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lol伤害

发布时间:2020-03-22 23:25:30

1、LOL伤害减免对真实伤害有效吗?

LOL伤害减免对真实伤害无效。

真实伤害无视双抗及目标伤害减免的固定伤害数值,玩家若是想要抵抗真实伤害除非用生命值来硬抗,当然盾的生命值也是有效的。

如泰坦的W,风女的E诸如此类的有生命值的护盾技能都可以抵御一部分真实伤害,其中莫甘娜的护盾是魔法护盾,无法抵消。

值得一提的是无尽之刃的转化的那部分真实伤害在某种意义上来说是可以减免的,因为它的效果是在暴击数值上取10%的真实给于目标,也就是说真实伤害被暴击所限制,那么敌对玩家依旧可以选择用一些抗性装备来“削减”无尽真伤,如有无尽天敌之称的兰顿之兆,可抵御一部分普攻伤害的布甲鞋等等。

(1)lol伤害扩展资料

LOL与之前的征召模式不同,在预选位模式中,可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。

双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低游戏段位。

段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。

2、lol英雄伤害

楼主你好
提高英雄的伤害需要根据英雄的技能的加成 有的英雄出ap 有的出 ad 还有些另类的 比如说狗熊的w按血量增加伤害
伤害高不是最主要的最主要的还是团队的配合 你一个人伤害有多高 也敌不过对面团战打的好 还是不是要一味的出输出装备 要根据战场的形势选择出装 逆风出一些 增加生存能力的装备 比如对面ap起来了 可以选择出 深渊 或者女妖 振奋 ad起来了 需要叠护甲 提高血量 出反伤等等 你前期有优势可以出杀人书 ap的话 例如你们这ap多 你们都可以选择出一个吸血书 增加团战的恢复能力
希望对你有帮助
望采纳~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

3、英雄联盟伤害计算

假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。

下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。

最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。

卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。

该技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。

故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。

伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。

假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。

所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。

假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。

这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。

所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。

从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:
(1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。
(2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。

4、LOL中真实伤害是什么意思?

有两个意思:

1:英雄技能,可以忽视对手的护甲,魔抗,造成伤害。

2:一般的攻击和技能,会考虑对手的护甲和魔抗,当对手的护甲,魔抗很高时,可以出护甲或魔抗的穿透性物品,来提高你的输出。

3:使用主动技能或被动技能普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。

4:真实伤害可以是英雄对英雄造成的,真实伤害可以是英雄对野怪造成的,所谓真实伤害指的是无视护甲和魔法抗性的伤害。

5:之所以要告诉召唤师真实伤害,是因为通过了解对造成真实伤害的技能,在线上就加大了生存几率。

5、lol伤害是怎么算的。。只要公式。。废话不要多谢谢

首先 假设攻击方拥有 250点攻击力 30点护甲穿透以及40%护甲穿透 以平砍一刀260%暴击伤害作为计算标准
被攻击方 拥有 200护甲 (大概为68%的物防) 3000血
计算方法为 : 首先无视对方30护甲然后170的40%(也就是 数字护甲穿透先算 再算比例护甲穿透)这样的话基本上忽视对面 68点护甲 敌方剩余102点 (大概是50%免伤)250*260%是你的伤害值 也就是650伤害 实际上打敌方 325伤害。 (这就是ADC打肉的悲哀了 要保持站得住输出的同时 又要有输出 打肉很难。纯假设 实际情况略有不同 但是计算方法是官方的)。
ADC 出装 (个人习惯) 多兰剑出门 回家补鞋子 再一把多兰剑 回家灯笼 出黄叉 无尽 红叉 黑切。
纯手打

6、LOL怎么计算自己的伤害

lol伤害可以分为普通伤害和技能伤害。技能伤害又可以分为法术技能伤害和物理技能伤害。
lol伤害的机制并不是简单的攻击力-防御来计算的,它有自己一套专门计算公式大体是伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))。这个公式有点长,但是很简单,你只要记住核心。伤害是按百分比算的。上述公式为S4赛季时的公式,S3赛季穿透百分比是优于穿透值计算的。
lol中的人物属性是很多的,这个公式并不能说全。我们仔细解释下,防御分为护甲和魔抗,护甲相对于物理伤害,魔抗相对法术伤害,两者毫不重叠。普通攻击都是物理伤害。同时还存在护甲消减,这个与护甲穿透的不同在于,消减是敌人护甲直接减少,队友攻击他也更疼,所以消减一般都有时间,或是技能作用的时间。理论上消减可以为负。所以防御开始就是消减后的防御,我们可以直接看到其减少后的防御值。
当然还有真是伤害,这个就不计算防御在内,攻击即使伤害。同时还有伤害减免,只要伤害值*(1-伤害减免百分比)就是伤害值。技能一般都有说明,而且有物理或法术强度的倍数的加成。很容易计算自己的输出。暴击的伤害是2.5倍,如果不是百分比,那就全凭人品了。
这里我们以潘森的Q技能为例,他的Q技能是可以携带一些装备特殊效果的,比如电刃,这里我们不计算。假设潘森2级Q,攻击力有100,有件轻语,有10固定护甲穿透,敌人有200护甲和100魔抗,一个Q能打多少伤害。(105+1.4*100)*(100÷(100+(200-10)*(1-35%)))=109.6你可以测试下。

7、LOLAOE伤害是什么

AOE是'Area Of Effect'的缩写,指有范围效果的技能。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
更多LOL专业术语可以参考:
http://jingyan.baidu.com/article/acf728fd16f5d4f8e510a3dd.html

8、lol混合伤害和真实伤害是什么意思?怎么破?

你说的混合伤害应该指的是既有ad加成又有ap加成的技能伤害吧?这种其实没必要分的那么清,看对面那英雄出啥装备就ok,ad装备为主就出护甲,ap装备为主就出魔抗。真实伤害就是无视护甲魔抗的伤害,比如vn的w。这种有两种方法,一种就是你或者你的队友伤害够高,一套带走。另一种就是肉到可怕,例如神装加开大招的蒙多。直接就贴脸干了,还管他什么真实伤害还是混合伤害。以上是一个LOL菜鸟的拙见。。仅供参考。

9、LOL伤害怎么计算?

一:这是看技能而定的,比如【EZ】的W,打出来是加法强的。【船长】的Q是加物理的。

另外,英雄技能上会写伤害值,灰色的是不变的伤害,绿色的是法强加成,红色的是攻击加成,黄色的是护甲加成……在最后面会写上是魔法伤害还是物理伤害。

不一定打法伤技能加法强。像【EZ】的R,是法强和物理混合加成的最终打出来的是魔法伤害。还有狼人的R更奇怪,是只有物理加成的魔法伤害技能。

二:也是要看技能的,比如【船长】的Q是全额物理攻击的加成也就是加上本身攻击力,而且技能介绍后面也有写【可以触发普通攻击效果】也就是说【船长】出了【贪欲九头蛇】Q到的人还有范围伤害。

而一些技能不是全额物理伤害,比如【赵信】的Q是0.2*全额物理伤害。也就是如果你当前攻击力是100,那么加成只有20。

还有一些技能是不算全额的而是算装备的,比如【男枪】的R第一次打到人【伤害加成】是1.4*装备物理伤害,也就是说如果你出了一把400金币的长剑那么【男枪】的R【伤害加成】是1.4*10

三:AP【小炮】可以点出天赋页里的【咒剑】,使她的普通攻击,会附加法强加成的伤害。这样高法强的【小炮】靠普通攻击也可以打出高伤害。

【小炮】的W会因助攻或击杀刷新冷却,所以【小炮】助攻或击杀后可以继续W,W伤害也是很高的。

AP【剑圣】确切的说要靠R和Q,在R的状态下【剑圣】获得击杀后会刷新所有技能冷却,所以团战中一有残血【剑圣】就可以收割,另外,【剑圣】过一段时间将会重做,美服已重做。重做后AP【剑圣】就会成为一个历史。

四:(你说的是不加技能基础伤害吧)不考虑魔抗80法强不一定能打80血,

比如【小法】的R加成是1.2*法强,所以他能打出 80*1.2 的伤害。

【小炮】的E加成是1.0*法强,所以她能打出整80的伤害。

【火女】的W加成是0.8*法强,所以她能打出0.8*80的伤害。(这些加成 0.8*法强 之类的在lol攻略网站上会写出来,但在游戏里是不会告诉你加成的具体数值只会告诉你加成的伤害)

五:法穿也就是无视魔抗,比如:用拥有15法穿的英雄用【魔法伤害】打50魔抗的敌人,那么敌人的魔抗被视为50-15=35

但如果打出的是物理伤害那么和魔抗、法穿是一点关系也没有的,反之亦然。物理伤害只和护甲有关系,也有护甲穿透,和法术穿透是一个道理。

另外,有些道具是算百分比法术穿透的。比如【虚空之杖】是+35%法术穿透,也就是用【魔法伤害】打100魔抗的人会视为只有100-100*35%=65的魔抗。

百分比护甲穿透也是一样的。而且【百分比穿透】会算在【固定数值穿透】的前面,比如:一个有35% 和15法穿的英雄用【魔法伤害】打一个100魔抗的敌人,那么他的魔抗会被视为100-100*35%=65 65-15=50 最终只有50的魔抗。

PS:感觉有点乱,从小语文不好。有劳楼主了。

10、lol中技能伤害值怎么计算?

英雄联盟伤害分为三种 物理伤害 法术伤害 真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等,其与前两者的区别在于:你用物理伤害打人,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性,而真实伤害是说多少就多少,没法被抵消的。
攻击分两种,一种是AD攻击另外一种是AP攻击,对应面板数值中左边第一个和第二个
人物攻击方式分两种:
普通攻击(也就是你右键点击敌人所造成的伤害)
技能攻击(英雄的被动、4个攻击技能、物品的特效)
而技能攻击通常分为三种伤害类型:
1:物理伤害,物理伤害的加成是根据你左边面板的AD数值(图标是把剑)作为参数进行计算的,通过护甲可以减低物理伤害
2:魔法伤害,魔法伤害的加成是根据左边面板的AP数值(图标是个杖)作为参数进行计算的,
通过魔法抗性可以减低魔法伤害
3:真实伤害,真实伤害造成100%的伤害,忽略护甲和魔抗,也就是说,技能面板上说明会造成多少伤害,实际上就会造成多少伤害,是不能抵消,减免的

每个英雄的技能你都可以看一下,技能伤害在说明书分为两部分,一部分是当前等级技能的基础伤害,一部分是装备加成伤害,装备加成伤害在()中显示,红色代表物理加成,绿色(也好像是蓝色)代表魔法加成

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