1、dota2和LOL有什么区别?有没有符文这类东西?
还是有明显区别的,dota没有符文。
1.英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
2.地图区别
DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
3.装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
4.技能区别
DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
5.兵线区别
DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置。。
2、dota2信使快捷键和英雄冲突怎么办
有一个是编队设置。有一个是英雄画面设置。第一个就是跟dota1一样。然后按2下才回来。第二个就是跟LOL空格一样。按一下就跳过去了。在设置里面有。你找找。一个单独的设置。望采纳
3、求英雄联盟 LOL 烬的国服所有台词,要完整的
英雄台词:
我于杀戮之中盛放,一如黎明中的花朵。
你,将饱含诗意!你,会美不胜收!
看我的傀儡跳舞吧。 这,就是你的谢幕!
你的生命在我面前一文不值。我的灵感正在涌现!
艺术,值得为之痛苦!美丽,即是痛苦。
我会让你名扬天下! 你将登台演出!
这就是我的挚爱! 每一粒子弹都是歌咏。
极好! 微笑各位,微笑!
请各自就位! 令人愉悦!好吧!
精彩! 这部作品还缺点什么。
来支舞吧。 为我歌唱吧!
我早已烂熟于心! 宁静的死亡,毫无戏剧的张力!
为我起舞! 刚!刚!好!
也许我只能将就一下,这艳俗的布景了。
这个舞台被我的才华踩在了脚下,但我也把它,带到了新的高度!
连杀大戏,由我领衔。此刻,大幕渐起。
你,缺乏想象力。我为你,精心筹备。
将你杀死,便又是我的一部杰作了。你的平庸无奇,将被我的无伦才智彻底升华。
只有我的表演,会令你,被众人铭记。疼痛...如此美妙!
作品,即是一切。 艺术,必有相当的残忍。
此等丑陋,我无法忍受。 优秀不值一提,我必须达到,完美!
每个细节,都应到位。人们误解了我,美,根本不可能邪恶。
这场表演,需要更多的......心血。 这样的条件下真是太难工作了。
任何诗句,都不能与我的作品相配。 死亡,不是匆匆过场,而是一部歌剧。
(3)lol信使扩展资料:
戏命师·烬是游戏《英雄联盟》第129位英雄。
作为一个令人胆寒的笑面杀手,烬的兴趣不仅仅在于杀死目标,他痴迷的是谋杀艺术的完美无缺,在他看来,死亡是一个人一生中最重要的时刻,而他会让每个逝者灿若流星。
身为射手的烬会用威力强横的短枪,以及罕见长距离的击杀能力,震慑每一个胆敢与他较量的人。
作为一名心思缜密的癫狂杀手,烬坚信谋杀是一门艺术。他曾在艾欧尼亚的监狱中服刑,但却因为执政议会里涌动着的暗流而得到释放,成为了权术斗争所利用的刺客。
烬将手中的枪当成画笔,尽情地挥洒他所追求的残忍艺术,让受害者肝胆俱裂,令旁观者震悚难平。他在自己制作的阴森剧目里肆意取乐,让“恐怖”二字有了最合适不过的信使。
4、LOL跟DOTA的差距在哪
前面那几位已经说的很全了,我再补充一下两个游戏的操作上的差别
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)
《英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
1、LOL可以偷塔---DOTA鄙视偷塔,而且如果是偷塔的话,塔会非常快的回血,
2、LOL的塔的血基本上回不了血------DOTA塔有的英雄技能可以给塔回血,并且在家里有一项技能可以让塔在没血状态下,获得几秒钟的无敌
3、LOL不能A掉自己的塔----DOTA可以,在塔血很少的时候可以自己反补掉,而且反补掉后
对面获得的金钱会非常少,在DOTA中推掉一个塔的英雄可以获得好几百块钱非常的多,所以反补塔很重要
4、LOL打野的一般是需要出来GANK-----DOTA中的打野是可以获得非常可观的金钱,比如说狼人打野
5、LOL的主要动装备很少,就比如说像沙漏的功能那样的------DOTA主要性装备很多,而且非常重要,跳刀,羊刀,风杖,绿杖,推推棒,反甲(100%反弹伤害无论魔法和物理,真希望LOL也有这道具啊,反杀的利器),魔瓶,刷新球,黑皇杖(魔法免疫:真怀念啊,而且还能变大个),而且
头盔还可以招野怪,野怪也拥有不错的光环和技能BUFF,一干起来感觉手不够用了,自己技能用完有时候还没有机会用道具就挂了,然而那些道具是可以决定胜败的
6、英雄的技能差别:LOL所有技能都是加法强或者物理攻击------DOTA没有,全部是固定伤害
7、英雄爆发:LOL中前期爆发英雄不多,基本上都是一套连然后一个点燃挂了-------DOTA
火女七级先一个晕,然后一个火凤,然后一个大招,从晕然后就直接死了,DOTA前期的法师是极度强大,见人就秒的,还有像拍拍熊,不用到六就可以轻松把人拍死,如果你敢跟他硬拼的话,暗影萨满,捆人4秒,配置大招蛇棒,先放蛇棒然后捆人,然后就是等待被蛇一顿吐口水,终于到四秒了,啪一声又把你变成动物了移动超慢也只能光看着什么也做不了,郁闷的挂了,不过到后期,法师基本上变成控制了,毕竟后期人物的血都比较厚了,大部分法师技能打人都不疼了
8、英雄控制:LOL多以减速和单体晕为主而且范围都不大-----DOTA,潮汐一个大,5个人全部眩晕,满级潮汐的大范围超大以LOL中的范例为例,战争之王潘森的大就是那么大的范围,和潘森不一样的是潮汐大招发动时间不到1秒,一个跳刀进去,然后一个大,就可以收割了,术士刷新后两个大,神牛第一技能八秒钟的技能封锁,沉默术士全屏沉默,卡尔:火球加吹风加电球,范围都是超大的,LOL中的控制范围一般多是木木的大招范围那种程度,而DOTA控制范围大了2-3倍
9:技能范围:LOL多以单体技能为主----DOTA:AOE类型的大招人物很多,还有一个不要大招的AOE技能,例如:光法的光波,冰女的大招,黑鸟的大招,众神的全屏大招,先知的大招刷钱,
神牛的大招,沙王的大招,潮汐的大招,老树的大招等等
10:传送:LOL为召唤师技能传送外加一个特殊的人特技能 ,LOL传送时,传送到小兵身上时
小兵是无敌的----DOTA所有都可以买飞鞋这个道具,可传送的单位可以已方的塔或者小兵
但是被传送的小兵和塔不是无敌的
11、跳刀功能:LOL召唤师技能闪现外加一些人物的技能 -----DOTA所有人都可以买 跳刀,并且跳刀跳的距离很远,最少是闪现的3倍,所以DOTA每局几乎都可以看到跳刀,但是DOTA中挨的时候不能使用跳刀,你需要提前使用,不然被抓后就悲剧了
12、复活:在LOL中只可以通过召唤师技能复活,和复活甲-----DOTA在家里有一个光环,死亡后可以通过花钱,买复活,也就是说在后期,即使给对面一次团灭,对面也有可能全部复活的可能再重新PK一次 ,DOTA还有打”肉山“出现的装备可以复活盾,是完全复活满血
13、技能的夸张性:LOL基本上没有特别让人无奈的技能------DOTA刺客六级后永久隐身除非攻击,屠夫1400码距离的钩子如果在LOL中举个例子中路两个塔之间在左右侧会一片草丛,
在草丛中一钩子能把对面的人拉过来,骷髅法师第三技能2000多码技能反馈,还减少对方的魔法恢复,放那一放,对面的魔力不用技能一会就光了,用技能死的更快(玩LOL可能不知道2000多码有多远,我举个例子LOL两塔中间的距离就差不多2000多码,我在这个塔放这个技能,你在那个塔放个加血技能都点挨揍)先知被探测过的地方就可以传送,前期可以用飞鸟开无敌飞到对面家里然后可以直接传送到人家复活地,杀小动物
14、商店:LOL只可以在家里购买道具,并且离开家一定距离后不可以购买------DOTA
可以在战线上购买道具,但是在家里的道具不能放在身上,不过在DOTA中在地图中还有隐藏的商店可以直接购买道具直接装备在身上,并且DOTA有一个可以传送家里道具的信使,可以将道具运到自己身上,并且可以使用信使的无敌和加速技能到对方野区开开视野什么的
15、眼:LOL中有普通不能反隐和眼和能反隐的眼和先知药剂,眼石可以在家里补充眼------DOTA中真眼和假眼加上真视宝石但是这里面的真视宝石700块元很贵的,而且还会掉落会被对方拿到,DOTA不存在眼石这种东西,所以当辅助的只能靠钱来堆眼,或者特殊的技能当眼
16、人物配音等:LOL有很多女性角色很养眼配音也很不错,外加皮肤的功能感觉很不错------
DOTA杀人的时候配音的时候是男性配音,而且大部分角色都是男性女性很少,要不就是非人类
各种动物加异形,LOL中杀人的时候感觉女性配音是玩游戏,DOTA男性配音和翻译明显就是吐嘈了比如HOLYSHIT,不过感觉女性配音就是柔了一些少了一些杀戮的感觉
LOL比较能够吸引女性玩家,没有那么血腥,并且比较养眼,DOTA上手难度很高
很容易被骂,而且骂完也没有LOL惩罚什么的所以游戏环境很难保证,随便秒退,挂机等等
最恨的就是挂机,秒退的话,在DOTA是可以控制退出的英雄的,有高手的话,一样可以一个人控制两个英雄打,挂机就不能了,LOL掉线后,可以重新回来很好,但也有缺点,掉线后我控制不了别人的英雄,感觉想翻盘很难,特别是后期的时候不需要太多装备,因为装备已经神装,
只要操作就可以了,这时候掉了真的很悲剧
我现在很期待DOTA2不知道2会是什么样子
不过DOTA1,DOTA2,LOL这三款同一类型,就好比当年的红警和星际争霸
虽然都是同一类型游戏肯定会比一个高下的,哪个游戏用户多,哪个赚钱多,才能更久的存在下去。
5、LOL玩家转DOTA2有什么好的建议吗?
多个 反补 这个很重要 不仅仅是 控制兵线 还可以减少对方的金钱和 经验收益 远程减少到1/4 进程 1/2 还有 dota2 是有动物信使 可以帮你运送装备 动物信使可以 升级成 飞行信使
对了 还有就是 dota2 是可以卡兵的 兵线 合适的位置 对自己前期的对线十分重要
dota2 除了基地买东西外 还有 野外商店 和 黑市 黑市是卖独有的装备 野店只是方便在线上的购买 野店的东西只有 基地的部分
dota2 有很多树林 而这些树林 有一些是可以走过去的 不像lol 全封闭的 学会卡视野 也很重要 反杀 逃命
要知道 视野的重要性 那么 插眼 的眼位 就很重要了 可以搜索下
还有嘛 就是 河道每2分钟 刷一次神符 这个buff 不是lol那种打怪的增益 吃了就行 具体类型有 双倍伤害 幻象神符 加速神符 回复神符 隐身神符
说道神符 必须要提到的是 价值600的 道具 魔瓶 这个道具 可以装取 家里的泉水 做线上的回复用 可以同时回血回魔 但是 只能喝三口
当你喝完之后 你可以选择回家 再装 不推荐 鸟运送魔瓶 和 装取神符 是比较推荐的
因为神符是可以用魔瓶装起来 等到你要用的时候再激活 用掉神符后 原来的空瓶子会装满 这样就不用回家了 可以获得更多的经验 和金钱 时间
还有就是 dota2 没有回城的技能 需要自己买回城卷轴 也没有什么召唤师技能
dota2的装备很繁 需要好好理解 英雄也大为不一样 需要好好实践
祝你游戏愉快 可以追问~
6、dota2都有哪些土豪及特效信使
各种绝版色信使,官方的熔岩肉冰肉铂金肉黄金肉等。翠花,联赛信使等等。
7、现在LOL号都不值钱了吗
早就不值钱了啊。而且比较难卖。主要是这和steam不一样,steam里面枪皮肤,dota饰品能单卖,lol不行
我之前发过帖子说过:
很多号都是皮肤多,卖家期望值高,什么龙虾,哥特萝莉就觉得这号能卖好贵好贵的。对,稀有度确实是值那么贵。
steam里面,那些超稀有的枪皮肤,dota2的信使 一个几千,上万的都有。而且还有人买
为什么呢?因为这些东西能买到自己账号里面去,但是lol的皮肤,是不能买到账号里面去的,哪些想要皮肤的,看中你的号,可能就只想要个喜欢的,稀有的皮肤。买家想的可能就是花皮肤的钱买个皮肤下来而不是买你的号。
假如,你这号有很多特别稀有的皮肤,买家又不玩,就等于没有这皮肤。然后你心理预估是光一个哥特萝莉皮肤就值几千。问题最残酷的是,没人买,因为皮肤不能单卖。
很多人的号皮肤比你多,标价2000,3000。如果不是什么700皮肤号啊,要不200多300多皮肤号而且80%都是限定稀有,不然不可能有人买。
然后,现在全英雄人越来越多,英雄没到全英雄都无法给你号增加被购买的机会。
如果你想拿到最为科学的价格,你去淘宝那些收lol号的人哪里问价格,再从他们收号价格+70左右,就是你账号的最科学价格。(lol号真的挺难卖的,我之前有个大师框全英雄400皮肤号650挂了半年没人买)
8、英雄联盟 戏命师-烬 的台词。
台词:
1、你,将饱含诗意!
2、你,会美不胜收!
3、看我的傀儡跳舞吧。
4、这,就是你的谢幕!
5、你的生命在我面前一文不值。
6、我的灵感正在涌现!
戏命师·烬是游戏《英雄联盟》第129位英雄。身为射手的烬会用威力强横的短枪,以及罕见长距离的击杀能力,震慑每一个胆敢与他较量的人。
在线上时,他会精确地计算弹药,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。
拓展资料:
1、(Q曼舞手雷)这个技能可以在装弹时,仍然能保持伤害的输出,而要是敌人走到了残血小兵附近,更可以在骚扰之余轻松收兵。
2、(W致命华彩)有着难以置信的超远射程。对方的生命值越高,大招造成的伤害值越低。只会禁锢那些在前4秒被烬的普攻、陷阱、或友方英雄给命中的敌人。
3、(E万众倾倒)
如果能在打野常用的路线上布置这个陷阱,就能在敌方前来gank时争取到些许时间,前提是得留意小地图。在被动第四发子弹持续时间内使用万众倾倒,会刷新持续时间。
4、(R完美谢幕)这个大招不止是斩杀技能,也可以用它来拖住远处逃命的英雄,方便队友的追杀。
戏命师-烬——网络
9、lol减少技能CD的装备有哪些
注:以下属性为当前版本9.14;更新时间;2019-07-22
1、三相之力
三相之力有全面属性的加成,可以造成成吨的伤害,适合各项能力平均或者有攻击特效的英雄。加250生命值,加250法力,加25攻击力,加40%攻击速度,加20%冷却缩减,加5%移动速度
唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%。
2、朔极之矛
朔极之矛,游戏《英雄联盟》中的装备,俗称青龙刀。加60攻击力,加200生命值,加10%冷却缩减。
唯一被动:受到来自英雄的普攻和技能的伤害时,减少所受伤害,减伤值为20加上10%额外攻击力。唯一被动:在附近有至少3个敌方英雄时,进行一次普攻以提供巨龙之心。巨龙之心:格挡伤害多200%,持续6秒,获得参与击杀后刷新。
3、巫妖之祸
巫妖之祸,游戏《英雄联盟》中的装备。一般简称为“巫妖",适合可以在施放技能间穿插普攻补足,伤害的英雄。加80法术强度,加7%移动速度,加10%冷却缩减,加250法力值。
唯一被动—咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带75%基础攻击力(+50%法术强度)的额外魔法伤害(冷却时间:1.5秒)。
4、炽天使之拥
炽天使之拥,游戏《英雄联盟》中的装备,由大天使之杖升级而来。加50法术强度,加1400法力,加10%冷却缩减。
唯一被动—急速:这个装备提供额外的10%冷却缩减。唯一被动—敬畏:提供法术强度,相当于最大法力值的3%。返还25%的法力花费。唯一主动—法力护盾:消耗15%当前法力值来形成为一个护盾,护盾的生命值等于150+被消耗的法力值,持续2秒。
5、振奋盔甲
振奋盔甲适合暗裔剑魔、祖安怒兽、祖安狂人、德邦总管、荒漠屠夫等恢复效果良好且具备一定抗击打能力的英雄。加450生命值,加55魔法抗性,加100%基础生命回复,加10%冷却缩减。唯一被动:所受的全部治疗效果提高30%。
6、雅典娜的邪恶圣杯
雅典娜的邪恶圣杯增加法术强度,魔法抗性,法力回复,减少冷却时间,适合大部分需要耗蓝的法师英雄。加30法术强度,加30魔法抗性,加10%冷却缩减,加100%基础法力回复。
唯一被动:将对英雄造成的35%原始伤害储存为【鲜血充能】,最多可储存100 - 250。对友方英雄施放治疗或护盾时,会消耗相当于该次治疗或护盾值的100%的充能层数,来为该英雄提供与此层数等值的治疗效果。
唯一被动—失谐:你所拥有的每25%基础法力回复提供5法术强度。会使你其他装备上的和谐效果失效。