1、LOL诺手打武器怎么打
打武器就是注意武器的晕,另外尽量6级前压好。6级前多用Q消耗,也可以E过来消耗,但是注意蓝量。武器有晕的情况下,要保持安全血量。而反消耗主要就是不要近身,让他用Q跳过来消耗你你就赚了。连招的话一般EWAQ剩下就平砍了。被先手Q的话,就直接挂上W再平砍,距离远时给个外旋Q再E来回来继续干。拼命的时候只要躲掉武器的晕就基本赢了。由于没有位移,闪现该交就交。武器6级后就要注意他带大招第三下被动开W消耗了,伤害会明显高不少,但是还是要打一顿再让他走。另外就是你大招的释放要注意时间了,由于武器没有斩杀技能,所以大招可以在5层流血之后交出去,唯一要注意的就是武器大招的第三下被动
2、lol诺手上单怕什么英雄?
lol诺手上单怕什么英雄?
首先确定对面也会玩,那么,诺手怕的英雄有:纳尔,提莫,奎因,瑞兹,鳄鱼雷克顿,潘森。
难处理的有:武器,巨魔,狗头,石头人,茂凯,锐雯。
3、LOL诺手怎么打杰斯
杰斯这个英雄是诺手最难对线的英雄了,因为杰斯这个英雄实在是太灵活了,有远程攻击也有进程攻击,杰斯可以在两种不同的攻击距离之间不断的进行切换。
而诺手打杰斯这个英雄就是一个字“怂”做好自己的补兵,等待后期的装备成型,一个装备成型的诺手绝对是可以完全的碾压杰斯的,千万不要因为一点小的失误而造成更大的失误。
加点选择以及召唤师技能:
主q副e,召唤师技能选择闪现加疾跑。
原因:主q应该不必多说,诺手的主要伤害技能之一。而e技能的被动效果护甲穿透效果可观,并且升级会减少e技能的CD,这个技能可以说是诺手的灵魂技能了,诺手天生腿短,e技能可以将敌方单位拉到自己身边,并且这个技能在高玩的手中那是用的来去自如。
(3)lol诺手扩展资料:
使用杰斯这样的英雄其实是很好去在上路打出优势的,因为上单路线一般的选择都是近战英雄,远程英雄往往就能取得好的效果。
在使用这样的英雄的时候,其实还需要注意的问题就是如何的在前期利用杰斯的手长优势取得胜利,杰斯这个英雄是可以不断的利用远程消耗诺手,即使诺手要近身也是可以利用近战技能击退的。
要注意自己的E技能是不要轻易的去使用,因为多数的时候对拼杰斯还是处于弱势,可以利用自己的击退将对手打走。
在很多的时候,诺手的连招都是比较单一的,无非就是利用E技能将人拉过去,再马上利用控制期间打出Q,其实杰斯的灵活性就是能直接的躲过对手的连续攻击,并且远距离能打出输出。
需要注意QE使用的技巧,兵线在线上的时候往往就很难使用出自己的QE远距离技能。因为诺手就是近战并且没有位移,杰斯就要利用远距离攻击的优势去打出消耗,并且在六级之后以推线为主。
4、玩lol诺手求一个关于诺手的霸气ID
力劈华山斩天下,刚刚想出来的,喜欢的话帮我采纳谢谢
5、lol诺手克制谁?
诺手上单对付近战是无解的 ,除了潘森掘墓这种线霸难打点
6、lol诺手又叫什么
诺克萨斯之手-----德莱厄斯。被人戏称:断手、小学生之手等。
7、Lol诺手是主Q副W好还是副E好?
主Q副E,QCD时间短,所以Lol诺手是主Q副E好。
8、LOL诺手的E问题
不会。
会去打对方小兵。
1.你拉来敌方英雄与小兵,对敌方英雄照成伤害。小兵对你有仇恨。
2.你是站立不动(S的情况下),小兵攻击你,你的仇恨在小兵身上。
如果双方都是站立不动的情况下,不会普通攻击。
9、lol诺手怎么玩,技巧啊,出装啊
尽管在高端局中因其团战能力有限,缺乏硬控,单体E的控制局限于走位与对方的走位难以把握,很难有大招收割的机会。但是这丝毫不影响德莱厄斯在上单里的地位。
诺克萨斯之手技能
出血
德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成12/15/18/21/24/27/30/33/36(+0.3*装备攻击力)点魔法伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。
可以说这个被动一再削弱足以证明他的强大,技能和普通攻击都能对对手叠加一层流血BUFF,并且造成魔法伤害,提高自身的移动速度,而最关键的是在于叠满4层之后,大招将对对手造成成吨的伤害。
大杀四方
德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*装备攻击力)点伤害。
冷却时间:9/8/7/6/5秒。施法消耗:40法力
德莱厄斯的招牌技能,CD短,伤害高。不管是GANK和还是反GANK,前期遭遇战,1V1,2V2,3V3都是属于神技能。
如果你的对手选了德莱厄斯的话,不要犹豫,多去反GANK,因为你们2V2不会输,就是靠这个技能,所以我首先会点满他。
致残打击
德莱厄斯下次攻击造成120/140/160/180/200%物理攻击的伤害并减缓目标20/25/30/35/40%攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少致残打击的冷却时间。
冷却时间:8秒。施法消耗:30/35/40/45/50法力
德莱厄斯用来叠BUFF,减速留人,伤害还不错的技能,类似于WOW里战士的断筋。通常可以再A了之后马上用W,可以最快时间砍2刀。
无情铁手
被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%的额外护甲穿透。主动:德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
冷却时间:24/21/18/15/21秒。施法消耗:45
德莱厄斯一个比较难掌握的控制技能,用得好是神技。各种穿墙拉人,拉野,并且还不是拉一个,拉的是范围内所有敌方物体(包括野怪、小兵)。
由于此技能不是指向性技能,所以非常依赖于德莱厄斯的走位。被动提高德莱厄斯护甲穿透能力,但是我只会点上1点,最后点满。
诺克萨斯断头台
德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成160/250/340(+0.75*装备攻击力)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成320/500/680(+1.5*装备攻击力)点真实伤害,在取得击杀后将刷新冷却时间。
冷却时间:100/90/80秒。施法消耗:100
德莱厄斯的第二招牌技能,真实伤害、战场收割。这也是为什么德莱厄斯在刚出来的时候被戏称人头哥的原因,抢人头的霸主。
叠满4层DEBUFF之后打出的伤害在中前期都是致命的,并且如果斩杀对手可以重置CD,这也赋予了德莱厄斯中期团战的强大亮点。
比起盖伦的大招,德莱厄斯的大招在中前期显然更加恐怖、狂野。
德莱厄斯不是一个依靠攻速的上单,所以符文可以使用万金油天赋。推荐以攻击为主,而大部分上单自带破甲效果,可以使用攻击+破甲双修符文。
也可以使用攻击、护甲、魔抗符文。德莱厄斯作为一个坦克,黄色护甲蓝色固定魔抗(成长魔抗)是基础。精华攻击,红色可以选择全攻击,也可以带点破甲。
两套符文都属于常见上单符文,如何取舍在于自己的打法和自己对线的是谁。大部分上单选择全攻击出残暴,在前期可以起到一个非常不错的效果。
常见的21 9 0,由于德莱厄斯不会考虑暴击装备,所以暴击不点。而小兵伤害在于你补刀技巧是否过硬,我个人建议不点。作为上单偷塔狂魔,有什么理由不点出一点《无情草莓》呢?
而防御系里,护甲和魔抗看你对手是AP还是AD,AP加魔抗,AD加护甲。
德莱厄斯属于一个腿短型英雄,在对手没有硬控的时候,可以考虑鬼步加上点燃。如果对手控制较多,不好贴身。那么闪现将是所有人的不二选择,杀人逃跑必备的穿地形技能,闪现的性价比基本上毫无争议。
强力推荐:闪现 + 点燃
这套技能绝对是德莱厄斯象征性的召唤师技能,也是大部分上单或者AP、AD的选择。由于德莱厄斯6级的爆发太过于凶残,线上单挑配合点燃基本上砍谁谁怀孕。
2、鬼步+点燃
在低端局或者控制不多的情况下,鬼步将会让你来去自如,让腿短的德莱厄斯线上拥有十足的保证,防GANK和追杀,以及后期团战的切入都来的那么凶狠。
3、闪现+传送
传送的价值在于配合,德莱厄斯前期超强的爆发,足以让你在各路支援都能起到奇效。如果对面有肾或者卡牌,可以推荐带一个。
肾大招过去,你也传送跟过去,往往能让对面闻风丧胆,这也是一个上单基本会考虑的思路。传送对付全球流的反GANK。
4、闪现+屏障
屏障这个版本在很多时候能起到意想不到的效果,配合上饮魔刀,让你的生存能力十分强大,团战也更加霸气。
对于AD类上单,例如:赵信、蛮王、锐雯等物理伤害为主的英雄。
+ 5个或者+ 2红 这是你线上的资本。对于爆发比自己高的英雄,我一向喜欢带布甲,因为6级前的德莱厄斯,只要叠起被动,那伤害是十足的。
但如果站不住,叠不起被动,那就是被赵信捅死,被锐雯消耗的命。
对于AP类上单:例如:吸血鬼、凯南等魔法伤害为主的英雄。
+3红 或者++,如何取舍看自己的走位以及对手实力的差距。
如果你带了鬼步,可以考虑水晶瓶,因为鞋子在这个版本太不给力了,就算你带着鞋子你也追不到凯南之类的。
毕竟有位移技能的英雄太多,所以在线上要想杀人的话,还是得靠赖线赖到6级例如闪现或者鬼步来实现击杀,而水晶瓶出门的好处在于,有一个眼,消耗能力十足。对手不和你拼的话,带铁剑多兰也没多大意义。
出装思路
第一次回家的经济往往影响着英雄们的出装,如果钱够冰锤(1300+),建议第一次回家就出一把,小冰锤的意义在于可以让你更能够贴住对手。
德莱厄斯的弱点是腿短,常常有力无处使,所以小冰锤能够赋予德莱厄斯前期一定的留人能力,还有一点可怜的攻击和血量。
但如果对手是喜欢和你硬碰硬的,例如锐雯、鳄鱼等英雄。你可以选择出与其对抗。
如果打野爸爸是灯笼转狂徒你可以考虑,如果打野爸爸出了军团,你可以考虑直接狂徒。
对面AP很多的情况下,在做出狂徒后可以考虑。由于忍者鞋价格暴涨削弱,所以现在的德莱厄斯可以出三速鞋并附魔喧哗。
英雄盲区:低端和中端局中,德莱厄斯常常能超神,但是很多同学在线上打出巨大优势时候没有考虑在自己最强势的时候组织团战,抢夺小龙或者中推,把自己的强势扩散到整个队伍。
这是德莱厄斯的大忌,由于德莱厄斯后期的乏力,到后期只能成为一坨肉。很难扭转局势,所以当自己在线上拿到优势的时候,要尽快推掉上塔,去其他路支援或组织团战。
德莱厄斯线上的强势很容易取得,甚至在前期能够1V2。
德莱厄斯在团战中,除了承担伤害以外,不要随便追人,因为自身腿短的原因。德莱厄斯可以是一个优秀的坦克,同时也是一个合格的卫士。保护己方ADC和APC的能力很强,远比你追着一个人头跑半天更有价值。
后期的团战别去考虑刷新你大招的CD,对方切己方AD或AP,叠满4层之后立刻放大。要最快时间消灭他,人头尽量让给ADC和APC,就当做善事,把5杀留给别人吧。
对线技巧:Q技能是德莱厄斯消耗的招牌,而出手也比较快,所以这个技能基本是靠走位来实现。当对手出现在你的范围内,Q能立刻造成可观伤害以及叠DEBUFF。
通常德莱厄斯前期不会畏惧任何近战上单的对拼,消耗也不会输给任何人。
只要到达3级或者4级、不管你是潘森、还是船长、还是锐雯,看准对手走位失误(大部分时间是对手要补一个兵,而你看准了他会补这个兵,及时的冲上去)。
Q一定要先打到对面,这是你的第一层DEBUFF,E过来之后W减速贴着砍(你的被动给你提供移动速度,而你的W会减对面的移动速度),4层叠满再一个Q,对面基本交技能回家或者灰屏回家了。
注意:大部分英雄拥有位移技能,常见的属于锐雯W晕住你之后Q+E逃跑。而你的E最好是在对面位移之后把他拉回来。
所以我推荐,走过去Q+W+A,对面如果不拼直接跑的话就E,如果对面和你拼,或者跑慢了,让你W贴到了,千万别E。
这个类似于机器人,大部分机器人是开着W冲出去E人,对面闪现或者位移了才Q回来。这样才能保证你魔鬼般的输出能打在对面的脸上。
对于消耗型的英雄,德莱厄斯不要过多的被消耗,可以少补2个兵,但也别被打成猪头回家。可以稍微赖下线,吃经验,对付一些英雄,德莱厄斯只要混到3、4、5级都可以击杀。
但对付一些英雄,德莱厄斯务必要忍到6级配合闪现和点燃一波。只要能杀对面一次,你前期少补的刀就回来了。
而对面消耗让你无法补兵,如果你操作够好,你也可以骚扰他补兵,大不了大家都不补。看准对面要补刀,一定要不断的调整自己的走位。
经常对手很迫于你的压力,补刀不会那么顺利。如同打篮球一般,防守不一定非要盖火锅,你可以伸伸手遮挡一下视线,造成一点压力则可。
德莱厄斯对于草丛的应用:很多上单之所以强大在于自己对草丛的控制十分到位。德莱厄斯同样是一个需要草丛作为自己掩体的英雄,穿梭于草丛,可以让自己在对线上占据绝对的主动权,因为草丛拥有先手的“能力”。
何谓先手?则是目标视野的丢失,追则怕被先手反杀。不追则同样畏惧德莱厄斯技能CD恢复后反杀。
拥有技能的德莱厄斯,只要一息尚存,都能够让对面胆寒。一旦陷入劣势的局面(被打野爸爸GANK了一次),那么草丛将是你的家,和盖伦一样。至少草丛能够掩护你补刀发育,减少被吸血鬼之类的英雄消耗。
德莱厄斯在残血追杀残血的时候一定要注意,对手身上叠着你的BUFF,你可以R终结他。但是如果对手身上DEBUFF消失了,这时候你就要注意你的R能否收割掉对手,否则一旦越塔或者是草丛追逐战,很容易被一些带控制的英雄反杀。
10、lol诺手什么时候出的
2012年5月30日0点至9点停机更新游戏版本,
全新英雄诺克萨斯之手
德莱厄斯即将觉醒