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微操作lol

发布时间:2020-04-20 10:45:15

1、LOL里面哪个法师比较简单操作 我手有点笨… 胜率55% 最近比较喜欢光辉 不过玩的不是很出彩

光辉这英雄很适合操作不够灵活的玩家玩的,但也不要太笨了哈,稍微有点预判和来走位技巧就能玩的很不错,我推荐你就玩光辉,不要因为暂时玩的不够好久放弃,任何英雄都是要有个过程才能玩的很强的,光源辉这英雄很强很全面,适应zhidao各种图各种地形真的很好玩哈
其它操作简单的法师有流浪安妮炸弹人凯南火男大头稻草人这些,望采纳^_^

2、为什么感觉Dota2解说和职业选手素质要高于lol

客观事实就是如此,我是dota2玩家。
第一点就解说而言,看LOL解说,一场瞎逼解说完全是在吹牛逼(说吹牛逼你别不服,换作在dota2里那样解说不怕被观众喷死!),而dota2赛事官方解说也十分容易就被玩家喷,因为解说经常毒奶,说话打脸,甚至不理解选出来的阵容或者体系,但解说的解说水平依然远高于lol解说。那些喷dota2解说的人真应该去看看lol解说,什么叫烂出境界!
第二点就选手素质而言,dota2玩家和lol玩家面向就不一样好吧。dota2职业选手小鲜肉比较少,毕竟老鸟还是厉害的。dota2选手需要考虑局势和节奏,一般体现在打团先后手问题,集火谁的问题,和留钱买活的问题等等等等。举一个留钱买活的例子,别看我方的一人团战先死,往往先死然后买活过来打第二波输出,对面就可能被团灭,同样对面也可以留钱买货,这是个复杂的问题。而这点在LOL里不存在的,这是一种战术策略,lol选手不会懂的。dota2更考虑技能衔接,操作不需要一流,论微操作lol难度的确比dota高的,这点要承认。但lol选手考虑的东西远没有dota2选手多,自然素质上差一点。
这些话你知道就好了,拿到lol吧说人家说你故意黑,都是事实了大家心里都清楚,也就没必要说出来

3、LOL本人黄金5 最近线上和人对拼什么的和以前差了一截 总感觉脑子满一拍 手速还行 但是总是会出现

手速没问题,那对拼不就是微操作和血量计算么。血量计算打多了应该就熟悉了啊,怎么会变差呢。而微操作主要是靠对英雄的理解及技能的搭配和一些小技巧吧,感觉也不会下滑啊。。求楼主详细说一下谢谢,

4、《LOL》里操作比较简单又很厉害的英雄有哪些?

在召唤师峡谷中,总有那么一些英雄操作简单,而且杀人也轻轻松松的英雄。那么LOL操作简单招式华丽的英雄有谁?下面小编来告诉你LOL操作简单又厉害的英雄有哪些! 

TO1.妖姬  

妖姬各种凌波微步,各种走位让你防不胜防!取敌方首级如探囊取物一般! 

TOP2.劫  

影流之主其实和妖姬相提并论的,如果说妖姬的是凌波微步,那么影流之主的就是梯云纵,来去自如!试问有那个C位不怕他。当然,有了中亚引流之主估计要哭! 

TOP3 盲僧  

作为整个英雄联盟唯一一个各方面做得都不错的英雄,瞎子排名第三确实有点冤枉!无奈盲僧后期相对来说比前期要若一些,不过各种神Q,各种W,各种R3都令其他英雄绝望!秀起来的瞎子就是会让你那么绝望! 

TOP4.阿卡利  

阿卡利是小编真正意义上喜欢的第一个英雄,当时高输出高爆发的阿卡利让我喜欢得爱不释手,打团可以保护自己,可以秒人,可以开大R小兵!玩得好也是各种秀! 

5、lol怎么普通攻击

1、按住“A”键,鼠标变成一个红色的圆圈,再用它点击攻击对象。

2、按住”A"键,单击地面,英雄自动攻击最近目标。

3、把鼠标放在攻击对象上,双击。

4、按住“Shift"键,双击要到达的位置,英雄会自动攻击沿途的敌人。

总结——

右键点击目标指令普通攻击,这样的操作习惯的优势在于能减少很多的操作量。相比于A之后再鼠标左键,单独点击鼠标右键能只用一次点击就能够进行攻击。

“A+左键/X+左键”的普通攻击方式,这种操作方式有一些繁琐,长期点击鼠标左键容易和技能施放产生冲突,毕竟如果不开智能施法的话鼠标的左键也是施放技能的必点键,和普通攻击产生冲突的话那么还会影响技能的施放速度和精确度。

如果A键点地没有攻击到敌人的话还会自动追击,这样子的话很容易出现走位失误。当然“A+左键或X+左键”的攻击方式也有好的地方,那就是不会出现攻击前摇打断的情况,即使点到了地上也会自动的寻找敌人进行攻击,而不会出现移动的指令,操作繁琐换来更精确的攻击指令。

(5)微操作lol扩展资料:

操作中的细节——

对于ADC这种高操作次数的位置来说,右键能更快的点击正确的目标来完成攻击,毕竟在攻击时马上又要转换一次移动指令来走位。如果使用A+左键的攻击方式,那么当普通攻击完之后肯定会有极其微小的时间会往着敌人的正面移动,如果是新手玩家的话甚至会直线的移动很大一段距离。

从而无法通过移动来躲避敌人的技能。而右键点击鼠标这一点可以缩小这个时间,操作得快的话可以立马进行走位移动。右键攻击和移动的最直观的优点,举例就是瑞文的连招时,如果使用A攻击的话操作十分繁琐,如果使用右键就要轻松得多了。

但是需要注意的是右键点击敌人的攻击方式有一个缺陷,那就是当操作速度加快之后,右键如果没有点中想要攻击的敌人而是点击到了地上,那么就无法进行攻击,而是朝着点击的方向进行移动。

6、lol里面操作难度低,又强的英雄,各个位置都推荐一下。

就是无脑英雄被

上单:路人局最典型的就是小学生之手了,然后的话就是剑姬,瑞文也能玩(不一定非要会光速QA)。而如今比赛中上单热门的兰博、大树、纳尔(没错,没人马了,因为最近削了)中,大树相对简单一点,但是可能会满足不了喜欢冲锋和输出的玩家。

中单:路人局最典型的就是卡特,无脑残暴,低端局小霸王就是她了。然后现在强的是虚空先知(上手难度高)、大虫子(相对简单一旦)、吸血鬼(只要会叠E,然后团战放好大),三只手也可一用,不过也挺难的。其他的刷线快的,比如炸弹人、泽三炮、冰鸟,最近几个版本没什么改动,也都能上场,炸弹人就是无脑丢技能,泽三炮要一定的准心,冰鸟很难。

打野:推荐依然是猪妹、酒桶、挖掘机,没错就是他们三,虽然他们都在最近的版本小削了一把,不过依然imba,上手难度不高。然后寡妇自从厂长在邀请赛BO5最后一场用了之后,最近也是非常的火啊,不过想玩好可并不容易。努努依然是反野第一人,不过中后期的地位略微尬尴。皇子、盲僧这两个难兄难弟自从熔渣的崛起,和自身一系列的削弱,如今虽然人气爆棚,但是除非玩得好,否则比起其他版本打野,依然有不小的差距。木木的话,一直就是中后期团战的杀器,也很简单,不过想用他,你得看看对面是不是强势入侵野区的英雄,否则你的前期会很难度过,而且想要木木也得考虑你的中单是不是吸血鬼(或者类似),你懂得。至于卡兹克、蜘蛛、狮子狗、扎克、武器等等打野,已经很久未见到了,最好不要用。对了,忘了新版本的宠儿了,那就是剑魔和龙女,这两个极端,新版本的增强,这两个英雄在野区也偶有身影了。

ADC:要说简单无脑伤害瞬间爆表的,首推男枪了,虽然后期乏力,但是前中期,同等装备技术下,他是第一人。轮子妈最近版本惨遭狠狠一刀,对线依然强势,然而团战的话,她的核心R就没之前那么强了。然后是奥巴马,这个一连好几个版本都没改动的曾经的下路一哥,如今当几乎所有adc都被削了一轮的情况下,也能上场了,重点是对操作没啥要求,连招就是干。然后是女警,新版本被动的改动,让女警成了全期英雄,而且英雄易上手,个人推荐。最后谈谈上手比较难的adc,那就是金克斯和德莱文,德莱文一直没什么大的改动,自信的话NO1adc,金克斯一直被削,不过依然可上场。至于其他adc,现版本都不强,不推荐。

辅助:热门的是锤石、风女、莫甘娜、女坦(路人有,比赛少),索拉卡最近莫名地热了,然后是冷门的辅助一姐娜美,不知在某个版本突然火了一小会的泰坦。其他辅助现版本不推荐。上述辅助中,简单的是莫甘娜,也有输出,然后就是索拉卡、女坦也很简单,其他会比较难。

7、14寸笔记本玩LOL,屏幕会觉得小吗?影响A兵 微操作吗?

习惯了就不会了,但是我的是15寸,当然要舒服一点

8、LOL安妮操作技巧

初期对线通用技巧
由于安妮的射程优势,持续用普通攻击消耗对手是可行的,在消耗的时候要注意小兵的攻击对象,如果一次普通攻击招致对面三只远程小兵的齐射,即使对面英雄没碰到你,这次换血也不赚。因为q技能的回蓝,安妮可以在线上持续用q补兵的同时保持高位蓝量,当嗜火层数来到高位时便可尝试用技能消耗对方英雄。一般来讲由于晕眩效果,安妮能在打出qw以及一次普攻后脱离对方的攻击范围伺机寻找下一次换血机会,但如果对方也有限制技能可能招致反打陷入对拼。由于安妮技能的基础伤害nerf过一次,换血不一定能赚。此时有一个小技巧,即打出qw普攻后略微后撤等待对面反打,将对手引入自己的小兵攻击范围,前期安妮的q技能cd很短,如果能打出第二发q,则一定能在换血中取得优势。(说明对面中单水平有限)如果对面反打后立即撤出q的范围让安妮补不到第二发q,线上则可能陷入苦战。
一级团不管能不能打起来,尽量多用一两发q消耗对方,对安妮来说,初期上线带着一些嗜火层数,意味着能更早的对对手进行消耗,干扰对手发育,甚至抢等级进行击杀。2、3级时候如果判断有击杀可能,闪现,点燃都可以毫不犹豫的交掉,以闪现cd270秒计算,在第二个蓝buff刷新之后不久能转好,此时来到下路,闪现点燃大招全在,就有拿塔拿龙滚起雪球的可能性。
不知道是不是村服的原因,对手往往会低估安妮的技能范围,尤其是R和闪现R。简单的描述一下,R的距离大约相当于发条摆球或吉格斯Q的射程范围(还要稍远一点),闪现R的极限距离有炸弹人Q弹跳后的极限距离那么长。因此在安妮有R和闪现R的时候,实际上是握有开战主动权的。时刻计算你的技能伤害(QW 1.65加成,QWR2.65-2.85,加上平砍和点燃的额外伤害),可以给敌人出其不意的一击。距离和伤害,是安妮玩家必须时刻注意的两点。
 

9、Uzi的LOL卡萨塔下操作,太厉害了,你看懂了吗

U

10、lol的胜负果然是匹配系统安排好的,系统安排你输,你反抗就是给对面杀着玩

这种垃圾游戏机制,只有悟性高的人才能感觉的到系·统的幕后操作控制,系·统怎么控制?电脑锁定所有玩家的上限总胜率在50%(你打一万把都是胜负参半),你胜率高了以后,就会给你匹配菜队友,虎对手这种不平等对局。这种局怎么打?5个人的游戏,相同水平有点失误逆风都难打,何况这种低队友,高对手的不平等对局?所以玩来玩去,越玩越没意思。永远是一边倒,输也是一边倒,赢也是一边倒。不是队友菜就是对手菜。想玩一把旗鼓相当的正常平衡局都玩不到。不管是匹配还是排位都有系·统控制。你说这种机制有什么意思?人就像个机器一样,任系·统去支配你,从匹配到人那一刻,系统就注定了这一局的胜负操控。这就是为什么这游戏公司不出单排的原因。因为系·统不好控制。所以趁早弃坑吧,一天去随便打两把就算了。玩了这种垃圾平衡机制的对战游戏以后才发现,还是以前穿越火线那种开房进人的模式公平。至少你不想玩这局了,你可以退出。。。不受系·统控制。

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