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卡牌lol

发布时间:2020-03-23 06:58:26

1、LOL卡牌大师玩法

个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。
同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:
无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。
首先分析下英雄特点
优势:
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
劣势:
1:前期比较依赖大棒
2:装备比较死板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深
召唤师技能:
无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
出装方面:
绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
阵容方面:
卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:
德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
卡牌最需要磨练的时候分为2块:
第一是对线技巧,第二则是大招使用。
对线技巧:
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。
团战技巧:
团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.
思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。
一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。
其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。
之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。

先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。
所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。
上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了

2、LOL里面的卡牌怎么选牌

技能的作用机制:
1.选牌冷却时间是,你手里的卡片打出去,或者效果结束后,才开始计算冷却的,所以想多眩晕敌人,就要快速的选牌。
2.第一张牌,是随机的。有很多人说w出的牌是上一次选的牌,时间是1秒减去上次定牌时间,这个……不争了,大家自行实验。
3.顺序是 *-红-黄-蓝-红-黄-蓝-* 当然你也可以说是蓝-红-黄,或者黄-蓝-红。切牌时间间隔是1秒,第一张牌一闪而过。
技能5级数据:
蓝色卡牌:造成120额外魔法伤害,并回复65%伤害数值的法力。
红色卡牌:造成90范围爆炸伤害并减速50%。
金色卡牌:造成45魔法伤害,并晕眩直接命中的目标2秒。
蓝色是回魔的,而且是伤害最高的牌。
红色是范围,而且减速。黄色有微弱输出,还有眩晕。
由此,有人编了个口诀:蓝色回魔,黄色杀人,红色团战,请牢记。
接下来就是最重要的环节,也就是说,根据顺序,如果这张是:红---那么下一张就是黄;黄---那么下一张就是蓝;蓝---那么下一张就是红。
比如要切黄牌。
如果第一张是红,那么下一张就是黄。
如果第一张是蓝,那么隔一张就是黄。
如果第一张是黄,多加练习,瞬间把他选了,等隔两张选了它,会拖团战节奏。这个没什么可说的技巧,就是多练习。
另外,貌似听说若风选牌时不是盯着头顶颜色,而是盯着技能。
相应的盯着buff也可以,并不是说你非要这么干,只是说你可以选择合适自己的办法。剩下的就是多加练习了。

3、LOL卡牌大师的W顺序是什么?3张牌的效果分别是什么?

注:以下属性为当前版本9.13;更新时间2019-06-26

卡牌大师的W顺序是蓝牌→红牌→金色。

1、蓝色

蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值。

2、红色

红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。

3、金色

金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。

(3)卡牌lol扩展资料:

卡牌大师的其它技能——

1、灌铅骰子(被动技能)

在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。

2、万能牌(Q)

法力消耗:60/70/80/90/100

扔出三张卡牌,这些卡牌会对沿途的每个敌人造成60/105/150/195/240(+0.65)魔法伤害。

3、卡牌骗术(E)

被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155 (+0.5)魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。

4、命运(R)

提供地图上所有敌方英雄的真实视野,持续6/8/10秒。当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。

4、英雄联盟卡牌大师就是垃圾堆

我跟你也差不多啦,一开始看卡牌很犀利,果断买了,3盘之后就丢一边了。
大概是过了2个月我才重新重视这个英雄,我没事就跑去多玩看卡牌视频。
一开始教学的,后来去看比赛的。
这个英雄会玩真的很强,但不是单挑强,而是支援强。
因为这个英雄说白了,就两个技能输出。
慎 卡牌 这两个英雄 基本是百分之70 80会被BAN掉。
就是因为支援,你想想,当你2V2 快把对面给XXOO 的时候,突然变成了 2V3 甚至是2V4的局面。
想想都可怕。
卡牌定位就是群战 支援, 前期就是补兵耗线,6级,找机会支援下路上路。 一般支援的时候给队友打信号让他们拼起来,然后你再W选牌好 R过去!。 之后就是“胜利女神在微笑”

亲 给采纳哦。 纯手打的。 1600RANK分,1500RANK卡牌为你解惑。

补充一下, 从出卡牌这个英雄到现在,一直被 削弱从未加强 。 W.E战队 若风 有着世界第一卡牌之称 。 就是 诺风玩卡牌才有着 闻 “风” 丧胆

5、LOL跪求卡牌玩法及技巧,高手们,跪求啊

卡牌其实最需要的就是移动速度。移动速度将是卡牌最为需要的东西,移动速度可以保证卡牌一直能追得到人,可以使用W消耗或者金牌晕人。那卡牌的重点是什么?首先说卡牌是一个非常脆弱的AP,他没有任何BLINK技能 不同于鱼人有古灵精怪 KASS有虚空行走 妖姬有W 狐狸有灵魂突袭,他甚至连一个团控都没有。那他需要什么?走位将会是卡牌的一个重点中的重点,你要是感觉你对你的走位很没有信心,我非常不推荐你去使用这个英雄。一个没有走位的卡牌,将会让团战永远是4V5,前期被对面打成狗,所以我想走位将是卡牌非常重要的一环。
选牌
点评:卡牌的灵魂技能,拥有W的卡牌等于一级有了三个技能:单体伤害技能、AOE技能、控制技能。
在你线上拥有移动速度优势之后,你可以通过瞬间WW切出牌消耗对手,如果是金牌可以去补上一个Q,红牌+Q快速收兵,蓝牌保证你的线上续航
这三张牌里,黄牌是伤害最低,但是拥有控制技能,红AOE,蓝色伤害最高。那基本上你就可以通过蓝色牌补刀和回蓝,那使用W的时候他的出手动作是很快的,可以通过秒切补一些可能会补不到的小兵。卡牌的顺序是这样:黄>蓝>红,也就是说我看见黄牌之后 我就知道下一张必然是蓝牌,就像红之后是黄一样,我会在看见红牌之后精神高度集中一直到黄牌切出。那同时,我希望你在切牌的时候去看的是技能栏,而不是卡牌头上的那张牌,因为你在很多情况可能会看不清,这个也是一个要注意的。
至于什么秒切,没有这个技巧,就是说我秒切下张肯定是金牌,这个技巧我感觉不成立。对于秒切反杀,完全就是在赌命,这也是我最喜欢卡牌的一点,靠的是手气,你在边退边Q 对面的残血追上你秒切牌,黄牌Q杀掉,红牌还是扔出去,你要是秒了张蓝牌。。。基本上就是一个要死的节奏了,毕竟卡牌是个赌徒。有时候到了关键时刻 赌命无非是什么错事
还有一点,如果你可以在团战里通过其他牌击杀,比如对面就一丝血了,你还非得用个黄牌+q 你这不是浪费蓝是干什么?而在团战里你要做的就是,切金牌>Q>切金牌>Q>边打边跑>边跑边Q、W。要猥琐 因为如果你不缩 死的必然是你,卡牌并不是什么战士或者是冲锋型法师,风筝才是他的王道。
 卡牌对抗对手并不是说打不过,而是缺少一定的技能爆发而不能从正面硬碰硬,你说对面一个蛇女RZ什么的,你一个卡牌傻乎乎的上去给人家一套,人家给你一套,你半血了,他三分之二血,谁值了?
你有E技能了,秒W消耗,或者就用平A消耗,Q技能的主要目的是清小兵,当然Q得到英雄最开心,W在很多情况下如果对面走位很猥琐,红牌到小兵耗血。或者这样,我W但我不着急切出来,往前面走,对面感觉不到的话,红后面是金,红色之后直接W 然后Q,卡牌可以很轻松的配合打野英雄完成击杀,要学会什么时候可以去骗对面的技能。比如你带了个净化,对面是安妮,骗他的晕,然后配合JUG 金牌杀之。
还有一种情况,其实卡牌最需要的东西是移动速度,最重要的是走位,强调了很多遍。那我这里做一个很简单的例子,那你打卡牌的时候,一定要掌握侧身跑,让蛇抓到走位失误大中了你,那基本上就跪了。同样,莫甘娜的Q很慢,但是当你吃中了MGN的Q呢?更有甚者,对抗维嘉的时候,你要是被E到,你带了闪现点火不带净化,那你回家的捷径就只有一条了,我不是在说笑,所以说,走位极为重要,我在使用卡牌的时候会尤为注意我的走位。

6、lol卡牌怎么玩

卡牌线上不是很强力,它的主要作用就是支援边路。线上安心打钱,打消耗。打高爆发的就q远程消耗,有机会黄牌+q消耗一波。6级注意边路飞大去支援。团战秒抽牌,再仍q。出装基本上是巫妖之祸,帽子,法穿棒,沙漏,深渊,法穿鞋

7、lol卡牌怎么玩

唔,我就简单说说我的卡牌心得吧。(顺便说下咱不会打ad卡牌,所以这里讲的都是ap卡牌哦)
首先说说符文、天赋、召唤师技能和出装吧。
符文打ad的时候我会带红色双穿,黄色固定护甲,蓝色成长法伤,精华3个法伤;
打ap的时候我会带红色双穿(或者法穿),黄色成长血量,蓝色固定法抗,精华3个法伤。(至于跑速符文的话我不是很喜欢,我觉得卡牌初期要不被压的话还是要多刷线,换血的时候稍微注意一点即可)
天赋的话我选择21 0 9(点出通用天赋的3点跑速和饼干,我个人比较喜欢饼干,不太喜欢buff持续时间= =如果你喜欢的话也可以换成buff持续时间= =)
召唤师技能我一般带闪现+鬼步,面对ad中单或者超高爆发中单(比如小鱼和辛德拉)的时候我会选择闪现+虚弱,面对男刀锋的时候我会选择闪现+治疗。(当我闲着蛋疼的时候也偶尔会带个闪现+点火,这个的话看你玩卡牌玩得好不好了= =如果对自己有自信的话就带闪现+点火吧= =)
出装的话= =有n套= =我个人比较喜欢4种:
1、对ap刷线流:出门鞋子+4血+黄饰品。初期尽量补出圣杯+多兰戒+法穿鞋子,换出红色饰品(看情况可以出3速鞋);中期团战前补大圣杯(出大圣杯就是为了cd,毕竟tf不缺蓝,如果你不喜欢可以直接把大圣杯换成帽子),接下来补出巫妖;中后期补出中亚和法穿棒,升级红饰品,防御装我通常选择女妖面纱,如果比较顺的话最后出个帽子。
2、对ad刷线流:出门鞋子+4血+黄饰品。初期尽量补出护臂+1-2个多兰戒,如果选择护甲出门的话记得补草鞋,记得换一下红饰品;中期升级出中亚、法穿鞋(3速也可以);中后期补出巫妖+法穿棒,升级红饰品;防御装依旧选择女妖,最后一大件选择帽子。
3、冥火秒杀流:(建议对卡牌有一定理解再这么出装)……这个出装方式很diao很牛13,不过个人不推荐= =我通常这样打:出门鞋+4红+黄饰品,第一次回家尽量摸根大棒,如果不行的话就补本小紫书;中期升级出冥火+法穿鞋+耀光,换出红饰品;后期补出巫妖+中亚+法穿,记得升级红饰品,最后选择一件防御装女妖,顺的话可以选择出帽子。

4、巫妖+帽子的打法:出门鞋+4红+黄饰品,初期尽量补出耀光+法穿鞋+1-2个多兰戒,并且换个红饰品;中期补出巫妖+帽子(生存压力大就在这之后直接做女妖),并且尽可能地早些做出法穿棒;后期补出中亚和女妖(之前做了女妖的话就先补法穿棒),记得升级红饰品。
上面大概就是我比较喜欢的出装思路了吧= =我个人是比较喜欢中亚的,2秒无敌嘛~而且金身法伤也不算太低,所以我通常不会很早补出帽子,除非特别顺= =
加点的话我会选择1级点出w,2、3级点q,4级再点出e,然后主q附w,有大点大。

最后说说打法吧。
亲你说的w的用法其实很简单的,卡牌的w难在一轮切牌(多练练就可以了)。一定要说的话,卡牌w具体用法大概是这样的:蓝牌通常用于线上骚扰和初期补兵(抽个蓝牌直接糊对面熊脸或者补兵),黄牌通常用于打团、抓人和逃命(卡牌打团黄牌永远丢给离自己最近的,除非搭配队友秒人,切记,如果是在和对面carry单挑的时候一定要抽黄牌,切记!),红牌通常用于团战输出(在对面站位比较集中的时候我比较喜欢这么用= =伤害的确蛮高)和刷兵(有一定法伤支撑后可以一个w丢上线前的第二个近战兵,然后丢个q直接一波兵收走)。
卡牌初期打法比较简单无脑,1级学了w就尽量抽蓝牌,方便你补兵和线上骚扰,初期尽量保证兵线别进自家塔。如果打比较强势的ad英雄或者推线英雄就一直用你的q推线(记得做视野,站位稍微猥琐些),站位最好比较靠后,对面一上来要干你就立刻往后撤。线上有e以后记得点出e被动后尽量丢到对面英雄身上耗血,它伤害不低的哦。到6以后找机会进行第一波游走(也不一定要用大招游走,大招能省下则省,最好是省下大招直接跑到线上游走。大招在初期可以等对面英雄去gank的时候开启大招飞到作案现场进行一波反打,作用是很明显的哦),如果没机会的话就老老实实刷线。记得大招飞的时候千万别站在别人脸上飞……所以最好在6之前回一趟家买一颗真眼换一个红饰品,可以插在上路或者下路的河道小草丛里方便你大招抓人,至于红饰品则可以扫一下靠近中路的两个草丛。中期打团的时候记得尽量别切蓝牌,最好的排是黄牌(个人认为),当然如果对面扎堆站一起不要犹豫,抽出一张红牌就往对面脸上甩,团战的时候记得站位和adc差不多,能打到谁打谁,没有qw尽量别走人脸上和他平a,毕竟tfcd很快嘛,最好等下一波技能一好再上= =打到比较偏后期地图上没人而且你们要推进/拿龙的时候可以直接开个大招,看看对面人在哪里。当然你也可以直接去打分推(偷塔),记得做好视野,对手来抓你就直接往后撤,如果队友和对面打起来你就可以直接飞过去支援战场(还是记得千万别站在对面脸上飞,在有中亚之后也尽量往队友走的方向飞)。如果打到大后期,你可以带上你的队友去野区抓人,开大招几乎是一抓一个准,相当变态;这时候就要注意了,团战尽量保证你有鬼步,否则在没有防装保护的情况下你有可能会被对面起来后的刺客一波切走,打团时在自己可能有危险的第一时间直接开启鬼步,这样也比较方便你在团战中找输出位置。
逆风的话……tf就是用大招抓落单的人或者分推吧= =然后打团注意自己位置,守塔的时候用q在远处清兵= =要注意的大概也就这些点了= =
最后说说秒切吧= =这个东西我说实话真心不推荐乱用,除非是对方差一下就可以死或者说你必须赌rp才能活下来,不然我通常不会用这个技巧。这个东西说真心的,就是赌命赌rp= =如果没有正经练过(记排,详情可以看看若风视频学习一下)的话很难用出好效果的……

我玩卡牌玩得也不算特别特别多= =上面大概就是我对卡牌的理解吧= =说得可能会有些乱,请见谅= =

我个人比较推荐亲你看看若风和faker的卡牌视频,这两位选手的卡牌用得都很棒。不过若风打得比较偏向团队支援,faker打得比较偏向个人发育。相信亲你看过他们俩的卡牌视频以后能学到不少玩卡牌的技巧。至于ad卡牌的话亲你可以去看看小漠国服第一ad卡牌的视频哦~做得很不错,讲得很良心~
以上就是我的回答,纯手打,如果满意请采纳~
如果还有什么不明白的地方请直接追问或者百度hi我~

8、LOL卡牌换牌规律是什么?

切第一张的牌是随机的 。但是之后就是按照红黄蓝的顺序、
所以你第一张切的是蓝,你就可以推测出第三张一定是黄牌 。
第一次是红,那第二张肯定是黄牌。。这样就可以可以很好的切牌了 。

9、英雄联盟卡牌技能介绍

万能牌冷却:6射程:1450耗蓝:60/70/80/90/100法力扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。选牌冷却:6射程:200耗蓝:40/55/70/85/100法力点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+)(+0.4)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。
红色卡牌造成30/45/60/75/90(+)(+0.4)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。
金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45 (+)(+0.4)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。卡牌骗术冷却:20射程:无耗蓝:无被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。

此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%,他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。命运冷却:150/135/120射程:5500耗蓝:150/125/100法力显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。

当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到最多5500个单位身边。隐秘视线冷却:无射程:无耗蓝:无友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2金币。

10、lol卡牌多少钱?

LOL卡牌大师价值4800金币,3650点劵。

卡牌大师经典样式如下:

LOL游戏中,卡牌大师属于AP法师英雄,配合R技能能够在对线时及时支援上下各路。Q技能消耗能力出众,W技能使得卡牌大师的续航能力远高于其他AP法师。

与卡牌lol相关的攻略