1、LOL上单1v2怎么打
这种情况,前两波知兵离远点吃经验不去补兵,压你你就退,退回塔下时,如果有可能尽量顶一小段时间,不要让塔补了你的兵。但是要注意,不要被小兵耗了太多的血。
真到塔下了也可以的。 近战兵塔两下,补一下就OK,道远程塔一下,补一刀内OK。
如果对面没有长手英雄,塔被通常不会出问题,1V2本身就是抗压,如果你们的打野不GANK,那就一点办法都没有了。迟早是爆塔。
另外一点,如果对面强拆塔,潘森可以塔下容跳大的。
兵多的话,一个大可以赚不少钱的。
请采纳答案,支持我一下。
2、请问LOL上单蒙多怎么玩啊?
蒙多打野在这个版本的胜率十分可观,因为当前版本AP打野偏多,而蒙多在面对AP打野时有着足够的坦度与对抗性,同时一旦等级装备成型,可以很好的充当队伍的前排,大招的回复与移速加成也能够很好的帮助他增加生存能力。
技能升级顺序推荐:
主E副Q,有R点R,E技能的被动可以提高蒙多的魔抗,增加蒙多对于AP打野的对抗性,Q技能是蒙多最主要的输出手段,还能提供一定的回复。
符文推荐:
主系精密系+副系启迪系
基石符文选择迅捷步伐,迅捷步伐可以提高蒙多的回复能力,增加前期蒙多的续航,凯旋可以增加蒙多的团战生存能力,韧性能够减少蒙多被控制的时间,蒙多的Q技能可以触发行进速率,增加粘人输出能力。
装备推荐:
第一个小件推荐红色打野刀附魔熔渣巨人,熔渣可以很好的增加蒙多的坦度,被动也可以帮助蒙多快速清野,第二件推荐振奋盔甲,振奋可以增加蒙多的魔抗和回复能力,再通过狂徒增加血量回复,最后利用板甲、兰顿增加抗性与血量。
玩法介绍:
蒙多前期对抗性较低,同时坦度也不够,所以尽量避免与敌方的强势打野英雄直接接触,猎人护身符出门可以帮助我们快速的清理F6等野怪,前期如果有合适的机会我们可以配合线上的对有进行Gank,W技能拥有不俗的加速,能够让我们快速的贴近敌方英雄,同时Q技能命中的减速也可以帮助我们配合队友进行击杀。
3、lol中,对面上单出的双舞套路,怎么能破!!
试一下传送门加号令之旗,传送门放塔下,他可以减伤,你就不跟他打,推线让他走不开,你去游走打支援
4、LOL上单需要什么意识
1、英雄的选择,不是所有英雄都适合上单位置,一般来说上路都是近战,后期充前排来用,当然也有不少远程或法系,比如吸血鬼和豹女,对于英雄的选择要慎重。
2、眼位,上路河道草丛需要额外注意,前期抓人主要就是河道草丛。没发现敌方英雄又没视野,不要靠近草丛补刀。
3、注意观察地图各路的情况,包括敌方打野英雄出现位置的频率,一般打野都是有规律的,而且主要抓人的都是打野来帮忙。
4、劣势英雄对线优势英雄,劣势英雄目标就是保命打钱,保证血量,控制兵线不被gank。
同时要保证至少一个眼,因为对面如果打野和上单配合是可以强杀,要保证自己不死,塔不要丢那么快,保证自己发育。
5、要学会控线,补兵,塔下补兵是第一个要面对的问题,在这个问题之前,还有一个优先度高于这个问题的问题,就是所打的英雄符文的问题,这个符文能够支撑玩家前期,骚扰对方,跟自己塔抢兵,起到一个至关重要的问题。
6、另外上单位是充满危机的一个地方,打野的喜欢来,中路的喜欢来,对面的又属于强势英雄,稍有不慎,就会勇送300金。
5、LOL都有哪些厉害的上单英雄?
在英雄联盟里,分为上、中、下三路,任意一路都能通往对方的兵营水晶。一般情况下,上路会有一个英雄,中路会有一个英雄,下路会有两个英雄,而在野区也会安排一个英雄。上路的这个英雄一般情况下称之为上单,是整个游戏里决定胜负的关键。下面,小龙就把自己玩过的比较厉害的上单英雄介绍给大家。
1、德玛西亚·盖伦
盖伦是英雄联盟里面早期出现的英雄之一,很多玩家都称之为“无脑大宝剑”。因为盖伦的技能都是比较简单的,基本不存在任何的技能连招,只要是会玩游戏的人,都能操作的来。但是小龙对盖伦情有独钟,因为他不会有蓝量限制,只要技能冷却过了,就能放出来,而且改版后的盖伦伤害提高了不少。一个会玩盖伦的上单玩家,可以轻松的保证上路不坑;如果对面上单技术不太好,甚至可以打穿对面的上路,实现超神。到了后期,一个装备完整的盖伦,可以轻松的冲入战场,将对方的输出位和辅助位分割开来。
小龙玩盖伦,一般都是滚雪球,只要前期装备稍微好一点,即便是对面打野来上路抓,也可以顺利收下两个人头,但是一定要有闪现和引燃在手才可以。对于残血,小龙就是一个闪现接Q,然后直接大招死,有必要的话,补一个引燃。
2、海兽祭祀·俄洛伊
这个英雄是英雄联盟中后期出来的英雄,他相对于盖伦的好处就是前期发育和消耗以及后期的大团。在前期上路的对线中,只要会玩,完全可以利用自己的触手消耗对方,即便是有对方打野来追,他也可以利用自己的W技能实现小段的位移。如果俄洛伊在前期对线上有了优势,那么就可以迅速滚雪球,特别是半肉半输出的俄洛伊,在打团或追击的时候是非常恐怖的。有时候他的一个大招连招,可以瞬间干掉对面除肉意外的所有英雄。
前期对线,如果对面是消耗类英雄,就用Q补兵发育;如果是发育型英雄,就可以压线补刀,趁机消耗他,有可能的话,还可以配合闪现,瞬间秒杀。
3、提莫
提莫是英雄联盟里广大女性玩家所喜欢的英雄,因为其可爱的外表。小龙用提莫打上单,会带传送和闪现,传送是为了照顾中路和下路,如果被压制也可以保证正常的发育;闪现则是为了逃命或者追杀。前期的提莫主要是以发育和消耗为主,补兵的同时找机会消耗对方的血量,当血量足够低的时候,就闪现接Q,再接平A,即便没有引燃,也可以秒杀对手。而且,到了6级以后,提莫可以种蘑菇,做好自己上路的防守,如果蘑菇种的好,基本可以保证上路不被任何英雄干扰。
6、lol中单和上单哪个要求高
这个游戏五个位置大概排名是这样的 第一 打野 最重要的一个位置 主要作用是游走 一个好的打野是对面最畏惧的存在 一个好的打野前期主要任务是带节奏 把对面三路全部弄崩 就是一个很合格的打野 比如上单处于弱势的时候 打野找准机会去配合友方英雄杀对面上单一次 对面的优势差不多就减去一半甚至全没了 有时候前期打得不好往往全是打野的错 对面打野很能偷 而家里的打野却是个万年野 这种情况输了打野就有很大责任 后期的话打野的作用没有前期大 但是主要还是看是什么英雄 想瞎子潘森之类的后期渐渐很无力的英雄 后期作用不大 但是像稻草人剑圣狼人这样的的英雄后期作用蛮大的
第二 辅助 这是个很容易被误解的位置 说辅助不重要的几乎不超过黄金 首先前期辅助作用显而易见 ADC在前期要干的事情是补刀 而辅助就是保护ADC经济的存在 听上去确实很没用 但是要知道 保护ADC这一概念是什么 辅助要做得是纵观全局 我方打野 在哪 能不能马上过来支援 敌方打野在哪 要不要考虑打一波 之类的 而后期主要作用也很大 主要作用是保护C位不被对面突进英雄切死 所以大部分主流辅助都有控 这么说辅助就是为了别人而存在的位置 也可以这么理解 辅助是一个很无私的位置 为了ADC放弃了自身的经济和输出
第三 中单 前期中单和上单唯一的区别在于 中单是在中间离上下两路还有野区都很近 所以玩中单往往要学会游走 甚至有些中单游走次数和打野差不多 而上单则不用 中单到后期是主要输出 而上单普遍是半肉或者T 另外一开始的中单都是法师 到后来慢慢刺客中单慢慢就变得很多甚至成了主流
第四 ADC ADC前期可以说没作用 只要补兵就够了 前期下路主要靠辅助 而后期ADC是最主要的输出位 可以说后期是最最主要的位置了 有些好ADC后期输出足以支撑全队的总输出量比如大嘴 VN这是中单所不能及的
第五 上单 怎么说呢 有些人觉得上单非常有用 甚至除了上单就是中单 其实相对来说上单的用处确实最小 只是相对来说 首先前期要做的是压兵线然后把对面上单打崩 后期好的上单可以凯瑞全场 但是为什么把他放在最后呢 因为确实不如中单 后期作用和中单差不多 前期作用不如中单 而和ADC比呢 ADC后期输出是很最强的 而上单主要是肉 虽然前期普遍比ADC强 可是毕竟只是宅在上路只能和对面上单你死我活而已
7、英雄联盟双排上单打野用什么英雄配合好?
每个英雄都有每个英雄的优知势,每个组合都有出其不意的效果。比如道潘森和狗头,双硬控,基本百分百能留住人。比如潘森和剑魔,塔下强杀如手指版捏蚂蚁,简单得不得了。所以LOL没有固定的模式权,好不好用,还的自己去开发自己的方式。
8、lol上单黑切第几个出,昨晚碰见的上单基本后期都双黑切,表示不解
黑切在这个版本是比较bug的,下个版本一定砍。至于出的时机还是看英雄的类型。如果是半肉,稳妥来点的打法我个人觉得中后期出就好,前期如果有残暴之力,那我想你可以出个偏肉点的大件,然后就黑切,之后再防御装,再黑切。如果英雄是技术型防御,就是有逃生技能的,而源你对自己的操作还有信心的百话,可以在出了残暴之力之后买个防御装的配件,然后先出黑切。像盲僧,小丑这种都可以这样出的。当然,黑切是个中后期装备,叠太早了也没什么用,前期也打不出什么效果。个人觉得上单还是先出一个防御装或能扛能打的大件装备,再出黑切比较靠度谱。
个人见解
9、LOL上单,中单,下单有什么区别?
上单zd,一般是半肉对半肉。中单AP对AP,下单很少见,主要是辅助+ADC,养ADC。之后加一个打野。
刚玩LOL的话内,你要去不同位置去试试,看看哪路爽,然后你就去主攻,这样就比对方有经验。
诺克萨斯 同服的一起撸啊撸!容
10、为什么lol要分五个位置?每个位置的打法?上单一直走上路?中单一直走中路吗?
目前这种分路被称为 EU流
Eu流浅释
EU流的起源是欧美玩家创造出来
EU流的阵式相信大家都非常的熟悉
大概如下: 上单/中单/下路双人线/打野
上单的通常是战士或者坦克
可以理解成能抗能打的一类
独自一人占据一路经济和经验,在团战时为团队进攻和坦伤
中单通常是魔法伤害输出或者高爆发刺客角色
因为中路支援上下路和野区都是最快的
中单的职责是尽快升上6级..之后去上路或下路支援及施已突袭
下路双人线射手+辅助
让辅助帮助前期疲弱的射手过度前期
并且两人在下路可以支援小龙战
打野就是利用野区资料升级并对对手线上英雄施袭的角色.…….一个好的打野可以很好的带动游戏的风向
打野的工作主要是支援线上推塔,控小龙,合力击杀和给线上进行骚扰的角色
Eu流优点
1.全地图资源最大化应用
2.支援安排得宜
3.单线崩溃仍然可以靠队友扳回
4.比较稳定
Eu流弱点
1.对团体贡献意识高
2.个人意识操作要求高
3.单线崩溃后得不到支援会一直崩下去
4. 中后期极度依赖射手的持续输出两个
5.比起其他阵容更需要拖到后期才能体现成效(相较於多刺客,多坦克的阵营)
于是也就有了逆EU流 也就是换路打法
逆Eu流
由於中单的重要性,除了线上压崩基本上都不会进行换线动作,所以基本上单和下路双人的位置调换,加上s5小龙的全球经济移除,让逆Eu流更加大行其道
逆Eu流与Eu流比较之下
优点
1.抓住小龙改动前期影响不大,尽快拿下对方上路一塔,前期经济领先
2.压制对方较需要装备成长的英雄
3.快速推塔后可以更轻易的入侵对方野区
换线的队伍必须做好的觉悟
1.双面刃-压制对方上单的同时自己队伍的上单也同会被压
2.前期小龙的控制权基本宣告放弃
进行逆Eu主要是为了让前期弱势的射手角色避开对方强势的射手角色,以放弃上单的发育使射手获得良好的成长,但由於小龙提供的全球经济,对方团体经济扳回仅仅赚了经验
而4.20版本后基本上是为了压制对方上单而进行,是并且以放弃小龙去快速推塔,俗语用龙换塔,著眼於前期的优势,可以理解成速推是短期投资,而小龙是长线投资
如果逆EU的队伍拿下塔时,必须要把兵的数量控好。如此一来,兵线就不会继续前进,反而向自己队伍的方向推进,让前期饱受 煎熬的上单好好的农兵发育,这也是主动进行逆Eu的队伍的上单持有的主导权,算是一种风险和回报的关系
而主动进行逆Eu的队伍的上单会继续在上路控兵线,而上下路会换位变回Eu流的布局,而对方上单会因为己方上单控线而继续积弱下去,直到比赛结束。
逆Eu流打法是一种高风险高回报的,尤其是小龙全球经济移除之后更为明显,而逆Eu这面双面刃对上单位的前期成长造成很大的影响,万一主动换线的队面没有成功压制对方,则会形成己方自己断放了自己的优势的情况,但是总的来说就是,上中下三路选手来说由对线变成了--补兵练习