多人觉得无视单位碰撞体积用处不大,实际上并非如此,对机动性是很大的增强。
打法:
技能点法请一级点Q,之后R>E>Q>W。召唤师技能带传送闪现。
卡萨丁这个英雄是个雪球英雄,所以你的目的永远不是在线上杀爆敌人,而是去帮助其他路杀爆他们对手,杀爆对线敌人只是顺便而已。
卡萨丁在游戏当中分为两个阶段,区分当然就在六级前后。
六级前卡萨丁只要安安稳稳补兵就好,现在的改动让卡萨丁在线上终于可以当个人而不是条狗,Q一冷却就用来poke敌人给予对手压力,用W吃兵补魔法,E技能看情况用来补兵或poke。除非打野来gank,不然基本上六级前是没人头可收的。重点!六级前一次都不能死!
六级后的卡萨丁就是超级赛亚人了,这个时候的工作就是把线推一推,去gank其他路线,甚至是联合我方打野去戳对面打野屁屁,千万!千万!不要在线上跟对手浪费太多时间,卡萨丁六级之后到团战期之前是黄金时期,六级之后还在线上跟对手打来拉去纯粹是浪费自己的优势。
如果要去单抓任何一个英雄,有任何风险的,出手都记得是走过去QEW,留着R来追人或落跑,你的R是很珍贵的保命技能,会玩的卡萨丁永远不会随便R在人家身上。那不是输出技能,别傻了。
卡萨丁在gank的时候最重要的技能就是E,你的E有减速的功能,只有E到了你才有机会走过去平A到他,要是没E到就可以回家洗洗睡了,这也是不太建议R在人家身上的原因,要是一个R的位置不对你有可能会E不到对面,那就蠢了。
还有一件事是需要注意的,就算你肥了起来有个十几二十个的人头,单抓AD的时候千万不要R在他身上,AD永远是卡萨丁的噩梦,那怕是一个身上仅一件大装的AD都有可能靠普A把你打爆。
到了团战时期卡萨丁一定要很肥,如果没有这就表示你的卡萨丁已经错过了黄金时期,很有可能在接下来节节败退。会战的时候你的重点当然就在抓掉对面输出并且保住自己的小命。如果你有闪现,而双方在迂回的时候,可以试着像以前一样R到敌人面前,EQ然后往回跑,没闪现、对面有硬控制或有秒杀英雄的时候请别做这种事,免得坑队友。
4、真心跪求LOL谁能克制卡萨丁,还有潘森真的跪求了,这两个人无敌了。
卡萨丁是近战AP,被动是对法系伤害减免,所以一般情况下远程AP都能在6级前压制卡萨丁,但是6级后因为有大,所以卡萨丁基本就不怕了。卡萨丁这个英雄需要前期安稳的度过发育期升级到6,卡萨丁可以没有装备,但是不能没有等级,所以打卡萨丁前期一定要把眼位做好防gank,之后就是无限压制,另外卡萨丁怕一些中单刺客型AD英雄,如男刀、螳螂、劫等,这些英雄一套高爆发能直接秒掉卡萨丁。至于斯巴达,说好打野好打,说难打也难打。斯巴达最厉害的是前期,在他3级的时候QWE一套上来基本就残了,如果在他3级时你只有3分之2的血时,他吃一个大红药,上点燃QWE上来一套能秒任何人,这就是斯巴达厉害之处。但是同样的,斯巴达也就这三板斧,前期如果斯巴达没有打出优势,在6级之后就会开始慢慢出现乏力的现象,所以对抗斯巴达有两个方法,第一个就是猥琐发育不和他拼,你安心farm等队友gank,他拼你就耸点,保证血量在5分之4就行,个别英雄除外(如鳄鱼这种3级高爆发的可以和斯巴达拼),像狗头、炼金这类发育型的英雄,前期被压没关系,塔下补兵,不送人头,中期之后他就得喊你爸爸。第二个就是打消耗,无蓝职业打斯巴达很轻松的,如兰博,瑞文,盖伦,吸血鬼等无蓝职业,你去和斯巴达用技能磨,他前期缺蓝根本就磨不过你,另外就是大虫子,大虫子被动让他在线上打消耗很无解,大虫子不和你拼,你根本耗不过他,除非队友来gank。
5、英雄联盟卡萨丁怎么打剑豪?
亚索十分烦人的中单英雄,作为物理近战中单,对线亚索会使得卡萨丁的被动与Q技能的魔法护盾全部都毫无作为。
唯一值得高兴的是,亚索是一个频繁使用技能的中单英雄,可以频繁触发E技能,让卡萨丁的清线能力得到了一定的增强,这样能够很大程度缓解卡萨丁的补刀压力,因此在前期还是要足够的猥琐,保证自己的补刀即可。
亚索的风墙对卡萨丁来说压力反而不大,因为他只能够抵挡卡萨丁的Q技能,在前期主升E的话,Q技能的伤害就有些弱,被风墙挡了也不心疼~六级后再找机会游走。
(5)卡沙丁LOL扩展资料:
卡萨丁打维克托:
相比于妖姬,维克多给卡萨丁的压力要大得多,虽然没有妖姬那么灵活的机动性,但是维克多的伤害能力要出色不少,并且维克多还同样拥有护盾技能,换血的话卡萨丁并不会有太多的优势,并且卡萨丁的手要比维克多的E技能短的多,很难能够在技能上换血成功。
前期对线只能够猥琐补刀来度过自己的疲软期,注意用走位来躲开维克多的E技能消耗,六级后卡萨丁虽然拥有了位移的能力,但是不要傻傻用大招接近维克多,维克多一个W技能就能够轻松教卡萨丁做人。
大招在前期冷却还是相对较长,不要先手用大招来接近维克多,那样十分容易被维克多反手W,如果中路实在没有机会,就去游走,或者也可以呼叫打野来gank,要比自己单杀维克多来的靠谱。
6、LOL中 如果中路遇到卡沙丁 妖姬 猴子 这些比较克法师的英雄 该怎么打才能既不会拉下补刀 又可以支援其他路
我觉得有3个解决方百法 1.通过打野或队友的频繁GANK来给他度施加压力...... 2.改变你的战略.比如本来知是AP卡牌.遇到卡萨丁可以转型为AD. 可以打暴他 我就试过.......3.和你下路的道ADC换线.ADC就比较克制像卡萨丁之类的英雄...... 其他方法还内不太了解.希望楼主发现容好的方法可以互相交流.......
7、LOL里 螳螂 劫 卡沙丁 鱼人 EZ哪个比较好?我想专一玩一个,排位好上分。
看你什么位子?排位不能那么随心所欲!
卡沙丁几乎排位次次被拌!螳螂w被削弱了!线上依然很强力!上单打野可选。。。
鱼人很霸气,ap首选中单!
EZ手长adc,只要你够猥琐!会补兵!会卡兵线!adc可首选!
8、LOL卡萨丁怎么加点?
Q骚扰对方,W能给你很好的回蓝,卡萨丁6级以前,你不要想到杀人,安心补兵,6级后才是你的春天。
9、lol改版卡萨丁强吗?
强。Q技能虽说移除沉默效果,但提供了大量百的法术护盾值,在中路对拼起来有巨大优势;W技能得到了很大加强,普攻附带魔法伤害让他在中单不怕跟任何英雄对A,而激活后的W不但度能附带巨额伤害还能瞬回很多蓝,很好的技能。E技能就是基础伤害微微调低了点,机制没变,无伤大雅,还是很强的。R技能从伤害角度上说被砍了,往往要出出炽天使知之拥加时光杖才有可观伤害;但他的CD大幅减少以及前两次R蓝耗减少,让卡萨丁道瞬间机动性更强;但R技能的改动由不得不让你谨慎分配R的次数,因为连续R的话,耗蓝最终会打到1200点的恐怖数值。总之,R技能没回以前强了。
然而,卡萨丁基础属性也有加强,他的初始移动速度和成长法力值都得到了提高。
所以,综上所述,只要卡萨丁Q的法术盾和W,E的技能伤害不被再答削,他就很强,你看看ALLSTAR里卡萨丁非BAN即选就知道了。
不过听说卡萨丁的Q的法术盾的AP加成在下个版本会被砍。
望采纳
10、英雄联盟瑞文开大招,我用卡沙丁沉默他,为什么他在沉默时间内还能放出大招?
如果不是你眼花,就是他有水银,再不然就是bug。