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lol乌鸦加点

发布时间:2020-04-20 20:54:51

1、求LOL乌鸦玩法!

乌鸦是个比较特别,是法copy师T,因为大招可以在团战中有一席之地,是我第二个6300,一般带闪现和点燃,天赋看你怎样,可以21/0/9吧。是单中,前期别总想杀人,说实话他爆发比不上很多人,安心打钱可以时时用W骚扰,百如果对面被耗了一部分血了而又不在塔下度你可以走位过去E点燃(E的效果加点燃持续伤害不错)W点到对手脚下或者跑位前一点Q他再A两下,不是T就可以送他回去。到中期就去打问蓝buff,因为你的大太耗魔,CD太长了,适时的游走,用大带兵线也行,装备时光之仗冰仗肯定的,因为也算t,再答后续的当然那些法师通用的神装

2、lol乌鸦主点什么

正常情况下是
主E(苦难折磨)副Q(恶鸦来袭)
这样1V1比较厉害。

也有部分人是
主E(苦难折磨)副W(鸦爪之缚)
通常这部分人是放技能比较准的,而且W具备一定的AOE能力

3、LOL中乌鸦怎么玩

其实乌鸦有个时光提供的蓝量已经用不完了 如果还缺蓝的话 就出个大圣杯 女神比较难叠 不太适合乌鸦
装备已出肉为主 比较吸引火力 最重要 核心装备时光冰仗沙漏 有沙漏的乌鸦 打团上一个档次
备选装备 帽子 深渊 大圣杯 振奋盔甲 远古意志 冰心 鞋子不固定 水银鞋 忍足 法穿鞋都可以
线上已E骚扰人为主 蓝足够的情况下 可以用W 然后平A骚扰 乌鸦是线上强势的英雄 没什么天敌 不容易被压 纯手打 望采纳

4、LOLS7赛季faker乌鸦符文天赋加点图一览

乌鸦天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关乌鸦天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

很多法师都进行了改版,其中乌鸦一路火爆,成为当前版本胜率上升最快的英雄,想要排位赛上分,那就好好练练乌鸦吧,下面小编就为大家带来大魔王Faker推荐的LOLS7乌鸦天赋加点图和符文的详细介绍!

S7faker乌鸦天赋加点图:

这是faker在韩服中用的乌鸦的S7天赋加点图,由于当前版本的冥火之触还是非常适合乌鸦的,所以faker在当前版本中使用了-0-12的天赋加点,选择了主家凶猛系天赋,这样的好处就是乌鸦在前期的对面消耗能力会比较强,后期的持续燃烧的技能也很适合乌鸦的R技能。剩下的12点选择了坚决系天赋,因为坚决系的12点天赋对于乌鸦的作用更大,愈合能够缓解前期压力,探索者不管是支援,还是后期团战逃跑追人都很有用,符能盔甲也能加强乌鸦的回血效果!

S7faker乌鸦符文推荐:

红色符文选择了9固定法穿,黄色为成长生命,蓝色为3成长法强和6成长减CD,紫色为固定法强,这套符文是非常适合乌鸦这个英雄的,毕竟是后期AP法师,所以大部分的符文都是选择了成长性质的,就是为了后期能有爆炸输出,6个减CD配合装备也能很好的发挥出作用!

S7faker乌鸦出装:

5、lol乌鸦策士统领陪什么符文天赋更好?

天赋21/9/0:天赋很好点,特别注意是一定要点出危险游戏,危险游戏搭配乌鸦被动击杀回蓝,能够在zhidao团战中有足够的蓝不断收割。
符文:红色法穿,黄色固定护甲,蓝色建议成长法强内,精华法强。乌鸦是中后期英雄,黄色固定护甲前期抗压,容成长法强让乌鸦中期拥有时光时,中亚前,更具备输出能力。

6、lol乌鸦_lol乌鸦上单天赋符文出装及加点攻略

lol乌鸦,想了解一下更多有关lol乌鸦最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol乌鸦的推荐

LOL上单乌鸦天赋符文出装,高胜率登顶上单!至于为什么这么强大,除了版本的加强,还有就是海克斯腰带的出现。其他不多说了一代补丁一代神,这一代的神就是乌鸦了,一起来看看乌鸦的天赋符文出装吧!

浅析:6.10的乌鸦,还是在加强,而且R的吸血有AP加成,也就是说,不管对面磨抗多少,每次吸血是一样的,这对乌鸦对抗那些纯肉的上单,更加的有利。加上本来在对抗那些诸如刀妹,瑞文那些的,在前期就有很好的压制效果,上单乌鸦更加容易的建立优势。

随着新装备的出现,配合乌鸦的R,大家可以想一想,乌鸦每次放R的消耗法力,而且R和海克斯都能回血,虽然最多25血,而且回蓝的被动也是不错的,虽然15%好像很少,但你在中期团时,基本是回血回蓝,回血回蓝,虽然R是每秒增加5MP,但是如果你一直在打架,可以把满蓝用光蓝都没结束团战,那么只能怪阵容伤害不足,或者你开着R来赶路了。当然,如果你不喜欢这件装备,你非对时光情有独钟,时光也是可以的,毕竟时光只是主流,而海克斯,只是黑科技而已。但还是更偏向于海克斯,因为海克斯的主动,被动,对于乌鸦来说,收益都是蛮高的,特别是主动技能,大范围AOE+减速,100-200(+35%法强),伤害还是比较可观的。

出装推荐:

海克斯科技,真的是乌鸦的不二之选,这个装备的全部收益对于乌鸦都是有用的,并且是很有用。在6.9以后的沙漏便宜了,还附带10%的减CD,合成更平滑。鞋子推荐CD鞋,如果控制多可以水银鞋,不太推荐法穿鞋子,第一是贵,第二是减CD比法穿用处更大。出冰仗可以减速,让W命中率更高,从而打出满Q的伤害,最后看对面坦度补充帽子还是法穿棒。

天赋选择:

乌鸦很QER都是持续伤害,点出冥火还是不错的选择,不管是前期E的消耗,还是后期的R,都是伤害最大化,雷霆只是增加一点小爆发,但是CD太长,中后期打团用处不大,推荐点冥火。

符文选择:

符文最普通的符文就可以,并没有什么特别的要求,红色法穿*9,黄色护甲*9,蓝色成长法强*9,精华固定法强*3。

技能加点:

技能加点选择主Q辅W,前期伤害主靠Q,1级E。以前乌鸦主E,因为主Q伤害不高,主W,伤害不稳定。而现在Q技能加强了,W禁锢,接EQ,在对线时伤害完完全全打出来后,你会发现是如此的爆炸。  

对线技巧与团战思路:

主Q的乌鸦,在上单对线刀妹,诺手那些英雄是根本不虚的,不过要注意的,注意他们的位移技能,因为乌鸦是主Q,Q的伤害能否打出来是很关键的,所以你要注意的是,例如刀妹用Q接近你身了,并且刀妹开了EW和你对拼,这时你要把Q放在身上附近,并且接W,而且你放Q时要E,EQ2连打满的伤害,是在前几级没人能抗住的。对线时乌鸦利用好QE的消耗,足以压制任何以为英雄.

打团时的乌鸦,不要仗着沙漏无脑冲,我们要做的是,开着R,在对面前排的左右依靠R来打伤害,看着对面C位的走位,配合队友的控制或者W中了,上去接EQ,依靠着R追着别人,沙漏看情况放,只要团战能打出2波的技能,基本团战就稳了。

7、求LOL策士统领 出装、技能加点顺序(详细)要牛的, 高人指点 菜鸟走开

乌鸦的定位是法坦。所以一定要肉。
出装:法穿鞋/水银鞋 ,时光之杖,帽子,沙漏,法穿杖,深渊权杖。想要更肉一点可以出一个冰仗。
技能加点: 玩乌鸦一定要主E ,敌人在中了E技能的情况下 你的所有攻击(技能和点燃伤害)都会有加成。 至于副升什么 可以副Q 也可以副W。

副Q的伤害很高,Q技能三段伤害 一段AP加成0.3 三段就是0.9 很可怕。
副W的伤害虽然不如Q , 而且W技能施放 也有一定预判性, 但是乌鸦的硬伤 是没有清兵技能,副W可以让你有一个清兵效果。面对 卡牌 莫甘娜这些推线英雄,副W不会太吃亏。看自己喜好吧。

另外 乌鸦的伤害很高,但是乌鸦本身没有逃命技能。所以Lz玩乌鸦的时候, 要考虑对面打野的动向, 兵线不要压的太前。否则就是自己吃亏。

8、LOL中路乌鸦怎么玩

英雄联盟里面乌鸦是个非常强力的英雄,特别是团战高AOE伤害以及自保能力能够给对方造成非常大的麻烦,下面是乌鸦单中攻略,有兴趣可以学习一下。
技能介绍
一、腐肉再生【被动】:每杀死一个单位将回复法力,回复法力的值随等级提升。回蓝技能,为的是增加在线上的续航能力,但是相对于死歌来说,乌鸦没有如同死歌Q技能一般的短CD技能。此外,乌鸦在线上前期补塔刀是比较难补的,所以尽量控制兵线。
二、恶鸦来袭【Q】:斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里,目标会持续受到伤害并被减速。Q技能作为乌鸦副升技能,我之前曾考虑过是否要副W技能,但对比耗蓝和CD时间来说,Q技能会好的多,且在Q技能释放减速之后,W命中敌人的效果更佳。所以Q技能为副升。
三、鸦爪之缚【W】:斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住它们。W作为乌鸦主要且效果拔擢的控制技能,在定住目标之后配合你的其他技能能够让敌人站在原地挨足一波伤害,但是它的长CD以及更高的耗蓝,在前期3级的时候点出一级即可,作为追杀逃命的必备良技能。
四、苦难折磨【E】:斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。乌鸦主要的伤害输出技能,千万不要小看乌鸦的E技能,虽然可能刚刚挂上去觉得无关痛痒,但是E技能作为一个持续伤害技能,以及在挂上E之后,其他技能对目标的伤害增加,是让对手在线上十分头疼的。所以E技能主升。
五、邪鸦附体【R】:斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。乌鸦之所以称为乌鸦,就是因为有这个技能,在敌群之中造成大量的AOE伤害以及给予自己的大量恢复。毫无疑问的随等级点满。但是大招的耗蓝是随着时间增加的,所以要把握适当的时机关闭大招。
优缺点分析
优点:既有爆发也有续航、正常发育情况下,开启大招可以1V2/3。
缺点:技能释放距离短,W的吟唱时间长,需要预判,同时在线上虽说无明显天敌,但不擅长对付手长英雄。
技能连招
之前在技能介绍里我说到过,E技能是可以提升伤害的,所以在有一段时间我就是有一定的偏执,非要E中人之后才去丢别的技能,但是因为乌鸦手段,造成的后果往往就是挂上E之后人家就跑开了,手长的英雄还要打你一套,比如发条、天使这样的英雄。所以也是在进行了一定练习之后,我做出了下面的连招顺序:
6级前的消耗:(如果对手是比较缩,你一碰他就跑的那种),Q>E>W,挂上Q的减速之后,你可以放心走过去给E和W,丢完之退回来。
(如果对面打的比较激进,拼命的想和你换血换蓝,以获得线上优势的话E>Q>W,毫无疑问这要可以达到伤害最大化。
正常到6之后,一般这时候对面对你都会有所忌惮,挂上Q减速,E,W接着开大R,E技能效果消失了就关掉R回来,就是这样打一套,都够对面喝一壶的。先给Q是为了能提高W的命中率,如果你对自己的操作预判够自信,那么就先给W把,然后近身EQR。
一般1级团没打起来,都是先点E,一上去就给对面挂E,没事就EQ,这样一来对面就会被打的比较缩。

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