1、LOL和DOTA的计算公式
是最终的伤害减免,也就是不论什么伤害,最后除去所有护甲,法防的伤害,也就是公式最后要乘上一个(1-4%) 正常胜利不同等级之间积分的计算: 跨级别为1级,高级别者胜则增加分数为基数减15分,负则多扣除10分,低级别胜分数加15分,负则少扣10分 跨级别为2级,高级别者胜则增加分数为基数减30分,负则多扣除20分,低级别胜分数加30分,负则少扣20分 跨级别为3级,高级别者胜则增加分数为基数减45分,负则多扣除30分,低级别胜分数加45分,负则少扣30分 跨级别为4级,高级别者胜则增加分数为基数减60分,负则多扣除40分,低级别胜分数加60分,负则少扣40分 跨级别为5级,高级别者胜则增加分数为基数减75分,负则多扣除50分,低级别胜分数加75分,负则少扣50分 当对战双方级别差距超过5级(不包括5级)时,高级别的胜利只能得到1分,低等级失利则只失去1分 这个是基本的了大家应该都知道了吧 重点是下面 比赛结束后,系统根据系统统计到的比赛中各玩家的参与时间对比比赛总体进行时间,判定各个玩家是否有中途退出行为(时间统计是按照服务器系统的纪录,可能会和按照本地replay档案统计到的时间表有稍稍的区别)。如果某个玩家的参与时间不足比赛总体时间的90%,则被判定为“提前离开”。 假设某个玩家提前离开,其参与时间是比赛总时长的t%,那么假如这个玩家是最终获胜一方的成员,那么按照连坐原则,该玩家最后被判定为获胜,积分将会按照基本计算公式增加y分,但是由于其中途离开的行为,最终该玩家只能获得y*t%的积分增加;假如这个玩家是最终失败的一方,则依据上一节所述公式,该玩家应该扣除积分z分,但是由于其中途退出的行为,该玩家最终被扣除的积分是z*100/t分(取整)。也就是说提前离开的行为无论对于最终获胜者还是失败者都有额外的惩罚。 另外需要提醒的是:是否提前离开是按照系统纪录的比赛总体结束的时间来计算的(而不是非要按照RPG比赛中推塔结束的时间来计算),比如说比赛进行到一半,弱势一方由于大势已去集体认输退出使得比赛总体已经结束,这种情况所有的失利选手都不会被判定为“提前离开”(毕竟每个人都坚持到了团队全体认为不行的时候)。 不看不知道一看吓1跳,意思就是说比如1场比赛打了60分钟,你30分钟的时候退了,那么如果你的队友赢了,那么你只能获得1半的积分.如果你的队友输了,那么你就会被扣除2倍的积分. 这就有点恶心了,有时候局势不利,加上各种网络原因,或者遇到嘴贱的白痴了。你提前退了,那么你可能会被扣不少分 游戏开始后4个小时尚未正常比赛结果统计的,被判定超时,比赛异常终止。
2、LOL为什么要和dota一样 这句话怎么说来着?
开始:
lol dota原班人马打造,全新英雄对战网游!
点进去后:lol 与dota相似度达到百分之XX,给你与dota一样的xx,一样的xxxx
后来:问:lol跟dota有什么不一样?
答lol,全新xxx,lol,全新xxx,lol全新xxxx,话说,【lol为什么要和dota一样?】
不得不说,人之贱则无敌啊 ,看到这广告很想喷
3、魔兽世界,DOTA,LOL有什么区别?说详细一点谢谢- -。
魔兽世界(WOW),暴雪的网络游戏,上线收费制
DOTA 是 单机游戏 魔兽争霸(冰封王座/war3)中的一张地图(Map) 地图目前由 冰蛙设计,是个需要技术训练的竞技5V5游戏,当然也可以1V1solo或者其他随个人喜好在网上搜索指令(例-ap全阵营模式或者-apduomnp 这是一般solo的指令),总之要上手得花一定时间,但一旦上手会觉得很好玩 ,无法自拔的感觉。
LOL是 DOTA类网游,腾讯代理,相较DOTA比较不需要很高的技术(如果说DOTA是大学高中生的天下,那么LOL就是小学生的天下),个人不推荐。但由于有QQ作媒介宣传较好吸引了很多不知道DOTA的小学生玩由此十分火爆近年。
4、lol和dota相比比dota好的只有画面
dota和LOL都有各自的优点与缺点,dota的优点我就不想多说了,缺点是后期对物理性影响的过多依赖和法系后期的逐渐乏力,这使得法师们到了后期要不就选择出物理装备要不就只有但当控制的作用,而lol对apad的成长使得物理和法系在后期都有发展的空间,而且lol重视团战,且永远不会出现一人打五个这种不平衡的事情,这更加体现出是五个人的游戏,不像dota,一个英雄起来有时候可以逆天。而LOL的缺点是弱化补兵,英雄不可反补,且英雄等级上限略低,有些靠等级优势活的影响很容易的会在满级后眼睁睁地看着对手和你追平,而且对于眼睛的无限制购买,会使人头有时候极难出现而把比赛变得略缺激情,专业的比赛中因为这种原因而很少出现人头的情况数不胜数。你可以斟酌优略挑选着玩。不过个人倾向于LOL因为里面还涉及到符文与天赋,很有可玩度。
5、细说DotA与LOL的九大区别
1、游戏世界观:
Dota的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,而LOL则是由美国拳头游戏(Riot Games)独创。
2、装备获取:
Dota里宝物通常通过几个不同的商店购买,少数道具通过野外的古树级怪物掉落。LOL则是只能从出生点的商店购买装备。
3、补刀:
Dota中既可以存在正补和反补,正补就是杀死敌方小兵,反补就是杀死友方小兵,正补经济比反补经济高。LOL中只存在正补。
4、TP/回城卷轴
Dota中使用的是135块钱一张的TP卷轴。LOL中用召唤师技能取代了TP卷轴的设定,英雄随时可以按B回到主城,也可以用召唤师技能回到线上。
5、游戏体验:
Dota没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,而去对战平台又会受到很多新的限制。LOL在中国大陆地区腾讯游戏代理运营。
6、英雄属性设置
Dota以魔兽为平台,采用的力敏法属性作为英雄的发育设定。成熟的属性设定给予了英雄明确的定位和固定的发育方向,英雄的技能相应的也与其主属性紧密结合,构成了DotA英雄的多样性和整体的相对平衡。
LoL,其在属性方面的设定使你不可能在堆单一属性的同时得到多方面成长,英雄定位相对模糊了。
7、技能释放、
Dota以魔兽为平台,技能释放方法都属于非指向技能。LoL技能释放方法则是非指向技能和指向性技能混合。
8、Boss设置
DotA中最强大的中立生物是肉山(roshan),LoL中的Boss是一只叫男爵的怪物龙。
9、地形:
Dota在游戏地中拥有了高低地形的变化,再加上白天与黑夜的视野变化,易守难攻的高地、野区、树林往往成为了无数高玩秀操作秀意识的平台。
LoL在游戏中设计了一种全新的地形——草丛,隐藏在草丛中的同时可以拥有外面的视野,草丛提供了更多的埋伏点,因而可以利用草丛视野作出更多的技巧,最重要的是,大面积草丛的给团队埋伏提供了良好的条件。
6、LOL,dota(dota2),风暴英雄这三个游戏哪个更好?
看你自己的喜好做出选择吧 也可以都上手玩一下自己比较一下
DOTA的系统和玩法最硬核 上手难度最高
LOL玩的人最多 系统比DOTA好上手一些
风暴英雄的游戏节奏是三个游戏里最快的 系统也是相对最简单
7、LOL比DOTA有多垃圾?
首先我先说一下,某人注意一下你的素质,你没玩过DOTA别乱说,看清楚了是DOTA不是duota。
好了现在说正题,(LOL? 和DOTA有什么不一样啊? LOL拥有全新的英雄,全新的天赋、符文系统,英雄可以走更多的路线, LOL自动匹配战网,快速开启实力相近的一局,以及 LOL自动重连,无挂无秒退。“ 话说,LOL为什么要和DOTA一样?”)
LeagueofLegends(简称LoL)是由美国RiotGames开发,腾讯代理运营的首款英雄对战网游。它是由DotA-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作,不久前还刚刚获得了GAMESPY颁发的年度最佳PC游戏大奖。 DOTA-AL
其实LOL并不垃圾,它确实有很多优点,比如出装这个DOTA是没得比的,准确的说LOL要比DOTA先进,(我记得我刚打DOTA的时候要出一个圣殿要找好半天的商店),我个人也不喜欢撸,本来我不打算发言的,但是做为DOTA爱好之一的我在看到那个923200730的回答之后我就怒了,以下就是喷你3搂的。你说我们没玩过LOL,那你他咩玩过DOTA么?你说DOTA垃圾?你知道DOTA出来的时候LOL在哪吗?你知道LOL是怎么来的吗?(DOTA原班人马打造),就你这玩LOL的还得叫我们这么打DOTA的祖爷爷!你他咩还拿一个网游来和一个单机比,你吃shi的啊?(我只知道在DOTA里有这么一些人在河道插眼排眼,有这么一些人默默无闻的让线让钱还买J变鸟。还有这么一些人,在最关键的时刻会说我的装备起来了,反推!!!也有这么一些人,为了帮助队友逃跑,自己可以牺牲。在DOTA里你在线上被压没血了,后面总是有那么些人给你套大药,让你多打钱。我只知道在DOTA里总是让人热血沸腾,在DOTA总是见到3或者是miss或者nice,我怀念DOTA,我想打DOTA。还有我最后告诉3搂一句话,打DOTA也不用花钱,你所说的符文我记得是要升级吧?你不是不服我们这些打DOTA的么?DOTA有一个模式叫SOLO不知道你LOL有没有?)是!!我承认DOTA是有很多地方不如LOL,但是LOL呢?请问3搂你LOL在哪个区打?打了多久了?几级了?本人我打DOTA的时间不长,也就是从6.5几打的吧,VS至今没到过10级,HF至今也没上过5级,现在在11打等级没上10级天梯也就1100!
8、LOL和Dota到底是什么关系
不就是刀塔的原班人马打造的lol么 寒冰为何空大 春哥护体 11...eul是第一个,后面是羊刀,后面是冰蛙,由于冰蛙的坚持与不断更新,
9、dota比lol到底难在哪
关于LOL与DOTA,我想有许多大信仰纷争,但是我想发表一下自己的观点,如下:
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。 那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。 相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。
二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。
当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
我对dota玩家以及lol玩家都没有任何的偏见,希望看过此贴的人能认真思考,对于lol[em]e401689[/em]与dota[em]e401689[/em],我想为此打一个圆满的句号!
10、lol和dota2哪个火
在国内,LOL比dota2要火不少,主要原因,第一是在国内,LOL是腾讯代理,腾讯代理的游戏一般玩的人多,基本只要不是太垃圾那都会火,就像很多人都玩枪神纪,不玩军团要塞一样。即便dota2从综合游戏性和竞技性而言超过LOL,也不能改变这个事实。第二是LOL本身的游戏质量就不低,dota2的IGN评分是9.4,而LOL也有8.9,二者差距不是特别大。第三是心理问题,玩LOL的新手只要不是那种完全没有游戏经验的,都可以打一打,我还是白银段位时曾经用金属大师完虐一个钻石段位的亚索。而打dota2,我用恶魔巫师都输给一个技术比我好的影魔了……打dota2的话技术差的多基本就是被虐,没啥还手余地。这也导致LOL女玩家较多,有的人玩LOL不单纯是奔着玩游戏去的。
最后说一下不要因为LOL玩的人多就去支持韩国棒子,这些韩国棒子不仅侮辱我们的国家,还否定我们的历史,把韩国吹的无比强大,这是非常无耻的行为。