1、LOL中单和上单哪个要求高
这个游戏五个位置大概排名是这样的 第一 打野 最重要的一个位置 主要作用是游走 一个好的打野是对面最畏惧的存在 一个好的打野前期主要任务是带节奏 把对面三路全部弄崩 就是一个很合格的打野 比如上单处于弱势的时候 打野找准机会去配合友方英雄杀对面上单一次 对面的优势差不多就减去一半甚至全没了 有时候前期打得不好往往全是打野的错 对面打野很能偷 而家里的打野却是个万年野 这种情况输了打野就有很大责任 后期的话打野的作用没有前期大 但是主要还是看是什么英雄 想瞎子潘森之类的后期渐渐很无力的英雄 后期作用不大 但是像稻草人剑圣狼人这样的的英雄后期作用蛮大的
第二 辅助 这是个很容易被误解的位置 说辅助不重要的几乎不超过黄金 首先前期辅助作用显而易见 ADC在前期要干的事情是补刀 而辅助就是保护ADC经济的存在 听上去确实很没用 但是要知道 保护ADC这一概念是什么 辅助要做得是纵观全局 我方打野 在哪 能不能马上过来支援 敌方打野在哪 要不要考虑打一波 之类的 而后期主要作用也很大 主要作用是保护C位不被对面突进英雄切死 所以大部分主流辅助都有控 这么说辅助就是为了别人而存在的位置 也可以这么理解 辅助是一个很无私的位置 为了ADC放弃了自身的经济和输出
第三 中单 前期中单和上单唯一的区别在于 中单是在中间离上下两路还有野区都很近 所以玩中单往往要学会游走 甚至有些中单游走次数和打野差不多 而上单则不用 中单到后期是主要输出 而上单普遍是半肉或者T 另外一开始的中单都是法师 到后来慢慢刺客中单慢慢就变得很多甚至成了主流
第四 ADC ADC前期可以说没作用 只要补兵就够了 前期下路主要靠辅助 而后期ADC是最主要的输出位 可以说后期是最最主要的位置了 有些好ADC后期输出足以支撑全队的总输出量比如大嘴 VN这是中单所不能及的
第五 上单 怎么说呢 有些人觉得上单非常有用 甚至除了上单就是中单 其实相对来说上单的用处确实最小 只是相对来说 首先前期要做的是压兵线然后把对面上单打崩 后期好的上单可以凯瑞全场 但是为什么把他放在最后呢 因为确实不如中单 后期作用和中单差不多 前期作用不如中单 而和ADC比呢 ADC后期输出是很最强的 而上单主要是肉 虽然前期普遍比ADC强 可是毕竟只是宅在上路只能和对面上单你死我活而已
2、LOL 小鱼人出装!
巫妖和帽子是小鱼人的核心装备..抛开帽子不谈..鱼人的技能让普攻带法伤加成,配合巫妖之祸可以完美触发,达到一个高爆发的效果.然后根据对面选择性出装,对面AP多或逆天的时候,深渊权杖和中亚沙漏是个很好的选择..因为AP一般都是一套带走的,对面AP逆天时,不用怀疑,只要他连上你,你必跪.特别是当你跳进人群后,落地时可能就得死.另外中亚沙漏也是个很好的选择.
总结:顺风:巫妖,帽子,兰德里的折磨,中亚,狂徒
逆风:巫妖,中亚/深渊,帽子,冰长/兰德里,复活甲
3、英雄联盟新手练什么英雄好?
新手适合半肉抄类型的英雄。瑞兹ap 半肉 爆发高, ad就大手 猴子 和 赵信, 这3个 大手前期很强势,脆皮百一套秒,团战大可以都次用,后期也肉,新手很适合,猴子耗度血强,一个大团控,新手场团战作用大,赵信半肉突进后排知一个大 别的都被击飞,道一人切死后排。 有用请采纳。
4、LOL炼金术士耗蓝快吗?我打坦克都是用石头人,想试试别的
炼金的核心装是大天使和时光,等出完这两件,再出冰杖面具3速鞋加蓝盾,恭喜你,可以逆天了。
5、LOL的蜘蛛如何玩
专业30年真不敢说。。因为这英雄就出了半年
上单确实是属于无解的英雄
你想玩好一个英雄必须知道为什么无解
q技能变态的消耗 w技能对拼神技能 人形态的w还能看草丛
e技能能眩晕 最重要的是蜘蛛形态下e技能能贴着敌方小兵跑。。
有e技能基本就是对面基本杀不死你 还能用这技能突进 越塔杀的时候跑
蜘蛛前5级没有弱点 爆发也爆高 无脑消耗 一直q 半血以后 (==变身后的q cd差不多是5秒 对面血量越少伤害越高)能q出两下的话就先变身q 然后开w咬 之后变回人q e w变回来再咬 还能越塔。。对面怎么都跑不掉
6级的时候你比较弱 因为上单英雄6级普遍有质的飞越 皇子的大 瑞文的大 鳄鱼的大 伤害都不俗 其中鳄鱼是你不怕的 因为他越是变身血量多你的q伤害越高~
黄金的话上单潘森鳄鱼皇子瑞文比较多 这些基本都没问题的
需要注意的是 兰博金属的无脑推线 他们是你唯一没法压死的 反而因为你范围技能少所以一直会被压在塔下
不过对面就比较危险了 你只要叫上打野爸爸 基本一干一个准 就是别被人家反蹲了~
出装建议走ap半肉
前期出门魔瓶 两红 一蓝 或者自己权衡着买眼(大部分情况我会选择买眼 因为基本都是压对面 要眼防止对面gank
之后 护臂 大腰带 小面具 加上法穿鞋 中期这装配其实很厉害了
然后转兰顿 大面具 冰杖什么的就随便你自己看了
黄金了也不用多说了吧
定位就是ap半肉 出装 输出以法术穿透为主(你的法术伤害是百分比 没装配后期一个q也是很高的)团战w消耗 能e到重要人物直接上去 有e能保命
6、LOL酒桶如何对付蜘蛛?求答案
其实这是46开的,蜘蛛有两管子技能,前6J拼不过百。 而且酒桶是法坦,Solo的话度,酒桶略吃亏。 建议你出门魔瓶+两血一红。 对线的话,留知意他的技能,他一旦用人类形态下的W来清道兵了,立即开W,E上去换血。 他变蜘蛛开W去补兵就Q他,丢他版身后。 先盒饭,然后出个水银鞋,再时光权巫妖之祸。
7、lol时光怎么给队友 被动?
在与队友一定距离内,右键点击即可(但关键在于你被动所储存的经验值足够给队友升级)
望采纳 谢谢
8、LOL大虫子怎么打上单 请高手指点
玩大虫子ban剑姬或vn。
打近战带不灭,打远程带彗星。
虫子腿比较短,没位移,上单适合打防守反击,让别人攻击你,你才有破绽杀他,如果你攻击欲望太强,压线容易被抓,这个英雄平稳发育吃几个r就是优势。
打近战上单主e,注意e增加攻击距离和减速,十分适合拉扯,打出好几个不灭,基本主流上单很难打赢你,qw耗蓝高,命中率低,少放。回去第一件做布甲鞋或守望者或小反甲。基本线上能单吃了。
打远程就主q,带药水,回去出小戒指,消耗几波就可以单吃或者配合打野。
虫子的优势在于坦度以及限制技能,如果不是为了虐菜,少出攻击类装备,那些都太贵,不如狂徒反甲一类,性价比高,如果你方下路崩盘,你出昂贵输出装又没位移体型大中期会很快被集火秒杀,而坦装能很好地帮助队友防守拖发育时间。
我觉得虫子是最强的工兵型上单,队友优势就不谈了,队友劣势的话,翻盘神器。如果你有一颗想秀的心或者是喜欢单挑的,这个英雄不是特别适合你。(当然你出三相巨久单挑基本无敌,但这你还不如玩武器)
我是德玛钻石守门员,段位不高,一点小见解,用这个英雄灵活打技术强我很多的宗师都没崩盘过,虫子这个英雄绝对是打防反最强的英雄,没有之一。
9、lol怎么对线 ap石头。感觉被他一套秒啊
ap石头不够后期。没有持续性爆发就一个AOE,而且却蓝。大石头就是魔瓶出门,回家补眼推线推线推线。后期打团别站位集中就可以了。
10、LOL跟DOTA的差距在哪
前面那几位已经说的很全了,我再补充一下两个游戏的操作上的差别
DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)
《英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
1、LOL可以偷塔---DOTA鄙视偷塔,而且如果是偷塔的话,塔会非常快的回血,
2、LOL的塔的血基本上回不了血------DOTA塔有的英雄技能可以给塔回血,并且在家里有一项技能可以让塔在没血状态下,获得几秒钟的无敌
3、LOL不能A掉自己的塔----DOTA可以,在塔血很少的时候可以自己反补掉,而且反补掉后
对面获得的金钱会非常少,在DOTA中推掉一个塔的英雄可以获得好几百块钱非常的多,所以反补塔很重要
4、LOL打野的一般是需要出来GANK-----DOTA中的打野是可以获得非常可观的金钱,比如说狼人打野
5、LOL的主要动装备很少,就比如说像沙漏的功能那样的------DOTA主要性装备很多,而且非常重要,跳刀,羊刀,风杖,绿杖,推推棒,反甲(100%反弹伤害无论魔法和物理,真希望LOL也有这道具啊,反杀的利器),魔瓶,刷新球,黑皇杖(魔法免疫:真怀念啊,而且还能变大个),而且
头盔还可以招野怪,野怪也拥有不错的光环和技能BUFF,一干起来感觉手不够用了,自己技能用完有时候还没有机会用道具就挂了,然而那些道具是可以决定胜败的
6、英雄的技能差别:LOL所有技能都是加法强或者物理攻击------DOTA没有,全部是固定伤害
7、英雄爆发:LOL中前期爆发英雄不多,基本上都是一套连然后一个点燃挂了-------DOTA
火女七级先一个晕,然后一个火凤,然后一个大招,从晕然后就直接死了,DOTA前期的法师是极度强大,见人就秒的,还有像拍拍熊,不用到六就可以轻松把人拍死,如果你敢跟他硬拼的话,暗影萨满,捆人4秒,配置大招蛇棒,先放蛇棒然后捆人,然后就是等待被蛇一顿吐口水,终于到四秒了,啪一声又把你变成动物了移动超慢也只能光看着什么也做不了,郁闷的挂了,不过到后期,法师基本上变成控制了,毕竟后期人物的血都比较厚了,大部分法师技能打人都不疼了
8、英雄控制:LOL多以减速和单体晕为主而且范围都不大-----DOTA,潮汐一个大,5个人全部眩晕,满级潮汐的大范围超大以LOL中的范例为例,战争之王潘森的大就是那么大的范围,和潘森不一样的是潮汐大招发动时间不到1秒,一个跳刀进去,然后一个大,就可以收割了,术士刷新后两个大,神牛第一技能八秒钟的技能封锁,沉默术士全屏沉默,卡尔:火球加吹风加电球,范围都是超大的,LOL中的控制范围一般多是木木的大招范围那种程度,而DOTA控制范围大了2-3倍
9:技能范围:LOL多以单体技能为主----DOTA:AOE类型的大招人物很多,还有一个不要大招的AOE技能,例如:光法的光波,冰女的大招,黑鸟的大招,众神的全屏大招,先知的大招刷钱,
神牛的大招,沙王的大招,潮汐的大招,老树的大招等等
10:传送:LOL为召唤师技能传送外加一个特殊的人特技能 ,LOL传送时,传送到小兵身上时
小兵是无敌的----DOTA所有都可以买飞鞋这个道具,可传送的单位可以已方的塔或者小兵
但是被传送的小兵和塔不是无敌的
11、跳刀功能:LOL召唤师技能闪现外加一些人物的技能 -----DOTA所有人都可以买 跳刀,并且跳刀跳的距离很远,最少是闪现的3倍,所以DOTA每局几乎都可以看到跳刀,但是DOTA中挨的时候不能使用跳刀,你需要提前使用,不然被抓后就悲剧了
12、复活:在LOL中只可以通过召唤师技能复活,和复活甲-----DOTA在家里有一个光环,死亡后可以通过花钱,买复活,也就是说在后期,即使给对面一次团灭,对面也有可能全部复活的可能再重新PK一次 ,DOTA还有打”肉山“出现的装备可以复活盾,是完全复活满血
13、技能的夸张性:LOL基本上没有特别让人无奈的技能------DOTA刺客六级后永久隐身除非攻击,屠夫1400码距离的钩子如果在LOL中举个例子中路两个塔之间在左右侧会一片草丛,
在草丛中一钩子能把对面的人拉过来,骷髅法师第三技能2000多码技能反馈,还减少对方的魔法恢复,放那一放,对面的魔力不用技能一会就光了,用技能死的更快(玩LOL可能不知道2000多码有多远,我举个例子LOL两塔中间的距离就差不多2000多码,我在这个塔放这个技能,你在那个塔放个加血技能都点挨揍)先知被探测过的地方就可以传送,前期可以用飞鸟开无敌飞到对面家里然后可以直接传送到人家复活地,杀小动物
14、商店:LOL只可以在家里购买道具,并且离开家一定距离后不可以购买------DOTA
可以在战线上购买道具,但是在家里的道具不能放在身上,不过在DOTA中在地图中还有隐藏的商店可以直接购买道具直接装备在身上,并且DOTA有一个可以传送家里道具的信使,可以将道具运到自己身上,并且可以使用信使的无敌和加速技能到对方野区开开视野什么的
15、眼:LOL中有普通不能反隐和眼和能反隐的眼和先知药剂,眼石可以在家里补充眼------DOTA中真眼和假眼加上真视宝石但是这里面的真视宝石700块元很贵的,而且还会掉落会被对方拿到,DOTA不存在眼石这种东西,所以当辅助的只能靠钱来堆眼,或者特殊的技能当眼
16、人物配音等:LOL有很多女性角色很养眼配音也很不错,外加皮肤的功能感觉很不错------
DOTA杀人的时候配音的时候是男性配音,而且大部分角色都是男性女性很少,要不就是非人类
各种动物加异形,LOL中杀人的时候感觉女性配音是玩游戏,DOTA男性配音和翻译明显就是吐嘈了比如HOLYSHIT,不过感觉女性配音就是柔了一些少了一些杀戮的感觉
LOL比较能够吸引女性玩家,没有那么血腥,并且比较养眼,DOTA上手难度很高
很容易被骂,而且骂完也没有LOL惩罚什么的所以游戏环境很难保证,随便秒退,挂机等等
最恨的就是挂机,秒退的话,在DOTA是可以控制退出的英雄的,有高手的话,一样可以一个人控制两个英雄打,挂机就不能了,LOL掉线后,可以重新回来很好,但也有缺点,掉线后我控制不了别人的英雄,感觉想翻盘很难,特别是后期的时候不需要太多装备,因为装备已经神装,
只要操作就可以了,这时候掉了真的很悲剧
我现在很期待DOTA2不知道2会是什么样子
不过DOTA1,DOTA2,LOL这三款同一类型,就好比当年的红警和星际争霸
虽然都是同一类型游戏肯定会比一个高下的,哪个游戏用户多,哪个赚钱多,才能更久的存在下去。