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dotalol

发布时间:2020-03-23 03:40:07

1、DOTA和LOL哪个更好玩啊

听见有人在讨论撸啊撸,真的发现,暴雪老了,魔兽老了,DOTA老了,3c老了,lt老了,对抗老了,TD老了,曾经,我们曾因为一句中miss而精神紧张,因为一句速度Tp下路而用掉落135块。那些一个人带两个不朽盾的时光,那些先知传送到对面打掉地上装备的时光,不再出现。补了再多兵 也补不回war3的曾经……需要你在网络上操作,却不是网络游戏。这个游戏或许会吸引你投入大量的时间,却不需要你每周四晚上做任务。或者每周六晚上必须帮战。在DOTA的世界里,每一把都是新的开始,号角吹响前,每一个人起点完全相同,你的操作,你的意识,你的大局观左右着比赛的胜负的天平,而不是你口袋里的人民币,这种少有的完全公平的环境,在现阶段的中国是我们在现实生活中不可能遇到的。如果说网游像女朋友,那么DOTA就更像情人。他不需要我们的时刻陪伴,而我们可以选择在任何时候享受它带给我们的自由和快乐,它不用各种任务绑架你,却轻而易举的捕获了你被压抑已久的向往自由的心,自由是这个游戏的特质,你可以按照你自己的想法,任意打造你手中的英雄,相同的英雄可以因为不同的装备和加点路线而风格迥异,相同的装备也可以因为使用理念的差别而效果大显不同,在这个游戏的世界里,可以发挥自己的想象力,天马行空,任你施展,而我们也不出意外的深深被这个游戏吸引,我们被公平和自由而吸引过来,却因为兄弟感情而再也无法离开。当年一句无兄弟不DOTA,却真正反映了大多数老玩家的状态。如果不是和朋友一起很少自己去打路人,不是怕输只是觉得没有知己的操作便算不得是打DOTA,而更多时候DOTA甚至只是成了一种难以割舍的习惯,要的是过程而非结果,是啊为什么非要赢呢,沉闷的赢真的比欢乐的过程更重要么。现在我常常会和朋友说,很怀念刚开始打DOTA的时间,几个人什么也不懂就那么的在网上一起乱玩,有时候不知道怎么就打赢了,有时候不知道怎么就打输了。人们普遍水平也不高,就是瞎玩,什么5人中路一波,什么5死灵书5红杖,想起什么搞什么,要多欢乐有多欢乐,想想那些日子真好。现在DOTA火了,普遍水平也高了,却没了原来的那么欢乐,普通的路人局也少见了MKB、大炮、暗灭之类而是越来越多出现了梅肯、笛子、推推、羊刀、BKB我真的不知道这对于DOTA来说这是好事还是坏事,突然觉得好多事情就是一个循环,记得当年去平台玩,用斧王第一件出的装备是秘法指环,被队友骂的无地自容,在看看现在的主流点灯斧王真真的就是一个循环。11平台的出现彻底颠覆了国内平台的格局,从两相争霸,到天下三分,再到一统天下,真是演绎了天下大事分久必合的老话,天梯积分取代了吸精的VS平台成为了证明玩家实力的新指标,和DOTA一样,理念和技术的革命造就了一个奇迹,然而游戏的过程却渐渐的越来越累了,想要获得积分,玩家们要做到的不仅仅是胜利,还要数据漂亮的胜利,而开黑时大喊主机名字然后五人齐坐天灾的场景也一去不复返,我们不必为路人难,开黑更难而发愁,似乎发现这种便利也未曾给我们带来什么好,反倒带走了当初精选进主的快乐,在我们一次又一次的点击着开始匹配的时候,是否忘记了我们玩游戏的最初目的。在我们每个人内心的最深处,都有变得更好或者说做到更好的欲望,也可能是一种虚荣,或者任何的需要,而游戏平台就像所有的网游一样捕获了我们这种欲望和需要,让本来自由的DOTA多了一份沉重和压力,这份压力就是之前的VS平台等级,现在的天梯积分,我本意不是抨击一个平台的积分系统,因为这时间上任何一件事情都会有它的两面性,关键在于我们自身,我只是觉得我们不应该更看重这些积分,就用当年的一句话,是我们在玩游戏,而不是游戏在玩我们。DOTA是竞技游戏好比足球篮球,而网游是吸精游戏,好比毒品赌场。这不是偏见,而是事实。记得奋斗里徐志森曾多次和陆涛说过一句话,这是生意。说白了,网游只是一笔生意而已但DOTA不同,DOTA是你手上的篮球,脚下的足球,别无其他。这也就是竞技游戏和网络游戏的更本区别。一个正常毕业的大学男生没有听说过DOTA的几率几乎为零,以DOTA为依托的战队,选手,解说,外设,周边产品,甚至类DOTA网游,层出不穷,可以说没有DOTA的出现,就没有中国电竞的空前发展,我们常常自嘲说,寂寞女人穿丝袜,寂寞男人打DOTA,我不想去讨论是因为寂寞而DOTA,还是因为DOTA而寂寞,但DOTA对于我们不仅仅是一个游戏那么简单,他在带给我们快乐的同时,也教会了我们很多,他教会了我们隐忍,坚持,勇敢,奉献,合作,教会了我们知恩思危,步步为营,教会了我们发挥优势取长补短,甚至DOTA已经发展成为了社交话题和社交方式,DOTA入人生,这话一点不错,只要你频于思考就会发现DOTA的理论都和人生的道理相同。我们常常开玩笑的说把自己的青春奉献给了DOTA,而我想说DOTA又何尝不是它的青春奉献给了我们呢。我们一起经历了十人七跳三闪烁,团战英雄满天飞的48年代,也一起见证了三和伐木时期,三蝴蝶五圣剑的爹妈大战,我们一起经历了让你一个3800也能赢的七分钟神话,也一起体会了LGD突然被挖角解散的百位搭沉,我们一起经历了职业DOTA幼年时期选手的辛酸,也一起见证了热前的诶虞我诈勾心斗角,这些年我们在和DOTA一起成长,现在正是高考录取的季节,每年这时,那句不知在那打了四年DOTA的调侃刷满网络,但我们不得不面对这样一个事实,任何游戏都是有他的寿命的,自古以来盛极必衰,恐怕DOTA在陪不了他们又一个四年,DOTA不死只是会消亡,当新人被DOTA2,LOL或者未来一个新的我们不能预见的革命性游戏拉走,当老人渐渐忙于工作家庭,当从业者看不到利益的时候DOTA终将也会离我们远去,但可以想见,多年以后,老友重聚,战友重逢,不管那时的科技怎样发达,游戏的可玩性已经到了怎样的程度,我们一定会打开魔兽一边叙旧,一边DOTA,说说那个已经是两个孩子母亲的女人,当年怎么因为你坚持陪我们开黑而发脾气,说说那个会在树林里大喊迷路却喜欢输秘籍虐电脑的同学,那个每到关键时刻总会没电的无线鼠标,那个会因为我们局势焦作而惋惜楼管,还有那早时点到晚八点的工作时间,那个我们八点后一起围坐的小饭馆,然后蛮远一杯酒来祭奠那些DOTA陪着我们度过自在随意的青春………………我想说的是,LOL除了画质好,上手快,没有什么能代替的了DOTA,LOL毕竟是网游可能发展到后面是你口袋的RMB左右的大局观。你操作的在厉害,你打的过RMB么。DOTA跟LOL就好比CS跟CF,可能终究会没落。老马代理的游戏都有关RMB有关,只要你有足够的RMB,你的起跑点就比那些没有RMB的玩家起跑点多几个档次,完完全全的不是公平的游戏,比的是RMB而非你的技术,你的意识,你的大局观。就算你技术差的很远,只要你肯花点RMB,相比起来你们就差不多少

2、lol抄袭dota还是dota抄袭lol

dota的创始人之一,在过了几个版本以后,不干了,做的lol。在他做lol这段时间里,冰蛙一直在持续更新dota。所以当然是lol抄袭dota呗,dota都10年了,lol才几年,还好意思说,

3、DOTA2与LOL主要区别在哪啊?

最主要的区别是。DOTA2比较难。而且LOL则是商业化稳定,为了盈利他将游戏做的特别简单用以符合大众,也是为什么玩dota的都看不起玩LOL的。
DOTA2有反补,所谓反补就是看己方兵快死的时候自己A了,不让地方打死获得经验及金币。而且DOTA对于卡位和团战形式什么的要求更高。这就是最根本的区别。

4、LOL跟DOTA的差距在哪

前面那几位已经说的很全了,我再补充一下两个游戏的操作上的差别

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)
英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
1、LOL可以偷塔---DOTA鄙视偷塔,而且如果是偷塔的话,塔会非常快的回血,
2、LOL的塔的血基本上回不了血------DOTA塔有的英雄技能可以给塔回血,并且在家里有一项技能可以让塔在没血状态下,获得几秒钟的无敌
3、LOL不能A掉自己的塔----DOTA可以,在塔血很少的时候可以自己反补掉,而且反补掉后
对面获得的金钱会非常少,在DOTA中推掉一个塔的英雄可以获得好几百块钱非常的多,所以反补塔很重要
4、LOL打野的一般是需要出来GANK-----DOTA中的打野是可以获得非常可观的金钱,比如说狼人打野
5、LOL的主要动装备很少,就比如说像沙漏的功能那样的------DOTA主要性装备很多,而且非常重要,跳刀,羊刀,风杖,绿杖,推推棒,反甲(100%反弹伤害无论魔法和物理,真希望LOL也有这道具啊,反杀的利器),魔瓶,刷新球,黑皇杖(魔法免疫:真怀念啊,而且还能变大个),而且
头盔还可以招野怪,野怪也拥有不错的光环和技能BUFF,一干起来感觉手不够用了,自己技能用完有时候还没有机会用道具就挂了,然而那些道具是可以决定胜败的
6、英雄的技能差别:LOL所有技能都是加法强或者物理攻击------DOTA没有,全部是固定伤害
7、英雄爆发:LOL中前期爆发英雄不多,基本上都是一套连然后一个点燃挂了-------DOTA
火女七级先一个晕,然后一个火凤,然后一个大招,从晕然后就直接死了,DOTA前期的法师是极度强大,见人就秒的,还有像拍拍熊,不用到六就可以轻松把人拍死,如果你敢跟他硬拼的话,暗影萨满,捆人4秒,配置大招蛇棒,先放蛇棒然后捆人,然后就是等待被蛇一顿吐口水,终于到四秒了,啪一声又把你变成动物了移动超慢也只能光看着什么也做不了,郁闷的挂了,不过到后期,法师基本上变成控制了,毕竟后期人物的血都比较厚了,大部分法师技能打人都不疼了
8、英雄控制:LOL多以减速和单体晕为主而且范围都不大-----DOTA,潮汐一个大,5个人全部眩晕,满级潮汐的大范围超大以LOL中的范例为例,战争之王潘森的大就是那么大的范围,和潘森不一样的是潮汐大招发动时间不到1秒,一个跳刀进去,然后一个大,就可以收割了,术士刷新后两个大,神牛第一技能八秒钟的技能封锁,沉默术士全屏沉默,卡尔:火球加吹风加电球,范围都是超大的,LOL中的控制范围一般多是木木的大招范围那种程度,而DOTA控制范围大了2-3倍
9:技能范围:LOL多以单体技能为主----DOTA:AOE类型的大招人物很多,还有一个不要大招的AOE技能,例如:光法的光波,冰女的大招,黑鸟的大招,众神的全屏大招,先知的大招刷钱,
神牛的大招,沙王的大招,潮汐的大招,老树的大招等等
10:传送:LOL为召唤师技能传送外加一个特殊的人特技能 ,LOL传送时,传送到小兵身上时
小兵是无敌的----DOTA所有都可以买飞鞋这个道具,可传送的单位可以已方的塔或者小兵
但是被传送的小兵和塔不是无敌的
11、跳刀功能:LOL召唤师技能闪现外加一些人物的技能 -----DOTA所有人都可以买 跳刀,并且跳刀跳的距离很远,最少是闪现的3倍,所以DOTA每局几乎都可以看到跳刀,但是DOTA中挨的时候不能使用跳刀,你需要提前使用,不然被抓后就悲剧了
12、复活:在LOL中只可以通过召唤师技能复活,和复活甲-----DOTA在家里有一个光环,死亡后可以通过花钱,买复活,也就是说在后期,即使给对面一次团灭,对面也有可能全部复活的可能再重新PK一次 ,DOTA还有打”肉山“出现的装备可以复活盾,是完全复活满血
13、技能的夸张性:LOL基本上没有特别让人无奈的技能------DOTA刺客六级后永久隐身除非攻击,屠夫1400码距离的钩子如果在LOL中举个例子中路两个塔之间在左右侧会一片草丛,
在草丛中一钩子能把对面的人拉过来,骷髅法师第三技能2000多码技能反馈,还减少对方的魔法恢复,放那一放,对面的魔力不用技能一会就光了,用技能死的更快(玩LOL可能不知道2000多码有多远,我举个例子LOL两塔中间的距离就差不多2000多码,我在这个塔放这个技能,你在那个塔放个加血技能都点挨揍)先知被探测过的地方就可以传送,前期可以用飞鸟开无敌飞到对面家里然后可以直接传送到人家复活地,杀小动物
14、商店:LOL只可以在家里购买道具,并且离开家一定距离后不可以购买------DOTA
可以在战线上购买道具,但是在家里的道具不能放在身上,不过在DOTA中在地图中还有隐藏的商店可以直接购买道具直接装备在身上,并且DOTA有一个可以传送家里道具的信使,可以将道具运到自己身上,并且可以使用信使的无敌和加速技能到对方野区开开视野什么的
15、眼:LOL中有普通不能反隐和眼和能反隐的眼和先知药剂,眼石可以在家里补充眼------DOTA中真眼和假眼加上真视宝石但是这里面的真视宝石700块元很贵的,而且还会掉落会被对方拿到,DOTA不存在眼石这种东西,所以当辅助的只能靠钱来堆眼,或者特殊的技能当眼
16、人物配音等:LOL有很多女性角色很养眼配音也很不错,外加皮肤的功能感觉很不错------
DOTA杀人的时候配音的时候是男性配音,而且大部分角色都是男性女性很少,要不就是非人类
各种动物加异形,LOL中杀人的时候感觉女性配音是玩游戏,DOTA男性配音和翻译明显就是吐嘈了比如HOLYSHIT,不过感觉女性配音就是柔了一些少了一些杀戮的感觉
LOL比较能够吸引女性玩家,没有那么血腥,并且比较养眼,DOTA上手难度很高
很容易被骂,而且骂完也没有LOL惩罚什么的所以游戏环境很难保证,随便秒退,挂机等等
最恨的就是挂机,秒退的话,在DOTA是可以控制退出的英雄的,有高手的话,一样可以一个人控制两个英雄打,挂机就不能了,LOL掉线后,可以重新回来很好,但也有缺点,掉线后我控制不了别人的英雄,感觉想翻盘很难,特别是后期的时候不需要太多装备,因为装备已经神装,
只要操作就可以了,这时候掉了真的很悲剧
我现在很期待DOTA2不知道2会是什么样子
不过DOTA1,DOTA2,LOL这三款同一类型,就好比当年的红警和星际争霸
虽然都是同一类型游戏肯定会比一个高下的,哪个游戏用户多,哪个赚钱多,才能更久的存在下去。

5、dota和lol哪个对电脑配置的要求高

LOL。

LOL最低配置:

CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz

Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz

内存:2GB

硬盘:5GB以上(空闲)

显卡:512MB显存

操作系统:Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8

(32bit64bit)、Windows 2003 ServerZ、Mac OS X(非国服)

驱动程序:DirectX 9.0c

dota最低配置:

中央处理器:奔腾II 400 MHz

内存:128M

显卡:8M显存的3D显卡

DirectX:8.1以上

硬盘:1G

光驱:4倍速以上CD-ROM

声卡:对应DirectX8.1的声卡

操作系统:Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS 9.0 或更高、 Mac OS X 10.1.3 或更高

(5)dotalol扩展资料:

lol背景简介:

符文之地与魔法

在符文之地,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。

此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。

6、DOTA比LOL难在哪?

1 dota能反补而lol不能。
2 dota的装备是分件分区合成,lol是直接合成。
3 dota建立在war3的平台上,比赛、公平性质强,操作难度系数大,而lol自立平台,盈利、娱乐性质强,所以为了吸引广大玩家而宜上手。(lol平台没有达到war3平台的高度)
4 LOL辅助功能齐全,有新手指导,而dota只能自己摸索和学习别人。
5 lol技能施放程度简易,而dota更难。
6 dota运用的是三围成长属性来决定英雄强弱,而lol之是魔法伤害魔抗护甲来计算的,简单明了。
7 dota的地图范围比lol大而且各种流派战术横行,更考验经验和意识,简单地说就是在操作的基础上思想与别人的博弈,dota是种个别注重团队的游戏,不存在绝对的1v5胜利。而lol对团队分工的定义就没那么严密,比较注重个人发挥,所以队大众吸引力更大。
目前就想到这么多,如果有错误请指出,希望对你能有帮助。

7、dota比lol到底难在哪

关于LOL与DOTA,我想有许多大信仰纷争,但是我想发表一下自己的观点,如下:
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。 那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。 相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。
二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。

当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
我对dota玩家以及lol玩家都没有任何的偏见,希望看过此贴的人能认真思考,对于lol[em]e401689[/em]与dota[em]e401689[/em],我想为此打一个圆满的句号!

8、dota里面LOL是什么意思

dota是dota,和lol完全不是同一款游戏,只是游戏风格相似,因为lol是脱胎于魔兽争霸中dota地图而创造出来的,对于没玩过的人来说,就以为是一个游戏。

9、为什么有些DOTA玩家看不起玩LOL的?

我是dota玩了7年,lol四年的玩家了,很了解你说的这个情况。
第一个原因,毫无疑问是每个人都需要体现出自己的优越感,虽然不是好事,但这个是人性,正常,这个原因加上先入为主是doter看不起loler的最主要的原因。
第二个原因,lol在前两到三年基本是模仿dota,除了拆塔玩法、三路走、河道、打野等,基本大部分英雄大部分技能都能从dota里找出原来的模型,给了老玩家鄙视的第一个理由。
第三个原因,lol在模仿dota的时候做了操作上的改进,不如,lol没有dota那么重视补刀,lol没有反补,lol的野区还能自动即时,lol队友的大招好了没可以从绿点看到,dota里面这些都需要靠自己计算,也就是说,dota的竞技性远大于lol,比如lol里面水平差太多还可以混混对面钱和经验,dota里面水平差太多你不光自己并全被对面吃了对面的兵你一点也吃不到,经验和钱都很少,因为全被反补了。但lol降低了游戏的入门门槛和操作门槛,使得更多人可以轻易入手这个游戏,而dota更难吸引到打劲舞团卡丁车那一群非主流。所以从竞技难度上dota也有了鄙视的理由
其实从可玩性来说,我现在只打lol了但我还是觉得dota比lol可玩,所以lol从第一季到第四季的宣传都是dota类游戏。特别是前两年每处一个英雄都能看出模仿dota的痕迹是挺让老玩家不舒服的,所以部分老玩家会有一种我早知道这英雄怎么玩的炫耀心态。S4 S5要好很多,基本脱离了模仿dota的感觉。
但dota2我没玩过所以不知道,不过周围年轻的朋友都打lol了,其实玩游戏就是朋友一起才好玩,所以我也转lol了。lol降低了很多难度,使得在白金一下补刀什么的基础能力不再那么重要,各有各好,技术型玩家瞧不起的难度没操作,但你高难度就没多少人去玩就那么一群人吸引不到新人最后还是没人玩,所以各有各好,玩自己的就行,没必要管别人。

10、Dota2跟lol是什么关系

两者没有直接关系,LOL和Dota2的游戏类型是一样,同属于MOBA游戏或称类dota游戏。

相关介绍:

在DOTA之后,还出现了许多优秀的类DOTA游戏,其中以美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界。MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。

刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。

(10)dotalol扩展资料

相关背景:

在《DOTA2》和《英雄联盟》之类的MOBA获得巨大成功之后,游戏业迅速掀起了MOBA热,多款MOBA游戏应运而生,比如2010年推出的第三人称射击类的Monday Night Combat也属于MOBA游戏,因为该游戏加入了野外生物、炮塔和兵线。

而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)则把MOBA类扩展到了2D风格领域。

MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。

参考资料来源:网络-MOBA

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