1、s6英雄联盟最新金属大师出装怎么出
一个简单的被动,金属大师的技能伤害会为自己提供一个不断衰减的护盾,护盾上限为最大生命值25%,护盾低于护盾上限的25%时不再自动衰减,这使得金属大师耐消耗的能力很强。
Q技能是金属大师主要的伤害来源,打满三锤可以造成巨额的伤害,但是需要掌握好走砍技巧,被削弱后前期1级和5级差别不大,不推荐主升。
W技能是曾经的下路神技,双倍伤害,全额经验,配合日女牛头锤石等近身辅助可以让对面ADC直接退出游戏。现在可以对自己释放,作为代价,不会造成持续伤害,主动再次释放或者时间结束后可以造成吸血伤害。被削弱后在上单位只是一个主要用于配合队友提升移动速度的技能,伤害只是锦上添花。
核心消耗技能,因为Q技能削弱后,金属大师不能再妄想一套满血把人打死,而且上单不能总是保证遇到近战,当遇到远程英雄时,这个技能就会成为主要的伤害来源。推荐主升,因为主E的金属大师才能有推线能力,保证不会被对面上单推死在塔下,同时这个技能也可以很好的消耗近战英雄。重做之后E技能有AD加成。
大招的伤害不如重做前来的高,但是其瞬间吸血的效果依然是对拼的神技。在拿到龙魂后就可以化身推塔先锋,带领队友去强拆。重做后当有龙魂存在时不能再使用大招,当有对方英雄灵魂存在时杀死小龙,会直接将对方灵魂替换为龙魂。
英雄特性:
优势:
1.线上耐消耗能力和消耗能力都很强。
2.对近战的滚雪球能力极强,一旦取得优势,即使是打野来了也无法拯救对面。
3.5S内近身的恐怖输出。
4.虽然是近战,却由于龙魂的原因,在后期也可以带领队伍推进。
5.后期很耐打,持续战斗能力很强。
劣势:
1.腿很短,很怕被打野gank。
2.主要伤害技能需要近身,容易被风筝。
3.前期支援性很差,对其他路几乎零威胁。
装备推荐:
首先说一些这个版本的核心装备:
科技枪:当前版本科技枪的吸血是实际伤害的吸血,无论物理与魔法均相同,因为金属大师使用技能需要血量,虽然不如重做前需要的血量那么多,但是前期拥有一个吸血装备还是可以很好的补足金属大师的技能消耗,而且其主动效果也可以使金属大师更容易接近敌方英雄。
三速鞋:三速鞋的降价是对金属大师最好的加强,抗拒减速的效果也很好很强大,如果对面阵容实在是太多硬控,也可以考虑后期换为水银鞋,但前期对于初始移动速度只有325的金属大师来说,这双鞋子很重要。
冰杖:不必多说,赋予了莫德凯撒40%群体减速的神器,提供的血量和法强也很好很强大,必出装备。
三项:这件装备其实很强大,攻速移速都是金属大师很需要的,其耀光的被动也可以提供爆炸性的伤害,然而它很贵,而且如果不能接近敌人就一点用也没有,所以我推荐在对阵近战英雄,且优势的情况下才出这个装备,它会帮助你让对面完全没有反抗的空间,打野来了也只是送双杀而已。
我推荐金属大师使用以下装备:
对线近战AD:出门长剑+药水(之所以使用复用药水的原因是金属大师技能要费血,所以时常需要血药,而现在血药很贵,所以这个可以无限续杯的复用药水对金属大师来说性价比就很高)
优势局:三项+三速鞋+冰杖+亡者板甲+深渊+最后一个装备选择复活甲、中亚、女妖均可
均势局:把三项替换科技刀为即可。
劣势局:先出一个比尔弯刀,然后出忍者鞋和亡者板甲,再升级科技刀,然后出冰杖,后面看情况出即可。
玩法思路:
对线课程:必修,压制与击杀。
下属课程:英雄特性的判断、敌我状态的判断、近身与走砍、机会的寻找与创造,视野的艺术。
英雄特性的判断:每个英雄都有自己的特长,在对线任意一个英雄前,首先要知道的是敌方英雄的特性,然后制定出相对应的对线思路,有一个明确的思路,才可以保证对线不慌乱,不出低级错误。而英雄特性千遍万化,不是一下子可以说的清楚的,一些常见对线英雄的特性我会在下面单独一篇写出,在此先跳过。
团战思路:
在团战方面,因为金属大师不是一个能秀的英雄,所以没有什么太多的技巧可言。如果我方的打野辅助或者中单突入到了敌方后排,我们就果断给他们上W,然后凭借高额的移动速度加成,配合冰杖、科技枪的减速,争取把敌方后排秒杀,拿到ADC的灵魂,如果我方没有人突入到后排的话,我们就以保我方后排为主,用冰杖和科技枪减速敌人前排,用你的铁锤狠狠的敲打敌人的脑袋,在金属大师恐怖的三锤面前,即使是前排的肉盾也会痛苦难耐,大招也相应的给敌方前排就好。
2、英雄联盟里 哪个英雄的技能可以带龙上来野区
改版后的金属大师,到6后只要参与打龙,击杀后就能招出龙魂
3、LOL新版本元素崛起那打败小龙以前的加成还在吗比如火龙增加攻击力和法术强度
lol新版本元素崛起那打败小龙以前的加成还在,小龙属性是叠加的。
4、有个和英雄联盟很像的游戏,里面有很多动漫人物,打的那种好像是 10V10求游戏名?
三百英雄?????????????
5、LOL寡妇重做有哪些改动
LOL寡妇重做后有什么改动 伊芙琳的重做技能介绍一览
LOL寡妇重做后有什么改动?伊芙琳的改动重做技能视频介绍一览。是不是还有很多小伙伴们都还不知道,下面,小编来和大家一起来讲解一下吧!
伊芙琳的技能和形象具体改动,拳头并没有公布,但有设计师透露,寡妇重做后外观会变成全裸,只用影子作为衣服遮住隐私处,是不是有点小激动呢,除了之外还有一些技能也被改动了,下面就来看看寡妇重做之后到底有了哪些变化。
如:
1.将拥有联盟独一无二的拉近距离方式
2.将更加像刺客,拥有爆发和逃跑能力
3.降低了前期对线上和野区的威胁
4.重做后比赛可能会大热
5.依然以法系输出为主,但同时保留喜欢AD寡妇流的打法。
以下为外网泄露的技能信息,技能名字是自译的
被动:暗夜偷袭:
若伊芙琳处于隐身状态,潜行状态,或其他不可见状态,则下一次普通攻击将造成目标当前生命值5/8/11/14%(+0.01AP)的魔法伤害。
除此之外,伊芙琳对目标周围其他的敌方单位造成60/80/100/120(+0.5额外AD)(+0.6AP)魔法伤害,这些伤害对野怪增加25%。
(在1/6/11/16级变化)
Q:憎恨之刺
伊芙琳向前方发射三颗刺从地下钻龙魂时刻公益服lhskwyb.cn出来,对前方三个不同方向的一条线上的敌人,分别造成40/50/60/70/80(+0.7AP)(+0.5额外AD)的魔法伤害,该技能对野怪和小兵造成30%的额外伤害。
距离:500
冷却:8
消耗:30/40/50/60/70
W:暗影面纱
伊芙琳立马进入隐身状态,并且获得10/15/20/25/30%的额外移动速度。
重新点击W可以直接关闭隐身而现行。
若伊芙琳主动攻击则会延迟1秒后自动现身。
冷却:24/22/20/18/16
消耗:20/30/40/50/60+每秒50/70/90/110/130
E:影随形
伊芙琳化身成一道影子进入友方小兵,敌方小兵,或者非史诗级野怪身体中,且会随着他们的位置移动。最多隐藏时间为4/5/6/7/8秒。
(隐藏时间受冷却缩减影响,每10%的冷却缩减可让持续时间增加了7%)
伊芙琳可以在持续时间内随时选择现形,且朝某一个方向冲刺一小段距离。落地时,对身体周围所有敌人造成80/100/120/140/160(+0.65AP)的魔法伤害,和持续1.5秒的5/20/35/50%减速效果。
若此目标已经处于被减速状态,且减速效果来自于除伊芙琳以外的其它任何单位,则该目标直接被禁锢而非被减速。
冷却:15/14/13/12/11
消耗:60
R:黑夜面纱
伊芙琳彻底展开身上的面纱,形成小范围的黑夜,覆盖周围,所有友方英雄和伊芙琳本身将进入潜行状态,小黑夜将随着伊芙琳移动。
任意一名友方英雄离开伊芙琳神印王座公益服sywzzy.cn的面纱,则该友方英雄自动结束潜行状态。
若伊芙琳和友方英雄在进入黑夜面纱的同时进入草丛,面纱效果在该草丛中失效,即会被处于同一个草丛中的敌人发现。
若处于黑夜面纱中的一位友军离敌人太近而被暴露,则整个面纱内的友军都会被暴露。
在潜行结束后,伊芙琳获得黑暗狂烈效果,攻击速度增加40/80/120%,持续3秒。
黑夜面纱持续时间:7/12/18秒
黑夜面纱直径:900/1100/1300
冷却时间:100/80/60
消耗90/100/110!
6、lols5比赛为什么金属大师局局被ban ?一更新后贴吧里全说金属不行了不行了 一没有控制二没有加
新版的金属AD伤害非常高,职业zd选手可以用它来打ADC位,被动加盾可以无伤换血。并且它的大招可专以控制一条小龙为你作战,小龙的伤害非常可观,血量属又厚相当于多了一个坦克爸爸。。。综合来说这个英雄非常厉害。。
7、lol最新版本9.24b版本野怪经验如何速3?
最新版本就看野区的改动,然后决定打责怪升级快3级就可以。
8、英雄联盟9.23是不是自游戏上市以来adc最艰难的版本?
目前来看是的,S8开始的打架版本,从前期视野机制的修改、天赋符文系统的修改,让英雄前期输出都有了很可观的存在,这就让自己队伍其他路劣势的情况下传统adc更难有生存和发育到后期的空间。而S9现在9.23版本还增加了不少上中野英雄装备的提升,以及血刃这种加强单带打发的装备,更夸张的是4龙魂以及远古龙的斩杀效果,让劣势方的传统adc成为敌方战术中最快被秒的对象。当然优势方的adc其实更多的可以依赖上中野在自己不要犯大失误的前提下很容易可以赢得比赛。综上,这版本让传统adc很艰难,但开发非传统ad的空间就大了起来,很期待S10职业比赛早点到来,看看各赛区能开发出什么新潮的打法。
9、LOLS7金属大师天赋符文出装一览
英雄联盟金属大师出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟金属大师出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
虽然现在游戏里的名字是铁铠冥魂,不过或许大家只记得这个英雄原来的名字--金属大师。这个英雄本来是一个很冷门的英雄,不过自从S5全球总决赛后这个英雄就被玩家们所熟知。尤其是它在打小龙后带着龙魂推塔的强悍,让玩家记忆犹新。不过在随后的版本中他惨遭消弱,而在前期伤害低,没控制的他,需要一段发育期,并且很需要队友有稳定控制。
英雄浅析
金属呢,上中下都可以,但更适合走下路,因为W重做后的机制,和控龙推塔,还记得重做后那个在比赛上非ban即选的金属吗,在下路配合日女,牛头那些辅助,2打3,2打4都不是问题。而在前期,金属可以用W和E技能快速清线,在技能等级起来了,配合辅助的控制,造成成吨伤害。并且R在控龙团战,处理得好,雪球滚得更容易。尤其是新版小龙死亡后的龙魂血量非常变态,推塔根本无人可挡。而且在金属大师拿到龙魂后它的血量也会受到小龙血量的加成,你会发现你的生命值瞬间快要提升一倍。
召唤师技能:
走下路我们可以带
+
辅助带的点燃,2v2毫不逊色。
中上可以带
或
传送可以保证前期的发育和后期的支援,分推。
符文天赋出装推荐
符文推荐:
红色:9个法术穿透,黄色:9个成长生命,蓝色:6个固定魔抗+3个成长减CD,精华:3个固定法强。
分析:这个是国服目前金属熟练度最高玩家的符文,成长生命可以增加金属的后期能力,蓝色的魔抗来抵御法系伤害,金属的玩法就是推线发育然后拿龙推塔,而减CD也可以让它推线更加快速。因为金属好配合的队友都是拥有稳定控制的,所以法强精华增加稳定的伤害。
天赋推荐:
国服金属熟练度第一的玩家选择的天赋是0/18/12。点出了风暴骑手的狂涌,因为铁男主要的伤害来源于近战Q,而大招的效果配合队友可以轻松打出天赋的加速效果,让金属可以更快的靠近对手英雄进行输出。
装备推荐
如果是走下路,也可以和辅助各出一个圣物之盾,不仅两个人都可以回血加钱,还可以更加快速的推线。正常选择的话可以选择多兰盾。
中期我们刷出冰仗后就有很强大的战斗力了,这时是金属的一个巅峰点,这时应该逼团和控龙,推塔,让金属装备成长更快,不然在后期金属没装备优势就很难打了。
金属的核心装备就是冰杖,不仅可以减速对手还加强了自己的生存能力。因为很怕控制,水银鞋可以减少大量的控制时间,如果对面稳定控制不多也可以选择出三速鞋。
玩法解析
金属没有拿到灵魂,团战很难打,技能输出也要站得比较前的位置,手短怕控制,面对爆发非常强力的对手,往往没有发挥的余地就被秒杀,而且非常依赖装备。所以现在的打法偏向于法坦。
前期
前期是金属最弱势的时期,也是最容易被针对的时期,在6级前,我们可以依靠清线,回安全位置,依靠被动看状态可以去刷下野,6级后配合控制,一套爆发基本可以秒掉脆皮,然后可以打龙,依靠龙的灵魂推塔,建立优势。
中期
中期金属有点装备后,打团是非常无解的,特别在小规模团战,有了冰仗的金属,又坦又输出,R配合队友的伤害,秒掉其中一个,然后有灵魂增加的坦度和法强,让金属更加暴躁,胜算更大。并且加上小龙的控制,让雪球越滚越大,走向胜利。
后期
在后期,金属单挑任何英雄都不过下风。因为后期金属的Q,只要Q出3下,你离黑屏已经不远了,配合大招的百分比伤害更加可观。但是要注意的是,在团战时不要急着上去输出,先利用W和E消耗,等对面关键控制交了,我们就可以上去放心输出了,而且在新的版本中水银只能解除控制后也是对于金属的一种变相加强。
10、英雄联盟 会撞塔的那个大螃蟹是什么装备
当击杀峡谷先锋会出现先锋之眼。
玩家拾取先锋之眼之后,这个装备会取代你的饰品装备栏。你装备这个物品奖励也变更为先锋之眼。
先锋之眼被动效果是当你回程的时候会产生和大龙BUFF的强化回程一样的效果,主动效果则是引导3.5秒来召唤一个峡谷先锋
召唤出来的峡谷先锋和被击杀的一模一样,无论是外观还是防御和攻击都是一样的。背部受到真实伤害的特性也被保留下来。峡谷先锋被召唤出来之后会选择最近的一条线参与战斗。
前版的峡谷先锋的BUFF是增加英雄个人属性和技能伤害,让英雄在对线增加优势,但是其血量和攻击防御实在过高,往往上野或者中野2个英雄都要很久才能打死,不如将精力投身在小龙身上,所以相较于小龙,峡谷先锋的这个BUFF显得有些鸡肋。
而相较于这个版本的峡谷先锋,当你拿到先锋之眼召唤峡谷先锋的时候,等同于金属大师用大招召唤出的一个加强版龙魂,峡谷先锋当靠近防御塔的时候会自动冲撞过去,一塔能撞一半多的血量!一个满血的二塔直接损失了整整一半血!高低塔也能撞掉1/3的血量。峡谷先锋同样会对高地水晶发动冲击但是伤害很低。且对于小兵的伤害也是非常高。峡谷先锋会主动推进并攻击途中的小兵,击杀的小兵经济会归召唤者所有。