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lol埋伏

发布时间:2020-04-21 09:58:55

1、LOL里走位分几种?该怎么走?

走位,1是要选择合适的行进路线, 2是要躲开对方的技能或者使自己能打到对方, 3是要在团战时找到一个对自己有利的位置。
1: 明明知道那附近可能有人, 为什么不绕远道走? 在什么都不知道的知情况下为什么直接用脸进草丛?
2: 反应和经验。你感觉对面打野会从左边来, 你就尽量站得靠右。 可能有危险的时候就站得靠后一些。
3: 如果你是脆皮, 站得后一些。对面冲你脸你就后退。 那些拿脆皮跟对面半肉硬碰硬的都是什么心态?

操作就是要多练。 LOL的操道作不难。 就是一个熟练。设置一下智能施法就更方便了。补兵不用多练,但在玩游戏的时候一定要用心去补。

意识就是经验。 打个比方,对面打野是盲僧, 你就应该知道他二级的时候会带着一个红BUFF去抓人。你就要小心并远离对方红BUFF的方向。 或者,你看到对面那个本来很怂的玩专家突然跟你硬拼,你就应该明白他队友在埋伏你。 然后就是各种BUFF,大小龙的时间。对面多人消失了,不是在野区埋伏就是在打小龙或者大龙。多看小地图,对面人消失了你就打个点提示一下。有可能的话把他的行进方向打出来。 至于什属么注意技能CD之类的,新手还是算了。 等你水平高一些的时候自然而然就明白了。

2、LOL提升方法,白金,想上钻。

 1.你只需要会玩2个位置。最强王者只玩adc和中单的很多,他们其他位置可能只有白金技术。

2.注意节奏。上单危险的时间2到3级。中单2到5级。下路一般5到7级。这个时间和对面换血都可能被打野带走。

3.辅助在一切可能马上发起团的位置起码做好2个视野点。注意时刻要比对面更多视野保证团起来更容易知道对面切你adc的起点在哪里。

4.钻石下路2级就就看出来谁爆了。所以最难的是谁先到2级谁就赢的最先压制的机会。一定要5级之前出结果,对面不会送你钱。辅助要时刻观察4个人的位置和技能时间。视野就不说了。

5.对面有优势不会放过你门的第2个蓝。如果逆风。第2个蓝的位置要提前埋伏和视野保证会一次打走对面。还可带走小龙。优势很快就来了。

6.打野去抓人之前看的不是对线情况。而是对面打野的位置。意识。这就是为什么常常被反炖而从开始就输的原因。因为你们打野可能只有白银的意识。

7.如果你想说话。你可能在那几秒的时间丢掉了一个小地图的视野。比如对面辅助在哪里插了眼。这个时间你可能就输在那75金币的视野。导致一切不可避免的小失误

8.白金和钻石的差距就是几个小兵的钱。没什么可怕,都是一级你怎么知道玩不死他?和你对线的。你要抓住对面补刀的那1秒不到的机会给他一套伤害。这样的机会每几秒都会出现。一定要抓住那一点机会消耗打出一点优势。

9.中期不知道做什么,两边都僵持的时候。尝下在baff小龙埋伏。对面辅助一定会来送钱。而且对面少人不敢上,也许那些白金辅助觉对不知道,只是一个眼而已不会有事的吧

10.adc记住要看一个人,对面切入爆发的是谁。他没出现,你就别出现。因为他们就是为了切你而活着。哪里会有辅助真的会在乎你?自己带上水银刀吧。别傻了。

11.逆风是什么?10个入头也就3000到4000一个人多几百金币,几十攻击和发强,为什么会输?因为你觉得打不过而已,其实只要用点头脑,在团里面找到自己的定位。其实根本没有逆风一说,技术才是真的。只能说你确实不如别人而已。顺风也一样。不要怕。注意节奏。小龙,buff大龙,这图还有其他地方能去?

12.最重要的一个。一定要开局分析一下打团的时候,对面打出的控制和伤害技能有几个会可能在你身上,最要注意的就是上单和打野,进去就没了的,这样的人果断拉黑吧,他们一辈子都是在无脑抱大腿的。

13.前期如果不知道对面打野在做什么,看看自己这边的打野的buff时间,大概会知道他们可能在什么位置。钻石的同学们不会丢掉那刷新时间的。那个东西真的对中单和打野gank.很重要。特别是中单。多分析一下就会很容易掌握节奏了。2级,6级,和7级之后小龙战都要掌握好时间。

14.半夜2点后别排位,最强王者带练等着你,千万不要打,不然输死你。亲测多次。

15.如果4楼,5楼没说玩adc,你可以提前选,那些人,他们只是不想玩辅助而已,其实对战绝对打不过,会输的

16.如果中路不能按时那到第2个蓝爸爸。已经输了一半,其中99的关系和打野有关系。

17.线上被单杀的,失误不止一次,如果是这样,也许你应该休息一下,钻石线上能被单杀,很丢人。走位可以不用s而是看对面技能丢出后的马上反应。很简单的。消耗同理,多练习。

18.认真打,可以跳级,黄金4到2这样。连胜,省下很多麻烦也方便。大概10连胜

19.优势不控小龙,那只是会拖延游戏时间。逆风不破塔,那就是回到线上继续送钱。打不过对面就放塔。不是低端。很认真的。打不过我就不和你对了。

20.遇到sb就写下他名字。骂人看一次演一次。这样人带他上分,以后碰到还是坑你。我就喜欢演那些守门员,只要你技术好,意识好就不怕打不上去。挂几次怕什么。

21.中单消耗英雄小生杯转帽子。才是真的叫ap.控蓝基本上小生杯完全ok.最多加2个多蓝。中亚先无视,比较慢而且脱了帽子伤害的节奏。

22.上单如果是PS,螳螂,等等刺客。顺风容易打成逆风,如果是逆风就gg吧。不信你们可以看那些人的战绩。各位大腿守门员。起码我是看到不少。

23.看一个adc技术看他的位移技能用的如何。神vn大滚8个角度,2货只知道前面和后面。左右滚的都不可能上白金的。先学会滚8个角度在玩adc吧。

24.看一个辅助玩的如何,要看他打团能保护几个人。或者能找到最佳团的位置。只会保护adc的,很难上分。又不是一个人的游戏。有时候上单和ap比adc更需要安全感。

25.看一个ap玩得如何,你只需要听他能单杀对面几次就可以了。果断加好友。技术王道。ap就是技术后期也就是操作绣。

26.如果中路是技术,打野就是意识了。两者集合,就是上单,s4赛季上路才是核心。好的上单打团飞过去把辅助和adc恨不得压得想投降。这个时候基本就赢了,这样的上单要加好友,把adc和辅助压出团站外面。就基本赢了。进入就没了的上单刺客不提。

27.黄金和钻石最大的关系就是。心里压迫。感觉打不过对面,其实无根据,对线对面会多利用回头的那一瞬间距离多a你一点伤害,两次下来就会想挂机的冲动。其实都是心里作用。

28.团灭了。不要点tp,先看看对面活着的人往哪里去了,他们做了什么,要做什么。特别是对面活着的辅助去哪里做视野,可能你们出来后会死在第2个视野上。3分钟视野很久。被人看的感觉可不好。

29.团灭了对面,辅助做大龙视野,其他人去打小龙,没有就推搭。尼玛的回去吃屎啊?那么想把20分的对局打到50分,不要太累好么?

30.顺风被打逆风的。问3个人,一个adc.一个辅助视野,还有一个。马上打团的时候能别带线么。小学生。黄金太多这样的三个人了。特别第3个

31.换人头。千万不能这样想。你不是青铜了。实在没办法换了把。

32.辅助的皇冠在团中开才是最重要的。。团战中喔

33.如果你看到对面辅助站着不动,他很可能在看小地图和其他位置,或许在骂人。你要做的就是。。消耗。也许是故意的。

34.打野如果战绩是负的。就输了。你说你一个去线上gank的还是去送爸爸的。看到这样的人,在钻石都很多,只能说,坐等20吧,这样的在钻石都有,下面的更是多不少,

35.现在这个点还在排位的,不要在进入游戏的时候切出来看帖子,看看对面的队伍和战斗力。

36.小地图永远是最重要的。一个大神看小地图的时间比大地图还要多。打野几乎只看小地图。

37.如果我们上路开爸爸,一级可以在三脚或者河道埋伏对面,要么死一个要么残血回家,要么召唤师技能全丢,很好用的。

38.中单顺风可以在对面蓝和红做个视野。心情好技术到位,顺便把打野一起秒了会很开心的。

39.不要小看妹子,他们玩打野心计比很多大神还高,可能一局下来,他还在打野,

40.现实高富帅lol战绩可能不到30级,对比一下,有些女屌还在最强王者约汉字,别傻了。哪里找楼主这样的双全齐美的?是不是跑题了

41.实在打不上去,可以适当找代打一个小段位,给自己一点信心也可以观看大神操作和全图节奏。多学。

42.5个位全部精通的,没有一个位置能非常出色,花心同理。还是选一个终生,一个替补为主把。

43.如果你在s2过来的玩家。还在黄金,只能说你对游戏只是娱乐心态。如果真有认真用心去研究。大部分已经在钻石了。我的朋友从s2一起来的都差不多了

44.开局骂对面。千万不要上单和中单,被针对就gg了。adc和辅助可以试试,反正s4的adc已经很悲哀了。卖一下也好。哈哈。同时说不定互相嘲讽赢了会有快感的。

45.对面嘲讽是故意卖萌。如果是肉,我建议可以集火,团灭不要紧,要知道在肉,也可能在一秒就没了。不然他太天高地厚了,在嘲讽过去。这类人就是曾小贤,我最讨厌之一了

46.遇到好的可以加好友,但是先看他以往的战绩,说不定只是一个大腿。上分代,可是连你好友都不会点确定的。

47.黄金不团结,你就最好带头标记地图。起码他知道你们要做什么。也好给他一点缓和的空间,他们需要一点节奏来代动。

48.白金打野开局打第2个buff的时候保证血量,而且不能给对面反野的机会。不然打野容易被控制,三路前期容易失去安全感

49.打野可以完全放弃下路。死抓对面上路野区和上路中路有意向不到的效果,就算下路爆了,起来的ap和上单一样能马上带走对面adc.

50.往往当中单出杀人书的时候,快点叫打野帮忙,1235经济对面是要开始游走的节奏。打坏他的节奏让1235杀人书毫无用武。最后会卡在很尴尬的位置。中期1235真的很拖大件。

51.切不死adc?不如先从辅助下手。因为辅助给adc太多空间,试过几次切不死就看看秒了辅助吧。adc心底会有一丝恐惧撤退的。从而打乱对面原本的计划,

52.不推荐狗头发育类型。你怎么知道每一次都有25分钟给你补。还是实际一点。主流最好。很多op的英雄

53.第一条小龙丢了就算了,第2次还是因为视野丢了的话。我会很想挂机的冲动,这样的节奏都没有。输了也活该。所有辅助们,心里要有点东西,视野也要用头脑做。

54.优势一边没有破高地在16级之前打大龙。很可能会被一秒打成逆风。其中标记大龙的人就是最该死的。

55.最好大龙时间是对面破高地后要回程不回的时候,复活先秒了那2货,然后把帮他的脱离危险的2货也带走,果断速度大龙搬回局面等待高地重生。不抓住机会,对面控龙。就连翻盘的机会都没了

56.当ap连对面辅助都打不过的情况,可以卖萌,瞬间打团位移,然后配合我们这边切入给予对面危险最大的人。即使你废了,起码还可以有点用,你说你一套加点燃都丢辅助身上。你玩什么ap啊。转移目标吧。说不定起到作用

57.小件和大件的性价比差距可大了,如果我是adc一般我想第一次回家就有个暴风。这对下路对线来说比多兰鞋子不知道高多少。25分钟才草鞋的adc多了去了。

58.任何一个职业都要配合a技能,就算是辅助也一样。最大输出点。这点都知道的。但是还是要提出来好点。

59.如果对面adc发育很好,但是对面把他围一个圈,怎么杀入呢?很简单,只需要3个配合。团时的辅助加速,半肉突进去,对面adc交了位移技能的瞬间。收割英雄去切,辅助虚弱。adc一死,对面就乱了,这个时候配合加速的效果可以让对面进退两难。毕竟4包1缺点太大。记住adc位移后在切

60.如果不是补位,不要用刺客英雄。确实在有些方面很难带节奏。而且特别需要队友。

61.我说的最多就是小龙,所以你们一定要记住他的重要性。

62.运气是什么?你也许只要玩个辅助找个草丛站着吃面。对面都会20头。这样的机会可不少。也可能在你这边。所以稳稳赢是不可能的,做好输的心态

63.普遍的上分快的推荐,中单,上单。打野,辅助,最后是adc.唯一一个蛋疼的位置,adc现在s4很难找到出发点了。而且我自己很讨厌玩。

64.如果自己发挥不好的情况有2种,一种骂队友。第2种,骂队友。楼主不是误导你们,是因为,你不骂他们,他们就要骂你了。

65.lol玩多了不能代表什么,学不到经验。要进步得从5位数的人哪里看比赛。学习技巧。

66.输了3次以上那就是你绝对哪里有问题,玩几把人机放松一下。回头在排位胜回高很多。不能固执

67.打野来抓对面,线上的你不要演的太明显。可以用走位失误来骗取对面枪杀的心态。然后留住。我惯用手法。演技好

68.刺客如果出现在对面视野。你就不如去死好了。刺客要的就是暗杀的能力。一局下来让对面摸不透你,恭喜,你离钻石不远了

69.无脑的肉和无脑的刺客一样的地方都是针对输出。只是一个可以抗几秒,一个飞在半空就黑白电视了。都是无脑就不要管他们了,死多了以后会找诀窍的。

70.adc打肉是没错。但是打不动可以考虑下次团的时候让那个肉换个目标,adc可以也换个目标。目标换了就会容易点,全场肉追adc一路越几个塔还状态很好的多得是,只能说adc太没有存在了。

71.辅助8级左右就可以游走做眼,这个时候正好团可能发起的时期做好工作对控制局面很有效果

72.如果相信自己的技术或者帮朋友玩,开局就骂对面打野,让他来抓你。也让你的打野做好工作。战术决定成败

73.41战术20分钟到35分钟可以,但是35后,4打5有防御塔都受不住。可能因为这战术导致输的情况太多。注意看情况在决定下一步自己做什么

74.有些人对线打的很好,打团确和小学生一样。那是因为可能高估了自己的输出或者存活能力。没有具体分析团10个人的定位很难打高端场,楼主现在都还是不能完全掌握10个人的团定位。

75.辅助定位比较轻松一点,其他人没那么多时间去分析小地图,如果你看到了地图上一些小信息,就标记一下,你的队友智商在3秒内提高100

76.技术和意识,意识很重要,这也就是为什么在最强和钻石吵架很少用sala的原因。因为大家技术没差,只是智商可能就是先天性了,要多提高

77.说到打团,先手和后手的都要注意的是寻找对面失误的点。比如琴女r丢到肉了,vn已经开r了。正面团大家都没优势,找到对面失误作为起手或者后手才是团的核心,你只有0.5不到的时间去观察,还要给1秒的时间队友

78.楼主也是被拉黑的不能见人,谁没有脾气。遇到坑就释放的骂吧。那种人不骂不会成长,最好是现实在爆他菊花什么的。

79.大后期两边拖来拖去如何是好?这个时候谁会指挥就大胆的来试试战术。说出几个重点。然后安全团一次,保证不团灭,等待下一次团的机会就能找到漏洞了。

80.1级出门上单带多蓝的,上去就给他一套,2级在越兵来一套,然后点燃,打野收割,节奏非常好,百试不爽,但是前提,打野要比对面打野速度快,不然就被双杀了。

81.在中路和上路没视野,怕对面打野抓你,你可以试试选定对面线上人。然后接近,他往前走就可能在敦你,如果左右也可能在顿你,如果往后,也可能在顿你,如果他还在补刀。恭喜,给他一套技能。打野来抓线上的人都会有点和平时不一样,不正常的补兵就是问题之一

82.对面很明显的撤退不是因为你的打野来了。而是他丢失了那条路的视野。就是没有眼,这个时候,你可以凶一点,因为他怕打野抓,其实心里作用。抓住系列,决定命运。

83.打下路辅助可以玩个小游戏,对面视野缺少但是不回家的时候,可以进一下退一下,进一下退一下。对面也会进一下退一下。很好玩的。耍对面的感觉很爽。但是必须你的视野ok,这样还可以保证线上adc安全补刀。

84.中路如何消耗最容易?那就是对面想过来打你的时候用良好的走位躲掉他第一个技能后1秒预判他要走的位置。更容易中。

85.钻石组比如光辉没q中,或者机器人没抓到其实很尴尬的。

86.20分钟有2条路已经被压到2塔的时候,真的可以放弃了。这样的对局根本别说守,野区眼都不敢做。不用浪费时间了。

87.如果你上了钻石千万不要骄傲。你现在打个匹配都会遇上王者哦,楼主现在除了排位就是人机,匹配真心不敢打。大家都不认真,输了也学不到经验。赢了也没什么开心。

88.下路辅助第一件到底是什么?其实不是眼石。而是最大加钱装(就是工资装升一级)。性价比最高,如果逆风第一件是眼石。前期带1到2个眼回家补一下到78级都不要紧,现在打野抓下也是6级之后,加起来视野基本没什么问题

89.中路带传送最危险的是下路。一个好的辅助,中路到6的时候,就要告诉adc了,很可能双杀破塔丢小龙。我想中路的传送不会仅仅只是杀人,而是良好的节奏。4v2你觉得有逃走的能力么。

90.高端局队伍都不说话,开口第一句话很可能就是骂人了。那也是憋了很久,那时候他可能已经没有想打的欲望,接下来你可能看到就是演了。他们脾气向来可不好。至于低端先拉黑,免得污染界面。

91.上下兵线很好,中路人不见了你给了标记后可以尝试去对面红和蓝逛逛。顺便好掌握对面下次什么时候刷新。这时相对安全。因为对面打野和ap去抓人,野区是真空,下次刷新可以带上打野去看看有收获。

92.上路消失只有2个情况,一个是刷野区,还有就可能去小龙5人了,推塔吧,不要跟着一起去,你怎么知道到底是哪个?还不如标记后坐等结果如何。

93.优势应该控制团的走向,爸爸和小龙快刷了就不要立刻团免得乱了节奏。反而会让整个情况变的非常不乐观。导致一个去红一个去蓝一个带线一个去小龙看,一个回家出装,抓一个后期就会丢大龙很可能一次就被gg了。

94.团灭大部分原因是因为有些人先手的方式不对。特别是露脸看到3个就一套。队友都跟上丢完技能后,对面2个即使来收割,已经走不掉了。

95.每次你输了一把,你要花更多的时间和精力去在下一把上面。若不是特殊情况,真的可以在努力试试挽回局面。至于上面提到的一些情况,根本没救就放手吧。也是一种幸福。

96.小团你自己要上的时候千万不要马上撤回来,这样会让队友很难堪。比如刺客,鱼人r丢出去,然后你跳起来,结果r空了,但是对面已经上了,也就是说你掉到地上的时候很可能被秒,那就可以试试q然后闪现往其他地方,或者沙漏。让对面原本激火的目标转移,让队友一点反应空间。但是你直接落地就中压或者闪现。那就等于一点输出都没有。绝处逢生。

97.对面都消失的时候,而且小龙还没刷的时候,一般可能在打爸爸,所以可能出现的位置和危险的位置是中路水路的4个交叉点,如果没有视野辅助最好不要去插,等对面3路上下出现一个人的时候可以考虑在最近的地方做视野,很可能是自己爸爸位置。保险一点。

98.对面开始在塔前无脑优势消耗怎么半?这样的情况在35分钟之前用41最好,对面一个抓不死,2个个人去抓,4打三。还不简单吗?

99.单机不可怕,可怕的是你们还不理解,单机是因为自己有1v2的能力,而且没3人抓不死。那种送太多的,可以在野区单机一下,打团也要做出一点贡献,不要让对面清小兵也把你带走了。

100.看到这里的,回复一下

游戏每个人每一局都是新的开始。只要你开心快乐,好的心态会让你赢在起跑线,认真分析细节方面,每一条知识每一局都可以帮助你走向钻石的道路。祝愿大家新年快乐。

101.钻石大神们喜欢用高超的技术和进击的打法。基本上技能不会丢空。但是他们敢如此是因为有位移或者了解目前自己的状态如何。这点值得每个阶段的人学习。

102.如果你对线的人停停顿顿,可能是在打电话或者网速卡。还有就是演的。但是前者更多。你不需要去枪杀,可以控线争取一定的优势,在确定之后。视野健全的情况在上。但是不要教了位移,不然很可能进去出不来。

103.往往下路的辅助拿了人头,adc才会更加安全,相反的若是adc拿了人头确实会比开始还浪。导致抓的生活不能自立。

104.关于人头是让打野还是线上,我觉得没差。所以不用刻意闪现去抢。cd太久容易变成打野嘴里的肥肉。而且对线也不敢太凶。因为没闪现确实很容易被针对。

105.对面塔下优先打小兵还是塔呢?答案是15分钟之前是小兵,15分钟之后都开始要团和小龙等等,提早提高全队经济和视野是非常不错的。

106.钻石有个最基本的,每个英雄的被动和技能连,还有cd时间。我想所有人都要大概摸清楚。比如一个男刀被动对各种状态的人伤害加深10百分比。可不要忘记。没事玩人机就看看英雄的出装和被动。有效果的。而且用的到。

107.你知道5速鞋打野在上路多久可以到小龙吗?我可以告诉你,喝两口水,补掉几个兵,在你最后一个兵的时候他已经在你背后了。

108.同样5速鞋风女家园。复活到大龙做视野不到10秒。10秒亲。两边视野都空的时候,你的辅助墨迹30多秒才做到河道,风女十几秒就把大龙周边视野做完了,剩下的20秒可以很清楚看到,你在哪里做了眼。可能你还不知道马上就死路一条了。

109.关于5速鞋的打野会放弃野区的其他怪物刷新点,中路死歌发条等可以清下,但是打野要去对面反野,你有优势可以推线,然后跟随去保护,毕竟5速鞋的金币太贵,打野对拼对面不一定有优势的。做好完全的准备。

110.水银鞋,护甲鞋比正规的铠甲和蓝盾差太多了。中期大件优先。先出草鞋,合成鞋子晚点在看着出好,不要浪费更有意义的东西,蓝盾和日炎,振奋和女妖,

111.不要为了500金币960金币这样的情况回程,大件大件。差40金币就有腰带了,何必买锁子甲呢。腰带比他好太多,天赋和符文加的护甲和摸抗很高了,生命才是王道。这点小性价比得东西导致你对线会打不过的。

112.机油们的战绩都不好,他们玩游戏只为了娱乐。双排什么包下路被打爆很正常,如果敢说一个打野一个人其他位置才是真理。这样的机油一辈子都会在一起。这样的比双下更好的。

113.如果你常常收到好友的邀请,要不你就是妹子,或者你已经在他们脑海里面留下很好的形象,普遍的adc和ap类型比较多受到欢迎。多陪陪他们关系好可以双排,因为他了解你了。容易上分

114.说说团10个人的基本站位,只说标配,守护类型辅助和adc,ap站一个连接线的位置,可灵活两边进行防卫,先以对方集火目标为保护对象。突击辅助现在靠前一点,但是不能离开adc的普攻距离为最佳。注意就算切入,你的核心目标依旧不能离开自己这边的后排。最远不能超过2个闪现,不然后果你懂的。

115.接着上面,adc和ap要有一个闪现的距离。如果你想被石头一起r的话。刺客ap可以混杂在上单打野位之间,adc就别跟去,要先找到一个良好的输出点,而不是看谁打谁。最好计算对面切你的距离,然后适当调整和辅助的距离。保证2人搭配最大化安全。活着才有输出。

116.剩下的两个位置楼主不敢说,比较复杂,根据英雄不同而改变。根据对局改变,是选择切对面,还是保护,得临时发挥,但是一个劲往里跑一定上不去分的。懂得立刻改变战术,也是一种胜利的走向。

117.对面隐身切后排的输出我会最先做出饰品真眼。来团1秒原地一个,这样就不会增加游戏难度了,和辅助的压力。大家都懂,过来看到就虚弱的。小技巧

118.遇到狗头这样的,adc如何是好呢?有2个好的建议,一是叫辅助带个干锅,2就是自己带个水银。还有一个比较难。那就是位移点他,辅助套虚弱保证拖延时间闪现千万别丢。这个时候对面打野也会马上过来切你。配合护符加速保证生存后基本上可以点他们回头了,不过已经完了,这个配合要看辅助和整体走向顺风可以,逆风,那就不能用,可能被双杀。然后团灭。

119.大顺风如何加快游戏节奏?压制对面野区为第一首选。让对面已经无法利用任何资源来翻盘。

120.大逆风如何拖延节奏?同样利用我方野区做好视野来反找各种机会进行5打4,4打3,3打2,2打1,不过大逆风2打1可能被双杀的机会基本很高。这里呵呵了。

121.平局如何做才能最快的获取优势?那就看谁获得的视野多,谁就占有优先发起攻势权。这里要看辅助眼位如何做了

3、lol中阿狸怎么练好中期技能打中人!除了放大和埋伏!

如果这个英雄这么牛,那么LOL就英雄狐狸5V5,而不用设计其他英雄了,很多来英雄本来就有很多逃跑的技能,如果狐狸没有大招都能追的上,那其他英雄都该被删除。自
狐狸中单够强了,团队的游戏,如果就靠一个人玩,是不是你zd的队友可以喝喝茶看看片子啊,自己追不上的,队友可以追。

4、英雄联盟LOL新手怎么玩攻略

接触任何游戏都有一些不懂的地方,对于英雄联盟,很多新手都很吃力,那么,下面就给大家介绍一下。
1,刚开始玩,别管你承不承认,都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,就听,他做什么,就照做。
2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。
3,其实刚开始是不推荐打人机的,10机以下,除非开黑,要不单人匹配打人人的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打人人还有一个好处就是战绩以后会很漂亮,好组队。
4,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。
5,关于视频,很多新手被视频毒害,补刀意识都达不到视频中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬视频只会让你变得不伦不类,
6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。
7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少杀人,但是也别送。
8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。
9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。
10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。
11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。
12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照视频初装,不如按照推荐初装。
13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为是一次性付款,系统就给打折。这和买房子不一样。
14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。
15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么就应该小心了,因为他可能就在旁边的草丛里。
16,如果和人对线的时候,看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救队友一条命。
17,开始对线了的时候,发现对方对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救命。
18,如果出门晚了,不要随便进草丛,那样会死的很惨。
19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。
20,中线是个很重要的位置,如果没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。21,有时候忍耐,比冲锋更重要。
22,如果不是肉,那么请站在肉的后面。
23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给是后背,但是他面对的,却是全世界。
24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。
25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。
26,如果已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。
27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,会更安全。
28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。
29,不要看到队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。
30,当等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看视频,熟悉下出装思路,当然请别盲从。
31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。
32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。
34,当残废塔下站个残废人,如果不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。
35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。
36,当地图上出现一个人在打己方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。
37,团战是否开始取决于肉,而不是自己,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。
38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,身边就会被红色血条包围。
39,队友坑爹,不能成为放弃的理由,其实换种角度,可以当自己在联系打逆风局。
40,骂人,是最不能解决逆风的办法。

5、lol谁能给我we微笑裸装寒冰,掌门劫埋伏女警被反杀,皎月q反的那场比赛的视频链接

那场太经copy典了zdhttp://lol.tga.plu.cn/lpl/vod/2013-07-21/10833.html

6、LOL怎么开团,优先杀谁

这种一般考验你的大局观。开团的话,如果你们有石头人,皇子,阿木木这类英雄就主动开团,没有就等对面先手。或者看对面情况,比如对面大招用过或者你们人比他们多就果断开,这些都是基本情况,真正开团考虑的因素有很多,比如团赢了能否扩大优势,团输了会不会丢高地甚至一波。举个例子,比如两路兵线都在你们高地,你们就要考虑是否值得团,因为一旦输了对面很可能就拿下两高地加大龙。还有便是地形和视野。尽量在对面没视野,你们有视野的地方团。地形的话都是针对对方英雄的,比如对面有卡特就千万不要在狭小的地方团。开团之后就不要犹豫,战个痛,最忌要打不打和团战一个一个去送死。开团各个位置的职责也不同,刺客就不要怕死,冲进去秒对面c,一场理想的团就应该是一个刺客换对面团灭。肉的话就搅屎棍,分割战场,粘住对面的c,让他不得不打你,这样你就成功了。要注意团不一定要肉先手,像你皎月先手完全可以,团是很灵活的的,有时adc也能先手(寒冰或为鲁斯),所以不要陌守成规,只要时机成熟谁先手都行。辅助的话一般都是保护adc,因为辅助基本都有控制,有时也可以先手,比如捷拉。adc就不要在意目标了,你的任务就是点离你最近的人,保全自己。最忌adc冲到对面脸上,美其名曰打对面c,还要怪队友为什么不跟上。要记住adc的功劳不是你杀了多少人而是你输出了多少伤害。最后还要有一个收割,这很重要。比如剑圣,阿卡丽。这些英雄一般都后手切入,所以一定得沉住气,看准时机,一旦出手就是4杀五杀。有时也可以作为刺客去秒c,收割则交给adc。
像你说那种追adc和辅助,如果他们在逃跑就追辅助,毕竟先把人头拿到手最保险,如果你追adc很可能杀不了,白忙一场。如果他们要跟你拼,前期先杀虚血辅助,把一打二变成一大一,后期果断adc,先杀辅助很可能你杀完后自己也快死了。
再说你皎月中单,像你说的上下路打起来该不该帮,首先要看上下路的局势,如果你们的人或对面的人死定了那就不要去,去了也是浪费时间。如果说打的僵,那么看中路兵线,兵线靠近对面就去(记得别被对面中弹发现)去的话最好就拿到人头,不然你中路会很吃亏。还有就是故意当着对面中弹面去支援,对面一半也会跟着去,然后再河道埋伏它(高端句慎用)。如果买装备的话,等对面中弹死了或你实在扛不住了就回家买,不然就继续呆在线上,否则一旦你少吃了经验,等级比对面低,对拼死的往往是你。要知道对ap法师来说等级压制是很厉害的。当然,真的想买也可以把所有技能甩在对面头上把对面打回家,或者叫野爸爸补线,或推到对面塔下。当你回来如果等级比较低就猥琐一下。
关于拿三郎或四人帮,这应该是一种习惯,因为优势总在一些细节积累的。你把线推过去,然后观察有没有机会去帮,没有就可以去打四人帮或三郎。这不仅是几十块钱的问题。ap最忌就是推到对面塔下了还在点塔。容易被抓不说,还完全没有ap的概念。ap在推到对面塔下后去帮也好,拿野怪也好,就是不要出现在线上,这样会给对面上下路造成巨大的心里压力。等到线推过来再回线上。所以去拿三郎可不是仅仅为了那几十块哦。
纯手打望采纳,求大神轻喷

7、求LOL的各种简称

1、1L2L3L4L5L:指进入游戏选择英雄时召唤师所在的头像位置 例如:头像从上往下数在第三个 称为3L即三楼

2、BP:即排位比赛中位于一楼的召唤师进行BAN选英雄,最多可BAN三位英雄

3、AD:物理输出,指装备选择方向倾向于物理方面,即攻击力

4、AP:法术输出,指装备选择方向倾向于魔法方面,即法术强度

5、ADC:位于下路位置,装备选择定义为AD物理方面,纯输出位置,是团队的重要输出之一,负责在团战中打出巨大伤害

6、中单:位于中路位置,装备选择分英雄而定,大多数倾向于法师英雄,输出位置之一,负责在团战中秒杀对于团队具有危害的的敌方英雄

7、上单:位于上路位置,装备选择不固定,定位为前排坦克或者半肉战士,5.20版本中为团队最强carry点,带节奏能力比现强于adc和中单。

8、打野:单人位于野区进行发育,也可根据战场情况前往各路帮助己方英雄帮助击杀敌人,称之为gank,在团战中也可作为切入型可开团型英雄

9、辅助:位于下路,负责保护ADC发育,布制地图视野、游走、骚扰对方发育,属于团队大脑。

10、666:当你玩游戏时一定会看到聊天的公屏中打出666,这是因为某一英雄在某些情况下展现了其优秀的操作能力将对面打败,反败为胜,进行庆祝胜利和喝彩的语言

11、gank:指其他路英雄来到另外的路上帮助自己队友进行击杀,称为gank

12、大龙小龙:大龙指位于野区河道左上方的纳什男爵,击杀他可以提升全体队友的攻击力和法术强度,有机会让你在团战或是逆风局中反败为胜。小龙指位于野区河道右下方的史诗级巨兽--巨龙,在以前的版本中击杀他可使全体队友获得金钱,现在则提供全队增益buff效果,前四层为永久buff,第五层为限时buff

13、肉:英雄装备倾向选择护甲和魔抗以及魔抗

14、半肉半输出:英雄装备倾向选择既有攻击又有防御

15、LPL:指中国英雄联盟职业联赛

16、S联赛:指英雄联盟全球总决赛,每年举办一次,现在为止已经举办四届

17、赛季:赛季每年更新一次,将会重置所有段位和排位数据,现在是2017年S7赛季

18、小学生/坑:指那些技术能力较差的玩家,他们有时会因为个人技术问题而导致整场比赛的失败

8、怎么提升LOL的技术,包括走位补兵

一、什么是意识?
许多人都问过我这样一个问题。刚开始还好。对线的时候就是混线补刀。但是到了中期。特别是25分钟以后。根本不知道自己在干什么。推塔?杀人?线上打钱?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比赛结束,赢不知道怎么赢的,输不知道哪里输了,很有一种当局者迷的感受。当你有了这种感觉之后,那么恭喜你,你的LOL水平已经进步很多了,以前的你还没有水平意识到,现在意识到了,说明这到了LOL第一个瓶颈期,我们称为:意识期。
意识期指的是什么?大家刚开始打LOL,选了一个英雄很新鲜,补到刀很新鲜,杀了人很新鲜,赢了比赛很新鲜,这只是对LOL游戏刚产生兴趣的时期,我们称为,兴趣期。在兴趣期里,我们渴望在游戏中证明自己,第一次超神,第一次五杀,听到音效里面震耳欲聋的喊叫,觉得自己从来没有玩过这么刺激的游戏,自己一定要坚持玩下去。虽然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以变强,从玩会所有英雄慢慢上手云云,这就是兴趣期的主要想法,想法很简单也很纯真。但当我们全身心投入到每一场比赛当中的时候,也许是对面过强,也许是队友太不给力,往往会输掉比赛。当自己很努力很认真的付出,换回来的回报却是这个样子的时候,就会觉得自己应该不断提高,自己不断变强,需要自己在比赛中承担更大的责任。到这个阶段,你明白了自己的努力方向,可是却非常迷茫,因为不知道该怎么努力,这就是碰到的瓶颈:意识。
二、前期意识(0-10分钟)
我们拿一个英雄来举例,大家都耳熟能详的,李青。俗称瞎子。在开始游戏的时候看看对面的阵容打野的是哪个。上单是哪个。AP。ADC又没有辅助等等。对面打野是大树。NOC。这些效率不高的英雄可以用打掉红之后绕道对面红BUFF处抓野。如果遇到了梦多。小丑。龙女这种必定会对你有想法的英雄。就要小心了,你反野很难击杀。从英雄选出来,就开始了一场博弈,要猜测对面选择的分路,然后调整自己的战略,才能做到游刃有余。当比赛尽在自己的掌握中,胜利的天秤已经在向我们倾斜了。 三、中期意识(10-30分钟)
现在LOL的中期起到的是主导整场比赛的作用,中期劣势,比赛基本输了,中期优势,对手也难以翻盘,所以说中期是很重要的,如何能创造更大的优势,是很难说清楚的,只能说,多打,多练,多看高手的第一视角,看顶级强队的比赛,只有不断的总结与积累,中期才会做到百战不殆,由于中期太过复杂,我只在这里管中窥豹的说一下。比如说你是一个EZ。对面中路的是妖姬。那么到了25分钟。他的作用就是秒掉你这个团队输出。那么你可以先做好视野然后出现在线上叫队友蹲你。那么看到落单的你。妖姬肯定会对你有想法。再不济也是5V5的遭遇战。而且是对面遭遇。你们摆好阵型迎战。会好打很多。换个位置如果你是妖姬。看到对面有个EZ。很SB的一个人出现在线上。那么你可以猜一猜是否有对面蹲。然后尝试叫队友集合。绕视野。打一波反埋伏。其实,这一切都是我一直在强调的,LOL这个游戏,无论英雄是谁,无论自己定位是怎么样,从上面这个例子可以看出,贯穿整个比赛,无论自己是谁,意识这个东西就是共通的。说白了,在这个GANK与反GANK,阻止对面后期打钱与保护己方后期打钱这场博弈中,一定要定好自己的位置,关键时刻做出最正确的事。
四、后期意识(30分钟后)
无论过程是艰辛还是顺利,无论是优势还是劣势,到了这个时期,基本上大家大体已经出来了所以这个时候战局是很微妙的,也许就是一点小的失误,就可以导致自己整场的努力化为泡影。这个时候该做到的,首先,男爵视野保护好,如果对方拿到了男爵,相当于对面6件装备打你们5件装备,导致的结果往往是己方至少破一路高地,甚至是两路。男爵的战略意义,远远超出了每人派发300块这么简单。所以男爵一定要保证好,自己不拿,也不能丢;其次,不要落单,有时打匹配,本来双方实力比较平均,突然自己这边一个人脑残落单了,然后被对方轮,导致对方推进的时候4个守5个,破一路高地,也是很无奈的,当然如果自己这边还1、 2个跑去想救人也死了,不用浪费时间,直接GG吧。又有人问了,那我是后期,不能看别人打钱,自己不打吧。可以打,让你们队友4个人埋伏在你身后,在你不被秒掉的情况下可以及时支援。别人来GANK你如果人数不够,反GANk把对面团灭,胜利就几乎已经到手了。
五、细节与意识
LOL中有一种效应,说直白点就是蝴蝶效应,一个小小的细节,很有可能就决定了整场比赛的胜负!我碰到过一个瑞文。一样是上单。他们边的辅助先帮他把石头人打掉了。然后半波兵后。1J的船长对2J的瑞文。然后无限压制。虽然我协调好队友打了几波埋伏。但是对面瑞文装备太好。我的装备太烂了。被迫无奈只能GG。这就是细节决定成败,在比赛中,每一个细节,都会决定比赛的,这并不是危言耸听。
六、大局观与意识
大局观的培养是很难的,只有通过不停练习,不停看比赛,分析胜负,积攒经验才能有所小成。掌握大局观的人,才能成为一个队的领袖(Leader),整场比赛尽在掌握,长袖善舞,诸葛亮也不过如此。你们成为Leader还尚待时日,但是做好基本的事情还是可以从平常培养出来的。例如,别人推塔,我们守还是不守?野外团战,我们打还是不打?兵线优势,我们是推进还是男爵?线上被压,我们是打野还是呼叫GANK?这些东西平常带着思考来打,自然会培养起来的,说白了,就是经验。
七、对线与意识
在如今版本的节奏中,对线几乎可以决定整场比赛的胜负,如果两路劣势甚至三路崩盘,可以直接打GG了。对线我们该做什么呢?对线,无非是压制对手的经验跟金钱,然后自己的经验与金钱与对面拉开差距,从而创造出优势。在这里注意,并不是一定要把对面杀掉才算成功的压制,只要把对面逼出经验区,就是胜利。
八、一个Ganker该做的事情
首先野区是你的。对面的野区。也是你的。但是对面的人头是不是你的就看意识了。我们什么时候去GANK。什么时候FARM。都是要看时机的。比如说。你是一个瞎子(别问我为什么不是蝎子。我也不知道)起手打红BUFF。(下面的。近卫方)下面双人路一般都有眼。所以打完红BUFF可以看看中路。如果先交流好让中路只补刀不压线或者干脆不补刀去换血。那么线会在靠近我方这边。有三种选择。闪现。EAEAQAQ。但是有闪现很难击杀。第二种。绕后。EAEAQAQ。但是有意识的玩家会往相反方向的草丛跑。第三种。草丛里QQAEEA。闪现A一套。换一个闪现或者FB。这3个方法要看队友和对手。比如。我方安妮。对方流浪。两个都有控制。完全可以等安妮晕了之后EE。等流浪W然后QQ带走。如果我方蛇女。对方流浪(不要问我为什么喜欢打流浪。流浪W前期很好用的)可以绕后EEQQ然后不管他。第一次必定杀不死。除非他不带闪现。虽然打完红后中都没到2但是不排除有意识的玩家1J留点。然后可以根据对手GANKRE的清野速度和消耗决定是否去反野。比如。对面有个NOC。我的意识中NOC起手都是默认打蓝。然后由这个默认开始推出。小狼蓝BUFF。F4。红BUFF。石头人。然后4分钟GANK。这个套路。那么默认是这个套路就可以在打了红之后绕去对面的野区看看应该能抓到个正在打红的NOC。如果发现红BUFF已经没有了。可以推测出红BUFF起手。那么可以闪中路和上路后退。然后看看是GANK中路还是上路。都没机会就回去吧蓝BUFF打了。NOC起手红但是没出现在线上有3种可能。1上路草丛中蹲着。2中路草丛中蹲着。3看线上没机会打蓝BUFF去了。然后你可以根据线的位置判断他的位置。然后呼叫那条线的队友准备。告诉他NOC的位置打反埋伏。如果是第3种可能。你就必须回到蓝BUFF处。因为他看到瞎子打野。默认你红BUFF起手。有可能会反野。那么回到蓝BUFF处看到的应该是一个带着双BUFF状态非常不好的NOC。所以说意识的博弈是相对的。你意识高就你能占先机。
九、一个CARRY该做的事情
我们是后期,优势还好,劣势为什么总打不到钱?我们是后期,中期团战到底该不该参加?选择一个后期,自己问自己最多的也就是这几个问题了,往往迷茫的也是这几个问题。
1、我们是后期,我们命最值钱。后期是一个队伍的核心,所有干的一切,都是为了后期成型带领团队走向胜利为目的。作为一个给力的后期,一定要少死,猥琐,在线上这样。
2、阅读比赛,团战给力。团战给力,并不是说团战跑去参加就是给力,有的时候己方的团战,只是为了给自己创造更大的打钱空间,因为对面5个人都在,自己后期自然可以放心大胆打钱,这个时候,早点出出关键装备,是对团战更大的帮助,即使己方团灭,对面只是取得了眼前的胜利,真正的胜利却依然牢牢掌握在自己手中。当然这不是说团战可以不去,如果碰到那种没有自己,就不打赢的团战,那必须过去与队友共生死的,这些时机把握与选择表面看似只是你参战与否的结果,然而内在,却是自己阅读比赛能力的体现,或许这场团战的胜负,就是这场比赛的胜负。
十、一个辅助该做的事情
我们是辅助,我们刷出神装也没用,我们的神装只是皇冠。盾牌。军团盾。我们有时选辅助,输掉了比赛,我们往往会怪队友不给力,还不如自己打核心,何必为团队做贡献。自己打辅助,该做的事情做到了么? 作为一个后期,最讨厌最恶心的就是,自己辅助跟自己抢补刀,辅助自己补不到,搞得自己也补不到,辅助偶尔抢刀偶尔不抢,非常影响自己补刀的节奏,而对面对线的生活的各种滋润,偶尔还点了自己几下,把自己补给品耗光了,各种烦躁啊。当你自己是辅助的时候,想的也许是也就抢了几个兵而已,却没有想到,这是你打辅助的失职!辅助并不是买了眼就完事的,保护好自己后期,是最重要的使命!点对手,压制,用自己的补给品换对面核心英雄的补给品,偶尔帮忙杀人,甚至情况允许还要让人头,一个辅助牺牲的太多太多了,所以真正比赛中,辅助是全队的灵魂才能操刀,只有有良好大局观与掌控大局能力的队长,才能胜任这一重要而又神圣的位置。辅助每次死,并不是送,而是为了保护后期而死;辅助没有钱,并不是打不到钱,而是把钱让给了更需要他的人;辅助等级低,并不是不会混线,而是要不停游走,给对面压力,保护自己核心的更好发育。如果一场比赛赢了,辅助是最大功臣,他把自己甘当绿叶,捧起了无数的红花,而没有他们,其他人只是一无是处。
写在之前:
前几天写的攻略中写了比赛综述,个人认为这个部分写的不够详细,因此此篇主要讲的是这个问题。希望对大家能有帮助。 正文:
比赛分为4个时期:
前期 开局到中单6级后第一次回家 0-8分钟左右 主宰者:打野
中期 中单第一次回家出来到上单15级 8-20分钟左右 主宰者:中单
后期 上单15级到下路ADC16级 20-30分钟左右 主宰者:上单
大后期 下路ADC16级至比赛结束 30-比赛结束 主宰者:下路
如果把一场比赛抽象的比喻成两个队伍滚两个雪球,到比赛结束后谁的雪球最大,谁赢,那么第一个滚雪球的选手是打野,第二个是中单第三个是上单,第四个是ADC。
接下来要说的是比赛的主宰权,也就是很多人说的比赛的节奏控制,很多高手视频都有提到比赛节奏的问题,但是我在这里称之为比赛的主宰权,这样不仅听起来更加霸气,也容易让人意识到主宰权的重要性,从而把更多的注意力放在这个层面上,对自己的队伍更加负责。
这里要说的是英雄的转型问题,以及为什么要转型,当然还有团战因素,实际上这是同一个问题,当你搞懂了团战因素,你也就明白了为什么要转型。
关于英雄的转型,大家其实应该听到不少大神的视频里有提到,最多的当数stonewall的打野视频和攻略,经常会提到,虽然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中后期转型难XXXXXX。很多人会不明白,为什么说这个英雄中后期转型难,比赛中就很少用到,这些家伙前期都是很强力的啊,其实这就是普通玩家和职业玩家对比赛的一个理解层面不同的问题,当然这也是有原因的,因为普通玩家很少有配合默契的队友,职业玩家不一样,他们有熟悉默契的队友,更难被击溃,更难被滚雪球,更容易被对手翻盘。上述原因导致职业玩家更加注重英雄是否能在中后期成功过度转型,而普通玩家则不太注重,因为即使你没有成功转型,你的对手也未必能够抓住你的缺点翻盘。
首先我要讲一讲,为什么要转型,这要从团战因素讲起。
前期不存在团战,除非是打1级团,1级团是很冒险的,1级团战的决胜因素是双方的召唤师技能。前期主要是打野的gank,瞬间配合线上队友给对手造成大量伤害,击杀对手。
中期团战的决胜因素是APC的输出,基本上中期团战哪边APC的输出环境更好,哪边团战胜利几率更大。那么决定APC输出环境的因素又是什么呢?基本上就是APC的作战范围,如果这个英雄的作战范围更大,那么他在团战中的输出环境就会更好,因为你作战范围大表示你可以打到对方,而对方打不到你。而你不停的输出,那么你们的队伍离胜利也就不远了。因此,中期团战决胜因素是APC的作战范围和输出环境。
后期团战主要由上单AD带领,这个时候团战的形式会有一个微妙的变化,这里不得不分析上单此时的优势,上单主要是在上路埋头打钱,前中期都不会理会中下路爆发的团战,除非是小龙战,因此中期的小龙战决胜因素,我也把他归在后期团战来分析,上单比起中下路的优势就是发育更好,等级更高,因为中单中期的游走导致丢失部分经验,这样上单会获得一个小优势,就是等级,等级代表了一个血量和技能的优势,普通上单血量成长都是不错的,2-3级的差距基本上就是一个红水晶,而多2-3级的技能表示你有更高的爆发力,能瞬间对对手造成大量伤害,在对手看来此时的上单AD会表现的很硬,打人很疼。因此这个阶段的团战,APC的输出环境很容易被对方上单AD干扰,轻则被对方上单AD赶出团展区,重则一套技能+点燃收走人头,因此,这个阶段比赛的主宰权在上单AD,而团战的决胜因素就是上单AD能否顺利阻止对方APC输出。多说一句,这里就是爆发型APC在中后期团战的优势,因为爆发型法师完全可以上去一套技能丢完,即使被对方上单收割,团战任务也已经完成,对方上单也无力阻止你输出,从而赢得团战,而持续输出型APC很容易在后期团战中被对方上单AD干扰,造成团战无输出,最后输掉后期团战。
大后期团战主要有ADC来主宰,随着ADC的加入,这个阶段团战局势会有很大的变化,首先由于长时间的发育,对方的APC和ADC装备等级都起来了,上单在后期的等级优势已经不复存在,而对方APC+ADC的输出已经完全可以在你放倒对方APC或者ADC之前放倒你,所以这个阶段的团战重心已经完全围绕了另一个主题,那就是切肉。因为这时两面的AD该肉的已经肉起来了,而由于对方输出变高,导致一个问题就是有突进的英雄也不敢随便突进,防止自己有进无出,双方都比较谨慎,不停的接触,消耗,希望抓住对方的走位失误,打开局面,这时完全取决于双方切肉的能力,因为团战爆发后APC和ADC必然会在一个比较安全的位置,并且有辅助和AD保护自己ADC和APC的输出环境,那么ADC和APC的切肉速度就成了大后期团战的决胜因素,那边切的快,那边就赢了。事实上后期的决胜因素也适用于大后期,如果上单AD仍然能在这个时期顺利干扰对方APC和ADC的输出环境,那么也可以取得团战的胜利,但是这是不现实的,因为如果大后期对方上单AD仍然可以很轻易的干扰你们的ADC和APC输出,那表示你们的阵容或者是装备差距过大,输掉团战也正常。
搞清楚上面四个阶段团战的决胜因素以后,再对照英雄的职责,也就明白了为什么英雄需要转型,可以看出需要转型的英雄有打野和上单AD。APC和ADC以及辅助是不需要转型的,ADC从头到尾就是出输出装,APC会根据自己的特点选择合适的输出装保证自己的输出环境,辅助就是出光环装并且在视野上压制对手。
打野这个位置从一开始就做出了最大的牺牲,牺牲了自己的等级和经济,并且承担起了队伍第一个重任,去滚雪球,而打野的这个位置又是最需要转型的位置,因为前期打野的主要职责是gank,反野限制对方打野发育和gank,以及反gank来破坏对方打野gank甚至反杀掉对方。这就必须要求打野要有一个很好的输出,才能胜任这些任务,有高输出才能更快的清野反野,更高的输出才能在gank的时候瞬间输出大量伤害,击杀对手。这表示对大多数打野英雄来说,必须是前期出一些攻击装,才能更好的完成任务。当然这里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,里面提到了团控因素是对打野英雄成本最好的弥补,这表示如果你在前期就有很强的控制能力,那么即使你没有很高的输出,也可以很好的完成gank的任务,这个代表人物我认为就是牛头,木木,老树,他们都拥有很强的控制,这让他们很容易完成前期gank的任务,而他们同样的弱点就是,缺乏瞬间输出大量伤害的能力。而这个能力在路人局中是致命的,因为即使他们在前期打出很好的优势,在中期也无法胜任干扰对方APC输出环境的任务,也无法在后期承担一个组织对方APC输出的任务,也就是说,在中期中单APC接受比赛主宰权后,他们同时失去了比赛的主宰权。而另外一些英雄,他们在前期获得很好的优势以后,他们可以在中期很好的完成干扰对方APC输出,并且在后期完成阻止对方APC输出的任务,这些英雄就是我上一篇攻略中提到的神级打野和次神级打野的英雄,他们在前期打出优势后可以在接下来中单和上单AD接受主宰权以后继续影响团战因素,甚至代替中单APC和上单APC继续拥有比赛的主宰权。当然这也是为什么木木,牛头,大树这些英雄无法位列神级的原因。而相对于前期gank必须出攻击装来保证gank时造成伤害来说,大后期团战的决胜因素要求打野足够肉,能顶得住对方APC和ADC切。这要求必须出足够的防御装。这就是打野的转型,其实也是上单的转型,那就是在ADC接受比赛的主宰权以后,双方进入一个切肉比赛,所以上单AD和打野必须转型为坦克,出防御装,来顶住对面ADC和APC的输出。
以上就是团战决胜因素和英雄转型的原因和必要性。希望对大家有所帮助,接下来我会根据我前面发表的两篇攻略来详解位列神级APC和打野英雄的原因和打法。

9、LOL前期,中期,后期是什么意思?

前期一般来说 是 1级到6级 也就是差不多前10分钟
主要围绕对线 打野 和小龙争夺 ~
中期 差不多就是 推线 拿塔 入侵野区 AP带节奏了。。~ 大概是10分钟到25分钟

后期 就是 推线 团战 大龙了~ 30分钟后就算后期了。~

10、英雄联盟 战术

我玩DOTA从05年玩到12年
然后12年开始转LOL至今

也算一个老玩家吧

平心静气而论,DOTA里的战术要比LOL丰富,但是思路完全不一样
所以楼主用DOTA的思路去打LOL是肯定要输的(当年我也一样)

DOTA的思路其实很简单,就是限制对方出装(你杀他几次他一点钱都没有了)
LOL的思路正好相反,就是让自己尽快出装(LOL击杀后对方不掉钱只要不是一边倒的局势,游戏40分钟后大家基本都是神装了,但是你要尽快出好装备来干掉他们)

LOL里,无论是哪种战术都离不开前期抱团小龙,中期抱团中塔,后期抱团大龙的节奏
抱团小龙是为了争夺小龙的钱,让自己尽快出装备
抱团中塔是为了争夺中路,先破掉中塔更利于己方从草丛发动偷袭和埋伏和掌控视野
抱团大龙要么是为了逼团要么是为了拿大龙BUFF一波破中

战术就这么简单

影流infi

与lol埋伏相关的攻略